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por AragaSam
Sáb Jan 12, 2019 9:01 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Uma pequena Pixel Art do jogo Journey
Respostas: 0
Exibições: 1665

Uma pequena Pixel Art do jogo Journey

Acabei de fazer essa pixel art de um dos meus jogos favoritos, a imagem original tem tamanho de 155x90, como fiz rápido não coloquei muitos detalhes mas ainda penso em dar um acabamento final nela

Imagem
por AragaSam
Dom Jan 06, 2019 1:01 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problemas com movimento diagonal
Respostas: 3
Exibições: 2404

Re: Problemas com movimento diagonal

Muito obrigado por disponibilizar os videos, consegui ver até o segundo vídeo de colisão
Ajudou muito
por AragaSam
Dom Jan 06, 2019 12:21 pm
Fórum: Assets
Tópico: [ Links úteis ] Audiovisual
Respostas: 14
Exibições: 7462

Re: [ Links úteis ] Audiovisual

Pra pixel art recomendo o site piskel, por ser possível criar pixel art pelo navegador e de forma gratuita, possui limitações mas é útil, também é possível instalar no pc mas são as mesmas ferramentas que o piskel da internet.
por AragaSam
Dom Jan 06, 2019 12:26 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com pausa durante ataque e com inimigo ser empurrado ao levar dano
Respostas: 6
Exibições: 2626

Re: Ajuda com pausa durante ataque e com inimigo ser empurrado ao levar dano

Entendi, no caso como minha animação tem 12 frames, e o tiro sai no frame 6, teria que colocar como image_index = 5 (contando o inicial 0) Fiz isso, mas o objeto de tiro não é criado e até agora não achei erros no código pra que isso acontecesse. No momento preciso resolver os seguintes problemas: 1...
por AragaSam
Sáb Jan 05, 2019 4:03 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com pausa durante ataque e com inimigo ser empurrado ao levar dano
Respostas: 6
Exibições: 2626

Re: Ajuda com pausa durante ataque e com inimigo ser empurrado ao levar dano

Seu código me deu uma luz, só falta criar o objeto de tiro e mudar para o sprite parado quando acabar de atirar, creio que o obj_laser não esta sendo criado pois o alarme [1] não esta sendo ativado edit: poderia me explicar o cógido image_index? pesquisei na net mas não entendi muito bem step: se te...
por AragaSam
Sex Jan 04, 2019 8:27 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [PROG] [Tutorial] lengthdir_x e lengthdir_y
Respostas: 1
Exibições: 7881

Re: [PROG] [Tutorial] lengthdir_x e lengthdir_y

O MUNDO PRECISA VER ESSE TUTORIAL
por AragaSam
Sex Jan 04, 2019 11:07 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problemas com movimento diagonal
Respostas: 3
Exibições: 2404

Problemas com movimento diagonal

Não sei o que esta havendo com meus códigos de movimentação que todos que fiz estão andando normalmente nas diagonais superior esquerda e inferior direita, mas que não funcionam com as diagonais inferior esquerda e superior direita Depois desse problema busquei por códigos prontos aqui do fórum pois...
por AragaSam
Qui Jan 03, 2019 1:01 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sistema de tiro com bug
Respostas: 4
Exibições: 1727

Re: Sistema de tiro com bug

Pra ser sincero meu conhecimento com GMS2 se resume a duas semanas de pesquisa então não sei muito sobre raycast e essas coisas, mas no momento eu crio um objeto na direção do inimigo que tira vida e se destroi quando colide, mas a intenção é exibir um sprite do player levantando a arma e atirando u...
por AragaSam
Ter Jan 01, 2019 11:00 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sistema de tiro com bug
Respostas: 4
Exibições: 1727

Sistema de tiro com bug

Criei um sistema de atirar laser, porém quando estou andando e atiro pra cima ou pra baixo o tiro não sai, somente se ando pra esquerda ou direita, quando parado não importa a direção funciona normalmente. O código é o seguinte: (bem grande, mas não sei como diminuir e ainda vou incluir uma pausa du...
por AragaSam
Ter Jan 01, 2019 10:21 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problemas com animações
Respostas: 6
Exibições: 2470

Re: Problemas com animações

Com o pulo eu não saberia dizer, pois estou estudando mais jogos no estilo zelda por enquanto, mas se conseguir deixa aqui também pra ajudar quem for acessando. Fico feliz em ter ajudado mesmo estando aprendendo agora também.
por AragaSam
Seg Dez 31, 2018 4:54 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com pausa durante ataque e com inimigo ser empurrado ao levar dano
Respostas: 6
Exibições: 2626

Re: Ajuda com delay de ataque e com "empurrão" ao levar dano

Na parte que foi dito "destroy do objeto de ataque", o objeto de ataque seria flechas, espada e esse tipo de coisa? Além disso, no momento estou dando prioridade pro sistema de atirar flechas pois percebi ser mais simples de programar, com a espada eu não sei bem se é mais facil criar um o...
por AragaSam
Dom Dez 30, 2018 12:37 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com pausa durante ataque e com inimigo ser empurrado ao levar dano
Respostas: 6
Exibições: 2626

Ajuda com pausa durante ataque e com inimigo ser empurrado ao levar dano

Olá, gostaria de esclarecer como eu poderia criar uma pausa quando o personagem ataca, sem que o player consiga andar enquanto ataca e só consiga andar de novo quando o ataque acabe, além disso outra dúvida é como fazer o inimigo ser empurrado pra trás levemente quando levar dano e piscar vermelho (...
por AragaSam
Ter Dez 25, 2018 11:17 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problemas com animações
Respostas: 6
Exibições: 2470

Re: Problemas com animações

Eu uso um código meio longo, mas que pra mim funcionou, vou copiar e colar e se não entender te explico, como comecei faz pouco tempo e não pude programar faz umas duas semanas por falta de tempo ele da bem iniciante mas não bugou (como o meu é pra aqueles jogos vistos de cima, top view ou top down ...
por AragaSam
Ter Dez 25, 2018 10:51 am
Fórum: Projetos
Tópico: Cleaning zombies primeiro "GamePlay"
Respostas: 5
Exibições: 2133

"s

Eu sinceramente curti bastante, comecei faz pouco tempo a praticar e realmente é mais difícil do que parece, fico bem impressionado pois o jogo ta bem fluído, acho que os números que sobem quando o inimigo perde vida poderia ser menor e não subir até o final da tela, já que atrapalha ver direito a s...
por AragaSam
Dom Dez 16, 2018 6:37 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvidas Top Down - Inimigo a frente de arvores e atirar flechas
Respostas: 2
Exibições: 1365

Re: Dúvidas Top Down - Inimigo a frente de arvores e atirar flechas

Vi seu tutorial e resolvi bem rápido, obrigado.
Inclusive estou vendo os outros também e já extrai bastante informação.
por AragaSam
Dom Dez 16, 2018 3:31 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [PROG]#DGM Aula 02 - Tiles
Respostas: 1
Exibições: 2356

Re: [PROG]#DGM Aula 02 - Tiles

Nesse caso, em jogos top view vale mais a pena criar um objeto para ele colidir e colocar o sprite por cima ou criar um objeto já com o sprite?
por AragaSam
Qua Dez 12, 2018 8:55 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvidas Top Down - Inimigo a frente de arvores e atirar flechas
Respostas: 2
Exibições: 1365

Dúvidas Top Down - Inimigo a frente de arvores e atirar flechas

Eu estava programando a colisão do personagem, e quando ele colide com o tronco da arvore estando "na frente" (mais embaixo), ele sobrepõe a arvore, até ai normal, mas quando dou a volta e fico "atras" da arvore, o sprite do player aparece na frente do sprite da arvore, como poss...
por AragaSam
Qui Dez 06, 2018 10:44 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [GEN-RPG] MiniTuto #001 - Movimentando seu personagem
Respostas: 4
Exibições: 3567

Re: [GEN-RPG] MiniTuto #001 - Movimentando seu personagem

Comigo não estava funcionando a opção - if keyboard_check (ord ('W')) -, então pesquisando achei - if keyboard_check (ord ("W")) - e movimentou, experimentem.
Além disso caso o personagem esteja muito rápido tentem diminuir a speed pra 1