E tem como fazer a animação rolar mesmo apertando e soltando rápido as teclas?None escreveu:Seu código tá certo.
O que acontece é que tu falou que se a velocidade for 0 então a imagem é estática só isso, e ao tocar e soltar rápido você zera a velocidade.
Pesquisa resultou em 0 ocorrência
- Qua Ago 21, 2019 8:04 pm
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- Tópico: Ajuda com animação do personagem
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Re: Ajuda com animação do personagem
- Qua Ago 21, 2019 7:37 pm
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- Tópico: Ajuda com animação do personagem
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Re: Ajuda com animação do personagem
No caso, esse é meu código: script_execute(teclas); xaxis = (direita - esquerda); yaxis = (baixo - cima); // direção var dir = point_direction(0,0, xaxis, yaxis); if (xaxis == 0) && (yaxis == 0) { len = 0; } else { len = vel; } hspd = lengthdir_x(len, dir); vspd = lengthdir_y(len, dir); imag...
- Qua Ago 21, 2019 7:02 pm
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- Tópico: Ajuda com animação do personagem
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Ajuda com animação do personagem
Boa noite pra todos, seguinte: quando eu aperto as teclas de movimentação, não rola animação da sprite (primeira parte do video). Agora se eu aperto e seguro as teclas de movimentação, a animação flui normalmente. Como faço pra arrumar isso?


- Dom Jul 21, 2019 7:40 pm
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- Tópico: Dúvida sobre teste do jogo
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Dúvida sobre teste do jogo
Boa noite, gostaria de saber se há uma maneira do GM executar mais rapidamente o jogo quando vamos testá-lo? E há alguma maneira de reiniciar o teste sem precisar fechar a janela e pressionar f5 novamente?
- Seg Jun 10, 2019 8:24 pm
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- Tópico: Problema com transição de room Tópico resolvido
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Re: Problema com transição de room Tópico resolvido
A ta, desculpe não me atentei. Percebi que o objeto está invisível. Quando um objeto não está visível, o Draw também não aparece. Outra coisa que notei é que você está usando view, e TALVEZ esteja usando algum código para desativar as instancias fora da view, se o seu objeto está sendo criado no 0,...
- Seg Jun 03, 2019 7:02 pm
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- Tópico: Problema com transição de room Tópico resolvido
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Re: Problema com transição de room Tópico resolvido
Você está usando o Game Maker 1.4 né? Verifica por favor na sua sala, clica no botão de "Instance Ordering" na barra superior ao lado do botão "?" ajuda, e veja se tem algum objeto escrito como <undefined>. Verifica se o mesmo objeto não existe na outra sala. Exemplo, você vai d...
- Dom Jun 02, 2019 4:52 pm
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- Tópico: ERROR NO GAME MARKER STUDIO COM STEAM
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Re: ERROR NO GAME MARKER STUDIO COM STEAM
Isso aconteceu comigo, só que com outro programa. Dai só fechei e abri a steam de novo e voltou a funcionar.
- Sex Mai 31, 2019 9:47 pm
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- Tópico: Problema com transição de room Tópico resolvido
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Re: Problema com transição de room Tópico resolvido
É, refiz todo o código mas não deu em nada. Exclui o objeto e recriei ele, pois achei que poderia ser um bug nele, mas nada mudou. O interessante é que a variável que iniciaria a transição está como "true", mas o código dentro do If não é executado e não sei o por quê disso. Posto novament...
- Sex Mai 31, 2019 12:11 pm
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- Tópico: Problema com transição de room Tópico resolvido
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Re: Problema com transição de room Tópico resolvido
Muito estranho. Pode ser algum problema na sua máquina ou nos componentes do GM (DirectX ou DotNetFX 3.5). De toda forma faça um teste em outro PC ou veja se alguma atualização do Windows tenha falhado e faça uma restauração para um data onde estava funcionando. Antes faça uma verificação no código...
- Qui Mai 30, 2019 9:34 pm
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- Tópico: Problema com transição de room Tópico resolvido
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Re: Problema com transição de room Tópico resolvido
@Alex FC
Tentei utilizar o teu tutorial de troca de rooms, mas acontece a mesma coisa: simplesmente trava na hora que iria iniciar a transição. Eu fuço em tudo e tento ver o por quê de não trocar de room mais, mas não acho nada.
Tentei utilizar o teu tutorial de troca de rooms, mas acontece a mesma coisa: simplesmente trava na hora que iria iniciar a transição. Eu fuço em tudo e tento ver o por quê de não trocar de room mais, mas não acho nada.
- Qui Mai 30, 2019 6:38 pm
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- Tópico: Problema com transição de room Tópico resolvido
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Re: Problema com transição de room Tópico resolvido
Então, pelo que entendi, tá dizendo que a variável "desenhar_trans" está como true, certo? https://i.imgur.com/3NHia4N.png Ou seja, deveria executar o código abaixo, mas não está executando. if (desenhar_trans) { show_debug_message("oi"); depth = -99; alpha_menu += .05; if (alpha...
- Qui Mai 30, 2019 12:07 pm
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- Tópico: Problema com transição de room Tópico resolvido
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Re: Problema com transição de room Tópico resolvido
O "Oi" não está aparecendo no console? E dentro desse código ao pressionar a tecla F , está ocorrendo normalmente? Tem algum código no End Step ? Veja se a opção Applies To: não foi modificada nos eventos: https://i.imgur.com/gGeMSLr.png Fiz um mini-tutorial sobre transição de rooms, ia p...
- Qua Mai 29, 2019 8:05 pm
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- Tópico: Problema com transição de room Tópico resolvido
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Problema com transição de room Tópico resolvido
Boa noite, até ontem minha transição de room estava funcionando normalmente. Dai hj, quando vou testar novamente, simplesmente não acontece nada. Testei algumas vezes e percebi que o problema consiste aqui: Essa é a parte em que se inicia a transição. O evento abaixo esta no Step. if (global.permiti...
- Qui Mar 07, 2019 10:31 pm
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- Tópico: Ajuda com chr
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Ajuda com chr
Boa noite, estou na finaleira do menu e estou na parte em que o jogador pode mudar as teclas para jogar. Dai para mostrar as teclas, utilizei a função chr. O problema acontece na hora de mostrar as teclas direcionais:

Como faço pra mostrar corretamente as setas?

Como faço pra mostrar corretamente as setas?
- Qua Mar 06, 2019 9:23 pm
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- Tópico: Sobre urls
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Sobre urls
Boa noite, eu vi que tem a opção de abrir urls no navegador (url_open), mas queria saber se tem como abrir uma url dentro do jogo? Ex.: uma radio online.
- Ter Mar 05, 2019 12:02 pm
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- Tópico: Sobre surfaces
- Respostas: 5
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Re: Sobre surfaces
Eu tô querendo fazer uns efeitos de iluminação (luzes, efeito dia/noite, etc), então basicamente posso fazer tudo isso utilizando surfaces?
- Seg Mar 04, 2019 5:04 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Sobre surfaces
- Respostas: 5
- Exibições: 2297
Sobre surfaces
Boa tarde, eu estava vendo uns videos/streams e vejo que o pessoal usa surfaces nos seus projetos. Alguém poderia me dizer algumas utilidades para surfaces ou como usa-las? Lendo o que diz no manual do GM, não consegui entender direito.
- Dom Mar 03, 2019 11:17 pm
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- Tópico: [Game Maker] Exemplo de um inventario.
- Respostas: 6
- Exibições: 2825
Re: [Game Maker] Exemplo de um inventario.
Eu criei meu menu sem utilizar nenhum tipo de ds_map ou grid ou list, só fazendo um jogo de variáveis kkk
Por enquanto tá nisso:

Por enquanto tá nisso:

- Qui Fev 28, 2019 11:47 pm
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- Tópico: Dúvida sobre músicas no GM
- Respostas: 1
- Exibições: 1319
Dúvida sobre músicas no GM
Boa noite, há uma maneira de tocar somente um pedaço de uma música no Gm ou tenho que editar ela e colocar só a parte que me interessa mesmo? Tentei olhar o help pra ver se havia alguma função e a única que parecia condizer com o que eu procurava era audio_play_sound_at , mas não entendi como ela fu...
- Qua Fev 27, 2019 7:19 am
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- Tópico: Ajuda com sprites
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Re: Ajuda com sprites
Tem várias formas de fazer isso. Uma é simplesmente colocando no final do código de aumentar a vida que player.vida = min(player.vida, player.max_vida). Isso tem que estar no código de aumentar a vida, assim você garante a limitação no mesmo frame, seu problema está acontecendo porque ele aumenta a...
- Ter Fev 26, 2019 10:49 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com sprites
- Respostas: 3
- Exibições: 1356
Ajuda com sprites
Boa noite, estou fazendo o menu do meu jogo e eu estou na parte dos itens. No gráfico que mostra o hp atual / max hp e mana atual / max mp, utilizo esse código para que os valores atuais não ultrapassem seus máximos: /// checando vida e mana if (global.hp_jogador > global.maxhp) { global.hp_jogad...
- Ter Fev 05, 2019 12:05 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvida sobre criação de menu
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- Exibições: 1418
Duvida sobre criação de menu
Boa noite, eu estava criando o menu do meu jogo utilizando objetos: 1 objeto para sprite do menu e 1 objeto para o cursor do menu. A principio ficaria assim: https://i.imgur.com/RvKfEqN.png Porém, ao me mover um pouco e chamar o menu novamente, acontece isso: https://i.imgur.com/uk3MxaC.png Há uma m...
- Qui Jan 31, 2019 7:12 am
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- Tópico: Personagem andando com outras teclas
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Re: Personagem andando com outras teclas
Resolvi o problema colocando image_speed = 0 no evento "nokey". Obrigado.
- Ter Jan 29, 2019 11:02 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Personagem andando com outras teclas
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- Exibições: 1374
Personagem andando com outras teclas
Boa noite, configurei para que meu personagem no jogo andasse com as teclas direcionais, porém quando aperto qualquer outra tecla, acontece isso:

Alguém sabe como parar com isso?

Alguém sabe como parar com isso?
- Ter Jan 29, 2019 2:51 pm
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- Tópico: Ajuda com ds_grid
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Re: Ajuda com ds_grid
Como ainda sou novato no GM, vou dando uma pesquisada melhor sobre ds_grids, que pra mim ainda é meio difícil de entender, mas obrigado pela ajuda novamente :D
- Dom Jan 27, 2019 8:54 pm
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- Tópico: Ajuda com ds_grid
- Respostas: 4
- Exibições: 1537
Re: Ajuda com ds_grid
E como faço pra definir o comprimento e largura da grade?
- Dom Jan 27, 2019 9:00 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com ds_grid
- Respostas: 4
- Exibições: 1537
Ajuda com ds_grid
Bom dia, estou tentando montar um menu de itens utilizando o sistema de ds_grids. Até o momento tenho isso: itensbatalha = ds_grid_create(7,1); ds_grid_add(itensbatalha, 150, 22, global.pocoes); ds_grid_add(itensbatalha, 150, 33,global.pocoesmedias); ds_grid_add(itensbatalha, 150, 44, global.pocoesg...
- Qui Jan 24, 2019 10:55 pm
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- Tópico: Criar fumaça
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Re: Criar fumaça
Boa noite, estou tentando criar um efeito de fumaça no GM 1.4. Quero que quando o objeto seja criado, apareça uma fumaça. Até o momento fiz esse código, porém sem sucesso: fumaca = part_system_create(); part_system_depth(fumaca, -1); fumaca2 = part_type_create(); part_type_shape(fumaca2, pt_shape_s...
- Qui Jan 24, 2019 9:42 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Criar fumaça
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Re: Criar fumaça
Sim, eu vi isso depois que postei kkNone escreveu:Não esqueça que com o sistema de partículas você precisa de um emitter, definir a região dele e o tipo.
- Qui Jan 24, 2019 9:16 pm
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- Tópico: Criar fumaça
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Criar fumaça
Boa noite, estou tentando criar um efeito de fumaça no GM 1.4. Quero que quando o objeto seja criado, apareça uma fumaça. Até o momento fiz esse código, porém sem sucesso: fumaca = part_system_create(); part_system_depth(fumaca, -1); fumaca2 = part_type_create(); part_type_shape(fumaca2, pt_shape_sm...
- Qui Jan 24, 2019 9:12 pm
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- Tópico: Duvida sobre texto
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Re: Duvida sobre texto
Obrigado pela dica com o canal :D
- Ter Jan 22, 2019 11:04 am
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- Tópico: Duvida sobre texto
- Respostas: 3
- Exibições: 1556
Duvida sobre texto
Bom dia, como faço para as letras de uma frase aparecerem no estilo do gif abaixo?


- Dom Dez 30, 2018 6:08 pm
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- Tópico: Efeito arco iris na tela
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- Exibições: 1249
Efeito arco iris na tela
Boa tarde, tô querendo fazer um efeito arco-iris na tela. Digamos que seria uma transição entre rooms, mas ao invés de dar aquela escurecida clássica, eu gostaria que fosse nas cores do arco-iris. Como faço pra mudar de uma cor pra outra nessa transição?
- Dom Dez 02, 2018 11:05 pm
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- Tópico: Criação de menu utilizando ds_map
- Respostas: 2
- Exibições: 1558
Criação de menu utilizando ds_map
Boa noite, estou desenvolvendo um menu de itens pra serem utilizados durante a batalha e pra fazer isso estou tentando utilizar ds_map pra criar ele. Só que estou com algumas dúvidas sobre esse tipo de sistema do GM, já que não entendo direito como funciona as funções dele. No caso, eu tenho 7 itens...
- Sáb Dez 01, 2018 4:46 pm
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- Tópico: Mostrar item em lista na ordem que foi pego Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 4234
Re: Mostrar item em lista na ordem que foi pego Tópico resolvido
Aproveitando o tópico, eu tô desenvolvendo um menu de itens (poções, antidotos, revives, etc), como eu faço pra que um item seja excluído automaticamente dessa ds_list quando ele acabar? E como faço pra ele ser add novamente à essa lista quando eu compra-lo ou acha-lo no mapa novamente?
- Sex Nov 16, 2018 7:09 pm
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- Tópico: Converter PIXEL-ART em Desenho?
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- Exibições: 2257
Re: Converter PIXEL-ART em Desenho?
Pra fazer do jeito que tu tá querendo, eu não conheço nenhuma ferramenta. Mas tem uma que transforma imagens em pixel art, quem sabe dá pra ti tentar fazer por lá, vai que fica numa qualidade boa pra colocar como retrato. Procura por: Pixel FX Designer ou BlastFX.
- Qua Nov 14, 2018 7:48 pm
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- Tópico: Mudar velocidade do path
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Re: Mudar velocidade do path
Outra dúvida que surgiu: como faço pra executar uma ação quando chegar ao final do path?
Eu tentei usar o path_position (não entendi como ele funciona ainda), mas não tá dando resultado. Também usei o path_get_point_x, mas não deu certo.
Eu tentei usar o path_position (não entendi como ele funciona ainda), mas não tá dando resultado. Também usei o path_get_point_x, mas não deu certo.
- Qua Nov 14, 2018 10:40 am
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- Tópico: Dúvida quanto à animação
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- Exibições: 1089
Dúvida quanto à animação
Bom dia, eu tenho uma sprite que contém 12 imagens. https://i.imgur.com/2Tbhlr0.png Eu quero usar as 3 imagens da primeira linha em determinado momento, depois as 3 imagens da segunda linha em determinado momento e assim segue. Há como eu fazer isso utilizando somente essa spritesheet, sem precisar ...
- Seg Nov 12, 2018 5:52 pm
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- Tópico: Mudar velocidade do path
- Respostas: 7
- Exibições: 2415
Re: Mudar velocidade do path
Edit: agora que fui fuçar melhor no editor de paths, tem sim, desculpa kkkDarlesLSF escreveu:Eu uso a versão 1.4, não tem como escolher a velocidade no editor de paths :/LLGD escreveu:Olá, você pode tentar mudar a velocidade do ponto no path editor.
- Seg Nov 12, 2018 5:12 pm
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- Tópico: Mudar velocidade do path
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Re: Mudar velocidade do path
Eu uso a versão 1.4, não tem como escolher a velocidade no editor de paths :/LLGD escreveu:Olá, você pode tentar mudar a velocidade do ponto no path editor.
- Seg Nov 12, 2018 5:04 pm
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- Tópico: Mudar velocidade do path
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Re: Mudar velocidade do path
A imagem não carregou aqui, então não sei como você está lidando com o Path, mas você pode simplesmente checar se você chegou no ponto específico. Você salva o valor do ponto 2 em variáveis (x2 e y2 por exemplo) e testa da seguinte forma If (abs(x - x2) < 10 && abs(y - y2) < 10) Código para...
- Seg Nov 12, 2018 1:19 pm
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- Tópico: Mudar velocidade do path
- Respostas: 7
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Mudar velocidade do path
Boa tarde, tô querendo mudar a velocidade de um path que eu fiz. Ex.: https://i.imgur.com/WBWaktD.png Do Ponto 1 até o Ponto 2, quero que a velocidade seja 5, mas do Ponto 2 até o Ponto 3 eu quero que seja 10. Eu vi que tem o comando path_speed , mas no caso como eu faria pra mudar a velocidade some...
- Sáb Nov 10, 2018 6:49 pm
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- Tópico: Problema com tela cheia Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 3582
Re: Problema com tela cheia Tópico resolvido
Obrigado novamente, funcionou!
- Sáb Nov 10, 2018 6:36 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com tela cheia Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 3582
Re: Problema com tela cheia Tópico resolvido
A GUI tem tamanho de 1:1 com o monitor que está sendo executado o jogo. Ou seja 1 pixel da GUI equivale a 1 pixel na tela). Ou seja, se meu jogo tem uma view de 640x480 , a GUI terá o mesmo tamanho em modo janela (Caso o tamanho em Port on Screen , seja o mesmo da view ). Quando colocado em tela ch...
- Sáb Nov 10, 2018 5:53 pm
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- Tópico: Problema com tela cheia Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 3582
Problema com tela cheia Tópico resolvido
Boa tarde, Estava eu testando algumas coisas no meu jogo, até que resolvi colocar ele em tela cheia e aconteceu algo que eu não esperava. Segue as imagens: Modo janela: https://i.imgur.com/NwqXeAg.png Tela cheia: https://i.imgur.com/v3IfcYm.png Eu estou usando o Draw GUI para todos os graficos da ba...
- Qua Nov 07, 2018 4:51 am
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- Tópico: Mudar cor da tela Tópico resolvido
- Respostas: 5
- Exibições: 4831
Re: Mudar cor da tela Tópico resolvido
Era isso mesmo jovem, obrigado :Djonnyall escreveu:Não sei se é oq vc procura, mas tem essa aqui
viewtopic.php?f=117&t=212&p=217&hilit=shaders+shader#p217
- Seg Nov 05, 2018 7:22 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Mudar cor da tela Tópico resolvido
- Respostas: 5
- Exibições: 4831
Re: Mudar cor da tela Tópico resolvido
Ele deixa mais escura a tela somendo, não deixa aquele efeito cinza, estilo foto antiga.Mega escreveu:Ué definir o draw_rectangle para a tela toda deveria funcionar
tentedraw_set_alpha(1)
//seu código do draw_rectangle
- Seg Nov 05, 2018 8:14 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Mudar cor da tela Tópico resolvido
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Mudar cor da tela Tópico resolvido
Bom dia, como eu mudo a cor de toda a tela, incluindo objetos, etc? Ex.: deixar tudo cinza.
Usando o draw_rectangle ele só escurece a tela.
Usando o draw_rectangle ele só escurece a tela.
- Qui Nov 01, 2018 12:05 pm
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- Tópico: Animação reversa do sprite Tópico resolvido
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Re: Animação reversa do sprite Tópico resolvido
DarlesSF, como você grava o jogo e transforma em gif? qual programa você usa? eu sei que não tem nada a ver com seu post mas eu vi isso e gostaria de saber, obrigado :) Pra gravar, eu uso o OBS. Pra fazer gif, eu uso esse site: https://giphy.com/, no canto superior direito tem a opção "Create&...
- Qui Nov 01, 2018 7:18 am
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- Tópico: Animação reversa do sprite Tópico resolvido
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Re: Animação reversa do sprite Tópico resolvido
E já aproveitando o tópico (pra não ter que criar outro): agora tô na parte de fazer as animações das magias e tô pensando em fazer paths pra isso. Tem alguma maneira de eu controlar a velocidade do path? Ex.: no começo do path ir rápido, mas da metade dele em diante eu quero que vá mais devagar. ht...
- Qui Nov 01, 2018 7:08 am
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- Tópico: Animação reversa do sprite Tópico resolvido
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Re: Animação reversa do sprite Tópico resolvido
Bem, eu fiz isso e deu certo: with (obj_menumagias) { if (image_index > 0) { image_speed = -1; alarm[1] = .22 * room_speed; } } Dentro do alarm coloquei pro objeto se destruir. https://media.giphy.com/media/5WJ0SqluEVRKknIl9z/giphy.gif Se tu tiver uma maneira mais fácil, por favor me diga kkk
- Qua Out 31, 2018 10:37 pm
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- Tópico: Animação reversa do sprite Tópico resolvido
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Animação reversa do sprite Tópico resolvido
Boa noite, eu fiz uma animação quando eu clico na parte das "magias" do meu menu na batalha: https://media.giphy.com/media/32aWUXDUASNxkWYiu4/giphy.gif Feito isso, eu criei a opção de voltar ao menu inicial, caso o jogador não queira utilizar nenhuma magia. E é nessa parte que eu quero faz...
- Seg Out 29, 2018 10:36 pm
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- Tópico: Criar objeto cada vez que entrar na room Tópico resolvido
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Re: Criar objeto cada vez que entrar na room Tópico resolvido
Já resolvi o problema, pode fechar o tópico. :D
- Seg Out 29, 2018 12:42 pm
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- Tópico: Criar objeto cada vez que entrar na room Tópico resolvido
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Re: Criar objeto cada vez que entrar na room Tópico resolvido
Era isso o que eu tinha feito inicialmente, mesmo assim quando eu retorno pra room da batalha, não é iniciado o obj_menubatalha.Mega escreveu:Vc só quer criar o menubatalha ?
Pq simplesmente não coloca o objeto na sala de batalha ?
- Seg Out 29, 2018 11:28 am
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- Tópico: Criar objeto cada vez que entrar na room Tópico resolvido
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Criar objeto cada vez que entrar na room Tópico resolvido
Bom dia, eu tenho uma room (batalha) e coloquei no creation code dela para criar o objeto que inicia os dados da batalha (menu de batalha, etc) e esse mesmo objeto é destruído ao final da batalha. Porém, esse objeto só é criado na primeira vez em que o jogador acessa a room. Creation code da room: i...
- Dom Out 28, 2018 8:15 pm
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- Tópico: Como inserir o valor de uma variável no meio do texto? Tópico resolvido
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- Exibições: 2447
Re: Como inserir o valor de uma variável no meio do texto? Tópico resolvido
Muito obrigado :)Alex FC escreveu:Basta utilizar a função string():
AbraçosCódigo: Selecionar todos
draw_text(10, 10, "Você ganhou" + string(exp_random) + " pontos de experiência.")
- Dom Out 28, 2018 8:09 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como inserir o valor de uma variável no meio do texto? Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2447
Como inserir o valor de uma variável no meio do texto? Tópico resolvido
Boa noite, sei que é dia de eleição, mas as dúvidas continuam haha Na hora em que meu personagem vai ganhar experiência após matar os mobs, eu criei uma variável pra adicionar uma quantidade aleatória de experiência: var exp_random = irandom_range(15,20); A mensagem seria: "Você ganhou exp_rand...
- Sáb Out 27, 2018 1:11 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Zoom in Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2414
Re: Zoom in Tópico resolvido
Funcionou jovem, muito obrigado :DMega escreveu:Tenta adicionar isso no códigoview_xview[0] += 4;
view_yview[0] += 3;
- Sex Out 26, 2018 8:08 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Zoom in Tópico resolvido
- Respostas: 2
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Zoom in Tópico resolvido
Quero dar zoom no personagem, como faço isso? Tô usando esse código: if (vitoria2 == true) { zoomvitoria += 1; view_wview[0] -= 4; view_hview[0] -= 3; surface_resize(application_surface, view_wview[0], view_hview[0]); if (zoomvitoria == 20) { desenharboxvitoria = true; ...
- Ter Out 23, 2018 11:07 pm
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- Tópico: Problema com sprites Tópico resolvido
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Re: Problema com sprites Tópico resolvido
Funcionou hahaNone escreveu:Talvez seja necessário limpar o cachê do game maker, perto do botão play tem um de limpeza, clica nele e vê se recolhe o problema.
Muito obrigado!
- Ter Out 23, 2018 8:44 pm
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- Tópico: Problema com sprites Tópico resolvido
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Problema com sprites Tópico resolvido
Boa noite, fiz uma animação pra simular o ataque de um monstro, criei a sprite e tudo mais. Só que na hora em que o monstro ataca, ao invés de usar a sprite que eu escolhi pra essa animação, ele usa o tileset. Deem uma olhada: https://media.giphy.com/media/3ktJxElI6PRBEoVNKC/giphy.gif Alguém sabe po...
- Sex Out 19, 2018 11:48 pm
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- Tópico: Como "randomizar" uma array?
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Como "randomizar" uma array?
Boa noite, tenho 5 cores distribuídas em um array: corApanhando[0] = c_yellow; corApanhando[1] = c_fuchsia; corApanhando[2] = c_teal; corApanhando[3] = c_red; corApanhando[4] = c_green; Quando vou atacar o inimigo, quero que ele escolha uma cor aleatória para simular o ataque. Como faço pra ele esco...
- Qui Out 18, 2018 2:25 am
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- Tópico: Mudar a cor de um objeto/sprite Tópico resolvido
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Re: Mudar a cor de um objeto/sprite Tópico resolvido
Muito obrigado meu jovem :DNone escreveu:https://youtu.be/H4ypy_E1WWk
- Qua Out 17, 2018 10:44 pm
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- Tópico: Mudar a cor de um objeto/sprite Tópico resolvido
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Mudar a cor de um objeto/sprite Tópico resolvido
Tirando a função image_blend, há alguma outra que possibilite a mudança de cor? Quero deixar uma sprite branca por alguns milésimos de segundo e depois voltar a cor original, porém utilizando a image_blend ele só mistura as cores.
- Qua Out 17, 2018 10:41 pm
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- Tópico: problema na AI do inimigo
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Re: problema na AI do inimigo
Tenta olhar o tutorial que vem junto com o GM 2 (https://www.yoyogames.com/learn), mais especificamente na parte dos inimigos, acho que seria isso que tu tá tentando fazer. Não posso ajudar muito, sou newbie ainda no GM haha
Edit: é só rolar a página pra baixo que vai aparecer os tutoriais.
Edit: é só rolar a página pra baixo que vai aparecer os tutoriais.
- Qua Out 17, 2018 10:34 pm
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- Tópico: Problema com função irandom_range
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Re: Problema com função irandom_range
vc está usando a função randomize() antes ? aconselho a usar no codigo da room; https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/maths/real%20valued%20functions/randomize.html Agora tá funcionando, obrigado. Pode me dizer por quê precisa disso antes de usar irandom_range ? Opa cara, descu...
- Ter Out 16, 2018 3:21 pm
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- Tópico: Problema com função irandom_range
- Respostas: 4
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Re: Problema com função irandom_range
Agora tá funcionando, obrigado. Pode me dizer por quê precisa disso antes de usar irandom_range?jonnyall escreveu:vc está usando a função randomize() antes ?
aconselho a usar no codigo da room;
https://docs.yoyogames.com/source/dadio ... omize.html
- Ter Out 16, 2018 2:34 pm
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- Tópico: Problema com função irandom_range
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Problema com função irandom_range
Boa tarde, estou tendo um problema com a função irandom_range . Eu coloquei o seguinte código para sortear a sprite do inimigo: spr_inimigo1 = irandom_range(1,10); Só que sempre, mas sempre, ele escolhe o número 3 dentro desse range. Testei várias vezes usando o comando show_debug_message e sempre d...
- Qui Out 11, 2018 10:41 am
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- Tópico: Sobre tamanho e qualidade das imagens no GM
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Sobre tamanho e qualidade das imagens no GM
Bom dia, gostaria da ajuda de vocês sobre o redimensionamento das imagens no GM. Falo especificamente de aumentar/diminuir o tamanho de alguma sprite. Ex: Imagem aumentada em 100%, fica igual à imagem original, porém num tamanho maior. https://i.imgur.com/rklOmEk.png Imagem aumentada 50%, já não con...
- Sáb Out 06, 2018 2:33 pm
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- Tópico: Problema de colisão com a parede Tópico resolvido
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Re: Problema de colisão com a parede Tópico resolvido
Realmente era problema com a máscara, deixei todas do mesmo tamanho e o problema parou. Obrigado à você e o Mega.None escreveu:Uma pena isso.
Como o Mega disse, o problema deve ser a macara.
crie uma sprite que vai ser a máscara do player, faça ele quadrada mesmo, e no objeto player escolha a máscara dele.
- Sáb Out 06, 2018 2:30 pm
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- Tópico: Problema de colisão com a parede Tópico resolvido
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Re: Problema de colisão com a parede Tópico resolvido
Pois é, p gênio aqui esqueceu de salvar as coisas antes de formatar kkMega escreveu:Primeiramente...COMO ASSIM :surpreso: ? Aquele jogo tava ficando tão bom
Agora sobre o problema,acredito que seja a colisão da mask da sprite.
Mas da nada, jájá tá tudo daquele jeito novamente kk
- Sáb Out 06, 2018 11:53 am
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- Tópico: Problema de colisão com a parede Tópico resolvido
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Problema de colisão com a parede Tópico resolvido
Então galera, o projeto que eu estava fazendo anteriormente foi pro saco: formatei o pc e esqueci de salvar kkk Dai comecei um novo e tô na parte em que o jogador colide com a parede. Segui os passos dos tutoriais do Isaque Dias, mas acontece isso sempre: https://media.giphy.com/media/eerE7ezDozZd49...
- Sáb Out 06, 2018 10:29 am
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- Tópico: É possível alterar o tamanho do texto em relação ao espaço?
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Re: É possível alterar o tamanho do texto em relação ao espaço?
Pelo que vi o pessoal falando por ai, a única forma de diminuir o tamanho do texto é criar uma outra fonte com um tamanho menor. Eu já tentei usar o font_size, mas não funciona, pelo menos no GM 1.4
- Sex Out 05, 2018 4:02 pm
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- Tópico: Dúvida sobre a cor do texto
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Re: Dúvida sobre a cor do texto
Eu queria poder te dar uma boa notícia, mas a única forma que eu já fiz isso ou já vi qualquer um fazendo no GM é desenhando a letra manualmente, você pode criar um sistema para isso (há alguns prontos já) ou deixar um espaço em branco e desenhar a letra lá manualmente (não é a melhor ideia) Foi o ...
- Sex Out 05, 2018 1:37 pm
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- Tópico: Dúvida sobre a cor do texto
- Respostas: 4
- Exibições: 1957
Dúvida sobre a cor do texto
Tô querendo criar um diálogo, onde algumas palavras ficam em destaque com outra cor. Ex: "Pressione D para continuar". No caso, a letra "D" que eu gostaria de mudar a cor. Como faço isso? Só sei mudar a cor da frase inteira.
- Qui Out 04, 2018 11:09 am
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- Tópico: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido
- Respostas: 17
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Re: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido
Eu realmente gostaria de te ajudar, mas não consegui entender direito.
Mas se tu quer acessar a variável de outro objeto, não seria só fazer algo do tipo:
Mas se tu quer acessar a variável de outro objeto, não seria só fazer algo do tipo:
Código: Selecionar todos
with (objeto_que_você_quer_acessar_a_variável)
{
// ação desejada
}
- Qua Out 03, 2018 9:41 pm
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- Tópico: Problema com fonte Tópico resolvido
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Re: Problema com fonte Tópico resolvido
Vá em Global Game Settings -> Aba Windows -> Aba Graphics e desmarque a opção "Interpolate Colors Beetween Pixels" : https://i.imgur.com/R9ptAAL.png Dessa forma o filtro de interpolação linear é desligado e os pixels ficam nítidos. Se quiser aplicar o filtro em algumas partes e outras não...
- Qua Out 03, 2018 9:38 pm
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- Tópico: Problema com fonte Tópico resolvido
- Respostas: 5
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Re: Problema com fonte Tópico resolvido
Vá em Global Game Settings -> Aba Windows -> Aba Graphics e desmarque a opção "Interpolate Colors Beetween Pixels" : https://i.imgur.com/R9ptAAL.png Dessa forma o filtro de interpolação linear é desligado e os pixels ficam nítidos. Se quiser aplicar o filtro em algumas partes e outras não...
- Qua Out 03, 2018 7:10 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com fonte Tópico resolvido
- Respostas: 5
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Re: Problema com fonte Tópico resolvido
Mega escreveu:Tenta ativar a opção bold na fonte.

Continua na mesma, vou tentar trocar a fonte pra ver se muda algo.
- Qua Out 03, 2018 4:26 pm
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- Tópico: Problema com fonte Tópico resolvido
- Respostas: 5
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Problema com fonte Tópico resolvido
Como faço pra fonte ficar mais nítida? Desmarquei a opção "high quality" e o "antialiasing", mas nada muda.


- Qua Out 03, 2018 2:49 pm
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- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Eu já mudei os valores e parece ter um resultado melhor, mas se eu tirar a surface, fica aquelas linhas entre os tiles.Mega escreveu:Tente mudar os valores que estão diminuindo já que a a view horizontal é maior que a vertical,e acho que o uso de surface é desnecessário. ¯\_(ツ)_/¯
- Ter Out 02, 2018 11:30 pm
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- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
To vendo que esse tópico vai ter umas 100 páginas até eu terminar meu jogo haha Eis que surgiu mais uma dúvida. https://media.giphy.com/media/1XhsdD4XY4cIq6vxpm/giphy.gif Como faço pro zoom ficar mais suave e, também, não aparecer essas linhas? Código que to usando (não tá completo, to só na parte d...
- Ter Out 02, 2018 11:31 am
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- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Você pode usar a função round() para arredondar, ceil() arredonda para cima, floor() arredonda para baixo. Dentro dos parênteses fica o valor a ser arredondado. Aliás, acho que esta linha está errada, não? atkafftemp =+ danovariavel Sim, eu percebi isso depois que mandei a mensagem aqui, já foi arr...
- Ter Out 02, 2018 8:51 am
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- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Bom dia, novamente com uma dúvida haha Como eu faço pra só aparecer números inteiros no dano? https://media.giphy.com/media/4EEI1k2bGSIzDr7xy1/giphy.gif Aqui o código: var atkafftemp = global.atk; var danovariavel = global.atk; atkafftemp *= 3; if (global.inimigo_atual == 1) { atk...
- Sáb Set 29, 2018 2:08 am
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- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Isso que eu não entendo, o por que dele fazer isso. Todos as partes dentro do step event são acionadas por alguma variável, não tem pedaços soltos que ocorrem toda hora. Bom dia man, Acontece porque com o alarm no step, ele continua a contagem enquanto a operação do step for true, logo, quando entr...
- Qui Set 27, 2018 8:42 pm
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- Tópico: Alterar volume de música
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Re: Alterar volume de música
Seu código está errado, você está usando dois sistemas de audio diferentes! seguinte: snd = audio_play_sound(snd_fountain); //<< Qual som tocar audio_sound_gain(snd, 0.5, 0); //<< O 0.5 é o volume do som, pode ser em tempo real e não esquecer do "Index" do som que deseja alterar o volu...
- Qui Set 27, 2018 3:50 pm
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- Tópico: Alterar volume de música
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Alterar volume de música
Eu de novo aqui haha
Tô tentando diminuir o volume da música de fundo, mas não tá funcionando. Segue o código:
Independente do valor que eu coloque, ele não diminui.
Obs.: uso o gm 1.4.1567.
Tô tentando diminuir o volume da música de fundo, mas não tá funcionando. Segue o código:
Código: Selecionar todos
audio_play_sound(msc_batalha, 1, true);
sound_volume(msc_batalha, .5);
Obs.: uso o gm 1.4.1567.
- Qui Set 27, 2018 6:19 am
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- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Identificou se tem um padrão na ocorrência, por exemplo: inicia fazendo o movimento corretamente e no próximo ataque a movimentação muda, ou a cada dois corretos uma movimentação sai errada, talvez até faz a primeira correta e as demais erradas. Só pelas imagens identifica-se na segunda imagem que ...
- Qui Set 27, 2018 6:10 am
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- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Qual código você usa para o ataque? Caso queira, isso é para poder analisar melhor. Responda aqui com o código. Aqui é o código em que ele vai na direção do inimigo: if (atacandoinimigo == true) { if (inimigo_atual == 1) { with (obj_player) { sprite_index = spr_aff_atac...
- Qua Set 26, 2018 5:53 pm
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- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Alguém me explica pq algumas vezes a animação não sai como deveria? O primeiro gif é como é para ser, já no segundo, percebam a sprite do jogador quando ele vai atacar: https://media.giphy.com/media/25D1yBI3fgYJIq7Uvc/giphy.gif https://media.giphy.com/media/fdS0fVpFYaLjXhjCyB/giphy.gif Sem contar qu...
- Ter Set 25, 2018 4:09 pm
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- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Única coisa que eu achei chata por enquanto é esse tal de alarm. Deveria ter um comando tipo "wait" pra usar dentro da própria janela de códigos, porque algumas ações precisam esperar outras serem executadas pra dai entrar em ação, e isso de colocar uma parte do código no evento step e out...
- Ter Set 25, 2018 2:11 pm
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- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Que isso amigo DanielLSF, eu gostaria de ver como está indo o seu game, poderia nos enviar um .exe ? Por enquanto tô só montando o sistema de batalha, criei o mapa da batalha e o mapa que leva a batalha. Faz pouco tempo que comecei a mexer no game maker. Antes eu usava o rpg maker, então tô meio qu...
- Ter Set 25, 2018 1:06 pm
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- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Bom dia, Huum, creio que poderia usar path amigo. Dei uma experimentada, você pode criar um path: path_start(path,speed,endaction,absolute); speed: A velocidade positiva faz ele seguir o caminho, já caso negativo é o inverso. endaction: Ação final, aqui diz o que será feito quando for atingido a po...
- Ter Set 25, 2018 9:27 am
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- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Aproveitando o tópico, tem algum meio de fazer ele não voltar em linha reta, mas sim como o gráfico abaixo?


- Seg Set 24, 2018 8:06 am
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- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Para voltar a animação é só retornar a image_speed ao valor inicial. O xstart e ystart são referentes apenas a room atual, teoricamente não haveria necessidade de criar uma variável para checar a posição, enfim. Seu código possui uns problemas de abstração, você não pode NUNCA neste tipo de context...
- Dom Set 23, 2018 6:53 pm
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- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Sobre a animação não entendi muito bem, você diz, assim como no rpg maker aparecer novamente a seleção de ataque ou magia? Não. Observa quando ele entra na batalha, ele fica naquela sprite em posição de batalha, se mexendo, antes de atacar. Depois que ele volta do ataque, essa animação da sprite fi...
- Dom Set 23, 2018 3:46 pm
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- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Dessa vez deu certo, ele vai e volta. Só que agora ele ataca muito rápido e volta. https://media.giphy.com/media/2tSTynvkbNfQTQWrTd/giphy.gif Como faço pra ele atacar, esperar um pouco e voltar, como nos outro gifs que postei acima? E também, como faço pra voltar a animação? To usando esse código pr...
- Dom Set 23, 2018 8:49 am
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- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Então, a animação ela tá separada. Aqui seria a parte em que o jogador ataca: if (global.atacando_inimigos == true) && (global.inimigo_atual == 1) { global.aff_poses = 0; sprite_index = spr_aff_atacando1; image_speed = spd; if distance_to_point(obj_inimigo1.x...
- Sáb Set 22, 2018 3:50 am
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- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Pelo que entendi depois da primeira movimentação, digamos na segunda verificação, ele atualizou a posição do obj_player com a posição atual depois do move_towards, enquanto o valor global.atacando_inimigos == true ele atualiza as variáveis, recebendo a mesma posição e adicionado a velocidade 20, ou...
- Sex Set 21, 2018 11:52 am
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- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Testei aqui e acontece esse erro: https://media.giphy.com/media/3KZlebOKtFIJDbMWX3/giphy.gif Abaixo o código: if (global.atacando_inimigos == true) && (global.inimigo_atual == 1) { var posxplayer = obj_player.x; var posyplayer = obj_player.y; global.aff_normal = false; sprite_index = spr_aff...
- Sex Set 21, 2018 3:01 am
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- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Dúvida sobre animações de batalha
Boa noite, Gostaria de saber como faço as animações de batalha no GM? No caso, das magias. Segue abaixo um exemplo de um jogo que fiz no rpg maker (quando eu uso Golpe Flamejante): https://media.giphy.com/media/tIjA381za1ErmX0cUG/giphy.gif A animação que me refiro é a das chamas. Devo pegar o sprite...
- Qui Set 20, 2018 12:23 pm
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- Tópico: Ajuda com troca de sprites
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Re: Ajuda com troca de sprites
Acho que entendi,mas esta trocando pro atk2 pq não tem uma pausa no codigo,tipo assim vc define atk1,coloca a velocidade do sprite em algum valor,manda o player na direção do inimigo e coloca atk2 como sprite. Uma adaptação if distance_to_object(inimigo) > (algum valor fixo) { move_towards_point(ob...
- Qui Set 20, 2018 9:01 am
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- Tópico: Ajuda com troca de sprites
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Re: Ajuda com troca de sprites
Não entendi direito o 1º problema,mas quanto ao 2º acredito que a velocidade que o personagem se move é maior que a distancia do player pro inimigo então ele acaba ultrapassando e nunca "chega" no lugar e move_towards_point se move em direção a alguma coisa usando a speed do GM e nunca pa...
- Qui Set 20, 2018 4:04 am
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- Tópico: Ajuda com troca de sprites
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Ajuda com troca de sprites
1º problema: Eu tô tentando trocar a sprite do player quando ele chega próximo do monstro, pra dar o efeito que está atacando. Pra chega perto no inimigo, eu tô usando move_towards_point e logo em seguida eu coloquei pra mudar a sprite: https://i.imgur.com/hPywhTT.png A primeira sprite é ele prepara...
- Ter Set 18, 2018 5:00 pm
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- Tópico: Ajuda com seleção de inimigo
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Re: Ajuda com seleção de inimigo
Olá, Caro DarlesLSF, eu tentei compreender o que quis dizer, mas não consegui... Você quer um sistema o qual possa atacar o inimigo? Existem meios para fazer isso de maneira simples, se puder se expressar melhor eu lhe ajudarei. Atacar não, apenas a movimentação do cursor entre os inimigos, deste j...
- Ter Set 18, 2018 5:47 am
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- Tópico: Ajuda com seleção de inimigo
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Ajuda com seleção de inimigo
Então, eu tô desenvolvendo um sistema de batalha e cheguei na parte em que eu escolho qual inimigo atacar. Eu mexia no rpg maker antes de começar a aprender a mexer no GM, e lá eu tinha que verificar se tal monstro estava vivo e dai fazer uma ação para mover a seta de escolha. Só que eu andei vendo ...
- Qui Set 06, 2018 2:58 am
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- Tópico: Ajuda com erro no tileset
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Ajuda com erro no tileset
Alguém sabe o por quê disso?

Meu jogo está configurado pra 1024x768, mas o View está pra 720x480. Quando eu testo em 1024x768, não aparece essas frestas entre os tiles. Mas quando coloco View, independente do tamanho, aparece.

Meu jogo está configurado pra 1024x768, mas o View está pra 720x480. Quando eu testo em 1024x768, não aparece essas frestas entre os tiles. Mas quando coloco View, independente do tamanho, aparece.