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por rafarp23
Dom Jan 06, 2019 12:13 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com pausa durante ataque e com inimigo ser empurrado ao levar dano
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Re: Ajuda com pausa durante ataque e com inimigo ser empurrado ao levar dano

O image_index é o numero dos frames que há na sprite, sempre começa do 0 e segue adiante, como a animação do player andando, normalmente é 4 frames, então o image_index é responsavel por cada um deles.
por rafarp23
Qui Jan 03, 2019 10:21 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sistema de tiro com bug
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Re: Sistema de tiro com bug

Pra ser sincero meu conhecimento com GMS2 se resume a duas semanas de pesquisa então não sei muito sobre raycast e essas coisas, mas no momento eu crio um objeto na direção do inimigo que tira vida e se destroi quando colide, mas a intenção é exibir um sprite do player levantando a arma e atirando ...
por rafarp23
Qua Jan 02, 2019 6:45 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sistema de tiro com bug
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Re: Sistema de tiro com bug

Olá, eu aconselho usar direction para atirar na direção desejada! Então o script ficará assim: if keyboard_check_pressed(ord("K")) and global.laser>0 { if direction == 90{ global.laser -= 1; with ( instance_create_layer(x,y-16, "Instances", obj_laser)) { motion_set (90, 4); sprit...
por rafarp23
Qua Jan 02, 2019 4:23 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com pausa durante ataque e com inimigo ser empurrado ao levar dano
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Re: Ajuda com pausa durante ataque e com inimigo ser empurrado ao levar dano

Fica mais viavel vc fazer um objeto para o ataque. Sobre o delay, use alarms para que ele possa ter a animação de puxar o arco e dps disso use outro alarm para quando estiver no numéro X da animação. Ex: no step, botao de ataque coloque alarm[0] = 10; no alarm[0]: image_index = 0; image_speed = 0.7;...
por rafarp23
Dom Dez 30, 2018 1:35 pm
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Tópico: Problema com IA do inimigo
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Re: Problema com IA do inimigo

O código fica mais ou menos assim var size = ds_list_size() for (var i = 0; i < size; i++) { If (ds_list_find_value(lista, i) != self) { código para adicionar o objeto à mp_grid } } No clean up você faz var pos = ds_list_find_index(lista, self) ds_list_delete(lista, pos) O ideal é rodar o código de...
por rafarp23
Dom Dez 30, 2018 9:14 am
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Tópico: Problema com IA do inimigo
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Re: Problema com IA do inimigo

Então none, o ds_list eu consigo até add, mas n sei como adicionar as instancias para q o inimigo, caso tenha 2 na room, um desvie do outro sem travar com o mpgrid_add_intances..
por rafarp23
Dom Dez 30, 2018 12:56 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com pausa durante ataque e com inimigo ser empurrado ao levar dano
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Re: Ajuda com delay de ataque e com "empurrão" ao levar dano

Olá, gostaria de esclarecer como eu poderia fazer um "delay" quando o personagem ataca (pois se apertar o botão varias vezes ele ataca seguidamente), como o personagem ficando um tempo parado após atacar, e também, como eu poderia fazer pra quando um personagem ou inimigo levar dano, ser ...
por rafarp23
Sáb Dez 29, 2018 9:55 pm
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Tópico: Problema com IA do inimigo
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Re: Problema com IA do inimigo

Então, eu te disse como fazer isso, ao invés de adicionar o objeto, você adiciona a instância dele com exceção de quem está executando o código. Há diversas maneiras de checar o id de instâncias na Room, uma forma simples é criar uma ds_list global sempre e o objeto se adiciona nesta lista no momen...
por rafarp23
Sáb Dez 29, 2018 7:54 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com IA do inimigo
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Re: Problema com IA do inimigo

Tipo, o problema é que, se eu coloco o add_instance do Oblion nele mesmo, ele não anda, eu gostária q ele desviace dle mesmo caso tenha mais dele no mapa.
por rafarp23
Sex Dez 28, 2018 10:38 am
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Tópico: INIMIGO SEGUINDO
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Re: INIMIGO SEGUINDO

Olá, tenta esse: ^^ if obj_player.direction == 0{ sprite_index = sprleft; //image_index = 0; }else if obj_player.direction == 180{ sprite_index = sprright; //image_index = 0; ou senão: if (!abs(obj_player.x - x) <= sprite_width){ if(obj_player.x > x){ //Virado para esquerda }else{ //Virado para dire...
por rafarp23
Qui Dez 27, 2018 3:01 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com IA do inimigo
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Re: Problema com IA do inimigo

Porque você não faz com que o inimigo crie o mp_grid nele mesmo (parece que você está criando um global) e cada inimigo cuida de seu próprio path? Então, eu não uso global nele. o Crate dele está: grid1 = mp_grid_create(0,0,room_width/5,room_height/5,5,5); path1 = path_add(); e o step: mp_grid_add_...
por rafarp23
Qua Dez 26, 2018 6:34 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com IA do inimigo
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Problema com IA do inimigo

Bom pessoal, estou com um problema no IA do inimigo, caso alguém possa me ajudar agradeço muito. É o seguinte, eu uso path e mpgrid para que o inimigo possa seguir o jogador e desviar dos obstaculos! Tem o mp_grid_add_instances para o block, o npc e o inimigo Slime! O problema é que se eu coloco no ...
por rafarp23
Seg Dez 24, 2018 2:08 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com inventário
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Ajuda com inventário

Booa galera, estou precisando de uma pequena ajuda, é somente o que preciso! Tenho um inventário e não sei como adapto ele para receber items do tipo, ex: Armor, Shield, Helmet, etc... Create do obj_inventory: open = true; ld = 32; // distancia entre os slots slotT = 16; // total de slots mouse = 0;...
por rafarp23
Seg Dez 24, 2018 12:25 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com Launcher Tópico resolvido
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Exibições: 1229

Ajuda com Launcher Tópico resolvido

Estou fazendo um lancher com auto-update e preciso escrever a taxa de download e tempo restante! Alguem sábe como posso fazer isso?
por rafarp23
Dom Dez 23, 2018 10:35 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com View!!
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Re: Ajuda com View!!

Da uma olhada em (não sei qual versão do game maker você esta usando) camera x/y ou view x/y ou algo similar, depende da versão que você esta usando. Alias, olhando seu código, parece que se você colocar tudo isso no draw event, ele deve funcionar como você quer (só dei uma olhada por cima, desculp...
por rafarp23
Sáb Dez 22, 2018 6:21 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com View!!
Respostas: 3
Exibições: 675

Ajuda com View!!

Olá pessoal é o seguinte, estou com um problema no inventario! Ele está no Draw Gui, e tipo, quando pego o item no inventário e ando o x,y do item aumenta, ele não fica parado no mouse! Eu gostária que o inventário seguice a view pelo evento Draw, não o D.Gui!! Alguém sabe como faço isso, ja coloque...
por rafarp23
Qua Dez 19, 2018 9:50 pm
Fórum: Projetos
Tópico: RagnumWorld - MMORPG - V1.0
Respostas: 8
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Re: RagnumWorld - MMORPG - V1.0

Maneiro o jogo, gostei da ideia dele, bom eu não sei se vc já pretende arrumar isso em próximas versões, mas de qualquer forma darei o conselho, ficar "clik clik clik" pra atacar um monstro é meio chato, o personagem que controlamos não tem auto ataque ? ou vc fica clicando pq é nervoso m...
por rafarp23
Seg Dez 17, 2018 3:16 pm
Fórum: Assets
Tópico: Precisa de alguma engine?
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Re: Precisa de alguma engine?

Gostária de pedir uma engine de inventário por tipo, ex: Armor, Weapon, Shield, Wing... como o jogo MuAway, se possivel uma parte com a imagem do player, e os slots no lugar certo, como Sword na mão, Armor no peito, etc... e outra embaixo que seria o inventário onde tudo o que for pego apareceria lá...
por rafarp23
Seg Dez 17, 2018 2:15 pm
Fórum: Projetos
Tópico: RagnumWorld - MMORPG - V1.0
Respostas: 8
Exibições: 1291

Re: RagnumWorld - MMORPG - V1.0

kkk é dele mesmo o healthbar, não sendo campeões ta de boa usar! mas tamo cada dia mais melhorando o game, só preciso fazer o inventário e tentar fazer ma conexão para jogar online, mas tá dificel kk Poderia fazer o jogo funcionar em LAN, e pra jogar online usar o Hamachi, é o que vou fazer, a únic...
por rafarp23
Seg Dez 17, 2018 12:53 am
Fórum: Projetos
Tópico: RagnumWorld - MMORPG - V1.0
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Re: RagnumWorld - MMORPG - V1.0

kkk é dele mesmo o healthbar, não sendo campeões ta de boa usar! mas tamo cada dia mais melhorando o game, só preciso fazer o inventário e tentar fazer ma conexão para jogar online, mas tá dificel kk