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por Cambalinho
Dom Jan 07, 2018 8:18 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: posso alterar o tamanho da mascara do Sprite?
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Exibições: 2075

Re: posso alterar o tamanho da mascara do Sprite?

normalmente usamos os Step para verificar a colisão em vez do evento Collision standard.... mas eu prefiro poder usar o normal ;) e arranjei 1 forma: 1 - faço 1 sprite com objectivo de ser as dimensões da colisão; 2 - copio essa sprite para 1 variavel; 3 - altero o tamanho da escala dividindo pela e...
por Cambalinho
Dom Jan 07, 2018 8:11 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: como usar o Target HTML5?
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Exibições: 2260

Re: como usar o Target HTML5?

o culling tem de ser false. mas tambem tem outros problemas como o movimento do rato tem de ser calculado de forma diferente :(
existem algumas diferenças para o browser
por Cambalinho
Seg Dez 11, 2017 2:20 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GMS1.4.x: preciso de ajuda para converter 1 codigo
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Exibições: 1268

GMS1.4.x: preciso de ajuda para converter 1 codigo

eu estou a tentar converter um codigo, para evitar esta função:     ///scr_vb_ring_add_vert( _i, _j, _r1, _r2, _colour );     var _ci = dcos(argument0), _si = dsin(argument0), _cj = dcos(argument1), _sj = dsin(argument1);      //position     vertex_position_3d( vb_ring,          _ci * (_cj * argumen...
por Cambalinho
Dom Dez 10, 2017 4:51 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Rotação de um objeto em um ponto central
Respostas: 2
Exibições: 1991

Re: Rotação de um objeto em um ponto central

voçe pode mostrar como o desenha ou o evento Draw?
porque a rotação pode estar na posição de translação e o centro do objecto
por Cambalinho
Sex Dez 01, 2017 2:08 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: como usar o Target HTML5?
Respostas: 2
Exibições: 2260

como usar o Target HTML5?

eu estou a usar GMS 1.4.x.
o jogo, de teste, funciona normal no Target Windows. Mas quando mudo para HTML5, eu perco alguns renders:

porque alguns Renders não são mostrados?
isto só acontece no HTML5, porque para Windows está impecavel
por Cambalinho
Sex Dez 01, 2017 2:01 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [RESOLVIDO]como se usa a função sprite_collision_mask()?
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Re: como se usa a função sprite_collision_mask()?

ja entendi. os limites desta função é o tamanho da sprite. ou seja temos 1º de alterar o tamanho da sprite para poder usar esta função.
muito obrigado
por Cambalinho
Qui Nov 30, 2017 7:47 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Salvar arquivo em uma pasta
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Exibições: 3544

Re: Salvar arquivo em uma pasta

use a working_directory constante: https://docs.yoyogames.com/source/dadio ... ctory.html
permite lhe indicar o local do exe\jogo.
exemplo:

Código: Selecionar todos

var f = file_text_open_write(working_directory + "arquivo.txt");
por Cambalinho
Dom Nov 26, 2017 12:22 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [RESOLVIDO]como se usa a função sprite_collision_mask()?
Respostas: 1
Exibições: 1102

[RESOLVIDO]como se usa a função sprite_collision_mask()?

a gente pode alterar a mascara de colisão usando a função sprite_collision_mask(). mas eu não entendo como se usa. "Description With this function you can set the type of collision mask that a sprite should have. If you select either automatic, or precise, then the bounding box values can be se...
por Cambalinho
Dom Nov 26, 2017 12:00 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: como posso rodar o Y em 3D?
Respostas: 1
Exibições: 1541

como posso rodar o Y em 3D?

eu consegui aplicar as Particulas em 3D(usando GML): //evento Create do objecto objPariculas: PartSystem = part_system_create();          PartType = part_type_create();     //part_type_shape(PartType,pt_shape_snow);     part_type_speed(PartType,5,6,0,3);     part_type_direction(PartType,260,260,0,0)...
por Cambalinho
Sáb Nov 25, 2017 1:10 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GML: como posso alterar a mascara de colisão?
Respostas: 1
Exibições: 1346

Re: GML: como posso alterar a mascara de colisão?

após varias tentativas eu consegui fazer o script. o Manual não é bem explicito sobre as funções de edição do rectangulo de colisão :( existe outra forma, mas não consigo utilizar a função sprite_collision_mask() :( ///SetCollisionMask(Sprite, Width, Height, Distance); //getting the mask size: Width...
por Cambalinho
Sáb Nov 18, 2017 4:38 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: como converter 1 numero decimal em inteiro?
Respostas: 8
Exibições: 5952

Re: como converter 1 numero decimal em inteiro?

muito obrigado por tudo
por Cambalinho
Sex Nov 17, 2017 6:04 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: como converter 1 numero decimal em inteiro?
Respostas: 8
Exibições: 5952

Re: como converter 1 numero decimal em inteiro?

perfeito. agora te pergunto: como posso saber quantas casas decimais tem?
por Cambalinho
Sex Nov 17, 2017 4:32 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GML: como posso alterar a mascara de colisão?
Respostas: 1
Exibições: 1346

GML: como posso alterar a mascara de colisão?

se a propriedade do objecto bbox_bottom(por exemplo) é só de leitura, como posso alterar os dados?
o objectivo é poder controlar a colisão 1 pouco antes de tocar na parede, sem usar o evento Step.
por Cambalinho
Sex Nov 17, 2017 4:29 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: como converter 1 numero decimal em inteiro?
Respostas: 8
Exibições: 5952

Re: como converter 1 numero decimal em inteiro?

eu testei no GMS 1.4.x:

Código: Selecionar todos

show_message(string(frac(7.389)));
e a caixa de mensagem da-me "0.39" :(
por Cambalinho
Qua Nov 15, 2017 7:23 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: posso alterar o tamanho da mascara do Sprite?
Respostas: 2
Exibições: 2075

posso alterar o tamanho da mascara do Sprite?

posso alterar o tamanho da mascara do Sprite por codigo?
ou mesmo o tamanho do sprite?
por Cambalinho
Sex Nov 10, 2017 2:46 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: como evitar de usar muito o CPU?
Respostas: 0
Exibições: 792

como evitar de usar muito o CPU?

{ //Width: width=argument1; //Height: height=argument2; //Z: z=argument3; //Z width: zwidth=argument4; TextureWidth=background_get_width(argument0); TextureHeight=background_get_height(argument0); Texture=background_get_texture(argument0); posx=0; posy=0; posz=0; for (posz=0;posz<=zwidth;posz+=Text...
por Cambalinho
Sex Nov 10, 2017 2:37 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: como converter 1 numero decimal em inteiro?
Respostas: 8
Exibições: 5952

Re: como converter 1 numero decimal em inteiro?

nem entendi porque não fui notificado :(
esse exemplo da-me o numero inteiro, mas não o decimal :(
sobre o seu exemplo, eu preciso do '9'
por Cambalinho
Ter Nov 07, 2017 5:00 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: como converter 1 numero decimal em inteiro?
Respostas: 8
Exibições: 5952

como converter 1 numero decimal em inteiro?

imaginem este numero:
0.200
como posso sacar o '200'?
por Cambalinho
Qua Out 04, 2017 4:19 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GML: como posso fazer o efeito da chuva?
Respostas: 2
Exibições: 1359

GML: como posso fazer o efeito da chuva?

eu estou a tentar criar o efeito da chuva. se for com objectos eu consigo obter resultados, mas usa muito CPU. por isso estou a tentar usar o Draw para desenhar 1 linha. eu consegui o efeito, mas não estou a conseguir em todo view :( alguem pode me explicar a melhor forma de fazer chuva? (sim temos ...
por Cambalinho
Sex Set 22, 2017 12:29 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GMS1.4: Shaders-Fragment: como obter o pixel anterior?
Respostas: 0
Exibições: 839

GMS1.4: Shaders-Fragment: como obter o pixel anterior?

usando o Shaders Fragment, posso obter o pixel anterior?
(é para testar as cores anteriores. mas o v_vTexcoord dá-me o pixel actual e não o anterior, alem disso é só de leitura)
por Cambalinho
Ter Set 19, 2017 11:37 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: GMS 1.4: posso usar Particulas e Surface em 3D?
Respostas: 0
Exibições: 828

GMS 1.4: posso usar Particulas e Surface em 3D?

posso usar Particulas e Surface em 3D?
(o objectivo é aprender a fazer efeitos 3D incluindo sombras dos objectos)
por Cambalinho
Ter Set 12, 2017 4:53 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [RESOLVIDO]como obter a instancia\objecto mais proximo do jogador pensado na direcção do jogador?
Respostas: 2
Exibições: 1128

[RESOLVIDO]como obter a instancia\objecto mais proximo do jogador pensado na direcção do jogador?

como posso obter a instancia\objecto mais proximo do jogador pensando na direcção do jogador?
eu tenho este código, mas não é 100%:

Código: Selecionar todos

inst = instance_nearest(x+cos(degtorad(direction)), y-sin(degtorad(direction)), objWall);
porque posso obter a instancia da esquerda em vez de frente do jogador :(
por Cambalinho
Ter Set 12, 2017 4:48 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [RESOLVIDO]como posso calcular a distancia entre 2 objectos?
Respostas: 4
Exibições: 1329

Re: como posso calcular a distancia entre 2 objectos?

finalmente consegui: //Collision 3D script(como é normal, pode ser alterado para receber só as instancias, mas fica ao vosso critério): ///Collision3D(PosX1, PosY1, PosZ1, W1, H1, P1, PosX2, PosY2, PosZ2, W2, H2, P2); PosX1=argument0; PosY1=argument1; PosZ1=argument2; W1=argument3; H1=argument4; P1=...
por Cambalinho
Seg Set 11, 2017 5:03 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [RESOLVIDO]como posso calcular a distancia entre 2 objectos?
Respostas: 4
Exibições: 1329

Re: como posso calcular a distancia entre 2 objectos?

eu ja´entendi porque não me funciona.
eu não utilizo inimigos ou objectos muito pequenos, mas sim paredes grandes, por isso o ponto não serve se estou no meio da parede.
alguem me pode dar mais dicas, para resolver o problema?
por Cambalinho
Seg Set 11, 2017 4:57 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [RESOLVIDO]GMS 1.4: 3D: Como desenhar pensado no CPU?
Respostas: 2
Exibições: 1084

Re: GMS 1.4: 3D: Como desenhar pensado no CPU?

eu resolvi desta forma mais simplificada: //draw it on x,y position: d3d_transform_set_identity(); d3d_transform_add_rotation_z(0); d3d_transform_add_translation(x,y,0); //divide the object size with texture size(if uses very CPU, depending on object size and texture size, multiply by 2 or 3, and se...
por Cambalinho
Dom Set 10, 2017 11:51 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [RESOLVIDO]como posso calcular a distancia entre 2 objectos?
Respostas: 4
Exibições: 1329

Re: como posso calcular a distancia entre 2 objectos?

desculpa mas essa função não me ajuda :(
até a hipotenusa já calculei, mas obtenho valores grandes do que preciso e não são precisos :(
imagina que desenhas 1 linha entre 2 pontos, mas só precisas do comprimento da linha. como posso fazer isso?
por Cambalinho
Sáb Set 09, 2017 7:21 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [RESOLVIDO]como posso calcular a distancia entre 2 objectos?
Respostas: 4
Exibições: 1329

[RESOLVIDO]como posso calcular a distancia entre 2 objectos?

eu ja tentei usar a point_distance(), mas não obtenho os resultados pretendidos :(
então como posso calcular a distancia entre 2 objectos?
por Cambalinho
Dom Set 03, 2017 2:44 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [RESOLVIDO]GMS 1.4: 3D: Como desenhar pensado no CPU?
Respostas: 2
Exibições: 1084

[RESOLVIDO]GMS 1.4: 3D: Como desenhar pensado no CPU?

pensando no 'for' para desenhar(o chão\tecto por exemplo), como o posso fazer sem usar muito CPU? eis o meu codigo actual: //no Draw evento: var cutup=50; //ainda não entendi o 50.. foi ajuda noutro forum var chunkwidth=w/cutup; var chunkheight=h/cutup; for (var i=0; i<cutup; i+=1) {     for (var j=...
por Cambalinho
Dom Ago 27, 2017 5:11 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [RESOLVIDO]como disparar em angulo?
Respostas: 3
Exibições: 1167

Re: como disparar em angulo?

ja resovl o problema, e fiz 1 erro grave sem me aperceber. //evento Create: direction=objCamera.direction; x=objCamera.x; y=objCamera.y; z=objCamera.z; speed=5; angle=objCamera.pitch; //aqui fico com o angulo da camara //evento Draw: z+=-tan(degtorad(angle))*speed; //aqui era o meu grande erro, porq...
por Cambalinho
Sáb Ago 26, 2017 7:13 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [RESOLVIDO]como disparar em angulo?
Respostas: 3
Exibições: 1167

Re: como disparar em angulo?

eis a imagem do que preciso:

a linha de cima é o que preciso calcular. mas eu não sei combinar os valores do speed(ou sem o speed) com distancia e angulo.
por Cambalinho
Sex Ago 25, 2017 5:51 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [RESOLVIDO]como disparar em angulo?
Respostas: 3
Exibições: 1167

[RESOLVIDO]como disparar em angulo?

seja Y(2D) ou Z(3D), não interessa porque a questão serve para os 2.

sabendo o y inicial e o angulo da arma e a velocidade da bala, como posso alterar o y em linha recta(tipo a hipotenusa do triangulo)?
por Cambalinho
Sex Ago 25, 2017 5:46 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Tirar o 3D
Respostas: 2
Exibições: 1110

Re: Tirar o 3D

voçe não precisa tirar o 3D, para mostrar 1 texto no ecra. mas tem de usar Draw GUI evento: d3d_set_lighting(false); draw_set_colour(c_white); draw_text(0,0,"Score: " + string(score)); d3d_set_lighting(false); //sim volte activar a luz eu tive que desactivar a luz para não afectar o texto ...
por Cambalinho
Sex Ago 25, 2017 7:58 am
Fórum: Assets
Tópico: Tutorials sobre 3D no Game Maker
Respostas: 3
Exibições: 4359

Re: Tutorials sobre 3D no Game Maker

estou aprendendo 3D com Game Maker.. sim antes num usei 3D. alem disso eu aprendi o basico dos jogos de plataforma no Game Maker(gravidade, salto e muito mais) ;)
por Cambalinho
Sex Ago 25, 2017 7:40 am
Fórum: Assets
Tópico: Tutorials sobre 3D no Game Maker
Respostas: 3
Exibições: 4359

Re: Tutorials sobre 3D no Game Maker

e eis mais uns tutorials para vos ajudarem muito mais sobre 3D: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=667997 alem disso, vão aprender a desenhar os Sprites 2D como se fossem 3D(tanto nos tutorials como no link): https://enigma-dev.org/docs/Wiki/3D_for_GML:_Flat_sprite_models eu fiz o download...
por Cambalinho
Sex Ago 25, 2017 7:37 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
Respostas: 20
Exibições: 15362

Re: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?

voce fez muito mais do que pensa e isso me ajudou e muito para tentar resolver o enigma. e prontos.
e muito bom que encontrei +1 manual 3D que vou partilhar num topico 3D que fiz antes.
muito obrigado
por Cambalinho
Sex Ago 25, 2017 7:27 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
Respostas: 20
Exibições: 15362

Re: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?

voltei a ler este documento: https://enigma-dev.org/docs/Wiki/3D_for_GML:_Flat_sprite_models 11.5 Using virtual rotation Virtual rotated Flat Sprite Models are not really 3D models. They are Flat Sprite Models, so they’re 2D. The trick is to set an image for each angle. Take a look at the gm6 file (...
por Cambalinho
Sex Ago 25, 2017 5:21 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
Respostas: 20
Exibições: 15362

Re: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?

consegui simplificar o codigo ;) ///GetSubImage2DSprite(objDrawed, objCamera, sprSprite); imagecount=sprite_get_number(argument2); sprite_direction = point_direction(argument0.x,argument0.y,argument1.x,argument1.y); index=0; for (i=0; i<360; i+=(360/imagecount)) {     if sprite_direction >= (i) &...
por Cambalinho
Qui Ago 24, 2017 1:05 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
Respostas: 20
Exibições: 15362

Re: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?

ok. abraço e muito obrigado por tudo
por Cambalinho
Qui Ago 24, 2017 12:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
Respostas: 20
Exibições: 15362

Re: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?

nós podemos alterar o direction, e o direction é que manda onde mostrar a primeira image ;)
ou seja, os if's tem de ser aperfeiçoados para lidar tambem com a direction
por Cambalinho
Qui Ago 24, 2017 12:50 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
Respostas: 20
Exibições: 15362

Re: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?

eu noto 1 problema: sprite_direction = point_direction(x,y,objCamera.x,objCamera.y) //Define a direção que a camera tem do objeto 1 - eu não posso mudar a direction do teu megaman? (mantenho megaman para poderes me ajudar) - desculpa mas o conjunto dos if's não pode ser simplificado? (e assim poder-...
por Cambalinho
Qui Ago 24, 2017 5:35 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
Respostas: 20
Exibições: 15362

Re: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?

sim Mega, é mesmo isso ;)
J_Marlon o '*10' é por causa de ter 1 numero superior a zero, porque esse calculo da-me numeros reais.
por Cambalinho
Qua Ago 23, 2017 6:45 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
Respostas: 20
Exibições: 15362

Re: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?

eu consegui alguma coisa, mas ainda noto erros: //evento Create: z=40; p=64; w=64; h=64; image_speed=0; angle=point_direction(x, y, objCamera.x, objCamera.y) image_index=angle*(image_number)/360 *10; //evento Step: angle=point_direction(x, y, objCamera.x, objCamera.y) image_index=ceil(angle*(image_n...
por Cambalinho
Seg Ago 21, 2017 10:24 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
Respostas: 20
Exibições: 15362

Re: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?

wellingtonBecker, como voce viu, eu tenho as imagens o meu problema é como as desenho para dar o efeito 3D.
como era o Doom? não era assim ou usavam modelos?
por Cambalinho
Seg Ago 21, 2017 6:22 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
Respostas: 20
Exibições: 15362

Re: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?

desculpa, só usam o sprite frontal e não usam, tambem, lateral e trás.
a minha questão é: como posso desenhar esse monstro dando 1 efeito 3D(incluir frente, trás e lateral)?
por Cambalinho
Sáb Ago 19, 2017 1:52 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
Respostas: 20
Exibições: 15362

como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?

veja esta imagem: https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/66/76/6e/66766e1dc7972e5c5db674db1769b8d8--sprites-devil.jpg ao observar esta imagem, nós podemos ver diversas subimagens para movimentos  e a volta do monstro. sem falar da animação... como posso juntar algumas subimagens para desenhar o m...
por Cambalinho
Ter Ago 15, 2017 7:53 pm
Fórum: Assets
Tópico: Tutorials sobre 3D no Game Maker
Respostas: 3
Exibições: 4359

Tutorials sobre 3D no Game Maker

eis alguns videos, ingles, sobre o 3D do Game Maker: https://www.youtube.com/watch?v=-K9aHLH56Jk&index=1&list=PL_hT--4HOvrdLOq0oy6E9EezkFdtNqoPK o P3DC é 1 libraria especifica para colisão 3D, mas só a versão Profissional, pode usar essa libraria, por isso vou deixar a minha função: ///Colli...
por Cambalinho
Sex Ago 11, 2017 8:20 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: GMS 1.4: como usar Light(luz) e Fog(nevoeiro)?
Respostas: 1
Exibições: 947

Re: GMS 1.4: como usar Light(luz) e Fog(nevoeiro)?

ja entendi o problema de não conseguir usar a luz correctamente: 1 - temos de ter a luz a uma altura ideal(z) senão o chão não é mostrado correctamente, mesmo falando do tecto; 2 - temos de ter 2000 ou isso como mínimo de alcance(range). lightrange=2000; zlight=200; d3d_light_define_point(0,x,y,zlig...
por Cambalinho
Seg Jul 31, 2017 6:36 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GMS 1.4: como usar Light(luz) e Fog(nevoeiro)?
Respostas: 1
Exibições: 947

GMS 1.4: como usar Light(luz) e Fog(nevoeiro)?

como posso usar a Luz e o Neveiro? eu ja tentei usar a Luz mas sem controlo de direção: d3d_set_lighting(true); d3d_light_define_point(1, x, y, z, 2000, c_red); d3d_light_enable(1, true); d3d_light_define_point(2, x+w, y+h, z+p, 3000, c_red); d3d_light_enable(2, true); d3d_draw_ellipsoid(x,y,z,w+x,h...
por Cambalinho
Qui Jul 27, 2017 3:30 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: como posso usar as direcionais do rato?
Respostas: 0
Exibições: 845

como posso usar as direcionais do rato?

eu estou a tentar ver como posso obter as direções do rato: evento create: mouse_old_x=mouse_x; mouse_old_y=mouse_y; evento step: ///Mouse Direction: Move Camara if mouse_x<mouse_old_x //mouse move left; {     direction+=5; } else if mouse_x>mouse_old_x //mouse move right; {     direction-=5; } if m...
por Cambalinho
Sex Jul 21, 2017 11:15 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: GMS: como usar a camara?
Respostas: 3
Exibições: 1180

Re: GMS: como usar a camara?

como posso alterar o angulo na camara em vertical? após várias tentativas eu consegui fazer a rotação, mas temos de usar valores pequenos. d3d_set_projection(xfrom, yfrom, zfrom, xto, yto, zto, xup, yup, zup) com o 'zto' podemos fazer a rotação vertical. 1 - se queremos ver para a frente, o 'zto' te...
por Cambalinho
Qui Jul 20, 2017 6:30 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: 3D: como posso detectar a colisão?
Respostas: 2
Exibições: 1092

Re: 3D: como posso detectar a colisão?

eu ja consegui e esta muito fixe ;) mas ainda tenho problemas devido a variavies :( posso criar variaveis, num objecto, como o 'x'? depois eu fazia nomedoobjecto.z ou outra. ///Collision3D(PosX1, PosY1, PosZ1, W1, H1, P1, PosX2, PosY2, PosZ2, W2, H2, P2, CollisionDiference); PosX1=argument0; PosY1=a...
por Cambalinho
Qui Jul 20, 2017 6:24 pm
Fórum: Discussões
Tópico: olá amigos. eu sou o Joaquim
Respostas: 6
Exibições: 2308

Re: olá amigos. eu sou o Joaquim

desculpem mas não consigo clicar no 'like' devido a 1 erro:
"The requested URL /karma/upvote/6506 was not found on this server."
(mesmo nos topicos)
por Cambalinho
Qui Jul 20, 2017 5:34 pm
Fórum: Discussões
Tópico: olá amigos. eu sou o Joaquim
Respostas: 6
Exibições: 2308

Re: olá amigos. eu sou o Joaquim

apesar de dizerem que não é muito bom para 3D, ja soube de jogos interessantes que fizeram(ou dizem que fizeram) em Game Maker.
e existem ferramentas\dll's para nos ajudar e muito
por Cambalinho
Qui Jul 20, 2017 2:49 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: 3D: como posso detectar a colisão?
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3D: como posso detectar a colisão?

eu ainda estou aprender cada vez mais sobre o Game Maker Studio 1.4, mas ainda estou muito limitado em 3D.
como posso testar a colisão em 3D?
por Cambalinho
Qui Jul 20, 2017 1:18 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GMS: como usar a camara?
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Re: GMS: como usar a camara?

desculpa, mas estou a usar o Game Maker Studio 1.4. eu nem sabia que o GMS2 tinha muitas mais funçoes da camara. após severos testes eu consegui mais velocidade para a esquerda e direita: //esquerda: var dir=direction*pi/180; //usando o 'var' só é usada neste script x = x - (sin(dir)*4); y = y - (co...
por Cambalinho
Qui Jul 20, 2017 11:12 am
Fórum: Discussões
Tópico: olá amigos. eu sou o Joaquim
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Re: olá amigos. eu sou o Joaquim

muito obrigado mas sobre 3D ainda não achei
por Cambalinho
Qui Jul 20, 2017 10:31 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: GMS: como usar a camara?
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GMS: como usar a camara?

eu estou a aprender a usar a camara em 3D. aprendi alguns pontos importantes: 1 - com a variavel direction, eu posso rodar rodar a camara em modo horizontal; 2 - com a variavel speed, eu posso mover para a frente e para trás; 3 - para mover a camara para a esquerda e direita: //direita: x = x + sin(...
por Cambalinho
Qui Jul 20, 2017 10:14 am
Fórum: Discussões
Tópico: olá amigos. eu sou o Joaquim
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olá amigos. eu sou o Joaquim

olá eu sou o Joaquim.
adoro programação e estou a aprender a fazer jogos.. também quero ver se aprendo 3D no Game Maker Studio.
desde pequeno que sempre adorei informática\computadores.