Acabei de fazer essa pixel art de um dos meus jogos favoritos, a imagem original tem tamanho de 155x90, como fiz rápido não coloquei muitos detalhes mas ainda penso em dar um acabamento final nela
Pesquisa resultou em 0 ocorrência
- Sáb Jan 12, 2019 9:01 pm
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- Tópico: Uma pequena Pixel Art do jogo Journey
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- Dom Jan 06, 2019 1:01 pm
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- Tópico: Problemas com movimento diagonal
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Re: Problemas com movimento diagonal
Muito obrigado por disponibilizar os videos, consegui ver até o segundo vídeo de colisão
Ajudou muito
Ajudou muito
- Dom Jan 06, 2019 12:21 pm
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- Tópico: [ Links úteis ] Audiovisual
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Re: [ Links úteis ] Audiovisual
Pra pixel art recomendo o site piskel, por ser possível criar pixel art pelo navegador e de forma gratuita, possui limitações mas é útil, também é possível instalar no pc mas são as mesmas ferramentas que o piskel da internet.
- Dom Jan 06, 2019 12:26 am
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- Tópico: Ajuda com pausa durante ataque e com inimigo ser empurrado ao levar dano
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Re: Ajuda com pausa durante ataque e com inimigo ser empurrado ao levar dano
Entendi, no caso como minha animação tem 12 frames, e o tiro sai no frame 6, teria que colocar como image_index = 5 (contando o inicial 0) Fiz isso, mas o objeto de tiro não é criado e até agora não achei erros no código pra que isso acontecesse. No momento preciso resolver os seguintes problemas: 1...
- Sáb Jan 05, 2019 4:03 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com pausa durante ataque e com inimigo ser empurrado ao levar dano
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Re: Ajuda com pausa durante ataque e com inimigo ser empurrado ao levar dano
Seu código me deu uma luz, só falta criar o objeto de tiro e mudar para o sprite parado quando acabar de atirar, creio que o obj_laser não esta sendo criado pois o alarme [1] não esta sendo ativado edit: poderia me explicar o cógido image_index? pesquisei na net mas não entendi muito bem step: se te...
- Sex Jan 04, 2019 8:27 pm
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- Tópico: [PROG] [Tutorial] lengthdir_x e lengthdir_y
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Re: [PROG] [Tutorial] lengthdir_x e lengthdir_y
O MUNDO PRECISA VER ESSE TUTORIAL
- Sex Jan 04, 2019 11:07 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problemas com movimento diagonal
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Problemas com movimento diagonal
Não sei o que esta havendo com meus códigos de movimentação que todos que fiz estão andando normalmente nas diagonais superior esquerda e inferior direita, mas que não funcionam com as diagonais inferior esquerda e superior direita Depois desse problema busquei por códigos prontos aqui do fórum pois...
- Qui Jan 03, 2019 1:01 pm
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- Tópico: Sistema de tiro com bug
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Re: Sistema de tiro com bug
Pra ser sincero meu conhecimento com GMS2 se resume a duas semanas de pesquisa então não sei muito sobre raycast e essas coisas, mas no momento eu crio um objeto na direção do inimigo que tira vida e se destroi quando colide, mas a intenção é exibir um sprite do player levantando a arma e atirando u...
- Ter Jan 01, 2019 11:00 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Sistema de tiro com bug
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Sistema de tiro com bug
Criei um sistema de atirar laser, porém quando estou andando e atiro pra cima ou pra baixo o tiro não sai, somente se ando pra esquerda ou direita, quando parado não importa a direção funciona normalmente. O código é o seguinte: (bem grande, mas não sei como diminuir e ainda vou incluir uma pausa du...
- Ter Jan 01, 2019 10:21 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problemas com animações
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Re: Problemas com animações
Com o pulo eu não saberia dizer, pois estou estudando mais jogos no estilo zelda por enquanto, mas se conseguir deixa aqui também pra ajudar quem for acessando. Fico feliz em ter ajudado mesmo estando aprendendo agora também.
- Seg Dez 31, 2018 4:54 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com pausa durante ataque e com inimigo ser empurrado ao levar dano
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Re: Ajuda com delay de ataque e com "empurrão" ao levar dano
Na parte que foi dito "destroy do objeto de ataque", o objeto de ataque seria flechas, espada e esse tipo de coisa? Além disso, no momento estou dando prioridade pro sistema de atirar flechas pois percebi ser mais simples de programar, com a espada eu não sei bem se é mais facil criar um o...
- Dom Dez 30, 2018 12:37 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com pausa durante ataque e com inimigo ser empurrado ao levar dano
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Ajuda com pausa durante ataque e com inimigo ser empurrado ao levar dano
Olá, gostaria de esclarecer como eu poderia criar uma pausa quando o personagem ataca, sem que o player consiga andar enquanto ataca e só consiga andar de novo quando o ataque acabe, além disso outra dúvida é como fazer o inimigo ser empurrado pra trás levemente quando levar dano e piscar vermelho (...
- Ter Dez 25, 2018 11:17 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problemas com animações
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Re: Problemas com animações
Eu uso um código meio longo, mas que pra mim funcionou, vou copiar e colar e se não entender te explico, como comecei faz pouco tempo e não pude programar faz umas duas semanas por falta de tempo ele da bem iniciante mas não bugou (como o meu é pra aqueles jogos vistos de cima, top view ou top down ...
- Ter Dez 25, 2018 10:51 am
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- Tópico: Cleaning zombies primeiro "GamePlay"
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"s
Eu sinceramente curti bastante, comecei faz pouco tempo a praticar e realmente é mais difícil do que parece, fico bem impressionado pois o jogo ta bem fluído, acho que os números que sobem quando o inimigo perde vida poderia ser menor e não subir até o final da tela, já que atrapalha ver direito a s...
- Dom Dez 16, 2018 6:37 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvidas Top Down - Inimigo a frente de arvores e atirar flechas
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Re: Dúvidas Top Down - Inimigo a frente de arvores e atirar flechas
Vi seu tutorial e resolvi bem rápido, obrigado.
Inclusive estou vendo os outros também e já extrai bastante informação.
Inclusive estou vendo os outros também e já extrai bastante informação.
- Dom Dez 16, 2018 3:31 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [PROG]#DGM Aula 02 - Tiles
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Re: [PROG]#DGM Aula 02 - Tiles
Nesse caso, em jogos top view vale mais a pena criar um objeto para ele colidir e colocar o sprite por cima ou criar um objeto já com o sprite?
- Qua Dez 12, 2018 8:55 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvidas Top Down - Inimigo a frente de arvores e atirar flechas
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Dúvidas Top Down - Inimigo a frente de arvores e atirar flechas
Eu estava programando a colisão do personagem, e quando ele colide com o tronco da arvore estando "na frente" (mais embaixo), ele sobrepõe a arvore, até ai normal, mas quando dou a volta e fico "atras" da arvore, o sprite do player aparece na frente do sprite da arvore, como poss...
- Qui Dez 06, 2018 10:44 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [GEN-RPG] MiniTuto #001 - Movimentando seu personagem
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Re: [GEN-RPG] MiniTuto #001 - Movimentando seu personagem
Comigo não estava funcionando a opção - if keyboard_check (ord ('W')) -, então pesquisando achei - if keyboard_check (ord ("W")) - e movimentou, experimentem.
Além disso caso o personagem esteja muito rápido tentem diminuir a speed pra 1
Além disso caso o personagem esteja muito rápido tentem diminuir a speed pra 1