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- Seg Fev 26, 2018 5:46 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como travar a rotação no eixo z d um objeto quando chega a -50 e 50 ?
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Como travar a rotação no eixo z d um objeto quando chega a -50 e 50 ?
Como travar a rotação no eixo z d um objeto quando chega a -50 e 50 ? ta tentando fazer com esse codigo... rotationZ = transform.rotation.z; rotationZ = Mathf.Clamp (rotationZ, -50f, 50f); transform.localEulerAngles = new Vector3(transform.localEulerAngles.x, transform.localEulerAngles.y, -rotatio...
- Sáb Jan 20, 2018 1:51 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: criar inimigos num jogo de nave
- Respostas: 2
- Exibições: 1531
Re: criar inimigos num jogo de nave
use irandom_range dentro de alarm
Código: Selecionar todos
instance_create(irandom_range(xminimo,xmaximo),irandom_range(yminimo,ymaximo),obj a ser criado);
alarm[0] = 5 //valor de quantas naves por step que vão ser criadas