Pesquisa resultou em 59 ocorrências

por Cambalinho
Dom Jan 07, 2018 8:18 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: posso alterar o tamanho da mascara do Sprite?
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Re: posso alterar o tamanho da mascara do Sprite?

normalmente usamos os Step para verificar a colisão em vez do evento Collision standard.... mas eu prefiro poder usar o normal ;) e arranjei 1 forma: 1 - faço 1 sprite com objectivo de ser as dimensões da colisão; 2 - copio essa sprite para 1 variavel; 3 - altero o tamanho da escala dividindo pela e...
por Cambalinho
Dom Jan 07, 2018 8:11 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: como usar o Target HTML5?
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Re: como usar o Target HTML5?

o culling tem de ser false. mas tambem tem outros problemas como o movimento do rato tem de ser calculado de forma diferente :(
existem algumas diferenças para o browser
por Cambalinho
Seg Dez 11, 2017 2:20 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: GMS1.4.x: preciso de ajuda para converter 1 codigo
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GMS1.4.x: preciso de ajuda para converter 1 codigo

eu estou a tentar converter um codigo, para evitar esta função:     ///scr_vb_ring_add_vert( _i, _j, _r1, _r2, _colour );     var _ci = dcos(argument0), _si = dsin(argument0), _cj = dcos(argument1), _sj = dsin(argument1);      //position     vertex_position_3d( vb_ring,          _ci * (_cj * argumen...
por Cambalinho
Dom Dez 10, 2017 4:51 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Rotação de um objeto em um ponto central
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Re: Rotação de um objeto em um ponto central

voçe pode mostrar como o desenha ou o evento Draw?
porque a rotação pode estar na posição de translação e o centro do objecto
por Cambalinho
Sex Dez 01, 2017 2:08 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: como usar o Target HTML5?
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como usar o Target HTML5?

eu estou a usar GMS 1.4.x.
o jogo, de teste, funciona normal no Target Windows. Mas quando mudo para HTML5, eu perco alguns renders:
https://imgur.com/a/vHhJM
porque alguns Renders não são mostrados?
isto só acontece no HTML5, porque para Windows está impecavel
por Cambalinho
Sex Dez 01, 2017 2:01 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: [RESOLVIDO]como se usa a função sprite_collision_mask()?
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Re: como se usa a função sprite_collision_mask()?

ja entendi. os limites desta função é o tamanho da sprite. ou seja temos 1º de alterar o tamanho da sprite para poder usar esta função.
muito obrigado
por Cambalinho
Qui Nov 30, 2017 7:47 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Salvar arquivo em uma pasta
Respostas: 5
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Re: Salvar arquivo em uma pasta

use a working_directory constante: https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/file%20handling/working_directory.html
permite lhe indicar o local do exe\jogo.
exemplo:
var f = file_text_open_write(working_directory + "arquivo.txt");
por Cambalinho
Dom Nov 26, 2017 12:22 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: [RESOLVIDO]como se usa a função sprite_collision_mask()?
Respostas: 1
Exibições: 593

[RESOLVIDO]como se usa a função sprite_collision_mask()?

a gente pode alterar a mascara de colisão usando a função sprite_collision_mask(). mas eu não entendo como se usa. "Description With this function you can set the type of collision mask that a sprite should have. If you select either automatic, or precise, then the bounding box values can be se...
por Cambalinho
Dom Nov 26, 2017 12:00 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: como posso rodar o Y em 3D?
Respostas: 1
Exibições: 1035

como posso rodar o Y em 3D?

eu consegui aplicar as Particulas em 3D(usando GML): //evento Create do objecto objPariculas: PartSystem = part_system_create();          PartType = part_type_create();     //part_type_shape(PartType,pt_shape_snow);     part_type_speed(PartType,5,6,0,3);     part_type_direction(PartType,260,260,0,0)...
por Cambalinho
Sáb Nov 25, 2017 1:10 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: GML: como posso alterar a mascara de colisão?
Respostas: 1
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Re: GML: como posso alterar a mascara de colisão?

após varias tentativas eu consegui fazer o script. o Manual não é bem explicito sobre as funções de edição do rectangulo de colisão :( existe outra forma, mas não consigo utilizar a função sprite_collision_mask() :( ///SetCollisionMask(Sprite, Width, Height, Distance); //getting the mask size: Width...
por Cambalinho
Sáb Nov 18, 2017 4:38 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: como converter 1 numero decimal em inteiro?
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Re: como converter 1 numero decimal em inteiro?

muito obrigado por tudo
por Cambalinho
Sex Nov 17, 2017 6:04 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: como converter 1 numero decimal em inteiro?
Respostas: 8
Exibições: 792

Re: como converter 1 numero decimal em inteiro?

perfeito. agora te pergunto: como posso saber quantas casas decimais tem?
por Cambalinho
Sex Nov 17, 2017 4:32 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: GML: como posso alterar a mascara de colisão?
Respostas: 1
Exibições: 499

GML: como posso alterar a mascara de colisão?

se a propriedade do objecto bbox_bottom(por exemplo) é só de leitura, como posso alterar os dados?
o objectivo é poder controlar a colisão 1 pouco antes de tocar na parede, sem usar o evento Step.
por Cambalinho
Sex Nov 17, 2017 4:29 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: como converter 1 numero decimal em inteiro?
Respostas: 8
Exibições: 792

Re: como converter 1 numero decimal em inteiro?

eu testei no GMS 1.4.x:
show_message(string(frac(7.389)));

e a caixa de mensagem da-me "0.39" :(
por Cambalinho
Qua Nov 15, 2017 7:23 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: posso alterar o tamanho da mascara do Sprite?
Respostas: 2
Exibições: 1466

posso alterar o tamanho da mascara do Sprite?

posso alterar o tamanho da mascara do Sprite por codigo?
ou mesmo o tamanho do sprite?
por Cambalinho
Sex Nov 10, 2017 2:46 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: como evitar de usar muito o CPU?
Respostas: 0
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como evitar de usar muito o CPU?

{ //Width: width=argument1; //Height: height=argument2; //Z: z=argument3; //Z width: zwidth=argument4; TextureWidth=background_get_width(argument0); TextureHeight=background_get_height(argument0); Texture=background_get_texture(argument0); posx=0; posy=0; posz=0; for (posz=0;posz<=zwidth;posz+=Text...
por Cambalinho
Sex Nov 10, 2017 2:37 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: como converter 1 numero decimal em inteiro?
Respostas: 8
Exibições: 792

Re: como converter 1 numero decimal em inteiro?

nem entendi porque não fui notificado :(
esse exemplo da-me o numero inteiro, mas não o decimal :(
sobre o seu exemplo, eu preciso do '9'
por Cambalinho
Ter Nov 07, 2017 5:00 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: como converter 1 numero decimal em inteiro?
Respostas: 8
Exibições: 792

como converter 1 numero decimal em inteiro?

imaginem este numero:
0.200
como posso sacar o '200'?
por Cambalinho
Qua Out 04, 2017 4:19 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: GML: como posso fazer o efeito da chuva?
Respostas: 2
Exibições: 613

GML: como posso fazer o efeito da chuva?

eu estou a tentar criar o efeito da chuva. se for com objectos eu consigo obter resultados, mas usa muito CPU. por isso estou a tentar usar o Draw para desenhar 1 linha. eu consegui o efeito, mas não estou a conseguir em todo view :( alguem pode me explicar a melhor forma de fazer chuva? (sim temos ...
por Cambalinho
Sex Set 22, 2017 12:29 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: GMS1.4: Shaders-Fragment: como obter o pixel anterior?
Respostas: 0
Exibições: 418

GMS1.4: Shaders-Fragment: como obter o pixel anterior?

usando o Shaders Fragment, posso obter o pixel anterior?
(é para testar as cores anteriores. mas o v_vTexcoord dá-me o pixel actual e não o anterior, alem disso é só de leitura)