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por SirPug
Sáb Fev 10, 2018 10:52 pm
Fórum: Assets
Tópico: Tentando melhorar em Pixel Art
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Exibições: 2828

Re: Tentando melhorar em Pixel Art

Gostei bastante do estilo da arte, simples mas muito bem desenhado, apenas melhorar um pouco as proporções. As pernas estão grandes e a cabeça meio pequena, de resto gostej bastante!

Parabéns pelo trabalho!
por SirPug
Sáb Fev 10, 2018 10:44 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Movimento Circular
Respostas: 2
Exibições: 1570

Re: Movimento Circular

Dá pra fazer usando um contador dentro do objeto que vai alterando um valor dentro de uma formula que vai calculando qual o próximo ponto para se mover, por exemplo uma formula de elipse.

Espero ter ajudado, abraço!
por SirPug
Sáb Fev 10, 2018 10:41 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Animação de personagem
Respostas: 2
Exibições: 1225

Re: Animação de personagem

Basicamente você deve ter uma parte de seu código dedicada a mudança de animação do personagem, ou seja, um código que verifica cada instância do personagem para ver se ele está andando, pulando, correndo, etc, e a partir disso decidir qual animação será desenhada na tela.

Espero ter ajudado, abraço.
por SirPug
Sáb Fev 10, 2018 10:39 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvida sobre Game Maker
Respostas: 16
Exibições: 4558

Re: Duvida sobre Game Maker

Pensei um pouco aqui e pensei o seguinte: A função que mostra o dano ser no inimigo já que você cria a global de dano do jogador pode acessar ela dentro dos códigos do inimigo, basicamente da seguinte forma: Quando o inimigo estiver na área do ataque do jogador ele mostra o dano a partir do inimigo ...
por SirPug
Sáb Fev 10, 2018 10:26 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: mouse click asynchronous
Respostas: 7
Exibições: 2175

Re: mouse click asynchronous

Cara, acredito que não vá ser de muita ajuda pois sou bem leigo em Game Maker, mas e se ao em vez de você usar steps que verifiquem se a tela está sendo tocada você tenha um evento que ocorre ao tocar na tela? Assim você pode guardar em uma lista onde os caracteres inseridos atraves de uma função ti...
por SirPug
Sáb Fev 10, 2018 10:16 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Apresentação - SirPug
Respostas: 4
Exibições: 1439

Re: Apresentação - SirPug

Bem-vindo SirPug , Fazia tempo que não via uma apresentação tão detalhada. Enfim bom tê-lo conosco :) FLWS! Muito obrigado! A primeira coisa que fiz ao entrar no forum foi a apresentação e so depois dei uma olhada nas outras apresentações e ai percebi como fui detalhista! Mas acredito que essas inf...
por SirPug
Sáb Fev 10, 2018 7:47 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Apresentação - SirPug
Respostas: 4
Exibições: 1439

Re: Apresentação - SirPug

guimaraf escreveu:Paixões que movem nossos sonhos.
Muito bom você ser novo ter objetivos.

Seja muito bem vindo ao forum.

Caso tenha trabalhos, links para seus projetos, coloque no tópico.
Muito obrigado guimaraf ! Vou colocar alguns trabalhos que já fiz no post então!
por SirPug
Sáb Fev 10, 2018 7:35 pm
Fórum: Assets
Tópico: [SOTS - Augue Sketch ] Pixel Art
Respostas: 6
Exibições: 2573

Re: [SOTS - Augue Sketch ] Pixel Art

guimaraf escreveu:Infelizmente a imagem está off
Vou reupar, me desculpe.

EDIT: Reupado no Imgur, espero que fique tudo ok agora!
por SirPug
Sáb Fev 10, 2018 7:34 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Omega Racers
Respostas: 15
Exibições: 7219

Re: Omega Racers

Que incrível! Ainda não tive a oportunidade de jogar, mas assim que tiver tempo vou baixar para conferir a jogabilidade. O jogo ainda vai evoluir muito, colocamos apenas alguns sons e estaremos implementando os demais efeitos posteriormente. Sobre as imagens dos personagens, para falar a verdade es...
por SirPug
Sáb Fev 10, 2018 3:22 am
Fórum: Assets
Tópico: Meus desenhos
Respostas: 5
Exibições: 2683

Re: Meus desenhos

Cara, gostei demais do seu Cubone, realmente ficou muito bom, as texturas no cranio e o no corpo são diferentes, da pra notar a diferença de material além de um sombreamento incrível! Meus parabéns! Gostei mais ainda do seu jogo, achei muito genial e bonito, simples mas muito bom! Acho que ficaria a...
por SirPug
Sáb Fev 10, 2018 2:56 am
Fórum: Assets
Tópico: [SOTS - Augue Sketch ] Pixel Art
Respostas: 6
Exibições: 2573

[SOTS - Augue Sketch ] Pixel Art

SOTS - Sons of the Sun Sons of the Sun é um jogo que estou começando a desenvolver e já comecei com a parte gráfica, utilizei como base sprites do game Fire Emblem para fazer um esboço de um dos personagens e gostaria de saber o que vocês acham. O personagem foi criado com um tom épico e muito pode...
por SirPug
Sáb Fev 10, 2018 2:39 am
Fórum: Assets
Tópico: Opnião animação - Nightmare
Respostas: 5
Exibições: 2831

Re: Opnião animação - Nightmare

Achei muito massa a ideia e esta muito bonito o pixel art como um todo. O que eu acho que você poderia melhorar é o aspecto de "desfazer" que o fogo tem, na crina ele está com uma base muito grande e fixa de onde saem pequenas chamas que se desfazem, mas fica mais interessante se ele for m...
por SirPug
Sáb Fev 10, 2018 2:18 am
Fórum: Assets
Tópico: Meus rascunhos 2
Respostas: 3
Exibições: 2261

Re: Meus rascunhos 2

Cara, estão muito bons! O que eu penso que poderia melhorar é em relação a duas coisas: Tentar se desprender de formatos tão simétricos , aparentemente os seus personagens são idênticos quando cortados bilateralmente, isso acaba deixando eles simples demais e vazios como se não tivessem nada de espe...
por SirPug
Sáb Fev 10, 2018 1:22 am
Fórum: Projetos
Tópico: Omega Racers
Respostas: 15
Exibições: 7219

Re: Omega Racers

Que incrível! Ainda não tive a oportunidade de jogar, mas assim que tiver tempo vou baixar para conferir a jogabilidade. Vou dizer o que acho a partir dos vídeos postados no GameJolt. Gostei muito do aspecto visual do menu e da capa do game também, a pista Track 2 me pareceu mais adequada ao jogo qu...
por SirPug
Sáb Fev 10, 2018 1:02 am
Fórum: Discussões
Tópico: Apresentação - SirPug
Respostas: 4
Exibições: 1439

Apresentação - SirPug

Quem sou eu Prazer, eu sou SirPug , aluno de Engenharia da Computação, 19 anos e apaixonado por programação e pixel art . Bom, antes de tudo gostaria de dizer que sempre fui fã da área de desenvolvimento de softwares, especialmente jogos. Minha paixão começou aos 6 anos, eu tive um Master System on...