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- Ter Ago 14, 2018 10:56 pm
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- Tópico: [ld42][Projeto] Pyramid Rampage
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Re: [ld42][Projeto] Pyramid Rampage
Tá ficando bacana. Ficar trocando de Engine às vezes é bem chato, estou migrando pra Godot, mas é óbvio que ainda sinto muito mais conforto com GMS. Os gráficos estão bem legais, você que fez? Só achei estranho a animação de tiro. Parece que está arremessando uma faca. Nos controles o W não faz nad...
- Ter Ago 14, 2018 8:33 pm
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- Tópico: [ld42][Projeto] Pyramid Rampage
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[ld42][Projeto] Pyramid Rampage
https://tgmbr.redscreensoft.com/gallery/image/30/medium Piramide Rampage Versão: 0.1.0 alpha Engine: GMS2 Descrição: Você controla Rock Jonas, um famoso arqueólogo que encontrou a piramide que contem um antigo tesouro do faraó. Jonas saiu em busca deste tesouro e ao encontra-lo não pensou duas veze...
- Seg Ago 13, 2018 1:45 pm
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- Tópico: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
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Re: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
Neste caso é bem simples. Start event alarm[0] = room_speed * irandom_range(2, 4); alarm[0] event Y += 2; alarm[0] = room_speed * irandom_range(2, 4); Pronto, desta forma a cada 2-4 segundos a parede desce 2 pixels. Isso funciona se a sua parede for um objeto único, se forem vários objetos você pre...
- Seg Ago 13, 2018 12:33 pm
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- Tópico: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
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Re: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
Então você quer que ela fique descendo o tempo todo? O que você quer é que ela aumente a velocidade caindo ou algo do tipo? O seu step event está sobrescrevendo ambos os alarmes. Se você quer a parede caindo sempre, basta dar um valor baixo para o vspeed dela e conforme o alarme é ativo você aument...
- Seg Ago 13, 2018 11:58 am
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- Tópico: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
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Re: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
Você poderia colocar o código que você está usando para ver o que está sendo feito? Ja ia dar um edit na mensagem anterior, bom consegui um resultado, a parede agora está descendo ( de uma vez sem esperar o tempo ), então vamos la: alarm 0 event: vspeed = 2; alarm[1] = room_speed/4; alarm 1 event: ...
- Seg Ago 13, 2018 10:44 am
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- Tópico: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
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Re: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
Eu não sei como você está implementado a parede, mas já que você disse que o vspeed funcionou, use dois alarmes, um deles aplica valor ao vspeed e o outro será o vspeed. Por exemplo Alarme 0 Vspeed = 2; Alarm1 = room_speed/4; Alarme 1 Vspeed = 0; Alarm0 = room_speed * choose(5,10); Desse jeito ele ...
- Seg Ago 13, 2018 12:21 am
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- Tópico: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
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[GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
Estou participando da ludum dare e eu dei uma travada na implementação em uma mecanica do meu jogo, vamos la: https://tgmbr.redscreensoft.com/gallery/image/28/medium Tenho essa parede e gostaria que a cada 5 ou 10 segundos ela descesse verticalmente, tentei usar alarm e o random_range(5,10) para os ...
- Sáb Ago 11, 2018 4:12 pm
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- Tópico: [GMS2][Duvida] Problemas com areia movediça
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Re: [GMS2][Duvida] Problemas com areia movediça
O personagem está ficando preso aos poucos no chão, pois o Alam 0 está em loop. A cada 300 steps ele é executado e o y é acrescido em +1 , sem qualquer verificação. Esse Alarm 0 não faz sentido algum de existir. Não concorda? Remova-o. No código tem uma redundância de expressões: if (place_meeting(...
- Sáb Ago 11, 2018 9:20 am
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- Tópico: [GMS2][Duvida] Problemas com areia movediça
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[GMS2][Duvida] Problemas com areia movediça
Bom dia pessoal, bom, estava tentando fazer um efeito de areia movediça no jogo que estou fazendo e estou com alguns problemas criando um efeito de areia movediça: 1-Quando eu pulo com o meu personagem na areia, ele cai direto, mas se eu pular enquanto estiver dentro da areia, ele sobe direto e depo...