Muito obrigado None pela ajuda
Estou vendo os vídeos e estou tentando entender o que esta acontecendo =)
Dar um tiro dentro do outro tiro, esta meio confuso no início para mim....kkkk
vlw None....vou ver com calma depois os vídeos.
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- Qua Ago 21, 2019 10:07 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Alterar variável para uma instância
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- Qua Ago 21, 2019 9:20 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Alterar variável para uma instância
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Alterar variável para uma instância
Boa noite pessoal. Fiz um "laser beam" com a ajuda de um tutorial do youtube, mas agora não estou conseguindo atribuir dano a uma única instância do inimigo, vou tentar explicar o código: obj_jogador evento step: if!(instance_exists(obj_laser_4)){ instance_create_layer(obj_jogador.x + (spr...
- Qua Ago 21, 2019 4:42 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Parents - GMS Tópico resolvido
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Re: Parents - GMS Tópico resolvido
Muito obrigado Alex pela ajuda.
Era isso mesmo que estava faltando. Sem essa função event_enhithed(), eu colocava os códigos e não funcionava.
Vlw mesmo....
Era isso mesmo que estava faltando. Sem essa função event_enhithed(), eu colocava os códigos e não funcionava.
Vlw mesmo....
- Ter Ago 20, 2019 4:47 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Parents - GMS Tópico resolvido
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Parents - GMS Tópico resolvido
Boa tarde para todos. Tenho o objeto = obj_tiro evento create: speed = 20; direction = 0; dano = 10 evento collision com o obj_inimigo instance_destroy(); other.vida -= dano; E com o objeto obj_inimigo: evento create: vida = 100 evento step: if(vida <= 0){ instance_destroy(); } Minha duvida é a segu...
- Qua Jul 17, 2019 7:09 pm
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- Tópico: GMS2? Tópico resolvido
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Re: GMS2? Tópico resolvido
None.....Esse curso com o cupom de desconto, tem a forma de pagamento por boleto bancário?
- Qua Jul 17, 2019 7:06 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Tutorial sobre resolução?
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Re: Tutorial sobre resolução?
Obrigado pela ajuda pessoal!!!!
- Ter Jul 16, 2019 5:46 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Tutorial sobre resolução?
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Re: Tutorial sobre resolução?
Vou testar essa função que vc flw Mega... Mas gostaria de algo mais completo, onde o jogador escolha uma resolução desejada....se vai ser tela cheia ou janela... A minha dúvida é que essa resolução quando alterada, não mude apenas o tamanho da room....Porque se o jogo for criado em 1920 x 1080 e o j...
- Ter Jul 16, 2019 5:23 pm
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- Tópico: Animação não funciona como deveria.
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Re: Animação não funciona como deveria.
Isso mesmo....O image_number deve contar a partir do 0 também...
Funcionou bem agora com o image_number - 1.
Vlw pela força Mega....
Funcionou bem agora com o image_number - 1.
Vlw pela força Mega....
- Ter Jul 16, 2019 5:11 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Animação não funciona como deveria.
- Respostas: 6
- Exibições: 1902
Re: Animação não funciona como deveria.
Obrigado Mega pela ajuda....
Com o seu código ficou bem melhor....acho que preciso de alguns ajustes apenas...
Só não entendi o image_number....(o image_number verifica quantas imagens tem no sprite, é isso?)
Troquei o image_number por 10 e funcionou....com o image_number não estava dando certo...
Com o seu código ficou bem melhor....acho que preciso de alguns ajustes apenas...
Só não entendi o image_number....(o image_number verifica quantas imagens tem no sprite, é isso?)
Troquei o image_number por 10 e funcionou....com o image_number não estava dando certo...
- Ter Jul 16, 2019 4:46 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Tutorial sobre resolução?
- Respostas: 5
- Exibições: 1791
Tutorial sobre resolução?
Boa tarde para todos.
Alguém aqui conhece algum tutorial sobre resolução de tela? Um menu onde a pessoa altera a resolução de todo jogo.(não só apenas das fases, mas também de todos objetos, etc...
Andei procurando aqui no site, mas não achei...
Alguém aqui conhece algum tutorial sobre resolução de tela? Um menu onde a pessoa altera a resolução de todo jogo.(não só apenas das fases, mas também de todos objetos, etc...
Andei procurando aqui no site, mas não achei...
- Ter Jul 16, 2019 4:29 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Animação não funciona como deveria.
- Respostas: 6
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Re: Animação não funciona como deveria.
Sim... eu tentei isso anteriormente e não funcionou.
image_speed = 1; por exemplo
Tentei inclusive a troca para outro sprite, mas continua na mesma.
image_speed = 1; por exemplo
Tentei inclusive a troca para outro sprite, mas continua na mesma.
- Ter Jul 16, 2019 11:02 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Animação não funciona como deveria.
- Respostas: 6
- Exibições: 1902
Animação não funciona como deveria.
Bom dia para todos. Sobre um jogo de nave(horizontal) que estou criando, estou com um problema na animação do sprite de uma nave inimiga. Vou tentar explicar o código: Foram criados 3 sprites: cima e baixo (com 12 frames cada, mostrando a nave inclinando), um sprite centro(com apenas 2 frames, para ...
- Qui Jul 11, 2019 4:53 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Fazer o inimigo seguir o personagem
- Respostas: 3
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Re: Fazer o inimigo seguir o personagem
Renato, testei seu código aqui e ele está funcionando perfeitamente aqui comigo. //Si a distância para o objeto (jogador) for menor que 500 pixels if(distance_to_object(Jogador)<500){ //vai na direção do objeto (jogador) na posição x e y, na velocidade 5 e o (true) desvia de todos objetos(sólidos e ...
- Ter Jul 09, 2019 9:46 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ponto de direção para todas instâncias Tópico resolvido
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Re: Ponto de direção para todas instâncias Tópico resolvido
Muito obrigado Alex.
Você conseguiu solucionar meu problema.
Agora as naves estão atirando em direção ao player.
Também estou entendendo melhor o que está acontecendo sobre as instâncias criadas.
Vlw!!!!!!
Você conseguiu solucionar meu problema.
Agora as naves estão atirando em direção ao player.
Também estou entendendo melhor o que está acontecendo sobre as instâncias criadas.
Vlw!!!!!!
- Ter Jul 09, 2019 3:03 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ponto de direção para todas instâncias Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2362
Ponto de direção para todas instâncias Tópico resolvido
Boa tarde para todos. Estou aprendendo a programar no game maker studio 2 e não estou conseguindo solucionar um problema. Estou criando um jogo de nave (para teste e aprendizado) em que naves inimigas aparecem aleatoriamente fora da room e que "todas" deveriam atirar na direção do (player)...