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- Dom Jan 07, 2018 8:18 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: posso alterar o tamanho da mascara do Sprite?
- Respostas: 2
- Exibições: 2203
Re: posso alterar o tamanho da mascara do Sprite?
normalmente usamos os Step para verificar a colisão em vez do evento Collision standard.... mas eu prefiro poder usar o normal ;) e arranjei 1 forma: 1 - faço 1 sprite com objectivo de ser as dimensões da colisão; 2 - copio essa sprite para 1 variavel; 3 - altero o tamanho da escala dividindo pela e...
- Dom Jan 07, 2018 8:11 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como usar o Target HTML5?
- Respostas: 2
- Exibições: 2379
Re: como usar o Target HTML5?
o culling tem de ser false. mas tambem tem outros problemas como o movimento do rato tem de ser calculado de forma diferente :(
existem algumas diferenças para o browser
existem algumas diferenças para o browser
- Seg Dez 11, 2017 2:20 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GMS1.4.x: preciso de ajuda para converter 1 codigo
- Respostas: 0
- Exibições: 1308
GMS1.4.x: preciso de ajuda para converter 1 codigo
eu estou a tentar converter um codigo, para evitar esta função: ///scr_vb_ring_add_vert( _i, _j, _r1, _r2, _colour ); var _ci = dcos(argument0), _si = dsin(argument0), _cj = dcos(argument1), _sj = dsin(argument1); //position vertex_position_3d( vb_ring, _ci * (_cj * argumen...
- Dom Dez 10, 2017 4:51 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Rotação de um objeto em um ponto central
- Respostas: 2
- Exibições: 2084
Re: Rotação de um objeto em um ponto central
voçe pode mostrar como o desenha ou o evento Draw?
porque a rotação pode estar na posição de translação e o centro do objecto
porque a rotação pode estar na posição de translação e o centro do objecto
- Sex Dez 01, 2017 2:08 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como usar o Target HTML5?
- Respostas: 2
- Exibições: 2379
como usar o Target HTML5?
eu estou a usar GMS 1.4.x.
o jogo, de teste, funciona normal no Target Windows. Mas quando mudo para HTML5, eu perco alguns renders:
porque alguns Renders não são mostrados?
isto só acontece no HTML5, porque para Windows está impecavel
o jogo, de teste, funciona normal no Target Windows. Mas quando mudo para HTML5, eu perco alguns renders:
porque alguns Renders não são mostrados?
isto só acontece no HTML5, porque para Windows está impecavel
- Sex Dez 01, 2017 2:01 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [RESOLVIDO]como se usa a função sprite_collision_mask()?
- Respostas: 1
- Exibições: 1173
Re: como se usa a função sprite_collision_mask()?
ja entendi. os limites desta função é o tamanho da sprite. ou seja temos 1º de alterar o tamanho da sprite para poder usar esta função.
muito obrigado
muito obrigado
- Qui Nov 30, 2017 7:47 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Salvar arquivo em uma pasta
- Respostas: 5
- Exibições: 3869
Re: Salvar arquivo em uma pasta
use a working_directory constante: https://docs.yoyogames.com/source/dadio ... ctory.html
permite lhe indicar o local do exe\jogo.
exemplo:
permite lhe indicar o local do exe\jogo.
exemplo:
Código: Selecionar todos
var f = file_text_open_write(working_directory + "arquivo.txt");
- Dom Nov 26, 2017 12:22 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [RESOLVIDO]como se usa a função sprite_collision_mask()?
- Respostas: 1
- Exibições: 1173
[RESOLVIDO]como se usa a função sprite_collision_mask()?
a gente pode alterar a mascara de colisão usando a função sprite_collision_mask(). mas eu não entendo como se usa. "Description With this function you can set the type of collision mask that a sprite should have. If you select either automatic, or precise, then the bounding box values can be se...
- Dom Nov 26, 2017 12:00 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como posso rodar o Y em 3D?
- Respostas: 1
- Exibições: 1624
como posso rodar o Y em 3D?
eu consegui aplicar as Particulas em 3D(usando GML): //evento Create do objecto objPariculas: PartSystem = part_system_create(); PartType = part_type_create(); //part_type_shape(PartType,pt_shape_snow); part_type_speed(PartType,5,6,0,3); part_type_direction(PartType,260,260,0,0)...
- Sáb Nov 25, 2017 1:10 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GML: como posso alterar a mascara de colisão?
- Respostas: 1
- Exibições: 1546
Re: GML: como posso alterar a mascara de colisão?
após varias tentativas eu consegui fazer o script. o Manual não é bem explicito sobre as funções de edição do rectangulo de colisão :( existe outra forma, mas não consigo utilizar a função sprite_collision_mask() :( ///SetCollisionMask(Sprite, Width, Height, Distance); //getting the mask size: Width...
- Sáb Nov 18, 2017 4:38 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como converter 1 numero decimal em inteiro?
- Respostas: 8
- Exibições: 6426
Re: como converter 1 numero decimal em inteiro?
muito obrigado por tudo
- Sex Nov 17, 2017 6:04 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como converter 1 numero decimal em inteiro?
- Respostas: 8
- Exibições: 6426
Re: como converter 1 numero decimal em inteiro?
perfeito. agora te pergunto: como posso saber quantas casas decimais tem?
- Sex Nov 17, 2017 4:32 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GML: como posso alterar a mascara de colisão?
- Respostas: 1
- Exibições: 1546
GML: como posso alterar a mascara de colisão?
se a propriedade do objecto bbox_bottom(por exemplo) é só de leitura, como posso alterar os dados?
o objectivo é poder controlar a colisão 1 pouco antes de tocar na parede, sem usar o evento Step.
o objectivo é poder controlar a colisão 1 pouco antes de tocar na parede, sem usar o evento Step.
- Sex Nov 17, 2017 4:29 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como converter 1 numero decimal em inteiro?
- Respostas: 8
- Exibições: 6426
Re: como converter 1 numero decimal em inteiro?
eu testei no GMS 1.4.x:
e a caixa de mensagem da-me "0.39" :(
Código: Selecionar todos
show_message(string(frac(7.389)));
- Qua Nov 15, 2017 7:23 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: posso alterar o tamanho da mascara do Sprite?
- Respostas: 2
- Exibições: 2203
posso alterar o tamanho da mascara do Sprite?
posso alterar o tamanho da mascara do Sprite por codigo?
ou mesmo o tamanho do sprite?
ou mesmo o tamanho do sprite?
- Sex Nov 10, 2017 2:46 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como evitar de usar muito o CPU?
- Respostas: 0
- Exibições: 848
como evitar de usar muito o CPU?
{ //Width: width=argument1; //Height: height=argument2; //Z: z=argument3; //Z width: zwidth=argument4; TextureWidth=background_get_width(argument0); TextureHeight=background_get_height(argument0); Texture=background_get_texture(argument0); posx=0; posy=0; posz=0; for (posz=0;posz<=zwidth;posz+=Text...
- Sex Nov 10, 2017 2:37 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como converter 1 numero decimal em inteiro?
- Respostas: 8
- Exibições: 6426
Re: como converter 1 numero decimal em inteiro?
nem entendi porque não fui notificado :(
esse exemplo da-me o numero inteiro, mas não o decimal :(
sobre o seu exemplo, eu preciso do '9'
esse exemplo da-me o numero inteiro, mas não o decimal :(
sobre o seu exemplo, eu preciso do '9'
- Ter Nov 07, 2017 5:00 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como converter 1 numero decimal em inteiro?
- Respostas: 8
- Exibições: 6426
como converter 1 numero decimal em inteiro?
imaginem este numero:
0.200
como posso sacar o '200'?
0.200
como posso sacar o '200'?
- Qua Out 04, 2017 4:19 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GML: como posso fazer o efeito da chuva?
- Respostas: 2
- Exibições: 1548
GML: como posso fazer o efeito da chuva?
eu estou a tentar criar o efeito da chuva. se for com objectos eu consigo obter resultados, mas usa muito CPU. por isso estou a tentar usar o Draw para desenhar 1 linha. eu consegui o efeito, mas não estou a conseguir em todo view :( alguem pode me explicar a melhor forma de fazer chuva? (sim temos ...
- Sex Set 22, 2017 12:29 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GMS1.4: Shaders-Fragment: como obter o pixel anterior?
- Respostas: 0
- Exibições: 907
GMS1.4: Shaders-Fragment: como obter o pixel anterior?
usando o Shaders Fragment, posso obter o pixel anterior?
(é para testar as cores anteriores. mas o v_vTexcoord dá-me o pixel actual e não o anterior, alem disso é só de leitura)
(é para testar as cores anteriores. mas o v_vTexcoord dá-me o pixel actual e não o anterior, alem disso é só de leitura)
- Ter Set 19, 2017 11:37 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GMS 1.4: posso usar Particulas e Surface em 3D?
- Respostas: 0
- Exibições: 879
GMS 1.4: posso usar Particulas e Surface em 3D?
posso usar Particulas e Surface em 3D?
(o objectivo é aprender a fazer efeitos 3D incluindo sombras dos objectos)
(o objectivo é aprender a fazer efeitos 3D incluindo sombras dos objectos)
- Ter Set 19, 2017 11:33 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [RESOLVIDO]como obter a instancia\objecto mais proximo do jogador pensado na direcção do jogador?
- Respostas: 2
- Exibições: 1217
Re: como obter a instancia\objecto mais proximo do jogador pensado na direcção do jogador?
muito obrigado por tudo
- Ter Set 12, 2017 4:53 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [RESOLVIDO]como obter a instancia\objecto mais proximo do jogador pensado na direcção do jogador?
- Respostas: 2
- Exibições: 1217
[RESOLVIDO]como obter a instancia\objecto mais proximo do jogador pensado na direcção do jogador?
como posso obter a instancia\objecto mais proximo do jogador pensando na direcção do jogador?
eu tenho este código, mas não é 100%:
porque posso obter a instancia da esquerda em vez de frente do jogador :(
eu tenho este código, mas não é 100%:
Código: Selecionar todos
inst = instance_nearest(x+cos(degtorad(direction)), y-sin(degtorad(direction)), objWall);
- Ter Set 12, 2017 4:48 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [RESOLVIDO]como posso calcular a distancia entre 2 objectos?
- Respostas: 4
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Re: como posso calcular a distancia entre 2 objectos?
finalmente consegui: //Collision 3D script(como é normal, pode ser alterado para receber só as instancias, mas fica ao vosso critério): ///Collision3D(PosX1, PosY1, PosZ1, W1, H1, P1, PosX2, PosY2, PosZ2, W2, H2, P2); PosX1=argument0; PosY1=argument1; PosZ1=argument2; W1=argument3; H1=argument4; P1=...
- Seg Set 11, 2017 5:03 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [RESOLVIDO]como posso calcular a distancia entre 2 objectos?
- Respostas: 4
- Exibições: 1488
Re: como posso calcular a distancia entre 2 objectos?
eu ja´entendi porque não me funciona.
eu não utilizo inimigos ou objectos muito pequenos, mas sim paredes grandes, por isso o ponto não serve se estou no meio da parede.
alguem me pode dar mais dicas, para resolver o problema?
eu não utilizo inimigos ou objectos muito pequenos, mas sim paredes grandes, por isso o ponto não serve se estou no meio da parede.
alguem me pode dar mais dicas, para resolver o problema?
- Seg Set 11, 2017 4:57 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [RESOLVIDO]GMS 1.4: 3D: Como desenhar pensado no CPU?
- Respostas: 2
- Exibições: 1166
Re: GMS 1.4: 3D: Como desenhar pensado no CPU?
eu resolvi desta forma mais simplificada: //draw it on x,y position: d3d_transform_set_identity(); d3d_transform_add_rotation_z(0); d3d_transform_add_translation(x,y,0); //divide the object size with texture size(if uses very CPU, depending on object size and texture size, multiply by 2 or 3, and se...
- Dom Set 10, 2017 11:51 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [RESOLVIDO]como posso calcular a distancia entre 2 objectos?
- Respostas: 4
- Exibições: 1488
Re: como posso calcular a distancia entre 2 objectos?
desculpa mas essa função não me ajuda :(
até a hipotenusa já calculei, mas obtenho valores grandes do que preciso e não são precisos :(
imagina que desenhas 1 linha entre 2 pontos, mas só precisas do comprimento da linha. como posso fazer isso?
até a hipotenusa já calculei, mas obtenho valores grandes do que preciso e não são precisos :(
imagina que desenhas 1 linha entre 2 pontos, mas só precisas do comprimento da linha. como posso fazer isso?
- Sáb Set 09, 2017 7:21 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [RESOLVIDO]como posso calcular a distancia entre 2 objectos?
- Respostas: 4
- Exibições: 1488
[RESOLVIDO]como posso calcular a distancia entre 2 objectos?
eu ja tentei usar a point_distance(), mas não obtenho os resultados pretendidos :(
então como posso calcular a distancia entre 2 objectos?
então como posso calcular a distancia entre 2 objectos?
- Dom Set 03, 2017 2:44 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [RESOLVIDO]GMS 1.4: 3D: Como desenhar pensado no CPU?
- Respostas: 2
- Exibições: 1166
[RESOLVIDO]GMS 1.4: 3D: Como desenhar pensado no CPU?
pensando no 'for' para desenhar(o chão\tecto por exemplo), como o posso fazer sem usar muito CPU? eis o meu codigo actual: //no Draw evento: var cutup=50; //ainda não entendi o 50.. foi ajuda noutro forum var chunkwidth=w/cutup; var chunkheight=h/cutup; for (var i=0; i<cutup; i+=1) { for (var j=...
- Dom Ago 27, 2017 5:11 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [RESOLVIDO]como disparar em angulo?
- Respostas: 3
- Exibições: 1331
Re: como disparar em angulo?
ja resovl o problema, e fiz 1 erro grave sem me aperceber. //evento Create: direction=objCamera.direction; x=objCamera.x; y=objCamera.y; z=objCamera.z; speed=5; angle=objCamera.pitch; //aqui fico com o angulo da camara //evento Draw: z+=-tan(degtorad(angle))*speed; //aqui era o meu grande erro, porq...
- Sáb Ago 26, 2017 7:13 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [RESOLVIDO]como disparar em angulo?
- Respostas: 3
- Exibições: 1331
Re: como disparar em angulo?
eis a imagem do que preciso:
a linha de cima é o que preciso calcular. mas eu não sei combinar os valores do speed(ou sem o speed) com distancia e angulo.
a linha de cima é o que preciso calcular. mas eu não sei combinar os valores do speed(ou sem o speed) com distancia e angulo.
- Sex Ago 25, 2017 5:51 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [RESOLVIDO]como disparar em angulo?
- Respostas: 3
- Exibições: 1331
[RESOLVIDO]como disparar em angulo?
seja Y(2D) ou Z(3D), não interessa porque a questão serve para os 2.
sabendo o y inicial e o angulo da arma e a velocidade da bala, como posso alterar o y em linha recta(tipo a hipotenusa do triangulo)?
sabendo o y inicial e o angulo da arma e a velocidade da bala, como posso alterar o y em linha recta(tipo a hipotenusa do triangulo)?
- Sex Ago 25, 2017 5:46 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Tirar o 3D
- Respostas: 2
- Exibições: 1246
Re: Tirar o 3D
voçe não precisa tirar o 3D, para mostrar 1 texto no ecra. mas tem de usar Draw GUI evento: d3d_set_lighting(false); draw_set_colour(c_white); draw_text(0,0,"Score: " + string(score)); d3d_set_lighting(false); //sim volte activar a luz eu tive que desactivar a luz para não afectar o texto ...
- Sex Ago 25, 2017 7:58 am
- Fórum: Assets
- Tópico: Tutorials sobre 3D no Game Maker
- Respostas: 3
- Exibições: 4534
Re: Tutorials sobre 3D no Game Maker
estou aprendendo 3D com Game Maker.. sim antes num usei 3D. alem disso eu aprendi o basico dos jogos de plataforma no Game Maker(gravidade, salto e muito mais) ;)
- Sex Ago 25, 2017 7:40 am
- Fórum: Assets
- Tópico: Tutorials sobre 3D no Game Maker
- Respostas: 3
- Exibições: 4534
Re: Tutorials sobre 3D no Game Maker
e eis mais uns tutorials para vos ajudarem muito mais sobre 3D: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=667997 alem disso, vão aprender a desenhar os Sprites 2D como se fossem 3D(tanto nos tutorials como no link): https://enigma-dev.org/docs/Wiki/3D_for_GML:_Flat_sprite_models eu fiz o download...
- Sex Ago 25, 2017 7:37 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
- Respostas: 20
- Exibições: 16405
Re: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
voce fez muito mais do que pensa e isso me ajudou e muito para tentar resolver o enigma. e prontos.
e muito bom que encontrei +1 manual 3D que vou partilhar num topico 3D que fiz antes.
muito obrigado
e muito bom que encontrei +1 manual 3D que vou partilhar num topico 3D que fiz antes.
muito obrigado
- Sex Ago 25, 2017 7:27 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
- Respostas: 20
- Exibições: 16405
Re: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
voltei a ler este documento: https://enigma-dev.org/docs/Wiki/3D_for_GML:_Flat_sprite_models 11.5 Using virtual rotation Virtual rotated Flat Sprite Models are not really 3D models. They are Flat Sprite Models, so they’re 2D. The trick is to set an image for each angle. Take a look at the gm6 file (...
- Sex Ago 25, 2017 5:21 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
- Respostas: 20
- Exibições: 16405
Re: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
consegui simplificar o codigo ;) ///GetSubImage2DSprite(objDrawed, objCamera, sprSprite); imagecount=sprite_get_number(argument2); sprite_direction = point_direction(argument0.x,argument0.y,argument1.x,argument1.y); index=0; for (i=0; i<360; i+=(360/imagecount)) { if sprite_direction >= (i) &...
- Qui Ago 24, 2017 1:05 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
- Respostas: 20
- Exibições: 16405
Re: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
ok. abraço e muito obrigado por tudo
- Qui Ago 24, 2017 12:58 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
- Respostas: 20
- Exibições: 16405
Re: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
nós podemos alterar o direction, e o direction é que manda onde mostrar a primeira image ;)
ou seja, os if's tem de ser aperfeiçoados para lidar tambem com a direction
ou seja, os if's tem de ser aperfeiçoados para lidar tambem com a direction
- Qui Ago 24, 2017 12:50 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
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Re: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
eu noto 1 problema: sprite_direction = point_direction(x,y,objCamera.x,objCamera.y) //Define a direção que a camera tem do objeto 1 - eu não posso mudar a direction do teu megaman? (mantenho megaman para poderes me ajudar) - desculpa mas o conjunto dos if's não pode ser simplificado? (e assim poder-...
- Qui Ago 24, 2017 5:35 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
- Respostas: 20
- Exibições: 16405
Re: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
sim Mega, é mesmo isso ;)
J_Marlon o '*10' é por causa de ter 1 numero superior a zero, porque esse calculo da-me numeros reais.
J_Marlon o '*10' é por causa de ter 1 numero superior a zero, porque esse calculo da-me numeros reais.
- Qua Ago 23, 2017 6:45 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
- Respostas: 20
- Exibições: 16405
Re: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
eu consegui alguma coisa, mas ainda noto erros: //evento Create: z=40; p=64; w=64; h=64; image_speed=0; angle=point_direction(x, y, objCamera.x, objCamera.y) image_index=angle*(image_number)/360 *10; //evento Step: angle=point_direction(x, y, objCamera.x, objCamera.y) image_index=ceil(angle*(image_n...
- Seg Ago 21, 2017 10:24 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
- Respostas: 20
- Exibições: 16405
Re: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
wellingtonBecker, como voce viu, eu tenho as imagens o meu problema é como as desenho para dar o efeito 3D.
como era o Doom? não era assim ou usavam modelos?
como era o Doom? não era assim ou usavam modelos?
- Seg Ago 21, 2017 6:22 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
- Respostas: 20
- Exibições: 16405
Re: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
desculpa, só usam o sprite frontal e não usam, tambem, lateral e trás.
a minha questão é: como posso desenhar esse monstro dando 1 efeito 3D(incluir frente, trás e lateral)?
a minha questão é: como posso desenhar esse monstro dando 1 efeito 3D(incluir frente, trás e lateral)?
- Sáb Ago 19, 2017 1:52 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
- Respostas: 20
- Exibições: 16405
como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
veja esta imagem: https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/66/76/6e/66766e1dc7972e5c5db674db1769b8d8--sprites-devil.jpg ao observar esta imagem, nós podemos ver diversas subimagens para movimentos e a volta do monstro. sem falar da animação... como posso juntar algumas subimagens para desenhar o m...
- Ter Ago 15, 2017 7:53 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Tutorials sobre 3D no Game Maker
- Respostas: 3
- Exibições: 4534
Tutorials sobre 3D no Game Maker
eis alguns videos, ingles, sobre o 3D do Game Maker: https://www.youtube.com/watch?v=-K9aHLH56Jk&index=1&list=PL_hT--4HOvrdLOq0oy6E9EezkFdtNqoPK o P3DC é 1 libraria especifica para colisão 3D, mas só a versão Profissional, pode usar essa libraria, por isso vou deixar a minha função: ///Colli...
- Sex Ago 11, 2017 8:20 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GMS 1.4: como usar Light(luz) e Fog(nevoeiro)?
- Respostas: 1
- Exibições: 1017
Re: GMS 1.4: como usar Light(luz) e Fog(nevoeiro)?
ja entendi o problema de não conseguir usar a luz correctamente: 1 - temos de ter a luz a uma altura ideal(z) senão o chão não é mostrado correctamente, mesmo falando do tecto; 2 - temos de ter 2000 ou isso como mínimo de alcance(range). lightrange=2000; zlight=200; d3d_light_define_point(0,x,y,zlig...
- Seg Jul 31, 2017 6:36 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GMS 1.4: como usar Light(luz) e Fog(nevoeiro)?
- Respostas: 1
- Exibições: 1017
GMS 1.4: como usar Light(luz) e Fog(nevoeiro)?
como posso usar a Luz e o Neveiro? eu ja tentei usar a Luz mas sem controlo de direção: d3d_set_lighting(true); d3d_light_define_point(1, x, y, z, 2000, c_red); d3d_light_enable(1, true); d3d_light_define_point(2, x+w, y+h, z+p, 3000, c_red); d3d_light_enable(2, true); d3d_draw_ellipsoid(x,y,z,w+x,h...
- Qui Jul 27, 2017 3:30 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como posso usar as direcionais do rato?
- Respostas: 0
- Exibições: 899
como posso usar as direcionais do rato?
eu estou a tentar ver como posso obter as direções do rato: evento create: mouse_old_x=mouse_x; mouse_old_y=mouse_y; evento step: ///Mouse Direction: Move Camara if mouse_x<mouse_old_x //mouse move left; { direction+=5; } else if mouse_x>mouse_old_x //mouse move right; { direction-=5; } if m...
- Sex Jul 21, 2017 11:15 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GMS: como usar a camara?
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Re: GMS: como usar a camara?
como posso alterar o angulo na camara em vertical? após várias tentativas eu consegui fazer a rotação, mas temos de usar valores pequenos. d3d_set_projection(xfrom, yfrom, zfrom, xto, yto, zto, xup, yup, zup) com o 'zto' podemos fazer a rotação vertical. 1 - se queremos ver para a frente, o 'zto' te...
- Qui Jul 20, 2017 6:30 pm
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- Tópico: 3D: como posso detectar a colisão?
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Re: 3D: como posso detectar a colisão?
eu ja consegui e esta muito fixe ;) mas ainda tenho problemas devido a variavies :( posso criar variaveis, num objecto, como o 'x'? depois eu fazia nomedoobjecto.z ou outra. ///Collision3D(PosX1, PosY1, PosZ1, W1, H1, P1, PosX2, PosY2, PosZ2, W2, H2, P2, CollisionDiference); PosX1=argument0; PosY1=a...
- Qui Jul 20, 2017 6:24 pm
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- Tópico: olá amigos. eu sou o Joaquim
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Re: olá amigos. eu sou o Joaquim
desculpem mas não consigo clicar no 'like' devido a 1 erro:
"The requested URL /karma/upvote/6506 was not found on this server."
(mesmo nos topicos)
"The requested URL /karma/upvote/6506 was not found on this server."
(mesmo nos topicos)
- Qui Jul 20, 2017 5:34 pm
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- Tópico: olá amigos. eu sou o Joaquim
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Re: olá amigos. eu sou o Joaquim
apesar de dizerem que não é muito bom para 3D, ja soube de jogos interessantes que fizeram(ou dizem que fizeram) em Game Maker.
e existem ferramentas\dll's para nos ajudar e muito
e existem ferramentas\dll's para nos ajudar e muito
- Qui Jul 20, 2017 2:49 pm
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- Tópico: 3D: como posso detectar a colisão?
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3D: como posso detectar a colisão?
eu ainda estou aprender cada vez mais sobre o Game Maker Studio 1.4, mas ainda estou muito limitado em 3D.
como posso testar a colisão em 3D?
como posso testar a colisão em 3D?
- Qui Jul 20, 2017 1:18 pm
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- Tópico: GMS: como usar a camara?
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Re: GMS: como usar a camara?
desculpa, mas estou a usar o Game Maker Studio 1.4. eu nem sabia que o GMS2 tinha muitas mais funçoes da camara. após severos testes eu consegui mais velocidade para a esquerda e direita: //esquerda: var dir=direction*pi/180; //usando o 'var' só é usada neste script x = x - (sin(dir)*4); y = y - (co...
- Qui Jul 20, 2017 11:12 am
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- Tópico: olá amigos. eu sou o Joaquim
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Re: olá amigos. eu sou o Joaquim
muito obrigado mas sobre 3D ainda não achei
- Qui Jul 20, 2017 10:31 am
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- Tópico: GMS: como usar a camara?
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GMS: como usar a camara?
eu estou a aprender a usar a camara em 3D. aprendi alguns pontos importantes: 1 - com a variavel direction, eu posso rodar rodar a camara em modo horizontal; 2 - com a variavel speed, eu posso mover para a frente e para trás; 3 - para mover a camara para a esquerda e direita: //direita: x = x + sin(...
- Qui Jul 20, 2017 10:14 am
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- Tópico: olá amigos. eu sou o Joaquim
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olá amigos. eu sou o Joaquim
olá eu sou o Joaquim.
adoro programação e estou a aprender a fazer jogos.. também quero ver se aprendo 3D no Game Maker Studio.
desde pequeno que sempre adorei informática\computadores.
adoro programação e estou a aprender a fazer jogos.. também quero ver se aprendo 3D no Game Maker Studio.
desde pequeno que sempre adorei informática\computadores.