Pesquisa resultou em 16 ocorrências

por Dotto Meister
Ter Jun 23, 2020 8:36 pm
Fórum: Assets
Tópico: [Engine] Pathfinding com Algoritmo de Dijkstra
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Re: [Engine] Pathfinding com Algoritmo de Dijkstra

Tudo bom netoult? O tópico é de 2016 e provavelmente o autor nem mesmo receba notificação de resposta. Há uma série de exemplos do algoritmo na internet, veja se algum atende sua necessidade, ex: https://www.geeksforgeeks.org/dijkstras-shortest-path-algorithm-greedy-algo-7/ https://www.programiz.com...
por Dotto Meister
Seg Jun 22, 2020 9:10 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda em sistema de animação
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Re: Ajuda em sistema de animação

O conteúdo que postou é claramente uma implementação de Super Mario, então presumo que partiu de um exemplo ou tutorial que por sua vez deve conter um sistema de troca de sprites. Como o grononmc citou, tente descrever em detalhes o que acontece (ou não acontece) nesses sistemas que você tentou, de ...
por Dotto Meister
Qua Jun 10, 2020 5:35 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Escala pixel/metros em um mundo com física
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Re: Escala pixel/metros em um mundo com física

Mysterious Stranger escreveu:
Deve ter uma área em objetos para colocar código de física.
No GMS 1.x, se não me engano, tem um box pra setar essa escala nas propriedades da room.
por Dotto Meister
Ter Jun 09, 2020 5:56 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Escala pixel/metros em um mundo com física
Respostas: 4
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Re: Escala pixel/metros em um mundo com física

O help da função no site da YoYo dá como exemplo um mundo com 32 pixels por metro usando o seguinte: physics_world_create(1/32) Já tentou testar essa escala com um projeto "limpo" (apenas o objeto do carro e com o mínimo de código possível pra ele se mover/etc)? De repente tem alguma outra...
por Dotto Meister
Sáb Jun 06, 2020 7:48 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Garagem dos Jogos - #JAM
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Re: Garagem dos Jogos - #JAM

Galera, é tipo aquela roda de prêmios do Bom dia e Cia, mas você não tem que ficar dizendo preisteixo, você ESCOLHE qual prêmio (tema) quer ganhar!
por Dotto Meister
Sáb Jun 06, 2020 12:45 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Séculos - Jogo sobre isolamento
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Re: Séculos - Jogo sobre isolamento

Ficou bom isso ai ein!
por Dotto Meister
Ter Jun 02, 2020 6:50 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Uso de variáveis
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Re: Uso de variáveis

As variáveis nativas servem basicamente ao aprendizado. Elas facilitam o acesso a recursos como exibir o "score" com uma ação pré-definida, por exemplo. A medida que suas necessidades vão se tornando mais elaboradas os sistemas padrão passam a representar um empecilho, já que implicam no c...
por Dotto Meister
Seg Mai 25, 2020 9:11 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Séculos - Jogo sobre isolamento
Respostas: 7
Exibições: 168

Re: Séculos - Jogo sobre isolamento

Consegui o final "bom":

Imagem

Essa parte aqui acho que deveria destravar uma conquista:

Imagem
por Dotto Meister
Seg Mai 25, 2020 8:56 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Séculos - Jogo sobre isolamento
Respostas: 7
Exibições: 168

Re: Séculos - Jogo sobre isolamento

Po, isso tá ficando muito interessante! Não sei se você está usando essas ilustrações como placeholder (estagio beta), mas achei muito legal (espero que seja esse o gráfico final!). A implementação parece ótima, tem certeza que é seu primeiro trabalho com gamedev? Fiz um final meio controverso xD ht...
por Dotto Meister
Dom Abr 05, 2020 7:19 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Crystals of Amalgam
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Re: Crystals of Amalgam

guimaraf escreveu:
[...]Publique os jogos também no itch ou gamejolt, terá mais visibilidade.

Imagem
por Dotto Meister
Ter Set 10, 2019 1:32 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Jester's Helper - #GBJAM
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Re: Jester's Helper - #GBJAM

J_Marlon escreveu:
9/10. O gameplay ficou bacana e a estética fiel a de um GameBoy original, mas faltou o clássico sistema de passwords.

Po, password em um gameplay de 30min? Que preguiça é essa jove???
por Dotto Meister
Qua Set 04, 2019 6:19 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Jester's Helper - #GBJAM
Respostas: 6
Exibições: 1301

Re: Jester's Helper - #GBJAM

guimaraf escreveu:
O jogo ficou bem redondo, parabéns para a equipe.


Estavamos trabalhando em uma versão pós jam:
Imagem

Mas sua sugestão é muito melhor... segue mockup da Redondo Edition:
Imagem
por Dotto Meister
Sex Jun 28, 2019 10:38 am
Fórum: Projetos
Tópico: Reverse Bros.
Respostas: 13
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Re: Reverse Bros.

guimaraf escreveu:
Sobre pegar a colocação PT em gráficos, uma pena.

Foi justo, eu desenhei sprites absurdamente simples.
por Dotto Meister
Ter Jun 25, 2019 8:01 am
Fórum: Projetos
Tópico: Reverse Bros.
Respostas: 13
Exibições: 2009

Re: Reverse Bros.

Saiu o resultado do Jam:

Imagem

Foi uma surpresa muito bacana e ficamos felizes por conseguir uma colocação tão comunista no quesito gráficos!



















Ah sim, terminar em segundo no ranking também não foi nada mal =P
por Dotto Meister
Sáb Jun 22, 2019 8:21 am
Fórum: Projetos
Tópico: Reverse Bros.
Respostas: 13
Exibições: 2009

Re: Reverse Bros.

guimaraf escreveu:
Fui até na fase 7, ficou mais confortável de jogar.

São 8 fases no total. Depois diz ae como anda seu colesterol o que achou (sem ser as cores).
por Dotto Meister
Qua Jun 19, 2019 9:05 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Reverse Bros.
Respostas: 13
Exibições: 2009

Re: Reverse Bros.

Fui jogar aqui, depois de uns 2 ou 3 minutos, senti que minhas vistas estavam muito cansadas por conta dos tons escuros e os pontilhados muito pequenos. Não sei se outra pessoa foi afetada por isso. O que estragou completamente a minha experiência. Talvez um fundo com apenas 1 cor, ajudaria bastant...