Fiz um vídeozinho de 6h criando um jogo de plataforma completo no Game maker, nele a gente vai literalmente fazer um jogo inteiro hahahaha
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- Qui Ago 04, 2022 1:34 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Vídeo] Tutorial jogo de plataforma completo com o GameMaker
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- Seg Jul 18, 2022 4:04 pm
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- Tópico: GameMaker Meetup Brasil
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GameMaker Meetup Brasil
A Galera do GameMaker esta organizando uma meetup (um encontro) aqui no Brasil! Eu estou ajudando na organização e a intenção é que o maior número de pessoas que usa o GameMaker ou tem interesse em usar a ferramenta vá para o encontro para compartilhar conhecimento, experiências e aprender um pouco,...
- Ter Abr 14, 2020 2:13 pm
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- Tópico: batalha do udertale
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Re: batalha do udertale
A batalha do undertale é básicamente um "bullet hell"
- Sex Nov 22, 2019 11:11 pm
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- Tópico: Detectar se o player está de baixo do inimigo Tópico resolvido
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Re: Detectar se o player está de baixo do inimigo Tópico resolvido
É só checar se o y do inimigo é menor que o player e se o x de ambos subtraídos da um valor baixo.
- Qua Nov 20, 2019 6:20 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como eu faço para quando um personagem cair faça o sprite de cair
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Re: Como eu faço para quando um personagem cair faça o sprite de cair
Eu não sei o quanto tu conhece. Dá uma olhada nessa playlist Criando um jogo de Plataforma: https://www.youtube.com/playlist?list=PLKTRv0drNjJ_hnDslZnr2N8MXoe1r37N8 Se você não conhece bem o Gamemaker, então dá uma olhada nessa playlist antes. Aprenda como criar seu primeiro jogo: https://www.youtub...
- Ter Nov 19, 2019 7:28 pm
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- Tópico: Como posso fazer um CutScenes? & Posso fazer isso em outro software?
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Re: Como posso fazer um CutScenes? & Posso fazer isso em outro software?
Tu pode fazer um cutscene de várias formas diferentes.
Eu gosto de state machine e controladores, tu também pode usar timeline.
E tu pode fazer em outro programa, a versão Studio 2 não aceita vídeos, mas tem extensões que permitem usar vídeos
Eu gosto de state machine e controladores, tu também pode usar timeline.
E tu pode fazer em outro programa, a versão Studio 2 não aceita vídeos, mas tem extensões que permitem usar vídeos
- Dom Nov 03, 2019 11:35 pm
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- Tópico: Código em STEP de objeto desapareceu bem na minha frente!
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Re: Código em STEP de objeto desapareceu bem na minha frente!
Github deve ser o sistema de versionamento online mais usado do mundo.
É como um git só que online, basta pesquise github no Google que tu vai achar o site, ele é gratuito para projetos públicos.
E o git é um programa de versionamento offline mesmo.
É como um git só que online, basta pesquise github no Google que tu vai achar o site, ele é gratuito para projetos públicos.
E o git é um programa de versionamento offline mesmo.
- Dom Nov 03, 2019 9:46 pm
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- Tópico: Código em STEP de objeto desapareceu bem na minha frente!
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Re: Código em STEP de objeto desapareceu bem na minha frente!
Você pode usar o github ou mesmo o versionamento do gms2.
Mas fora isso não tem o que ser feito, o game maker informou que houve uma mudança no original e perguntou se você quer aplicar as mudanças ou dar load na versão antiga, infelizmente tu escolheu dar load.
Mas fora isso não tem o que ser feito, o game maker informou que houve uma mudança no original e perguntou se você quer aplicar as mudanças ou dar load na versão antiga, infelizmente tu escolheu dar load.
- Sáb Nov 02, 2019 10:52 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: sem repetir cartas game maker
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- Exibições: 1748
Re: sem repetir cartas game maker
F1, a explicação da documentação é super clara.
- Sáb Nov 02, 2019 1:09 am
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- Tópico: Criar objetos
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Re: Criar objetos
Então você não precisa de dois objetos neh?
Você pode simplesmente dar dois intervalos possíveis e deixar o Gamemaker escolher qual deles ele vai usar para criar.
Você pode simplesmente dar dois intervalos possíveis e deixar o Gamemaker escolher qual deles ele vai usar para criar.
- Sáb Nov 02, 2019 12:39 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Criar objetos
- Respostas: 6
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Re: Criar objetos
Ele só cria uma moeda correto?
Isso acontece porque ele só cria moeda se não houver nenhuma moeda criada.
Muda a sua lógica para criar moedas que tudo deve funcionar como tu quer.
Isso acontece porque ele só cria moeda se não houver nenhuma moeda criada.
Muda a sua lógica para criar moedas que tudo deve funcionar como tu quer.
- Sex Nov 01, 2019 11:48 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Criar objetos
- Respostas: 6
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Re: Criar objetos
Mostra o seu código.
- Qui Out 31, 2019 10:32 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: sem repetir cartas game maker
- Respostas: 3
- Exibições: 1748
Re: sem repetir cartas game maker
O que você quer é uma ds list
- Seg Out 28, 2019 4:05 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Quando colide a velocidade acaba
- Respostas: 1
- Exibições: 1005
Re: Quando colide a velocidade acaba
Depende do seu código.
Mostra ele aí
Mostra ele aí
- Dom Out 27, 2019 4:53 pm
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- Tópico: como colocar o dano sofrido na tela gml
- Respostas: 1
- Exibições: 1105
Re: como colocar o dano sofrido na tela gml
https://youtu.be/YLfTr0_Hnuc
Nesse vídeo tu vê como fazer aparecer o dano subindo do cara que levou o tiro.
Nesse vídeo tu vê como fazer aparecer o dano subindo do cara que levou o tiro.
- Sex Out 25, 2019 9:28 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fazer corrente estilo Mario Tópico resolvido
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Re: Como fazer corrente estilo Mario Tópico resolvido
Não sei se tu ainda tem interesse nisso, mas eu fiz um vídeo sobre isso ontem.
Segue o vídeo.
https://youtu.be/7HpEZTxmnFk
Segue o vídeo.
https://youtu.be/7HpEZTxmnFk
- Sex Out 25, 2019 9:27 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: problema com colisão com o chão
- Respostas: 4
- Exibições: 1354
Re: problema com colisão com o chão
Mostra seu código
- Sex Out 25, 2019 9:27 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como trasferir objectos e scripts para outro engine sem dar errros?
- Respostas: 4
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Re: como trasferir objectos e scripts para outro engine sem dar errros?
No gms2 tu tem a opção de criar um pacote local, só escolher essa opção e marcar os arquivos que devem ser enviados.
- Sex Out 25, 2019 9:26 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Movimentação nao funciona
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Re: Movimentação nao funciona
Aspas duplas ._.
- Seg Out 21, 2019 2:55 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como trasferir objectos e scripts para outro engine sem dar errros?
- Respostas: 4
- Exibições: 1416
Re: como trasferir objectos e scripts para outro engine sem dar errros?
Você pode criar um pacote e exportar ele.
Mas acho que tu tá tendo problemas porque você não sabe o que está acontecendo no seu projeto.
Mas acho que tu tá tendo problemas porque você não sabe o que está acontecendo no seu projeto.
- Seg Out 21, 2019 2:47 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: problema com colisão com o chão
- Respostas: 4
- Exibições: 1354
Re: problema com colisão com o chão
Ele deve estar entrando no chão então.
- Ter Out 01, 2019 6:10 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fazer corrente estilo Mario Tópico resolvido
- Respostas: 8
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Re: Como fazer corrente estilo Mario Tópico resolvido
Tenta criar uma sprite com a bola na ponta e espaço vazio, põe o pivo dela no canto oposto à bola e tenta o image angle
- Ter Out 01, 2019 5:22 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fazer corrente estilo Mario Tópico resolvido
- Respostas: 8
- Exibições: 4148
Re: Como fazer corrente estilo Mario Tópico resolvido
Não, eu não dou código pronto. O que ele faz lá é com lenghtdir (seno cosseno). Se você não conhece essas funções, então use uma sprite e mude o image angle dela. Se você não sabe o que é o image angle de uma sprite, então te aconselho a aprender o básico do game maker e depois focar em criar um jogo.
- Ter Out 01, 2019 4:26 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fazer corrente estilo Mario Tópico resolvido
- Respostas: 8
- Exibições: 4148
Re: Como fazer corrente estilo Mario Tópico resolvido
Tu pode usar lenghdir (seno cosseno) ou apenas fazer uma sprite e mudar o image angle dela.
- Ter Out 01, 2019 3:15 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fazer corrente estilo Mario Tópico resolvido
- Respostas: 8
- Exibições: 4148
Re: Como fazer corrente estilo Mario Tópico resolvido
Manda um vídeo ou Gif do que tu quer
- Ter Out 01, 2019 9:53 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: bug de som ao caminhar
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Re: bug de som ao caminhar
Seu código esta cheio de redundância, isso por si só é um problema. Algo que você pode fazer é criar o audio dele andando na grama e ao final dele deixar também no audio o intervalo entre passos e apenas deixar que ele toque este som repetindo, uma vez que ele sair da grama você pausa esse som, dess...
- Ter Out 01, 2019 9:51 am
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- Tópico: [Video] Criando um jogo de plataforma com o Game Maker Studio 2
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[Video] Criando um jogo de plataforma com o Game Maker Studio 2
Criando um jogo de plataforma Game Maker Studio 2 Esse é o jogo que será feito 6MKBgqxbsBA Parte 1 - Introdução dWKQQfM5l0I Parte 2 - Colisão e altura do pulo BivMpO2nhVM Parte 3 - Rampas e slopes WRw7vvJopWg Parte 4 - Sprites e olhando para o lado certo HuQSyEuyNm8 Parte 5 - Animação do pulo YF8Sl...
- Ter Out 01, 2019 9:31 am
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Vídeo] Sistema de diálogo com o Game Maker Studio 2
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[Vídeo] Sistema de diálogo com o Game Maker Studio 2
Sistema de diálogo GameMaker Studio2 Olá pessoal, fiz uns vídeos ensinando como criar caixas de texto no game maker, como criar um efeito de digitação e como permitir diálogos multiplos com elas, não é nada de absurdamente complicado ou complexo e o efeito final é bem agradável. Eu deveria ter envi...
- Ter Out 01, 2019 9:22 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como faz vida do player e inimigos atacar
- Respostas: 3
- Exibições: 1484
Re: como faz vida do player e inimigos atacar
Você cria uma hitbox sempre que o inimigo atacar e essa hitbox recebe o valor do dano do objeto criador dela.
- Sex Set 27, 2019 8:16 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como faz vida do player e inimigos atacar
- Respostas: 3
- Exibições: 1484
Re: como faz vida do player e inimigos atacar
Depende do tipo de jogo, tem jogos onde o inimigo só precisa tocar no player.
Seus ataque são físicos? São projéteis?
Seus ataque são físicos? São projéteis?
- Ter Set 03, 2019 10:40 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Criar instancia em mais de um objeto
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Re: Criar instancia em mais de um objeto
Você está instanciando ela no x e y do olinumigo neh?
Faz um loop pelas instâncias de inimigo e guardar o id deles em um array para poder instanciar o que tu quer com base no id da instância.
Faz um loop pelas instâncias de inimigo e guardar o id deles em um array para poder instanciar o que tu quer com base no id da instância.
- Seg Set 02, 2019 4:51 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Criar instancia em mais de um objeto
- Respostas: 5
- Exibições: 1692
Re: Criar instancia em mais de um objeto
Tem como específicar um pouco mais o que você quer fazer, porque eu não entendi.
- Seg Set 02, 2019 4:40 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: algum erro no texto? Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2527
Re: algum erro no texto? Tópico resolvido
Parenteses (tente sempre passar o cursor pelos parenteses que ele mostra onde abre e onde fecha).
Seu c_white também está estranho...
Seu c_white também está estranho...
- Dom Set 01, 2019 6:07 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Erro - Nome das Sprites Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 3255
Re: alguem me ajuda aq Tópico resolvido
No código que tu enviou não tem nada de errado.
- Qua Ago 21, 2019 10:15 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Alterar variável para uma instância
- Respostas: 3
- Exibições: 1473
Re: Alterar variável para uma instância
Não é um tiro dentro do outro, a linha só está lá para ser um auxílio visual.
- Qua Ago 21, 2019 9:27 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Alterar variável para uma instância
- Respostas: 3
- Exibições: 1473
Re: Alterar variável para uma instância
Dá uma olhada nesse vídeo (esse é o terceiro de 4, você talvez queira ver os outros).
https://youtu.be/fV7POmEc-SA
É um modelo bem parecido, mas com o retorno da instancia, acho mais prático enviar o vídeo do que explicar tudo
'
https://youtu.be/fV7POmEc-SA
É um modelo bem parecido, mas com o retorno da instancia, acho mais prático enviar o vídeo do que explicar tudo

- Qua Ago 21, 2019 8:07 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com animação do personagem
- Respostas: 5
- Exibições: 1672
Re: Ajuda com animação do personagem
Tu pode fazer o que você quiser ué, é só conseguir pensar na lógica. O que me vem agora na mente é usar uma função de aceleração e desaceleração, assim ao soltar a tecla ele não para na hora e a velocidade se mantém mais um pouco Mas eu te aconselho a usar uma state machine, fica muito mais fácil de...
- Qua Ago 21, 2019 7:57 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com animação do personagem
- Respostas: 5
- Exibições: 1672
Re: Ajuda com animação do personagem
Seu código tá certo.
O que acontece é que tu falou que se a velocidade for 0 então a imagem é estática só isso, e ao tocar e soltar rápido você zera a velocidade.
O que acontece é que tu falou que se a velocidade for 0 então a imagem é estática só isso, e ao tocar e soltar rápido você zera a velocidade.
- Qua Ago 21, 2019 7:07 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com animação do personagem
- Respostas: 5
- Exibições: 1672
Re: Ajuda com animação do personagem
Baseia a animação na velocidade e não no pressionar de teclas.
- Qua Jul 17, 2019 7:35 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GMS2? Tópico resolvido
- Respostas: 10
- Exibições: 6032
Re: GMS2? Tópico resolvido
Tem sim, o único problema é que a plataforma leva de 3-4 dias úteis para computar o pagamento.
- Qua Jul 17, 2019 7:33 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Removeram o GM:S do site?
- Respostas: 2
- Exibições: 1086
Re: Removeram o GM:S do site?
Se você tiver a licença do 2 você pode baixar normalmente o 1
Segue o link para download.
https://www.yoyogames.com/download/studio/free
Segue o link para download.
https://www.yoyogames.com/download/studio/free
- Qua Jul 17, 2019 2:25 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: animated tileset
- Respostas: 11
- Exibições: 2963
Re: animated tileset
Seu computador roda o GMS2? Se sim, a forma mais fácil é usando ele.
- Qua Jul 17, 2019 10:00 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Tutorial sobre resolução?
- Respostas: 5
- Exibições: 1791
Re: Tutorial sobre resolução?
O blog da yoyogames tem uma postagem sobre isso.
https://www.yoyogames.com/blog/66/the-b ... -game-view
https://www.yoyogames.com/blog/66/the-b ... -game-view
- Seg Jul 08, 2019 11:15 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Jogador "tremer" quando chegar no mouse Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2807
Re: Jogador "tremer" quando chegar no mouse Tópico resolvido
Primeiro você precisa entender o que está acontecendo para só então pensar em como corrigir isso. O motivo disso acontecer é que o ponto em que o mouse esta é um ponto específico e a sua movimentação permite que ele passe direto desse ponto, aí o que acontece quando ele passa direto desse ponto? Ele...
- Dom Jul 07, 2019 7:50 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Deletar somente uma instância no Game Maker Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 5899
Re: Deletar somente uma instância no Game Maker Tópico resolvido
Pesquise por instance place.
Essa playlist explica algumas formas de fazer um sistema simples de tiro.
https://youtu.be/TOX9goFTqes
Essa playlist explica algumas formas de fazer um sistema simples de tiro.
https://youtu.be/TOX9goFTqes
- Dom Jul 07, 2019 7:01 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Maker 1.4] Como alterar uma room "vistada".
- Respostas: 11
- Exibições: 3391
Re: [Game Maker 1.4] Como alterar uma room "vistada".
É isso o que você quer, certo? A única coisa que eu fiz foi criar uma variável global para level, eu criei um objeto de seleção de fases e criei uma variável nele chamada level e uma chamada destino. No step dele eu coloquei If (global.lvl >= lvl) { Código de transição para o destino. } Quando eu cr...
- Sáb Jul 06, 2019 7:55 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Game Maker Studio 2.0 não é mais Free?
- Respostas: 4
- Exibições: 2260
Re: Game Maker Studio 2.0 não é mais Free?
Permite, mas se você quiser fazer jogos para Android ela vai ser inútil porque a Playstore só vai aceitar apps de 64 bits
- Sáb Jul 06, 2019 7:15 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Game Maker Studio 2.0 não é mais Free?
- Respostas: 4
- Exibições: 2260
Re: Game Maker Studio 2.0 não é mais Free?
O GMS2 nunca foi Free, e ouso dizer que nem o 1
Você ainda tem 30 dias gratuitos e agora tem todas (quase) as funcionalidades dele disponíveis.
Você pode simplesmente criar uma conta novo todo mês.
Você ainda tem 30 dias gratuitos e agora tem todas (quase) as funcionalidades dele disponíveis.
Você pode simplesmente criar uma conta novo todo mês.
- Sáb Jul 06, 2019 7:14 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Meu Gamer Maker 2 não abre.
- Respostas: 8
- Exibições: 4754
Re: Meu Gamer Maker 2 não abre.
Enquanto você não estiver ganhando dinheiro com ele, EU particularmente não vejo nada de errado.
Claramente a yoyogames não gosta da ideia porque o modelo de negócio deles se baseia em vender o produto e não lucrar sobre jogos.
Claramente a yoyogames não gosta da ideia porque o modelo de negócio deles se baseia em vender o produto e não lucrar sobre jogos.
- Sex Jul 05, 2019 9:18 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Meu Gamer Maker 2 não abre.
- Respostas: 8
- Exibições: 4754
Re: Meu Gamer Maker 2 não abre.
Que estranho, 64 bits é feito para 4gb ou mais de ram.
Enfim, vê no gerenciador de tarefas se o processo do game Maker está iniciando ao menos.
Enfim, vê no gerenciador de tarefas se o processo do game Maker está iniciando ao menos.
- Sex Jul 05, 2019 8:50 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Meu Gamer Maker 2 não abre.
- Respostas: 8
- Exibições: 4754
Re: Meu Gamer Maker 2 não abre.
Você não disse, mas pela quantidade de Ram eu assumo que seu OS é 32bits neh?
O GMS2 só roda em 64, você ainda pode usar o 1.4
O GMS2 só roda em 64, você ainda pode usar o 1.4
- Ter Jul 02, 2019 9:07 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Maker 1.4] Como alterar uma room "vistada".
- Respostas: 11
- Exibições: 3391
Re: [Game Maker 1.4] Como alterar uma room "vistada".
Você olhou o meu exemplo? É aquilo que você quer? Uma Room de seleção? Você SÓ PRECISA de uma variável global pronto. Não precisa mexer na Room nem nada do tipo. De um valor para o seu objeto de seleção e quando o usuário passar o level com as condições que você disse, então a variável global aument...
- Ter Jul 02, 2019 3:29 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como usar Position_meeting para pegar a id de uma instancia? Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 3044
Re: Como usar Position_meeting para pegar a id de uma instancia? Tópico resolvido
Não se usa.
Para pegar o id você usa o instance_place.
Dá uma olhada na documentação e veja o tipo de retorno das funções
O retorno do Place Meeting é booleano e o do instance Place é real (o id da instancia)
Para pegar o id você usa o instance_place.
Dá uma olhada na documentação e veja o tipo de retorno das funções
O retorno do Place Meeting é booleano e o do instance Place é real (o id da instancia)
- Seg Jul 01, 2019 7:45 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Maker 1.4] Como alterar uma room "vistada".
- Respostas: 11
- Exibições: 3391
Re: [Game Maker 1.4] Como alterar uma room "vistada".
Você viu o modelo que eu te enviei?
Porque eu não vejo necessidade de tornar uma room persistente e depois retirar isso dela.
Porque eu não vejo necessidade de tornar uma room persistente e depois retirar isso dela.
- Dom Jun 30, 2019 11:13 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Maker 1.4] Como alterar uma room "vistada".
- Respostas: 11
- Exibições: 3391
Re: [Game Maker 1.4] Como alterar uma room "vistada".
https://gamejolt.com/games/Platform/408448
Dá uma olhada na tela de seleção desse jogo, vê se é mais ou menos isso o que você quer.
Dá uma olhada na tela de seleção desse jogo, vê se é mais ou menos isso o que você quer.
- Dom Jun 30, 2019 11:12 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Maker 1.4] Como alterar uma room "vistada".
- Respostas: 11
- Exibições: 3391
Re: [Game Maker 1.4] Como alterar uma room "vistada".
Eu não entendi muito o que tu tava querendo fazer (saiu tudo confuso para mim).
Mas se eu entendi o que você quer, você quer alterar o valor de uma variável global, correto?
A resposta é basicamente essa, use uma variável global para determinar quais leveis estão bloqueados e quais não estão.
Mas se eu entendi o que você quer, você quer alterar o valor de uma variável global, correto?
A resposta é basicamente essa, use uma variável global para determinar quais leveis estão bloqueados e quais não estão.
- Qui Jun 27, 2019 3:26 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Vídeo] Tutorial de movimentação e animação para 8 direções
- Respostas: 0
- Exibições: 4106
[Vídeo] Tutorial de movimentação e animação para 8 direções
Olá pessoal :) Vim compartilhar com vocês uns vídeos que eu fiz sobre movimentação e animação para 8 direções usando o GameMaker Studio 2 O sistema de movimentação é bem interessante e prático. Já sobre animação eu dividi em duas partes, em uma eu fiz de um jeito mais simples e mais trabalhoso, sepa...
- Qua Jun 19, 2019 1:57 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GMS2? Tópico resolvido
- Respostas: 10
- Exibições: 6032
Re: GMS2? Tópico resolvido
Esse cupom dura para sempre, tem gente que gosta de colocar data limite, mas eu só deixo ele disponível e quem quiser usar é só usar.Rodrigo_GM escreveu:Nossa q curso foda, ta vinte conto com o cupom de desconto. aff por q isso só aparece quando não to com dinheiro T.T. vcs sabem ate quando vaie esse cupom?
- Qua Jun 19, 2019 10:27 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GMS2? Tópico resolvido
- Respostas: 10
- Exibições: 6032
Re: GMS2? Tópico resolvido
Essa promoção dura eternamente, é um link com cupom de desconto, então tu só precisa salvar o link e usar ele quando tu quiser.
Espero que tu goste do curso, eu sempre estou adicionando conteúdo novo nele e temos uma comunidade bem legal no Discord também (:
Espero que tu goste do curso, eu sempre estou adicionando conteúdo novo nele e temos uma comunidade bem legal no Discord também (:
- Ter Jun 18, 2019 10:06 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GMS2? Tópico resolvido
- Respostas: 10
- Exibições: 6032
Re: GMS2? Tópico resolvido
Eu tenho alguns vídeos no YouTube, mas eles são tutoriais e não aulas, então eu foco em fazer e pouco em detalhar tudo. Se você quer aulas onde cada elemento é exlicado detalhadamente e você vai ter atividades para praticar e assim por diante, eu tenho um curso na Udemy, nele você vai aprender desde...
- Qui Mai 30, 2019 10:31 am
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: 1 Imagem, 1 Tutorial #002: Transição de rooms (Fade-In-Out)
- Respostas: 1
- Exibições: 4653
- Ter Mai 21, 2019 11:54 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Jogo travar na morte
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Re: Jogo travar na morte
Seu código possui algumas "inconsistências". Tu quer que quando o coelho não tiver mais hp, ele perca a vida, porém tu tem que garantir que isso só vai ocorrer uma vez, caso contrário ele vai tirar vidas ad infinitum. Então tu precisa aumentar um pouquinho o seu código do If. Seria mais ou...
- Ter Mai 14, 2019 3:17 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Vídeo] Sistema de Tiro com o Game Maker Studio 2
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Re: [Vídeo] Sistema de Tiro com o Game Maker Studio 2
Então... Eu não sei se seu script está realmente otimizado, fazendo uma análise assintótica dele aqui de cabeça, ele parece bem mais pesado que o outro script... Se tu quiser otimizar ele mesmo, te aconselho a dar uma olhada no algoritmo de bresenham para linhas retas, ele é a forma mais eficiente d...
- Seg Mai 13, 2019 10:11 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Vídeo] Sistema de Tiro com o Game Maker Studio 2
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Re: [Vídeo] Sistema de Tiro com o Game Maker Studio 2
Hahahahah Eu tento simplificar tudo ao máximo, aí o código acaba tendo inconsistências (basta ver o horror que ficou o código de virar para os lados no final). Sobre o raycast em si, eu não consigo ver muitas formas de deixar ele melhor, um DDA no game Maker iria exigir mais por causa do ponto flutu...
- Seg Mai 13, 2019 10:09 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: NOT VERY PRO WRESTLING
- Respostas: 7
- Exibições: 3301
Re: NOT VERY PRO WRESTLING
Caraca!
Meus parabéns!
Tu devia mencionar que tinham cerca de 100 jogos concorrendo nessa jam!
Meus parabéns!
Tu devia mencionar que tinham cerca de 100 jogos concorrendo nessa jam!
- Sex Mai 10, 2019 9:37 am
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Vídeo] Sistema de Tiro com o Game Maker Studio 2
- Respostas: 4
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[Vídeo] Sistema de Tiro com o Game Maker Studio 2
Vim aqui compartilhar uma série de tutoriais que eu fiz explicando como fazer um sistema de tiro. Nele eu inicio com alguns elementos bem simples e progressivamente vou aumentando a complexidade. Você vai aprender a cirar o sistema básico que a maioria das pessoas usa, o de instanciar o tiro e ele s...
- Qui Abr 25, 2019 6:23 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: pause game maker
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- Exibições: 1421
Re: pause game maker
Não existe função de pausar, existem maneiras de pausar.
A função exit sai do evento.
Se o jogo está pausado você sai do evento.
Você também pode desativar instâncias, mas usar o exit parece estar mais próximo do que você quer
A função exit sai do evento.
Se o jogo está pausado você sai do evento.
Você também pode desativar instâncias, mas usar o exit parece estar mais próximo do que você quer
- Qui Abr 25, 2019 4:42 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: pause game maker
- Respostas: 3
- Exibições: 1421
Re: pause game maker
Você pode simplesmente colocar nos objetos que você quer que pausem um if(global.pause) exit no começo do evento.
E assim ele não executa os códigos que vem depois da condição.
E assim ele não executa os códigos que vem depois da condição.
- Ter Abr 16, 2019 12:07 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Animações não funcionam em rampas
- Respostas: 4
- Exibições: 2064
Re: Animações não funcionam em rampas
Eu não gostei muito desse código, mas se funcionou para você está ótimo!
- Seg Abr 15, 2019 2:09 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Animações não funcionam em rampas
- Respostas: 4
- Exibições: 2064
Re: Animações não funcionam em rampas
Seu problema é que você está lidando com as animações usando xspeed e yspeed, mas quando você interage com as rampas o X e y são afetados diretamente.
Aí você decide se vai mudar o código das rampas ou da animação.
Aí você decide se vai mudar o código das rampas ou da animação.
- Qua Mar 13, 2019 10:34 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com caixas de dialogo
- Respostas: 5
- Exibições: 2581
Re: Problema com caixas de dialogo
Mesma lógica de antes.
Você vê o tamanho da string e checa se o texto atual é menor que o tamanho total da string final.
Você vê o tamanho da string e checa se o texto atual é menor que o tamanho total da string final.
- Qua Mar 13, 2019 10:33 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Bug na animaçao em plataformas
- Respostas: 2
- Exibições: 1985
Re: Bug na animaçao em plataformas
O problema pode estar em algum outro evento herdado do wall.
Você sempre pode desenhar a plataforma pelo draw e naquela condição ao invés de mudar o solid você tira a sprite Index dela (mudar o mask às vezes buga, então eu prefiro tirar toda a sprite mesmo)
Você sempre pode desenhar a plataforma pelo draw e naquela condição ao invés de mudar o solid você tira a sprite Index dela (mudar o mask às vezes buga, então eu prefiro tirar toda a sprite mesmo)
- Ter Mar 05, 2019 8:44 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Sobre surfaces
- Respostas: 5
- Exibições: 2228
Re: Sobre surfaces
Aqui um exemplo simples
zackbellgames.com/2015/01/19/simple-lighting-surfaces/amp/
Aqui um exemplo ninja
https://www.yoyogames.com/blog/419/real ... o-2-part-1
zackbellgames.com/2015/01/19/simple-lighting-surfaces/amp/
Aqui um exemplo ninja
https://www.yoyogames.com/blog/419/real ... o-2-part-1
- Seg Mar 04, 2019 5:14 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Sobre surfaces
- Respostas: 5
- Exibições: 2228
Re: Sobre surfaces
Surfaces são basicamente superfícies onde você pode desenhar em cima, simples assim. Dá para usar para fazer todo tipo de coisas, no meu canal tem um efeito de sangue feito assim, você pode fazer efeito de dia/noite, o efeito de Shockwave postado no tópico abaixo do seu foi feito com elas, no meu cu...
Re: Shockwave - Distorção/Explosão atômica na Tela
Mil desculpas
Acho que se sua intenção é vender, é mais interessante fazer uma versão dele para o GMS2 então.
Acho que se sua intenção é vender, é mais interessante fazer uma versão dele para o GMS2 então.
- Dom Mar 03, 2019 7:20 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Maker] Exemplo de um inventario.
- Respostas: 6
- Exibições: 2752
Re: [Game Maker] Exemplo de um inventario.
Eu não sei o tipo de inventário que você quer, é de texto? (Final fantasy, Castlevania etc) é visual? (Dont starve, Ragnarok etc)
https://forum.yoyogames.com/index.php?t ... tem.34884/
Aqui está um link de um ótimo tutorial para um ótimo sistema de inventário
https://forum.yoyogames.com/index.php?t ... tem.34884/
Aqui está um link de um ótimo tutorial para um ótimo sistema de inventário
- Dom Mar 03, 2019 6:20 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Maker] Exemplo de um inventario.
- Respostas: 6
- Exibições: 2752
Re: [Game Maker] Exemplo de um inventario.
Se você quer pesquisar no inventário e ele é 2 x 4 então a resposta é ds_grid tendo em vista que o ds_list é 1D e o ds_map necessita que você saiba exatamente onde quer ir e o processo de "pesquisa" nele é demorado.
Re: Shockwave - Distorção/Explosão atômica na Tela
Tem exatamente esse efeito nos tutoriais de Surface do GMS 1.4
Eu não vi seu código então não sei como tu tá fazendo isso, mas lá eles usam surfaces basicamente.
Eu não vi seu código então não sei como tu tá fazendo isso, mas lá eles usam surfaces basicamente.
Re: Shockwave - Distorção/Explosão atômica na Tela
Ele é o mesmo que tem nos tutoriais do GMS 1.4?
- Qua Fev 27, 2019 9:41 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com sprites
- Respostas: 3
- Exibições: 1310
Re: Ajuda com sprites
Isso mesmo
- Qua Fev 27, 2019 12:10 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com sprites
- Respostas: 3
- Exibições: 1310
Re: Ajuda com sprites
Tem várias formas de fazer isso. Uma é simplesmente colocando no final do código de aumentar a vida que player.vida = min(player.vida, player.max_vida). Isso tem que estar no código de aumentar a vida, assim você garante a limitação no mesmo frame, seu problema está acontecendo porque ele aumenta a ...
- Sex Fev 15, 2019 9:22 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com caixas de dialogo
- Respostas: 5
- Exibições: 2581
Re: Problema com caixas de dialogo
O problema no seu código é que ele está "mal" feito. Coloque todos os seus textos dentro de um vetor, você então cria uma variável para determinar o índice atual em que você está no vetor, você checa se o índice atual é menor do que o tamanho do seu vetor, se sim então você avança o índice...
- Ter Fev 05, 2019 10:41 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvida sobre criação de menu
- Respostas: 2
- Exibições: 1364
Re: Duvida sobre criação de menu
Eu não sei se você está usando o GMS1 ou 2, mas você precisa usar como base para a posição deles a view e câmera, não tem muito segredo.
- Qua Jan 30, 2019 12:18 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Personagem andando com outras teclas
- Respostas: 2
- Exibições: 1334
Re: Personagem andando com outras teclas
O que exatamente está acontecendo?
Você fala da animação rodar?
Se for isso, basta olhar no código onde você está alterando a image speed do player
Você fala da animação rodar?
Se for isso, basta olhar no código onde você está alterando a image speed do player
- Dom Jan 27, 2019 9:17 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com ds_grid
- Respostas: 4
- Exibições: 1499
Re: Ajuda com ds_grid
O tamanho da grid você define no momento de criação. Ou você está falando para ele mostrar os itens que ele possui. Ex: dos 7 slots eu só tenho 3 itens, entao ele só mostra 3 itens. É isso? Se for isso, ao olhar a sua da_grid, da para perceber que ela está mais para uma lista do que para uma grid, l...
- Dom Jan 27, 2019 9:14 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com ds_grid
- Respostas: 4
- Exibições: 1499
Re: Ajuda com ds_grid
Essa função é para checar regiões da da grid. Se você quer checar se há alguma coisa no slot, o ideal é criar um valor nulo, só isso. Você pode fazer isso manualmente (com 0 ou noone ou como você quiser), mas eu te aconselho a criar um enumerator para isso, assim você cria uma única variável respons...
- Qui Jan 24, 2019 9:23 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Criar fumaça
- Respostas: 4
- Exibições: 1784
Re: Criar fumaça
Essa é uma questão interessante. Porque cada shape de partícula tem um tamanho próprio, daí o jeito é ir no chute até achar o tamanho mínimo e máximo do seu agrado. Em size inc você pode colocar um valor negativo também, e o wingle permite que ele altere aleatoriamente o tamanho da partícula (o idea...
- Qua Jan 23, 2019 11:23 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda no Marketplace do Game Maker Studio ! Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 3695
Re: Ajuda no Marketplace do Game Maker Studio ! Tópico resolvido
Realmente, testei com uma conta minha que não tem a licença e eles não permitem o download... Que mancada.
- Qua Jan 23, 2019 10:02 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problemas com invencibilidade e player sendo empurrado
- Respostas: 1
- Exibições: 1168
Re: Problemas com invencibilidade e player sendo empurrado
Eu achei meio bizarro esse uso do sign, para checar se o objeto está a esquerda ou direita do player você só precisa usar o player.x - outro.x, se o valor for negativo o outro está a direita, se for positivo ele está à esquerda
- Qua Jan 23, 2019 9:58 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda no Marketplace do Game Maker Studio ! Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 3695
Re: Ajuda no Marketplace do Game Maker Studio ! Tópico resolvido
Cara, eu tenho tipo 99,99% de certeza que você pode baixar isso com a licença Free do game maker Studio ._.
- Ter Jan 22, 2019 11:37 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvida sobre texto
- Respostas: 3
- Exibições: 1511
Re: Duvida sobre texto
Eu estou há um tempo para fazer um vídeo sobre isso para o YouTube. A FriendlyCosmonaut tem um vídeo bem simples sobre isso. (Ela também possui um sistema disso muito bonito gratuito para download) O que você faz basicamente é copiar um caractere por vez da string original para uma nova string e est...
- Qua Jan 09, 2019 7:50 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Solucionando dúvidas sobre sistema de save
- Respostas: 6
- Exibições: 2248
Re: Solucionando dúvidas sobre sistema de save
Ele é apenas uma estrutura de dados do game Maker, ds_list = vetor com mais funcionalidades, é mais fácil adicionar valores e coisas do tipo (é uma lista do Java). ds_grid = matriz com mais funcionalidades. É mais interessante guardar informações que serão salvas em uma DS porque o sistema de save d...
- Ter Jan 08, 2019 6:59 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Solucionando dúvidas sobre sistema de save
- Respostas: 6
- Exibições: 2248
Re: Solucionando dúvidas sobre sistema de save
Não, ini files funciona para o projeto pronto também.
Para salvar vetores em ini você pode fazer com um laço de repetição, ou simplesmente converter o array em uma ds_list ou a matriz em uma ds_grid porque o game Maker já tem recursos para salvar eles no ini.
Para salvar vetores em ini você pode fazer com um laço de repetição, ou simplesmente converter o array em uma ds_list ou a matriz em uma ds_grid porque o game Maker já tem recursos para salvar eles no ini.
- Ter Jan 08, 2019 12:39 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Solucionando dúvidas sobre sistema de save
- Respostas: 6
- Exibições: 2248
Re: Solucionando dúvidas sobre sistema de save
Eu creio que a documentação do game Maker é super clara em relação às ini file. Se você vai passar do limite dele (a documentação fala o tamanho máximo) o ideal é usar json. Dá para testar ini file apenas por iniciar o jogo (no GM mesmo), fazer alguma alteração e então salvar, depois você fecha e da...
- Dom Jan 06, 2019 1:59 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problemas com movimento diagonal
- Respostas: 3
- Exibições: 2549
Re: Problemas com movimento diagonal
Se precisar de algum outro vídeo é só falar.
Aí eu libero ele, só tente me dar um período específico em que você vai ver
Aí eu libero ele, só tente me dar um período específico em que você vai ver
- Sex Jan 04, 2019 8:59 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Compilar um jogo com GM:S 2 Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2386
Re: Compilar um jogo com GM:S 2 Tópico resolvido
Segue o jogo
- Sex Jan 04, 2019 12:11 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problemas com movimento diagonal
- Respostas: 3
- Exibições: 2549
Re: Problemas com movimento diagonal
Segue o link para meu curso
https://goo.gl/N7vWCz
Na seção de sistemas, as aulas de colisão top-down estão desbloqueadas e as de animação também.
Espero que ajude
https://goo.gl/N7vWCz
Na seção de sistemas, as aulas de colisão top-down estão desbloqueadas e as de animação também.
Espero que ajude
- Ter Jan 01, 2019 11:30 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Sistema de tiro com bug
- Respostas: 4
- Exibições: 1947
Re: Sistema de tiro com bug
Honestamente eu faria seu código todo do zero... Enfim, se o seu laser é um laser de verdade, o ideal é usar um raycast, eu não sei se você está criando um objeto que vai se mover como uma bala ou se é um laser que vai sair da sua arma até a colisão com algo. Usa um sistema de face/dir para determin...
- Dom Dez 30, 2018 8:29 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Efeito arco iris na tela
- Respostas: 1
- Exibições: 1202
Re: Efeito arco iris na tela
Acho que ficaria algo mais ou menos assim o código. var n = 7; var h = camera_get_view_height(view_camera[0]) / n; cores = [c_red, cor 2, cor 3... Etc] Aqui você definiu a quantidade de cores e o tamanho de cada linha (estou pensando em linhad aqui) e guardou suas cores em um vetor. Depois no draw d...
- Dom Dez 30, 2018 8:16 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com IA do inimigo
- Respostas: 11
- Exibições: 3881
Re: Problema com IA do inimigo
Ele vai desviar de outras instâncias dele (em teoria, eu nunca tentei fazer isso ._.), então se tem 4 Porings na room ele vai desviar de 3 (não dele mesmo).
E neste caso se houver 3 Porings 2 pupas e 1 fabre, ele vai desviar de todos eles.
E neste caso se houver 3 Porings 2 pupas e 1 fabre, ele vai desviar de todos eles.
- Dom Dez 30, 2018 10:54 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com IA do inimigo
- Respostas: 11
- Exibições: 3881
Re: Problema com IA do inimigo
O código fica mais ou menos assim var size = ds_list_size() for (var i = 0; i < size; i++) { If (ds_list_find_value(lista, i) != self) { código para adicionar o objeto à mp_grid } } No clean up você faz var pos = ds_list_find_index(lista, self) ds_list_delete(lista, pos) O ideal é rodar o código de ...
- Sáb Dez 29, 2018 10:40 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com IA do inimigo
- Respostas: 11
- Exibições: 3881
Re: Problema com IA do inimigo
Quando você adiciona no mp_grid obj_inimigox Você está considerando todas as instâncias deste objeto, inclusive quem esta rodando o código. Porém você pode criar uma ds_list com todas as instâncias de inimigos na Room, basta colocar no create de Ada inimigo o comando de adicionar um objeto à uma ds_...
- Sáb Dez 29, 2018 8:40 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com IA do inimigo
- Respostas: 11
- Exibições: 3881
Re: Problema com IA do inimigo
Então, eu te disse como fazer isso, ao invés de adicionar o objeto, você adiciona a instância dele com exceção de quem está executando o código. Há diversas maneiras de checar o id de instâncias na Room, uma forma simples é criar uma ds_list global sempre e o objeto se adiciona nesta lista no moment...
- Sáb Dez 29, 2018 3:59 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Marketplace GMS
- Respostas: 3
- Exibições: 1557
Re: Marketplace GMS
Eu acho (não tenho certeza) que as outras licenças você só vai conseguir para o GMS2, e honestamente eu te aconselho a usar ele, no começo ele parece horrível, mas quando você se acostumar, você não vai acreditar como você conseguia usar a ide antiga. Aliás, eles disponibilizam uma licença de 60 dia...
- Sex Dez 28, 2018 11:03 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Marketplace GMS
- Respostas: 3
- Exibições: 1557
Re: Marketplace GMS
Você pode acessar no site do marketplace e baixar manualmente lá o que você quiser, depois basta importar como game maker.
- Sex Dez 28, 2018 11:02 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com IA do inimigo
- Respostas: 11
- Exibições: 3881
Re: Problema com IA do inimigo
Desculpe pela demora. Eu teria que testar o código aqui para confirmar qual é o problema, mas me parece que você está se bloqueando. O que você pode fazer é não colocar ele na lista de objetos a serem evitados (note que mesmo Ragnarok não faz isso), se você ainda quer evitar que os inimigos virem 1 ...
- Qua Dez 26, 2018 10:04 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com IA do inimigo
- Respostas: 11
- Exibições: 3881
Re: Problema com IA do inimigo
Porque você não faz com que o inimigo crie o mp_grid nele mesmo (parece que você está criando um global) e cada inimigo cuida de seu próprio path?
- Ter Dez 25, 2018 10:29 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com Launcher Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 2963
Re: Ajuda com Launcher Tópico resolvido
Tu podia colocar ele em alguma seção do fórum, deve ter uma porrada de gente interessada em como fazer isso.Foxy Of Jungle escreveu:Exclui o tópico cara já te passei o código kkk
- Seg Dez 24, 2018 11:56 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problemas com animações
- Respostas: 6
- Exibições: 2698
Re: Problemas com animações
O seu código está meio confuso. Por que você está checando se o xspeed é exatamente 5? Não deveria ser 0? Você está usando other dentro do step event? E por que você está usando isso? A lógica do seu código (para mim, ao menos) não faz muito sentido. Para checar o lado, você pode simplesmente cria u...
- Seg Dez 24, 2018 7:43 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Fighting Trading Card Game
- Respostas: 4
- Exibições: 2164
Re: Fighting Trading Card Game
Cara isso parece MUITO legal!
Eu te aconselho muito a não usar personagens de jogos de luta por causa de direitos autorais, procura algo com uso livre, tipo mitos e lendas, Frankstein, Odin, Athena, Lancelot etc.
A ideia parece ótima, vou baixar agora.
Eu te aconselho muito a não usar personagens de jogos de luta por causa de direitos autorais, procura algo com uso livre, tipo mitos e lendas, Frankstein, Odin, Athena, Lancelot etc.
A ideia parece ótima, vou baixar agora.
Re: Pulo
https://youtu.be/lak9iTwvN8Q
Nessa playlist eu ensino como fazer um infinity runner, pega pulo, colisão e mais uma porrada de coisas.
Nessa playlist eu ensino como fazer um infinity runner, pega pulo, colisão e mais uma porrada de coisas.
- Seg Dez 24, 2018 12:53 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Deck de Yu-Gi-Oh!
- Respostas: 1
- Exibições: 1107
Re: Deck de Yu-Gi-Oh!
ds_list
- Dom Dez 23, 2018 3:47 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com View!!
- Respostas: 3
- Exibições: 1545
Re: Ajuda com View!!
Então onde tá usando view_xview ou yview você substitui por camera_get_ e daí você vê qual você quer o x ou o y
- Dom Dez 23, 2018 1:11 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com View!!
- Respostas: 3
- Exibições: 1545
Re: Ajuda com View!!
Da uma olhada em (não sei qual versão do game maker você esta usando) camera x/y ou view x/y ou algo similar, depende da versão que você esta usando.
Alias, olhando seu código, parece que se você colocar tudo isso no draw event, ele deve funcionar como você quer (só dei uma olhada por cima, desculpe)
Alias, olhando seu código, parece que se você colocar tudo isso no draw event, ele deve funcionar como você quer (só dei uma olhada por cima, desculpe)
- Qua Dez 19, 2018 11:27 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: duvida com plataformas
- Respostas: 5
- Exibições: 1889
Re: duvida com plataformas
Você cria um terceiro objeto e faz com que ele seja o parent de ambas as plataformas, então com o player você checa a colisão com o objeto pai.
- Qua Dez 19, 2018 10:17 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvida com jogo em multiplos idiomas
- Respostas: 1
- Exibições: 1304
Re: Duvida com jogo em multiplos idiomas
Um jeito relativamente simples é guardar todo o seu texto em arrays (se quiser organizar melhor um array 2D ajuda muito), um deles contém todo o texto de um idioma e o outro do outro idioma, o player escolhe o idioma e daí você só precisa de uma única variável de controle para saber se ele exibe o t...
- Qua Dez 19, 2018 9:05 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: duvida com plataformas
- Respostas: 5
- Exibições: 1889
Re: duvida com plataformas
Parece que você quer que a cada 60 steps ele mude de direção, certo?
Então coloca o alarm[0] = 60 dentro do create event e no final do evento do alarme.
O step event no seu caso é desnecessário
Então coloca o alarm[0] = 60 dentro do create event e no final do evento do alarme.
O step event no seu caso é desnecessário
- Ter Dez 18, 2018 2:02 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Cleaning zombies primeiro "GamePlay"
- Respostas: 5
- Exibições: 2364
Re: Cleaning zombies primeiro "GamePlay"
Eu não sou artista, então minha opinião sobre a arte é uma opinião com vem pouco valor.
Mas é mais um feeling, sabe? A arte me incomoda um pouco por algum motivo, não consigo especificar, desculpe.
Mas é mais um feeling, sabe? A arte me incomoda um pouco por algum motivo, não consigo especificar, desculpe.
- Ter Dez 18, 2018 10:50 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: duvida com plataformas
- Respostas: 5
- Exibições: 1889
Re: duvida com plataformas
Na teoria você só precisa checar se a plataforma está colidindo com o player
Se sim, então você da para o player a velocidade horizontal da plataforma.
Se sim, então você da para o player a velocidade horizontal da plataforma.
- Seg Dez 17, 2018 10:47 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com troca de room
- Respostas: 2
- Exibições: 1051
Re: Problema com troca de room
Basta deixar o objeto do player como persiatente.
Sobre a posição, na minha assinatura tem um link para uma playlist de como criar um RPG, dá uma olhada nos vídeos sobre transição, lá é focado em RPG, mas a lógica é a mesma.
Sobre a posição, na minha assinatura tem um link para uma playlist de como criar um RPG, dá uma olhada nos vídeos sobre transição, lá é focado em RPG, mas a lógica é a mesma.
- Dom Dez 16, 2018 11:01 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Cleaning zombies primeiro "GamePlay"
- Respostas: 5
- Exibições: 2364
Re: Cleaning zombies primeiro "GamePlay"
Por algum motivo seu jogo me lembra MUITO zombies ate muito neighbors.
Eu acho que com exceção da arte o jogo ta MUITO legal.
Eu acho que com exceção da arte o jogo ta MUITO legal.
- Qui Dez 13, 2018 9:11 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Include files vs IDE resorces
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Re: Include files vs IDE resorces
Na minha cabeça os dois deveriam dar na mesma quando o jogo é compilado, porém o que eu penso é irrelevante. Nunca fiz o teste para ser honesto.
Dá uma olhada neste tópico aqui, talvez te ajude
https://forum.yoyogames.com/index.php?t ... cpu.13310/
Dá uma olhada neste tópico aqui, talvez te ajude
https://forum.yoyogames.com/index.php?t ... cpu.13310/
- Qua Dez 12, 2018 9:10 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvidas Top Down - Inimigo a frente de arvores e atirar flechas
- Respostas: 2
- Exibições: 1459
Re: Dúvidas Top Down - Inimigo a frente de arvores e atirar flechas
Há basicamente duas formas.
Uma é alterando o depth do player com base o y dele, isso no game maker Studio 1 e anteriores é o "padrão
No Studio 2 você pode optar por usar layers e com isso ajustar tudo sem muitos problemas.
No link da minha assinatura eu ensino como fazer das duas formas.
Uma é alterando o depth do player com base o y dele, isso no game maker Studio 1 e anteriores é o "padrão
No Studio 2 você pode optar por usar layers e com isso ajustar tudo sem muitos problemas.
No link da minha assinatura eu ensino como fazer das duas formas.
- Qua Dez 12, 2018 8:55 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com ataque por mouse
- Respostas: 12
- Exibições: 3468
Re: Ajuda com ataque por mouse
https://goo.gl/2RjHaj
Acesse o link, eu acabei deixar como prévia gratuita os vídeos sobre a criação de sistema de inventário.
Então você só precisa ir na grade curricular e ir até a aula 250 mais ou menos
O conteúdo é relativamente complexo.
Acesse o link, eu acabei deixar como prévia gratuita os vídeos sobre a criação de sistema de inventário.
Então você só precisa ir na grade curricular e ir até a aula 250 mais ou menos
O conteúdo é relativamente complexo.
- Qua Dez 12, 2018 7:08 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Include files vs IDE resorces
- Respostas: 6
- Exibições: 2262
Re: Include files vs IDE resorces
A decodificação de ogg geralmente exige mais da memória do que MP3, você pode testar com MP3 e ver se o resultado melhora.
- Qua Dez 12, 2018 7:04 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com ataque por mouse
- Respostas: 12
- Exibições: 3468
Re: Ajuda com ataque por mouse
Nessas últimas semanas eu fiz um sistema de inventário para o meu curso, é mais ou menos o que você quer e da para implementar o que você quer nele, mas deu trabalho (foram quase 20 vídeos ao todo)
- Qua Dez 12, 2018 4:31 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com ataque por mouse
- Respostas: 12
- Exibições: 3468
Re: Ajuda com ataque por mouse
Tenta sem o -24 no y para ver no que da, provavelmente a sua tentativa de centralização "atrapalhou" os cálculos do game maker. Qualquer coisa faz o seguinte If (ABS(mouse_x - x) <= sprite_width) { //Mouse está dentro de mim horizontalmente If(mouse_y > y) { tiro para baixo } else { tiro p...
- Qua Dez 12, 2018 2:41 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com ataque por mouse
- Respostas: 12
- Exibições: 3468
Re: Ajuda com ataque por mouse
Oo
O mouse não precisa ficar em linha reta com o modelo que eu te dei.
Tem como você copiar o seu código inteiro e colar aqui para eu dar uma olhada?
O mouse não precisa ficar em linha reta com o modelo que eu te dei.
Tem como você copiar o seu código inteiro e colar aqui para eu dar uma olhada?
- Qua Dez 12, 2018 2:40 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GMS2 - Como clicar com o MOUSE em 3D?
- Respostas: 3
- Exibições: 1530
Re: GMS2 - Como clicar com o MOUSE em 3D?
:0
Que ferramenta incrível!
Boa sorte cara e estou ansioso para ver como vai ficar seu jogo.
Que ferramenta incrível!
Boa sorte cara e estou ansioso para ver como vai ficar seu jogo.
- Ter Dez 11, 2018 6:26 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GMS2 - Como clicar com o MOUSE em 3D?
- Respostas: 3
- Exibições: 1530
Re: GMS2 - Como clicar com o MOUSE em 3D?
Eu não jogo lol e não uso o 3D do game Maker, mas no dota2 me parece que eles apenas olham onde você clica e assumem onde é o chão daquela região, então não importa se a posição que o mouse clicou ficaria no céu, o chão naquela região já tem um local definido. Enfim, eu só vim para perguntar se tu t...
- Ter Dez 11, 2018 4:18 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com ataque por mouse
- Respostas: 12
- Exibições: 3468
Re: Ajuda com ataque por mouse
Entendi, você quer que ele atire na direção do mouse, porém você não quer usar o point_direction porque você não quer atirar em ângulo, correto? A resposta é que você usa o point direction do mesmo jeito hahaha. Fica assim dir = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y); Aqui eu peguei a direção do mo...
- Seg Dez 10, 2018 6:41 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvida com inimigos
- Respostas: 7
- Exibições: 2432
Re: Duvida com inimigos
Tem algum momento em que você quer que a animação do inimigo pare?
Se a resposta for não, coloca no create event o image speed
Se a resposta for sim, quando?
Se a resposta for não, coloca no create event o image speed
Se a resposta for sim, quando?
- Seg Dez 10, 2018 6:35 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Diálogo com npc
- Respostas: 5
- Exibições: 6114
Re: Diálogo com npc
viewtopic.php?f=116&t=65
Código de movimento
Código de movimento
- Seg Dez 10, 2018 6:34 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com ataque por mouse
- Respostas: 12
- Exibições: 3468
Re: Ajuda com ataque por mouse
Eu não entendi o que você quer fazer.
Tem como colocar o código aqui e explicar o que você quer que ele faça?
Tem como colocar o código aqui e explicar o que você quer que ele faça?
- Sáb Dez 08, 2018 8:42 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvida com inimigos
- Respostas: 7
- Exibições: 2432
Re: Duvida com inimigos
O seu código de colisão com a terra está correto, você só precisa confirmar se o objeto que você quer que ele colida é o objeto bloco. O seu código de colisão com o player tem um erro bem bobo. Você está checando se ele colidiu com o player e dentro desta colisão você está checando se o player está ...
- Sex Dez 07, 2018 12:36 am
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [GEN-RPG] MiniTuto #001 - Movimentando seu personagem
- Respostas: 4
- Exibições: 3865
Re: [GEN-RPG] MiniTuto #001 - Movimentando seu personagem
Muito bonito o tutorial! Como mencionado pelo AragaSam, o ord() precisa de aspas porque o argumento dele É uma string (como a própria documentação do GM define). Não é necessário o uso de chaves após o If quando se tem apenas um comando. Eu particularmente sou contra usar hspeed e vspeed, mas isso é...
- Qui Dez 06, 2018 8:28 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Sistema de Inventario
- Respostas: 7
- Exibições: 9072
Re: Sistema de Inventario
O conceito é esse mesmo, enumerators possuem escopo global, e você pode tratar eles como o ID de cada item.
Uma ds_grid é igual a uma matriz, mas com mais funcionalidades.
Uma ds_grid é igual a uma matriz, mas com mais funcionalidades.
- Qui Dez 06, 2018 12:16 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Sistema de Inventario
- Respostas: 7
- Exibições: 9072
Re: Sistema de Inventario
Bem legal!
Geralmente sistema de inventário é uma das coisas mais chatas e trabalhosas de se fazer, isso é muito útil para quem esta iniciando.
Eu aconselho você a substituir o globalvar por enumerator, já que globalvar está depreciado no GMS2 e ao invés de usar os arrays 2D usar ds_grid.
Geralmente sistema de inventário é uma das coisas mais chatas e trabalhosas de se fazer, isso é muito útil para quem esta iniciando.
Eu aconselho você a substituir o globalvar por enumerator, já que globalvar está depreciado no GMS2 e ao invés de usar os arrays 2D usar ds_grid.
- Qui Dez 06, 2018 8:26 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como me movo me colidindo com a plataforma ?
- Respostas: 1
- Exibições: 960
Re: Como me movo me colidindo com a plataforma ?
Eu particularmente não gosto de usar essas configurações do game maker (sólido, speed etc)
Eu tenho uma playlist de como fazer um infinity runner, nela eu explico como configurar pulo, gravidade e plataformas.
Segue o link se você tiver interesse
https://youtu.be/lak9iTwvN8Q
Eu tenho uma playlist de como fazer um infinity runner, nela eu explico como configurar pulo, gravidade e plataformas.
Segue o link se você tiver interesse
https://youtu.be/lak9iTwvN8Q
- Seg Dez 03, 2018 12:26 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Criação de menu utilizando ds_map
- Respostas: 2
- Exibições: 1488
Re: Criação de menu utilizando ds_map
Eu te aconselho a não usar o ds_map, use o ds_grid. Ele é basicamente uma tabela, você possuía linhas e colunas, assim você pode separar os itens em colunas/linhas e suas informações em sua respectiva linha/coluna. Daí você cria OUTRA ds_grid para o seu inventário e assim por diante, para cada "...
- Qui Nov 29, 2018 1:10 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Ninguém em especial...
- Respostas: 3
- Exibições: 5586
Re: Ninguém em especial...
Bem vindo :D Também amo Ragnarok, mas não jogo há muitos anos (eu tenho um server no meu PC que as vezes eu jogava em Lan com meus irmãos kkkk). Estava ficando muito legal os sistemas do seu RPG, deve ter dado um trabalho monstruoso fazer tudo isso (eu particularmente odeio criar inventário e afins)...
- Qua Nov 28, 2018 7:33 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Converter Horas e Minutos para FLOAT?? [GAME MAKER] Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 2657
Re: Converter Horas e Minutos para FLOAT?? [GAME MAKER] Tópico resolvido
Você pode ignorar os minutos porque eles são meio que irrelevante para esta questão.
E usando apenas as horas, a conta fica bem fácil.
hora_atual = hora / total_horas
E pronto, ele retorna um número entre 0 e 1
E usando apenas as horas, a conta fica bem fácil.
hora_atual = hora / total_horas
E pronto, ele retorna um número entre 0 e 1
- Qua Nov 28, 2018 3:30 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Personagem fica preso na parede Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 3744
Re: Personagem fica preso na parede Tópico resolvido
Vejo que o Alex já respondeu.
Eu fiz uma playlist para ensinar como criar um jogo de plataforma.
Segue o link se você tiver interesse
https://youtu.be/nbQluMuJEsI
Eu fiz uma playlist para ensinar como criar um jogo de plataforma.
Segue o link se você tiver interesse
https://youtu.be/nbQluMuJEsI
- Sáb Nov 24, 2018 2:31 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Mostrar item em lista na ordem que foi pego Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 4126
Re: Mostrar item em lista na ordem que foi pego Tópico resolvido
É só usar uma ds_list
- Seg Nov 19, 2018 8:27 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: The neeko adventures
- Respostas: 2
- Exibições: 2933
Re: The neeko adventures
Cara, eu sinto muito, mas você não pode ter uma ideia e esperar que só com isso você vai conseguir montar uma equipe com desconhecidos. Você precisa de algum tipo de demo, ou um mockup, alguma forma de fazer com que as pessoas "vejam" o que é seu projeto. Pegue por exemplo o gunpoint, ele ...
- Sáb Nov 17, 2018 2:53 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Arquivos antigos possuem Direitos Autorais ?
- Respostas: 1
- Exibições: 1866
Re: Arquivos antigos possuem Direitos Autorais ?
Sim!
Só o que não é protegido por direitos autorais são ideias generalizadas, como ambientação, plot e coisas do tipo, tudo que foi criado por sua vez possui.
Só o que não é protegido por direitos autorais são ideias generalizadas, como ambientação, plot e coisas do tipo, tudo que foi criado por sua vez possui.
- Qui Nov 15, 2018 1:01 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Verificar se ocorreu um erro no JOGO
- Respostas: 2
- Exibições: 1296
Re: Verificar se ocorreu um erro no JOGO
Cara, eu acho que é ilegal enviar um relatório anônimo aos desenvolvedores. Você precisa da permissão do usuário para enviar qualquer dado dele (o erro é no Pc dele). Eu sei que está em discussão para o GMS2 exception (try catch etc) ser implementado no futuro. No fórum da yoyogames eu vi uma discus...
- Qua Nov 14, 2018 11:21 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida quanto à animação
- Respostas: 1
- Exibições: 1054
Re: Dúvida quanto à animação
Com draw sprite parte você consegue fazer isso sem nenhum problema.
- Ter Nov 13, 2018 9:14 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Super Sentai Kittens
- Respostas: 10
- Exibições: 4189
Re: Super Sentai Kittens
Pronto.
Te mandei por PM o WhatsApp dele.
Te mandei por PM o WhatsApp dele.
- Ter Nov 13, 2018 7:42 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Super Sentai Kittens
- Respostas: 10
- Exibições: 4189
Re: Super Sentai Kittens
Vou deixar uma mensagem com meu aluno e ver se ele tá com interesse.
- Ter Nov 13, 2018 7:42 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Tutorial de Script
- Respostas: 2
- Exibições: 1585
Re: Tutorial de Script
Definitivamente!
E não pense no povo frequente daqui, pense em quem vai começar a mexer no game maker e vai pesquisar no Google, este site geralmente é uma das primeiras sugestões.
E não pense no povo frequente daqui, pense em quem vai começar a mexer no game maker e vai pesquisar no Google, este site geralmente é uma das primeiras sugestões.
- Seg Nov 12, 2018 6:53 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Fox's Paradise [Client] - MMO Real-Time Strategy
- Respostas: 7
- Exibições: 3623
Re: Fox's Paradise [Client] - MMO Real-Time Strategy
Eu só tenho uma dúvida.
Você está criando só o client no game maker, e o jogo em si você vai fazer no Unity.
Por que você decidiu criar o client no game maker?
Não me entenda errado, o resultado está ÓTIMO! Mas me parece tão estranha a escolha.
Você está criando só o client no game maker, e o jogo em si você vai fazer no Unity.
Por que você decidiu criar o client no game maker?
Não me entenda errado, o resultado está ÓTIMO! Mas me parece tão estranha a escolha.
- Seg Nov 12, 2018 6:48 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda em sistema de dialogo Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 3960
Re: Ajuda em sistema de dialogo Tópico resolvido
Em geral sim, algumas funções são diferentes, alguns recursos não existem no 1, mas de maneira geral tudo que você pode programar no 2 você pode programar no 1
- Seg Nov 12, 2018 3:53 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Mudar velocidade do path
- Respostas: 7
- Exibições: 2323
Re: Mudar velocidade do path
A imagem não carregou aqui, então não sei como você está lidando com o Path, mas você pode simplesmente checar se você chegou no ponto específico. Você salva o valor do ponto 2 em variáveis (x2 e y2 por exemplo) e testa da seguinte forma If (abs(x - x2) < 10 && abs(y - y2) < 10) Código para ...
- Seg Nov 12, 2018 3:49 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda em sistema de dialogo Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 3960
Re: Ajuda em sistema de dialogo Tópico resolvido
Curiosamente eu criei um semana passada para o meu curso, nele tem o sistema personalizável, possibilidade de fazer múltiplas perguntas e obter respostas diferentes, alterar a reação dos npcs de acordo com as respostas... Aí quando eu estava editando para poder upar os vídeos o meu PC parou de funci...
- Dom Nov 11, 2018 3:54 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com inventário
- Respostas: 4
- Exibições: 1825
Re: Ajuda com inventário
Eu não conheço seu script e pelo que eu estou vendo nele, não tem quantidade de item. Eu aconselho você a procurar um tutorial e não um script pronto, é importante ao menos entender o que o script está fazendo. Sei que isso provavelmente não é o que você quer ouvir, mas o ideal é entender o que você...
- Dom Nov 11, 2018 2:31 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com inventário
- Respostas: 4
- Exibições: 1825
Re: Ajuda com inventário
Não sei se eu estou me confundindo, mas no seu draw você não está desenhando a quantidade em momento algum, apenas a sprite do slot.
- Sex Nov 09, 2018 2:32 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: R-Schio Dev
- Respostas: 7
- Exibições: 3088
Re: R-Schio Dev
Muito legal isso!
- Sex Nov 09, 2018 2:31 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Super Sentai Kittens
- Respostas: 10
- Exibições: 4189
- Sex Nov 09, 2018 2:25 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Super Sentai Kittens
- Respostas: 10
- Exibições: 4189
Re: Super Sentai Kittens
Eu tenho um curso na Udemy de desenvolvimento de jogos, um dos meus alunos é um artista INCRÍVEL! Eu posso ver se ele tem interesse nisso, ele está desenvolvendo um jogo com base no curso e eu cuido dos elementos mais "complexos" de programação (meu computador morreu hoje, então nem sei se...
- Sex Nov 09, 2018 2:21 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Apresentação
- Respostas: 2
- Exibições: 1650
Re: Apresentação
Bem vindo!
Curiosamente para mim aquilo parece um chansey Oo kkkkk
Curiosamente para mim aquilo parece um chansey Oo kkkkk
- Seg Nov 05, 2018 12:43 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Mudar cor da tela Tópico resolvido
- Respostas: 5
- Exibições: 4580
Re: Mudar cor da tela Tópico resolvido
Para fazer isso você precisa usar um shader para tirar a saturação das cores, infelizmente os blendmodes não lidam com saturação, e a opção de deixar a imagem em cinza sólido não funciona bem para fazer isso com toda a tela. Tem um monte de shader pronto e grátis para fazer isso, então você não deve...
- Qui Nov 01, 2018 12:56 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Animação reversa do sprite Tópico resolvido
- Respostas: 7
- Exibições: 4808
Re: Animação reversa do sprite Tópico resolvido
A sua ideia não é ruim (use o imagem number ao invés de usar o número 13), o único problema nela é que você usou um laço de repetição, e ele roda tudo dentro de apenas 1 step. Eu poderia mostrar como programar isso, mas creio ser mais fruitivo se você tentar fazer sozinho. Sua lógica não está ruim, ...
- Qua Out 24, 2018 6:12 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Movimento específico em objeto (float)
- Respostas: 1
- Exibições: 1534
Re: Movimento específico em objeto (float)
Quando eu quero fazer este tipo de efeito eu crio uma variável de controle. Por exemplo subindo. If (subindo) código para flutuar para cima. If (y >= ymax) subindo = !subindo E o mesmo modelo para subindo false. Se tudo for usado como variável você pode simplesmente instanciar o objeto na Room e def...
- Ter Out 23, 2018 11:03 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com sprites Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2597
Re: Problema com sprites Tópico resolvido
Talvez seja necessário limpar o cachê do game maker, perto do botão play tem um de limpeza, clica nele e vê se recolhe o problema.
- Sáb Out 20, 2018 12:28 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com ataque inimigo (GameMaker) Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2042
Re: Problema com ataque inimigo (GameMaker) Tópico resolvido
Se você quer controle, você não usa o animation end, você checa se o image_index >= image_number isto dentro do step event.
- Sáb Out 20, 2018 12:23 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como "randomizar" uma array?
- Respostas: 1
- Exibições: 1087
Re: Como "randomizar" uma array?
Com irandom ._.
Var n = irandom(array_lenght_1d(array) - 1);
Array[n];
Var n = irandom(array_lenght_1d(array) - 1);
Array[n];
- Sex Out 19, 2018 12:55 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Combate Topdown Tópico resolvido
- Respostas: 9
- Exibições: 4130
Re: Combate Topdown Tópico resolvido
Eu não consegui baixar o seu projeto, mas pelo código que você postou, algumas coisas parecem meio estranhas. Este código está na colisão do player ou do inimigo? Se ele está na colisão, não importa de quem for, ao invés de usar obj_alguma coisa, use other.x e other.y Não vejo qual a necessidade dos...
- Qui Out 18, 2018 10:35 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Combate Topdown Tópico resolvido
- Respostas: 9
- Exibições: 4130
Re: Combate Topdown Tópico resolvido
Dá para ver que o knockback do inimigos está funcionando, então o sistema está ok, o problema está no seu código do knockback para o player, eu sei que o código do Heartbeast é bem organizado, então fica fácil de achar a parte de knockback do player e procurar pelo erro. Qualquer coisa coloca o códi...
- Qui Out 18, 2018 12:23 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Combate Topdown Tópico resolvido
- Respostas: 9
- Exibições: 4130
Re: Combate Topdown Tópico resolvido
O que você quer (especificamente para o combate) é hurt e hit box, dê uma pesquisada sobre o assunto. Se você quiser todo o processo de criação deste projeto basta dar uma olhada no curso do Heartbeast sobre como criar um jogo estilo Zelda mesmo. O curso dele é feito no GMS2 e necessita de uma versã...
- Qui Out 18, 2018 12:18 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Calculoes RPGísticos Tópico resolvido
- Respostas: 5
- Exibições: 3617
Re: Calculoes RPGísticos Tópico resolvido
Eu fiquei perdido, na minha cabeça não há motivo para não limitar valores em um jogo.
Se você conseguir fazer funciona como você quer depois posta aqui como tu fez :D
Se você conseguir fazer funciona como você quer depois posta aqui como tu fez :D
- Qui Out 18, 2018 12:16 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Mudar a cor de um objeto/sprite Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 3211
- Qui Out 11, 2018 10:17 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Calculoes RPGísticos Tópico resolvido
- Respostas: 5
- Exibições: 3617
Re: Calculoes RPGísticos Tópico resolvido
Eu não sei se entendi o que você quer, porque naquela fórmula (a divisão seria pelo valor máximo possível da Luck) a Luck de ambos sempre vai ser relevante no debuf. Como você está definindo a chance de debuf? Em valores reais mesmo, acho que o maior problema aqui é que você está usando maçãs como b...
- Qua Out 10, 2018 2:06 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Calculoes RPGísticos Tópico resolvido
- Respostas: 5
- Exibições: 3617
Re: Calculoes RPGísticos Tópico resolvido
Creio que você quer converter a Luck em porcentagem sem precisar de fato fazer isso em seus números. Neste caso basta criar uma variável chamada maxLuck = 100 (ou 255) E depois antes de fazer seus cálculos converter a Luck do usuário em uma porcentagem com base no maxLuck. Que seria var luckAtual = ...
- Sáb Out 06, 2018 9:19 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: É possível alterar o tamanho do texto em relação ao espaço?
- Respostas: 5
- Exibições: 3464
Re: É possível alterar o tamanho do texto em relação ao espaço?
Por que você não baseia o tamanho da sua caixa de texto com base na maior pergunta? Porque esteticamente mudar o tamanho da fonte de pergunta para pergunta não é legal, voce cria a sua caixa do texto com base em uma pergunta grande, arruma o tamanho da fonte e tudo certinho para ficar bom com ela e ...
- Sáb Out 06, 2018 1:33 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema de colisão com a parede Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 3965
Re: Problema de colisão com a parede Tópico resolvido
Uma pena isso.
Como o Mega disse, o problema deve ser a macara.
crie uma sprite que vai ser a máscara do player, faça ele quadrada mesmo, e no objeto player escolha a máscara dele.
Como o Mega disse, o problema deve ser a macara.
crie uma sprite que vai ser a máscara do player, faça ele quadrada mesmo, e no objeto player escolha a máscara dele.
- Sex Out 05, 2018 6:27 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido
- Respostas: 17
- Exibições: 10952
Re: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido
Ah, não esquece de escolher abrir com bloco de notas.
- Sex Out 05, 2018 6:26 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido
- Respostas: 17
- Exibições: 10952
Re: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido
Você pode abrir a pasta dele e só pegar os códigos.
Basta abrir a pasta objects que lá vai ter todos os objetos e seus códigos.
Os tiro01 e tiro021 são filho do tiro.
A única diferença nos códigos é o instance create que no GMS2 ele usar instance create layer, de resto fica na mesma.
Basta abrir a pasta objects que lá vai ter todos os objetos e seus códigos.
Os tiro01 e tiro021 são filho do tiro.
A única diferença nos códigos é o instance create que no GMS2 ele usar instance create layer, de resto fica na mesma.
- Sex Out 05, 2018 5:24 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido
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Re: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido
Então, eu fiz isso porque se eu usar apenas obj_tiro, na hora de destruir eu iria destruir o objeto e não a instância, destruindo assim todos os tiros existentes. Eu fiz com dois modelos, um em que o obj_tiro já está no slot e você não precisa arrastar o tiro, teste este modelo e você vai ver que na...
- Sex Out 05, 2018 3:22 pm
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- Tópico: Dúvida sobre a cor do texto
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Re: Dúvida sobre a cor do texto
Eu queria poder te dar uma boa notícia, mas a única forma que eu já fiz isso ou já vi qualquer um fazendo no GM é desenhando a letra manualmente, você pode criar um sistema para isso (há alguns prontos já) ou deixar um espaço em branco e desenhar a letra lá manualmente (não é a melhor ideia)
- Sex Out 05, 2018 2:51 pm
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- Tópico: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido
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Re: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido
Acabei de fazer um modelo. No meu modelo eu tenho 3 objetos. Bala Slot Arma Eu preciso colocar a bala no slot, se o slot tiver uma bala ele pode ser movido, quando ele colidir com a arma ele volta à posição inicial e apaga a bala que está nele (passando ela para a arma) e deixando a arma carregada. ...
- Qui Out 04, 2018 11:18 pm
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- Tópico: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido
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Re: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido
Eu acho que eu entendi. Neste caso você só precisa usar o object_get_name(Index); e pronto. O ideal é criar uma variável e guardar nela está informação. Desta forma você pode instanciar esta variável que ele cria um objeto com o nome guardado nela. Talvez você precise usar other.id, mas não acho que...
- Qui Out 04, 2018 10:26 am
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- Tópico: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido
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Re: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido
Eu li umas 5x seu primeiro post e ainda não entendi exatamente o que você quer. Então deixa eu ver se tenho ideia do que você quer. Você possui um objeto que vai atirar. Este objeto só vai ganhar carga quando colidir com o item? Sério cara, acho que o problema é mais de comunicação do que de qualque...
- Ter Out 02, 2018 10:11 am
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- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Você pode usar a função round() para arredondar, ceil() arredonda para cima, floor() arredonda para baixo.
Dentro dos parênteses fica o valor a ser arredondado.
Aliás, acho que esta linha está errada, não?
Dentro dos parênteses fica o valor a ser arredondado.
Aliás, acho que esta linha está errada, não?
atkafftemp =+ danovariavel
- Sáb Set 29, 2018 7:54 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Tá ficando muito legal!
- Sex Set 28, 2018 7:55 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Precisa de alguma engine?
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Re: Precisa de alguma engine?
Muito legal essa idéia! Eu vou fazer um pedido, mas não é algo que eu precise ou mesmo vá usar, mas sempre tiver vontade de tentar criar e nunca tive o ânimo de começar. Eu queria uma Engine similar ao Braid, onde você pode voltar ou avançar no tempo influenciando todo mundo. (Esta parte eu acho que...
- Qui Set 27, 2018 4:25 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Alterar volume de música
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Re: Alterar volume de música
Esqueci de falar que o sound volume precise ser repetido toda vez que você alterar o valor do volume.
- Qui Set 27, 2018 4:04 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Alterar volume de música
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Re: Alterar volume de música
Tentar criar um modelo de testes (eu nunca gostei como o GM trabalha com áudio). Crie uma variável volume, faça com que ao apertar uma tecla ela aumente (.1) e outra ela diminua (.1). Depois use o sound_volume(música, volume) para ver se ele está funcionando. Desta forma você consegue testar e ver o...
- Qui Set 27, 2018 2:09 pm
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- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Vamos fingir que no mesmo post eu não disse que o point distance seria uma alternativa à minha checagem. O mais engraçado é que eu citei um método matemático porque ele é mais leve do que o uso de funções, e já que você havia criticado meu exemplo do timer por isso eu optei por exemplificar com um m...
- Qui Set 27, 2018 12:38 pm
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- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Você tá falando sério que não está vendo a checagem no código? Oo
É só fazer a conta, quanto é inimigo.x - x
Note que não tem velocidade de animação no meu código também.
É só fazer a conta, quanto é inimigo.x - x
Note que não tem velocidade de animação no meu código também.
- Qui Set 27, 2018 12:31 am
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- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Zalliant, isso depende do nível de controle que você deseja. Se eu quero controlar mais detalhadamente um evento eu faço daquela maneira, caso eu queria simplesmente criar um flag ou uma checagem eu uso o alarm. Em relação ao uso de memória eu honestamente não acho que haja diferença, a não ser que ...
- Qua Set 26, 2018 12:36 am
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- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Você também pode criar variáveis que funcionam como alarme.
Ao invés de criar um alarme você pode criar espera = room_speed * 2
E no step colocar um espera--
If (espera == 0) ação desejada.
Ao invés de criar um alarme você pode criar espera = room_speed * 2
E no step colocar um espera--
If (espera == 0) ação desejada.
- Seg Set 24, 2018 12:27 am
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- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Para voltar a animação é só retornar a image_speed ao valor inicial. O xstart e ystart são referentes apenas a room atual, teoricamente não haveria necessidade de criar uma variável para checar a posição, enfim. Seu código possui uns problemas de abstração, você não pode NUNCA neste tipo de contexto...
- Dom Set 23, 2018 1:25 am
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- Tópico: Game Maker Studio 2: Asset Compile error AJUDA!
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Re: Game Maker Studio 2: Asset Compile error AJUDA!
https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/issue-with-androidmanifest-xml.51487/ Da para ver que o console indicou exatamente qual é o erro "FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Exception while parsing the supplied manifest file W:\com.c3de.smf\src\main\AndroidManifest...
- Dom Set 23, 2018 1:16 am
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- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
O jeito mais simples seria dividir o seu código em avançando (ou atacando) e voltando. O de avançar já esta feito, só poderia estar um pouco mais bem organizado. O que você faria é garantir que ao final da animação (eu não vi no código como você esta lidando com a animação) ele iria para o momento d...
- Qua Set 19, 2018 12:30 am
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- Tópico: Ajuda com seleção de inimigo
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- Qua Set 12, 2018 12:51 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Obj prende na parede
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Re: Obj prende na parede
Eu não vou baixar o projeto (seria prático de você colocasse o código de movimento aqui). Mas provavelmente seu código de movimento tem problemas, você deve separar a colisão horizontal da vertical, se houver colisão vertical aí você tira a gravidade, se houver horizontal então você tira a velocidad...
- Dom Ago 26, 2018 7:55 pm
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- Tópico: Ajuda com IA simples de pássaro
- Respostas: 3
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Re: Ajuda com IA simples de pássaro
Neste caso você não usa image angle, você usa image_xscale. Você faz If (hspeed != 0) image_xscale = sign(hspeed) Eu tenho quase certeza que o motion_set usa speed para o movimento, então este código deve funcionar. Da também para fazer ele angular para cima e para baixo dentro de um limite, mas iss...
- Dom Ago 26, 2018 3:24 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com IA simples de pássaro
- Respostas: 3
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Re: Ajuda com IA simples de pássaro
Você só usar o image angle como você fez se sua imagem pode girar por completo (top down). Se você quer que ele só possa ir para a esquerda ou direita então você usa xscale. Pelo seu código de movimento parece que se jogo é top down, mas pelo problema que você está tendo parece que sua visão é "...
- Dom Ago 26, 2018 1:45 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como parar objeto em determinado lugar da tela (x,y)?
- Respostas: 6
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Re: Como parar objeto em determinado lugar da tela (x,y)?
Você está querendo que ele vá da esquerda para direita e vice versa? É só colocar então o (x + hspeed >= 860) hspeed = -5 resto do código. If (x + hspeed <= 525) hspeed = 5 resto do código. Este não é o melhor jeito de fazer e com velocidades maiores vai ficar nítido o problema. Olhe o vídeo que eu ...
- Sáb Ago 25, 2018 9:38 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como parar objeto em determinado lugar da tela (x,y)?
- Respostas: 6
- Exibições: 2288
Re: Como parar objeto em determinado lugar da tela (x,y)?
Basicamente o que foi dito acima, você apenas precisa adicionar a velocidade de movimento à equação, então você iria ver se a posição atual acrescida da velocidade chega lá, então você pode usar um laço de repetição para se aproximar 1 pixel por vez. Se você clicar no link aqui de baixo eu explico c...
- Qua Ago 22, 2018 5:47 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2
- Respostas: 7
- Exibições: 11938
Re: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2
Parte 35, 36, 37 e 38 enviadas.
Acabou \o/

Acabou \o/

- Dom Ago 19, 2018 3:35 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: TGM GAMES - Cursed Pit
- Respostas: 7
- Exibições: 3777
Re: TGM GAMES - Cursed Pit
O jogo ta lindo!
- Seg Ago 13, 2018 1:48 pm
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- Tópico: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
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Re: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
Fico feliz por ter sido útil :)
Posta o projeto aqui depois!
Posta o projeto aqui depois!
- Seg Ago 13, 2018 12:44 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
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Re: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
Neste caso é bem simples. Start event alarm[0] = room_speed * irandom_range(2, 4); alarm[0] event Y += 2; alarm[0] = room_speed * irandom_range(2, 4); Pronto, desta forma a cada 2-4 segundos a parede desce 2 pixels. Isso funciona se a sua parede for um objeto único, se forem vários objetos você prec...
- Seg Ago 13, 2018 12:27 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
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Re: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
Então você quer que ela fique descendo o tempo todo? O que você quer é que ela aumente a velocidade caindo ou algo do tipo? O seu step event está sobrescrevendo ambos os alarmes. Se você quer a parede caindo sempre, basta dar um valor baixo para o vspeed dela e conforme o alarme é ativo você aumenta...
- Seg Ago 13, 2018 11:50 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
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Re: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
Você poderia colocar o código que você está usando para ver o que está sendo feito?
- Seg Ago 13, 2018 9:07 am
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- Tópico: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
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Re: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
Eu não sei como você está implementado a parede, mas já que você disse que o vspeed funcionou, use dois alarmes, um deles aplica valor ao vspeed e o outro será o vspeed. Por exemplo Alarme 0 Vspeed = 2; Alarm1 = room_speed/4; Alarme 1 Vspeed = 0; Alarm0 = room_speed * choose(5,10); Desse jeito ele d...
- Seg Ago 06, 2018 10:21 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Duvida] As atuais engines
- Respostas: 11
- Exibições: 4010
Re: [Duvida] As atuais engines
Fala sério, Godot 3 é quase tão bom quanto o unity para 3D, o único problema é comunidade e todos os benefícios gerados por isso (assets, suporte etc).
Re: Array 3D
É só criar um array de arrays.
- Qui Ago 02, 2018 5:37 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como converter graus para vector (Iluminação do Game Maker)
- Respostas: 6
- Exibições: 2606
Re: Como converter degraus para vector (Iluminação do Game Maker)
Fui olhar a documentação, esta função é exclusiva para 3D e realmente o game maker diz que só vai de 0 a 1 (o que não é a definição de um vetor).
Ignore meu comentário anterior então
'
Ignore meu comentário anterior então

- Qui Ago 02, 2018 5:10 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como converter graus para vector (Iluminação do Game Maker)
- Respostas: 6
- Exibições: 2606
Re: Como converter degraus para vector (Iluminação do Game Maker)
Eu acho que não entendi a pergunta, você disse que um vetor vai de 0 a 1? Oo
Enfim, o game maker possui uma função chamada degtorad e radtodeg
Ela faz a conversão de graus
Eu estou falando dela porque acho que você confundiu radiano com vetor.
Enfim, o game maker possui uma função chamada degtorad e radtodeg
Ela faz a conversão de graus
Eu estou falando dela porque acho que você confundiu radiano com vetor.
- Seg Jul 23, 2018 8:02 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Duvida] As atuais engines
- Respostas: 11
- Exibições: 4010
Re: [Duvida] As atuais engines
https://www.slant.co/topics/1907/~game- ... rogrammers Ótimo site cheio de reviews O GMS2 está tão bom quanto às outras engines "profissionais", o gml melhorou MUITO, o ambiente está muito diferente, mas uma vez que você se acostumar você vai ver que mudou para a melhor, infelizmente ele e...
- Dom Jul 22, 2018 12:56 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Qual programa usar para criar um site em PHP para por jogos?
- Respostas: 4
- Exibições: 6669
Re: Qual programa usar para criar um site em PHP para por jogos?
Eu ia citar o Laravel (provavelmente o melhor framework de php), mas se sua intenção é não programar e se você não tiver um sistema de BD no site, não tem nem porque usar o PHP, você pode usar o artisteer que é um programa de criação de sites maravilhosamente simples e sem qualquer necessidade de pr...
- Ter Jul 17, 2018 4:50 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Sobre a variável Score - gms 1.4 para gms 2 - sugeri
- Respostas: 1
- Exibições: 1080
Re: Sobre a variável Score - gms 1.4 para gms 2 - sugeri
Eu posso estar totalmente errado aqui, mas até onde me consta as variáveis "padrões" da GML (health, score etc) só são exclusivas por causa do Drag and drop, em geral quando a gente esta programando um jogo nós não usamos nenhuma destas variáveis, nós criamos as nossas e é isso. Eu posso u...
- Seg Jul 16, 2018 6:41 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [90%] Sistema simples de pausa em alarm
- Respostas: 2
- Exibições: 1703
Re: [90%] Sistema simples de pausa em alarm
Eu não sei como você está lidando com seus objetos para pausar, mas o jeito que me vem a mente é criar uma variável para cada alarme do objeto. O código seria mais ou menos assim. If (global.pause) { If (alarme[0] != -1) { Alarme0 = alarm[0]; alarm[0] = -1; } } else { If (alarme0 > 0) { alarm[0] = a...
- Seg Jul 16, 2018 1:16 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?
- Respostas: 10
- Exibições: 3639
Re: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?
Você multiplica por 1024 em cada etapa até chegar em bytes, de bytes para bits você multiplica por 8
Exemplo
1gb - 1024mb
1mb - 1024kb
1kb - 1024 bytes
1byte - 8 bits
Exemplo
1gb - 1024mb
1mb - 1024kb
1kb - 1024 bytes
1byte - 8 bits
- Seg Jul 16, 2018 12:11 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GAME MAKER] Calcular FPS médio? (Average FPS)
- Respostas: 4
- Exibições: 2286
Re: [GAME MAKER] Calcular FPS médio? (Average FPS)
Faz mais sentido esse código mesmo.
Só um adendo, tente resetar de tempos em tempos os valores para evitar despejo de memória.
Só um adendo, tente resetar de tempos em tempos os valores para evitar despejo de memória.
- Seg Jul 16, 2018 7:55 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?
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- Exibições: 3639
Re: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?
Se você olhar o código fonte da página que você deu o link é possível ver toda a formula que eles usaram.
- Seg Jul 16, 2018 7:36 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GAME MAKER] Calcular FPS médio? (Average FPS)
- Respostas: 4
- Exibições: 2286
Re: [GAME MAKER] Calcular FPS médio? (Average FPS)
O game maker possui uma função que se chama fps. Para fazer o Max min e AVG é só criar uma variável chamada minfps, maxfps e se quiser avgfps. If fps_real > maxfps maxfps = fps_real; Mesmo processo para o min fps, mas com o sinal de menor que. Para fazer o AVG você faz o minfps+maxfps/2 (o que eu nã...
- Sáb Jul 14, 2018 6:43 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Resultados - TGMBR JAM #5
- Respostas: 3
- Exibições: 4933
Re: Resultados - TGMBR JAM #5
Eu não vou lembrar qual o homebrew, eu lembro que jogávamos meu irmão e eu, o jogo é bem simples, mesmo modelo que o seu, com armas especiais multiplayer e tudo mais, mas mesmo com a graça do controle do Wii ele cansa depois de uns 10 min.
- Sáb Jul 14, 2018 6:41 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
- Respostas: 11
- Exibições: 9645
Re: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
Muito bom o tutorial!
- Sáb Jul 14, 2018 6:39 pm
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- Tópico: Timer para jogo Android!
- Respostas: 17
- Exibições: 9689
Re: Timer para jogo Android!
Eu amo idle games/click games, mas sou totalmente contra pay to Win games, por isso que sempre que eu acho um jogo do tipo que usa a hora de servidor eu nem me desgasto jogando.
PS muito bom o tutorial Alex!
PS muito bom o tutorial Alex!
- Sáb Jul 14, 2018 7:19 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Timer para jogo Android!
- Respostas: 17
- Exibições: 9689
Re: AJUDA URGENTE! Timer para jogo Android!
https://docs.yoyogames.com/source/dadio ... index.html
É o mesmo conceito de idle game, você vê a informação do sistema do usuário e compara com informações que você salva sobre a data e hora em que ele saiu do jogo.
É o mesmo conceito de idle game, você vê a informação do sistema do usuário e compara com informações que você salva sobre a data e hora em que ele saiu do jogo.
- Sex Jul 13, 2018 5:46 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: Resultados - TGMBR JAM #5
- Respostas: 3
- Exibições: 4933
Re: Resultados - TGMBR JAM #5
Parabéns a todos os criadores!
Foram criados ótimos jogos nesta Jam, o Dotted Chaos deveria montar um portifólio de pixelart!
Espero que o criador do planetwars avise quando o projeto ficar completo.
Eu particularmente fico contente do meu jogo não ter sido desclassificado kkk
Foram criados ótimos jogos nesta Jam, o Dotted Chaos deveria montar um portifólio de pixelart!
Espero que o criador do planetwars avise quando o projeto ficar completo.
Eu particularmente fico contente do meu jogo não ter sido desclassificado kkk
- Qui Jul 12, 2018 9:51 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam 5] Puto of War
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Re: [Jam 5] Puto of War
Acho que formulei errado, o bloqueio não é de não conseguir avançar para frente, é para cima, eu ia pular a rampa e batia de cabeça na mina, aí a rampa não me bloqueia, mas a mina sim, quando isso aconteceu a primeira vez e eu morri eu fiquei tipo Oõ Aliás, eu fiquei pensando muito nisso, as minas f...
- Qui Jul 12, 2018 8:49 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
- Respostas: 9
- Exibições: 6338
Re: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
Inacreditável que vocês fizeram tudo isso em uma semana.
O jogo está lindo! Amei as árvores triangulares
A câmera está sensacional, eu gostei muito dela.
Eu odeio fps, este deve ter sido o jogo que eu menos joguei dentro os jogos da jam, mas é inegável a qualidade dele, muito bom mesmo
Parabéns
O jogo está lindo! Amei as árvores triangulares
A câmera está sensacional, eu gostei muito dela.
Eu odeio fps, este deve ter sido o jogo que eu menos joguei dentro os jogos da jam, mas é inegável a qualidade dele, muito bom mesmo
Parabéns
- Qui Jul 12, 2018 8:47 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
- Respostas: 18
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Re: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
Eu realmente estava esperançoso de que este ia ser O jogo, infelizmente o gameplay deixou a desejar. Eu não sabia como passar do primeiro "morrinho", me senti um idiota, depois fiquei puto com o jogo, eventualmente eu descobri, mas o estrago já estava feito. Um tutorial bem básico no iníci...
- Qui Jul 12, 2018 8:43 am
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- Tópico: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield
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Re: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield
A ideia do jogo é bem legal, mas eu fiquei meio incomodado com a falta de controle sobre a minha nave.
Amei o efeito das navinha batendo uma na outra, achei super legal mesmo.
Amei o efeito das navinha batendo uma na outra, achei super legal mesmo.
- Qui Jul 12, 2018 8:41 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam 5] Puto of War
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Re: [Jam 5] Puto of War
Consegui jogar os jogos finalmente. A arte do jogo está LINDA! Amei a animação do cara saindo do level. Me incomodou o timing do inimigo para atirar, ainda mais quando você tem que pular. Eu senti como se ele fosse um robô. As plataformas apenas sumindo me incomodou, eu acho que se o efeito fosse ca...
- Ter Jul 10, 2018 6:21 pm
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- Tópico: Movimento de Surface Tópico resolvido
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Re: Movimento de Surface Tópico resolvido
Olá Christian, a Engine que tu tá usando é do zackbell neh? Amo o conteúdo dele. Então, o problema não foi difícil de resolver, o que eu fiz (levei um tempinho para entender a Engine) foi criar um novo objeto para acompanhar a velocidade do objeto block (não usei o block por base porque tem muitos d...
- Seg Jul 09, 2018 7:41 am
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- Tópico: [Jam 5] Rinascita
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Re: [Jam 5] "Guerra alguma coisa"
Eu suspeitei que tinha chance do meu jogo acabar sendo desqualificado por não estar dentro do tema kkkk Mas quando eu leio ou vejo alguma notícia sobre refugiados eu não consigo desvencilhar a condição deles da guerra em si, mas como tu disse, é algo subjetivo. Minha intenção era fazer algo fora da ...
- Dom Jul 08, 2018 7:54 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Salvar informações fora da pasta de instalação
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Re: Salvar informações fora da pasta de instalação
Então, o working directory é literalmente onde o jogo é salvo, se você quiser você poder entrar em pastas do jogo ou mesmo cria-las.
Acabei de chegar em casa e vou dar uma olhada
Acabei de chegar em casa e vou dar uma olhada
- Dom Jul 08, 2018 3:35 pm
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- Tópico: Participantes - TGMBR JAM #5
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Re: Participantes - TGMBR JAM #5
Tem até quando para testar os jogos? Como vai funcionar a votação?
Eu acho que só vou conseguir um tempo para testar os jogos depois da quarta u.u
Eu acho que só vou conseguir um tempo para testar os jogos depois da quarta u.u
- Dom Jul 08, 2018 3:34 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Salvar informações fora da pasta de instalação
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Re: Salvar informações fora da pasta de instalação
Estou no celular agora e não posso fazer o teste, mas creio que usando o working directory onde você digita o endereço é possível "voltar" do mesmo jeito que você voltaria usando o padrão de comando (dois ou três pontinhos, talvez seja diferente), eu sei que com a barra você consegue acess...
- Sáb Jul 07, 2018 9:46 pm
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- Tópico: [Jam 5] Rinascita
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Re: [Jam 5] "Guerra alguma coisa"
Devlog 3 Aqui é a versão "final" do jogo. Criei um sistema de particulas para o player, assim quando ele corre ele aumenta a quantidade de energia sendo liberada (e facilita aos inimigos para o encontrar). Criei sombras para as paredes, e deixei tudo (quase) em tons de cinza. Fiz uma surfa...
- Sáb Jul 07, 2018 9:39 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam 5] Rinascita
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Re: [Jam 5] "Guerra alguma coisa"
Devlog2 Criei a view do jogo e um meio de fechar a visão do player. Se o player chegar muito perto de um inimigo este entra em estado de caça e vai atrás do player, quanto mais perto ele esta mais rapidamente enche a barra de stress do jogador. Ajustei o movimento da camera do jogo para ficar mais l...
- Sáb Jul 07, 2018 9:36 pm
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- Tópico: [Jam 5] Rinascita
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Re: [Jam 5] "Guerra alguma coisa"
Devlog 1 Depois de ter escolhido o conceito eu iniciei o trabalho em si. Fiz o algoritmo para geração procedural do mapa e do tileset, mais precisamente uma versão modificada minha do drunkwalk para o maze e um modelo bitwise para o tileset https://media.giphy.com/media/uUm3xwNWGyUbwroTcC/giphy.gif ...
- Qui Jul 05, 2018 7:49 pm
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- Tópico: #JAM5 - Spiders of Desolation
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Re: #JAM5 - Spiders of Desolation
Kkkkk
Amei o Hope!
Parece MUITA coisa para fazer até sábado. Boa sorte.
Amei o Hope!
Parece MUITA coisa para fazer até sábado. Boa sorte.
- Ter Jul 03, 2018 7:33 pm
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- Tópico: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
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Re: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
Ta MUITO bom!
Para mim lembra muito o Golden eye, mas é porque está foi a única época que eu joguei fps, com exceção do bom e velho CS.
Para mim lembra muito o Golden eye, mas é porque está foi a única época que eu joguei fps, com exceção do bom e velho CS.
- Ter Jul 03, 2018 6:09 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
- Respostas: 9
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Re: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
Muito legal! (Eu particularmente odeio fps)
Você que está fazendo a arte?
Você que está fazendo a arte?
- Seg Jul 02, 2018 10:56 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
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Re: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
Qual engine?
Achei muito legal o "fluir" da bola.
Achei muito legal o "fluir" da bola.
- Seg Jul 02, 2018 10:41 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam 5] Rinascita
- Respostas: 7
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[Jam 5] Rinascita
Levei um tempo para pensar em algum tema, eventualmente eu decidi fazer um jogo que cobre a parte da guerra que a gente não vê nos jogos. Neste jogo você é alguém que esta tentando fugir da guerra, você esta em um campo desolado por onde houve uma batalha e você precisa achar um ponto de escape ante...
- Dom Jul 01, 2018 7:15 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam 5] Puto of War
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Re: [Jam 5] Puto of War
A arte está MUITO legal!
Amei o efeito da bomba.
Eu ainda estou travado pensando no que fazer.
Amei o efeito da bomba.
Eu ainda estou travado pensando no que fazer.
- Ter Jun 26, 2018 10:06 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Vídeo] Efeito de sangue com o Game Maker Studio 2
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Re: [Vídeo] Efeito de sangue com o Game Maker Studio 2
Muito obrigado, eu acho esse efeito super legal e fácil de fazer. Eu usei o Audacity mesmo para dar uma melhorada, eu não sei porque, mas o áudio estava muito ruim, no fim só ficou ruim... Minha versão do GM venceu e o dólar esta valendo muita coisa, aí decidi nem renovar tão cedo, sem falar que a m...
- Ter Jun 26, 2018 12:50 am
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Vídeo] Efeito de sangue com o Game Maker Studio 2
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- Exibições: 1854
[Vídeo] Efeito de sangue com o Game Maker Studio 2
Olá pessoal, neste tutorial estou ensinando uma forma simples, customizavél e muito bacana (na minha opinião ao menos) de se criar um efeito de sangue no Game Maker. Aqui vai um pequeno exemplo do efeito https://i.makeagif.com/media/6-26-2018/1RlYE8.gif Vou dividir esta série em 3 ou 4 vídeos, ensin...
- Sáb Jun 23, 2018 7:13 pm
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- Tópico: Sobre os concursos relâmpago
- Respostas: 3
- Exibições: 2050
Re: Sobre os concursos relâmpago
Eu acho ótimo, muito obrigado!
A intenção não é impedir que tenha um concurso espontâneo, longe disso.
A intenção não é impedir que tenha um concurso espontâneo, longe disso.
- Sáb Jun 23, 2018 6:03 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Sobre os concursos relâmpago
- Respostas: 3
- Exibições: 2050
Sobre os concursos relâmpago
Eu sei que o povo se organiza mais no discord, mas eu queria sugerir (por aqui já que não sou muito chegado no discord/Facebook) que os concursos relâmpago fossem algo semanal, tipo pega um dia fixo da semana e toda semana naquele horário tem um concurso relâmpago. Assim poderia ter um dia para deci...
- Dom Jun 17, 2018 5:46 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Maquin not Dead
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Re: Maquin not Dead
Eu amo aquele vídeo que o cara mostra o que esta fora da câmera do jogos. No seu eu fiquei na dúvida, você criou os blocos superiores grandes para fora da tela e depois os mandou para baixo ou você fez eles aumentarem? Também fiquei curioso em como você fez a checagem para o bloco descer e no game o...
- Sáb Jun 16, 2018 11:23 am
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- Tópico: Concurso Relâmpago #001 - Veja os jogos!
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Re: Concurso Relâmpago #001 - Veja os jogos!
Muito legal! Eu só consegui um tempo depois da meia noite, ainda deu para testar os jogos. Uns ficaram muito bons! Eu não sei se a arte do último jogo foi feita no período de duas horas ou se ele já tinha ela, mas se ele fez naquele tempo, uau! Eu amei as bolas do jogo do Willy, elas ficaram muito l...