Pesquisa resultou em 0 ocorrência
- Dom Jan 06, 2019 12:13 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com pausa durante ataque e com inimigo ser empurrado ao levar dano
- Respostas: 6
- Exibições: 2910
Re: Ajuda com pausa durante ataque e com inimigo ser empurrado ao levar dano
O image_index é o numero dos frames que há na sprite, sempre começa do 0 e segue adiante, como a animação do player andando, normalmente é 4 frames, então o image_index é responsavel por cada um deles.
- Qui Jan 03, 2019 10:21 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Sistema de tiro com bug
- Respostas: 4
- Exibições: 1995
Re: Sistema de tiro com bug
Pra ser sincero meu conhecimento com GMS2 se resume a duas semanas de pesquisa então não sei muito sobre raycast e essas coisas, mas no momento eu crio um objeto na direção do inimigo que tira vida e se destroi quando colide, mas a intenção é exibir um sprite do player levantando a arma e atirando ...
- Qua Jan 02, 2019 6:45 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Sistema de tiro com bug
- Respostas: 4
- Exibições: 1995
Re: Sistema de tiro com bug
Olá, eu aconselho usar direction para atirar na direção desejada! Então o script ficará assim: if keyboard_check_pressed(ord("K")) and global.laser>0 { if direction == 90{ global.laser -= 1; with ( instance_create_layer(x,y-16, "Instances", obj_laser)) { motion_set (90, 4); sprit...
- Qua Jan 02, 2019 4:23 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com pausa durante ataque e com inimigo ser empurrado ao levar dano
- Respostas: 6
- Exibições: 2910
Re: Ajuda com pausa durante ataque e com inimigo ser empurrado ao levar dano
Fica mais viavel vc fazer um objeto para o ataque. Sobre o delay, use alarms para que ele possa ter a animação de puxar o arco e dps disso use outro alarm para quando estiver no numéro X da animação. Ex: no step, botao de ataque coloque alarm[0] = 10; no alarm[0]: image_index = 0; image_speed = 0.7;...
- Dom Dez 30, 2018 1:35 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com IA do inimigo
- Respostas: 11
- Exibições: 4052
Re: Problema com IA do inimigo
O código fica mais ou menos assim var size = ds_list_size() for (var i = 0; i < size; i++) { If (ds_list_find_value(lista, i) != self) { código para adicionar o objeto à mp_grid } } No clean up você faz var pos = ds_list_find_index(lista, self) ds_list_delete(lista, pos) O ideal é rodar o código de...
- Dom Dez 30, 2018 9:14 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com IA do inimigo
- Respostas: 11
- Exibições: 4052
Re: Problema com IA do inimigo
Então none, o ds_list eu consigo até add, mas n sei como adicionar as instancias para q o inimigo, caso tenha 2 na room, um desvie do outro sem travar com o mpgrid_add_intances..
- Dom Dez 30, 2018 12:56 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com pausa durante ataque e com inimigo ser empurrado ao levar dano
- Respostas: 6
- Exibições: 2910
Re: Ajuda com delay de ataque e com "empurrão" ao levar dano
Olá, gostaria de esclarecer como eu poderia fazer um "delay" quando o personagem ataca (pois se apertar o botão varias vezes ele ataca seguidamente), como o personagem ficando um tempo parado após atacar, e também, como eu poderia fazer pra quando um personagem ou inimigo levar dano, ser ...
- Sáb Dez 29, 2018 9:55 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com IA do inimigo
- Respostas: 11
- Exibições: 4052
Re: Problema com IA do inimigo
Então, eu te disse como fazer isso, ao invés de adicionar o objeto, você adiciona a instância dele com exceção de quem está executando o código. Há diversas maneiras de checar o id de instâncias na Room, uma forma simples é criar uma ds_list global sempre e o objeto se adiciona nesta lista no momen...
- Sáb Dez 29, 2018 7:54 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com IA do inimigo
- Respostas: 11
- Exibições: 4052
Re: Problema com IA do inimigo
Tipo, o problema é que, se eu coloco o add_instance do Oblion nele mesmo, ele não anda, eu gostária q ele desviace dle mesmo caso tenha mais dele no mapa.
- Sex Dez 28, 2018 10:38 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: INIMIGO SEGUINDO
- Respostas: 1
- Exibições: 1072
Re: INIMIGO SEGUINDO
Olá, tenta esse: ^^ if obj_player.direction == 0{ sprite_index = sprleft; //image_index = 0; }else if obj_player.direction == 180{ sprite_index = sprright; //image_index = 0; ou senão: if (!abs(obj_player.x - x) <= sprite_width){ if(obj_player.x > x){ //Virado para esquerda }else{ //Virado para dire...
- Qui Dez 27, 2018 3:01 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com IA do inimigo
- Respostas: 11
- Exibições: 4052
Re: Problema com IA do inimigo
Porque você não faz com que o inimigo crie o mp_grid nele mesmo (parece que você está criando um global) e cada inimigo cuida de seu próprio path? Então, eu não uso global nele. o Crate dele está: grid1 = mp_grid_create(0,0,room_width/5,room_height/5,5,5); path1 = path_add(); e o step: mp_grid_add_...
- Qua Dez 26, 2018 6:34 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com IA do inimigo
- Respostas: 11
- Exibições: 4052
Problema com IA do inimigo
Bom pessoal, estou com um problema no IA do inimigo, caso alguém possa me ajudar agradeço muito. É o seguinte, eu uso path e mpgrid para que o inimigo possa seguir o jogador e desviar dos obstaculos! Tem o mp_grid_add_instances para o block, o npc e o inimigo Slime! O problema é que se eu coloco no ...
- Seg Dez 24, 2018 2:08 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com inventário
- Respostas: 0
- Exibições: 1008
Ajuda com inventário
Booa galera, estou precisando de uma pequena ajuda, é somente o que preciso! Tenho um inventário e não sei como adapto ele para receber items do tipo, ex: Armor, Shield, Helmet, etc... Create do obj_inventory: open = true; ld = 32; // distancia entre os slots slotT = 16; // total de slots mouse = 0;...
- Seg Dez 24, 2018 12:25 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com Launcher Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 3078
Ajuda com Launcher Tópico resolvido
Estou fazendo um lancher com auto-update e preciso escrever a taxa de download e tempo restante! Alguem sábe como posso fazer isso?
- Dom Dez 23, 2018 10:35 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com View!!
- Respostas: 3
- Exibições: 1626
Re: Ajuda com View!!
Da uma olhada em (não sei qual versão do game maker você esta usando) camera x/y ou view x/y ou algo similar, depende da versão que você esta usando. Alias, olhando seu código, parece que se você colocar tudo isso no draw event, ele deve funcionar como você quer (só dei uma olhada por cima, desculp...
- Sáb Dez 22, 2018 6:21 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com View!!
- Respostas: 3
- Exibições: 1626
Ajuda com View!!
Olá pessoal é o seguinte, estou com um problema no inventario! Ele está no Draw Gui, e tipo, quando pego o item no inventário e ando o x,y do item aumenta, ele não fica parado no mouse! Eu gostária que o inventário seguice a view pelo evento Draw, não o D.Gui!! Alguém sabe como faço isso, ja coloque...
- Qua Dez 19, 2018 9:50 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: RagnumWorld - MMORPG - V1.0
- Respostas: 8
- Exibições: 2983
Re: RagnumWorld - MMORPG - V1.0
Maneiro o jogo, gostei da ideia dele, bom eu não sei se vc já pretende arrumar isso em próximas versões, mas de qualquer forma darei o conselho, ficar "clik clik clik" pra atacar um monstro é meio chato, o personagem que controlamos não tem auto ataque ? ou vc fica clicando pq é nervoso m...
- Seg Dez 17, 2018 3:16 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Precisa de alguma engine?
- Respostas: 26
- Exibições: 23122
Re: Precisa de alguma engine?
Gostária de pedir uma engine de inventário por tipo, ex: Armor, Weapon, Shield, Wing... como o jogo MuAway, se possivel uma parte com a imagem do player, e os slots no lugar certo, como Sword na mão, Armor no peito, etc... e outra embaixo que seria o inventário onde tudo o que for pego apareceria lá...
- Seg Dez 17, 2018 2:15 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: RagnumWorld - MMORPG - V1.0
- Respostas: 8
- Exibições: 2983
Re: RagnumWorld - MMORPG - V1.0
kkk é dele mesmo o healthbar, não sendo campeões ta de boa usar! mas tamo cada dia mais melhorando o game, só preciso fazer o inventário e tentar fazer ma conexão para jogar online, mas tá dificel kk Poderia fazer o jogo funcionar em LAN, e pra jogar online usar o Hamachi, é o que vou fazer, a únic...
- Seg Dez 17, 2018 12:53 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: RagnumWorld - MMORPG - V1.0
- Respostas: 8
- Exibições: 2983
Re: RagnumWorld - MMORPG - V1.0
kkk é dele mesmo o healthbar, não sendo campeões ta de boa usar! mas tamo cada dia mais melhorando o game, só preciso fazer o inventário e tentar fazer ma conexão para jogar online, mas tá dificel kk
- Sáb Dez 15, 2018 1:47 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: RagnumWorld - MMORPG - V1.0
- Respostas: 8
- Exibições: 2983
RagnumWorld - MMORPG - V1.0
RagnumWorld - MMORPG Versão: 1.0 Engine: GameMaker Studio 2 Descrição: Venha encarar este mundo RPG repleto de novidades, monstros e muito mais! Você é capaz de mudar este grande mundo, basta acreditar! Download : Em breve! VIDEO: EMdBL8uvtnM CONTROLES: Movimento: Mouse Esquerdo Ataque: Mouse Direi...
- Sáb Dez 15, 2018 1:22 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Pedido de Ajuda
- Respostas: 0
- Exibições: 983
Pedido de Ajuda
Olá a todos da TGMBrasil! Estou criando um jogo de MMORPG e já adicionei vários sistemas importantes tais como Sistema de Level e Status, Movimento e Ataque por mouse, entre outros... Estou precisando de uma ajuda para criar um inventários por tipo (Armor, Weapon, Legs)... e um sistema para que eu p...
- Qua Dez 12, 2018 9:59 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com ataque por mouse
- Respostas: 12
- Exibições: 3592
Re: Ajuda com ataque por mouse
Muito obrigado, agradeço a ajuda!
- Qua Dez 12, 2018 7:26 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com ataque por mouse
- Respostas: 12
- Exibições: 3592
Re: Ajuda com ataque por mouse
Não precisa ser o inventário todo, só quero tipo Slots por tipo, que se eu pegar um objeto com o tipo igual do slot e puxar para o Slot ele fique como equipado, mas tem algum link dos videos do seu inventário ou mesmo pode me ajudar a fazer, pois eu já criei os global dos items e dos status que sera...
- Qua Dez 12, 2018 5:47 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com ataque por mouse
- Respostas: 12
- Exibições: 3592
Re: Ajuda com ataque por mouse
Aeee, esse código deu certo, agora ta atacando normal, muito obrigado pela sua ajuda!
Sabe como posso criar um inventório por tipo? ex: armor, weapon, shield
ou se não criar algum objeto que se eu arrastar outro objeto com o tipo que a box requer em cima dela ele fica lá como se eu tivece equipado!
Sabe como posso criar um inventório por tipo? ex: armor, weapon, shield
ou se não criar algum objeto que se eu arrastar outro objeto com o tipo que a box requer em cima dela ele fica lá como se eu tivece equipado!
- Qua Dez 12, 2018 3:24 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com ataque por mouse
- Respostas: 12
- Exibições: 3592
Re: Ajuda com ataque por mouse
O código está assim: if mouse_check_button_pressed(mb_right) && attackAble = "false"{ attackAble = "true"; var dir = point_direction(x, y-24, mouse_x, mouse_y); var dir2 = (dir div 90) * 90; if class == "Archer"{ var attack = instance_create_layer(x, y, &quo...
- Qua Dez 12, 2018 12:07 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com ataque por mouse
- Respostas: 12
- Exibições: 3592
Re: Ajuda com ataque por mouse
Noosa mano muito obrigado mesmo, deu certo aqui!
EDIT
Só tem um problema,a ele ataca na direção certa, mas o mouse tem que ficar na linha reta do x e y, queria que ele atacasse sem estar na reta do x e y do player, tipo se tivece uma area grande que nessa area seria o lado que eu fosse atirar.
EDIT
Só tem um problema,a ele ataca na direção certa, mas o mouse tem que ficar na linha reta do x e y, queria que ele atacasse sem estar na reta do x e y do player, tipo se tivece uma area grande que nessa area seria o lado que eu fosse atirar.
- Ter Dez 11, 2018 11:47 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com ataque por mouse
- Respostas: 12
- Exibições: 3592
Re: Ajuda com ataque por mouse
o código é if mouse_x > x{ instance_create(x,y, obj_tiroRight); }else if mouse_x < x{ instance_create(x,y, obj_tiroLeft); }else if mouse_y > y{ instance_create(x,y, obj_tiroUp); }else if mouse_y < y{ instance_create(x,y, obj_tiroDown); } Tipo se eu ataco ele solta o tiro para direita e baixo junto, ...
- Seg Dez 10, 2018 12:03 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com ataque por mouse
- Respostas: 12
- Exibições: 3592
Ajuda com ataque por mouse
Olá galera, preciso de uma ajuda com o ataque por mouse!
É o seguinte quero um sistema para atacar com o mouse direito, fiz um usando o x, y do mouse com o x e y do player, só que ele solta tudo junto, como faço para atirar na direção do mouse, sem diagonais?
Quem puder ajudar agradeço muito!
É o seguinte quero um sistema para atacar com o mouse direito, fiz um usando o x, y do mouse com o x e y do player, só que ele solta tudo junto, como faço para atirar na direção do mouse, sem diagonais?
Quem puder ajudar agradeço muito!
- Sáb Nov 24, 2018 12:41 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com Multiplayer
- Respostas: 6
- Exibições: 2236
Re: Ajuda com Multiplayer
No próprio GMS na aba tutoriais tem um exemplo de um jogo online de plataforma, abra os arquivos e vera que não vale mt apena Agradeço muito, com o tempo estudo certinho sobre multiplayer e caso consia um meio eu coloco online. Sabe me dizer se tem como converter a string de um texto para * sem mud...
- Sex Nov 23, 2018 7:02 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [1.0] RagnumWorld - Formação de Equipe
- Respostas: 2
- Exibições: 1521
Re: [1.0] RagnumWorld - Formação de Equipe
Ta ficando bom, mas acho que tá muito lendo o ataque dos personagens, o que pode deixar o jogo chato na minha opinião, e além disso o jogo tá em 60 fps? Tipo o ataque está de acordo com a Agilidade, então nos primeiros level o ataque normal é assim! Com o upar de níveis ele aumenta, assim como a ve...
- Qui Nov 22, 2018 11:39 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [1.0] RagnumWorld - Formação de Equipe
- Respostas: 2
- Exibições: 1521
[1.0] RagnumWorld - Formação de Equipe
RagnumWorld Versão: 1.0.0 Engine: Game Maker Studio Descrição: Em breve. Controles: Em breve. Imagens: Em breve. Download: Em breve. Estou procurando uma equipe para ajudar no meu projeto MMORPG! cmAEWFu3clM O que já tem: Eu adicionei um sistema de login / registro e seleção de personagem! Eu adici...
- Qui Nov 22, 2018 10:46 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com path e grid
- Respostas: 0
- Exibições: 999
Ajuda com path e grid
Olá pessoal estou tendo um problema com o path e grid do inimigo. É o seguinte, se eu coloco o path e grid no Create, tem que ser ná váriavel global., pois se não for global, ele da que não existe o path e quando chego perto dos dois inimigos por exemplo, um vem até mim e o outro sai de perto. Agora...
- Qui Nov 22, 2018 11:11 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida com Enemy IA Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 3030
Re: Dúvida com Enemy IA Tópico resolvido
Opa valeu mano, obrigado mesmo, deu certo graças a você!
[Resolvido]!!!
[Resolvido]!!!
- Qua Nov 21, 2018 9:09 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida com Enemy IA Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 3030
Dúvida com Enemy IA Tópico resolvido
Boa galera do Game Maker! Estou com uma dúvida no IA do inimigo e gostária de uma ajuda se possivel! O código do inimigo é esse: grid = mp_grid_create(0,0,room_width/5,room_height/5,5,5); path = path_add(); mp_grid_add_instances(path,obj_collision,true); mp_grid_path,grid,path,x,y,obj_player.x,obj_p...
- Qua Nov 21, 2018 8:59 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com Multiplayer
- Respostas: 6
- Exibições: 2236
Re: Ajuda com Multiplayer
Mais este LAN, daria pra jogar online tipo, do meu computador e outra pessoa de outro?
- Ter Nov 20, 2018 3:13 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com Multiplayer
- Respostas: 6
- Exibições: 2236
Ajuda com Multiplayer
Boa tarde, queeia pedir ajuda para criar um script multiplayer para colocar em meu jogo de MMORPG! Adicionarei o ajudante aos creditos do jogo!! To querendo fazer um sistema online, mas nao entendo se multiplayer e buffers. Preciso de um script para Client e Servidor e para sincronizaçao de moviment...
- Ter Nov 20, 2018 1:08 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com Enemy IA Path
- Respostas: 0
- Exibições: 958
Problema com Enemy IA Path
Olá galera, estou precisando de uma ajuda pois o IA do inimigo nao ta dando certo! É o seguinte, no step do inimigo está: grid = mp_grid_create(0,0,room_width/16,room_height/16,16,16); path = path_add(); mp_grid_add_instances(path,obj_collision,1); mp_grid_path(grid,path,x,y,obj_player.x,obj_player....
- Dom Nov 11, 2018 3:32 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com inventário
- Respostas: 4
- Exibições: 1909
Re: Ajuda com inventário
Poderia me informar como desenho a quantidade, não sou muito bom de script.None escreveu:Não sei se eu estou me confundindo, mas no seu draw você não está desenhando a quantidade em momento algum, apenas a sprite do slot.
- Dom Nov 11, 2018 12:13 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com inventário
- Respostas: 4
- Exibições: 1909
Ajuda com inventário
Olá, preciso de uma ajuda com um inventário, quem puder me ajudar agradeço muito! O problema é o seguinte, não sei se o script está errado, ele aparece o slot na tela, mas não aparece a quantidade certa! no Create está: var v_cells = argument0; var h_cells = argument1; var xx = argument2; var yy = a...
- Sex Dez 01, 2017 11:04 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: RagnumWorld - RPG
- Respostas: 0
- Exibições: 1634
RagnumWorld - RPG
Nome: RagnumWorld Versão: 1.0.0 Plataforma: Game Maker Studio 1.4 Descrição: Explore este increvel mundo rpg onde haverá diversos monstros para batalhar, várias quests para que possa ganhar muitas recompensas e muitos items para deixar seu heroi indestrutivel! Escolha seu nome de heroi e venha conh...
- Qua Nov 22, 2017 4:35 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Calculo de Dano
- Respostas: 1
- Exibições: 1909
Calculo de Dano
Nome: Calculo de Dano Plataforma: GM:S 1.4 Olá pessoal to passando aqui para deixar um script que vi em uma base(jogo) do rmxp, e dei algumas modificadas ! CREATE: /// ----------------------------------------------------------------------------- /// /// * Calculo de Dano ...
- Sáb Nov 11, 2017 7:57 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: CrusaderWorld - Andamento
- Respostas: 4
- Exibições: 2555
Re: CrusaderWorld - Andamento
Booa galera da TGMBrasil ! Ta disponivel o link pqra download da previa do jogo ! Espero que gostem, o jogo consiste em plataforma misturado com RPG, entre outros. Coloquei tambem o video da previa para aqueles que nao possam baixar caso esteja no trabalho ou em outro lugar sem o famoso Pendriver ou...
- Seg Nov 06, 2017 10:34 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: CrusaderWorld - Andamento
- Respostas: 4
- Exibições: 2555
Re: CrusaderWorld - Andamento
Parabéns rafarp23 ! Seu projeto está ficando muito bom! Dê uma olhada em meu canal no Youtube. Tem 33 vídeo aulas sobre GameMaker Studio! Talvez você possa tirar alguma ideia de lá para completar o seu jogo. No momento essa é única forma que posso te ajudar! Mas não desiste não! Seu game já está c...
- Sex Nov 03, 2017 7:14 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: CrusaderWorld - Andamento
- Respostas: 4
- Exibições: 2555
CrusaderWorld - Andamento
Nome: CrusaderWorld Versão: Game Maker Studio Descrição: Game de plataforma Enredo: Desfrute deste incrivel mundo com diversos estilos, sistemas, objetivos e armadilhas espalhadas ! Voce deverá ajudar "Crusader" a conquistar seu reino novamente, mas para isto haverá diversos monstros e o...