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por Foxy Of Jungle
Dom Jul 25, 2021 5:16 am
Fórum: Assets
Tópico: [deleted]
Respostas: 7
Exibições: 4283

Re: [deleted]

Mds eu mudei muito desse ano pra hoje em dia... kkkk Entrei só pra deletar mesmo rsrs
por Foxy Of Jungle
Qua Jun 10, 2020 4:13 pm
Fórum: Assets
Tópico: [Engine] Plataforma 2D Completa! (Water Shader, Wall Jump, Pixel-Perfect Camera e muito mais!)
Respostas: 0
Exibições: 1907

[Engine] Plataforma 2D Completa! (Water Shader, Wall Jump, Pixel-Perfect Camera e muito mais!)

Nome: Complete 2D Platform Engine [Foxey Platform] Tipo: Projeto Editável (Código Fonte + Músicas & Sons 8-bit) Requerimentos: Game Maker Studio 2 Com esta incrível engine de plataforma, você poderá criar seu próprio jogo sem alterar quase nada e ao mesmo tempo ter controle de tudo! Tudo é muit...
por Foxy Of Jungle
Sex Jan 24, 2020 12:03 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como usar o FOR no GameMaker 2
Respostas: 1
Exibições: 658

Re: Como usar o FOR no GameMaker 2

Conhece o "Google" não amigo? É mais rápido do que escrever isso tudo aqui... O "FOR" é só um loop. for (broke = 0; broke <5; broke =+ 1) { global.wood+=1; } Ele primeiro cria uma variável broke = 0, depois ele criar uma condição após o ";". Ele vai executar a próxima a...
por Foxy Of Jungle
Ter Jul 23, 2019 11:57 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida sobre teste do jogo
Respostas: 3
Exibições: 1221

Re: Dúvida sobre teste do jogo

A velocidade que ele compila o jogo está relacionada à performance do seu computador. Recomendo comprar um SSD, assim, o GMS consegue acessar mais rapidamente os arquivos e de fato compilando mais rápido. Um processador bom e memória ram de pelo menos 8GB vai ajudar e muito!
por Foxy Of Jungle
Ter Jul 16, 2019 6:23 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Tutorial sobre resolução?
Respostas: 5
Exibições: 1403

Re: Tutorial sobre resolução?

Meu canal tem um tutorial que ensina como fazer isso, eu sou ativo, então posso responder os comentários no Youtube.
youtube.com/foxyofjungle
por Foxy Of Jungle
Dom Jun 30, 2019 2:33 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Keystore was tampered with, or password was incorrect
Respostas: 0
Exibições: 994

Keystore was tampered with, or password was incorrect

Estou com um problema na compilação do meu jogo, quando termina de compilar ele ocorre um erro relacionado à keystore: FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task ':com.c3de.TestGame:packageRelease'. > com.android.ide.common.signing.KeytoolException: Failed ...
por Foxy Of Jungle
Qui Mai 16, 2019 6:40 pm
Fórum: Projetos
Tópico: NOT VERY PRO WRESTLING
Respostas: 7
Exibições: 2372

Re: NOT VERY PRO WRESTLING

Alex sumido :P Achei interessante e desafiante o jogo kk fiquei uns 10 min tentando derrubar ele da ilha Gráficos e sons estão ótimos! Sumido??? Eu??? impressão sua mano... Vlw pelo comentário. É pela insistência mesmo que ganha xD É porque nunca mais vi comentário seu ou você falando no Discord :P...
por Foxy Of Jungle
Ter Mai 14, 2019 6:30 pm
Fórum: Projetos
Tópico: NOT VERY PRO WRESTLING
Respostas: 7
Exibições: 2372

Re: NOT VERY PRO WRESTLING

Alex sumido :P
Achei interessante e desafiante o jogo kk fiquei uns 10 min tentando derrubar ele da ilha
Gráficos e sons estão ótimos!
por Foxy Of Jungle
Seg Abr 15, 2019 9:38 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Animações não funcionam em rampas
Respostas: 4
Exibições: 1576

Re: Animações não funcionam em rampas

Dá uma melhorada no visual do seu código, fica complicado até para você entender o que está fazendo, sugiro colocar espaços depois dos { }, exemplo:

Código: Selecionar todos

if xspeed > 0 && ataque = 0 
{
    sprite_index = spr_player_anda_d;
    image_speed = 0.3;
}
por Foxy Of Jungle
Qua Mar 27, 2019 2:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida com HTT_GET file conrrompido
Respostas: 1
Exibições: 877

Re: Dúvida com HTT_GET file conrrompido

Na parte do código quando concluir, você checa o tamanho do arquivo com o: file_bin_size() -Antes de usá-lo é preciso "abrir" o arquivo com file_bin_open() Então se o arquivo baixado falhar quando tirar a internet, fazer esse procedimento e repetir o download automaticamente. Você também p...
por Foxy Of Jungle
Qui Mar 07, 2019 8:55 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sobre urls
Respostas: 1
Exibições: 1058

Re: Sobre urls

Não tem como, mas existe uma extensão que executa sites dentro do jogo, o nome é Chromium Browser
Eu testei ela mas achei que consome bastante a CPU.

Existem outras por aí, mas essa aqui é gratuita.
por Foxy Of Jungle
Ter Mar 05, 2019 7:16 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sobre surfaces
Respostas: 5
Exibições: 1725

Re: Sobre surfaces

DarlesLSF escreveu:Eu tô querendo fazer uns efeitos de iluminação (luzes, efeito dia/noite, etc), então basicamente posso fazer tudo isso utilizando surfaces?
Sim, mas se quiser um efeito melhor, pode utilizar shaders.
por Foxy Of Jungle
Ter Mar 05, 2019 9:51 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sobre surfaces
Respostas: 5
Exibições: 1725

Re: Sobre surfaces

Além do mais (completando o que o None falou), você pode criar terrenos destrutíveis, igual ao "Lemmings", criar diálogos com scroll bar. sempre que criar uma surface, você precisa eliminar os "ruídos", pois ela é criada na memória. Pode-se dizer que surface é uma "View"...
por Foxy Of Jungle
Ter Mar 05, 2019 9:43 am
Fórum: Assets
Tópico: [deleted]
Respostas: 7
Exibições: 4283

Re: Shockwave - Distorção/Explosão atômica na Tela

None escreveu:Mil desculpas

Acho que se sua intenção é vender, é mais interessante fazer uma versão dele para o GMS2 então.
Obrigado pela dica :)
por Foxy Of Jungle
Seg Mar 04, 2019 2:06 am
Fórum: Assets
Tópico: [deleted]
Respostas: 7
Exibições: 4283

Re: Shockwave - Distorção/Explosão atômica na Tela

[deleted]
por Foxy Of Jungle
Dom Mar 03, 2019 2:34 pm
Fórum: Assets
Tópico: [deleted]
Respostas: 7
Exibições: 4283

Re: Shockwave - Distorção/Explosão atômica na Tela

[deleted]
por Foxy Of Jungle
Dom Mar 03, 2019 1:07 am
Fórum: Assets
Tópico: [deleted]
Respostas: 7
Exibições: 4283

[deleted]

[deleted]
por Foxy Of Jungle
Qui Jan 24, 2019 9:49 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Criar fumaça
Respostas: 4
Exibições: 1426

Re: Criar fumaça

Boa noite, estou tentando criar um efeito de fumaça no GM 1.4. Quero que quando o objeto seja criado, apareça uma fumaça. Até o momento fiz esse código, porém sem sucesso: fumaca = part_system_create(); part_system_depth(fumaca, -1); fumaca2 = part_type_create(); part_type_shape(fumaca2, pt_shape_s...
por Foxy Of Jungle
Qui Jan 24, 2019 9:43 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvida sobre texto
Respostas: 3
Exibições: 1224

Re: Duvida sobre texto

CREATE: pos=0 DRAW: texto="This is a test string!" new_text = string_copy(texto, 1, pos); pos+=1 if pos>=string_length(texto) {pos=string_length(texto)}; draw_text(30,30,new_text) Para fazer o diálogo tipo timeline, você pode colocar os textos em array, tipo: texto[0] = "Este eh o tex...
por Foxy Of Jungle
Qua Jan 23, 2019 11:25 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda no Marketplace do Game Maker Studio ! Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 3103

Re: Ajuda no Marketplace do Game Maker Studio ! Tópico resolvido

Cara, eu tenho tipo 99,99% de certeza que você pode baixar isso com a licença Free do game maker Studio ._. Da não None, já tentei haha E eu só tenho a licença do GMS 1 que obtive em 2016. Só é possível baixar conteúdos do GMS2 no marketplace se você possuir uma licença paga do software. Anyway, o ...
por Foxy Of Jungle
Qua Jan 23, 2019 9:50 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda no Marketplace do Game Maker Studio ! Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 3103

Ajuda no Marketplace do Game Maker Studio ! Tópico resolvido

Não tenho a licença do Game Maker Studio 2 mas gostaria de baixar um asset do marketplace que é gratuito!
Alguém poderia baixá-lo para mim e me mandar?

>> LINK <<

Muito Obrigado! :D
por Foxy Of Jungle
Qui Jan 10, 2019 10:49 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Solucionando dúvidas sobre sistema de save
Respostas: 6
Exibições: 1818

Re: Solucionando dúvidas sobre sistema de save

Uma boa alternativa é usar ds_map , você pode facilmente adicionar as variáveis e carregá-las depois, e ainda pode salvar o arquivo em um formato que não é possível ler humanamente (pelo que descobri, é que o arquivo é um json codificado com base64 e uma estrutura, tipo index). Usando ds_map_secure_...
por Foxy Of Jungle
Ter Dez 25, 2018 1:25 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com Launcher Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 2421

Re: Ajuda com Launcher Tópico resolvido

Exclui o tópico cara já te passei o código kkk Tu podia colocar ele em alguma seção do fórum, deve ter uma porrada de gente interessada em como fazer isso. Blz aqui vai: Para achar a velocidade de download em kbps: CREATE: downloadspeed = 0; previoustime = current_time; previoussize = 0; timeleft=0...
por Foxy Of Jungle
Ter Dez 25, 2018 10:27 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com Launcher Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 2421

Re: Ajuda com Launcher Tópico resolvido

Exclui o tópico cara já te passei o código kkk
por Foxy Of Jungle
Seg Dez 17, 2018 6:45 pm
Fórum: Projetos
Tópico: RagnumWorld - MMORPG - V1.0
Respostas: 8
Exibições: 2364

Re: RagnumWorld - MMORPG - V1.0

kkk é dele mesmo o healthbar, não sendo campeões ta de boa usar! mas tamo cada dia mais melhorando o game, só preciso fazer o inventário e tentar fazer ma conexão para jogar online, mas tá dificel kk Poderia fazer o jogo funcionar em LAN, e pra jogar online usar o Hamachi, é o que vou fazer, a únic...
por Foxy Of Jungle
Seg Dez 17, 2018 1:20 pm
Fórum: Projetos
Tópico: RagnumWorld - MMORPG - V1.0
Respostas: 8
Exibições: 2364

Re: RagnumWorld - MMORPG - V1.0

kkk é dele mesmo o healthbar, não sendo campeões ta de boa usar! mas tamo cada dia mais melhorando o game, só preciso fazer o inventário e tentar fazer ma conexão para jogar online, mas tá dificel kk Poderia fazer o jogo funcionar em LAN, e pra jogar online usar o Hamachi, é o que vou fazer, a únic...
por Foxy Of Jungle
Dom Dez 16, 2018 3:19 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sistema de PING [GAME MAKER]
Respostas: 0
Exibições: 867

Sistema de PING [GAME MAKER]

Já tenho o sistema normal de criar servidor e conectar em LAN, etc.
Mas preciso saber qual a maneira correta de todo client(jogador) poder ver o ping (latência em ms, tempo de resposta até o servidor).

Tipo, em que parte enviar e em que parte receber os buffers?
Obrigado!
por Foxy Of Jungle
Dom Dez 16, 2018 12:54 am
Fórum: Projetos
Tópico: RagnumWorld - MMORPG - V1.0
Respostas: 8
Exibições: 2364

Re: RagnumWorld - MMORPG - V1.0

Ta ficando muito bom seu jogo!

Essa healthbar é muito parecida com a do League of Legends kk :P
por Foxy Of Jungle
Sex Dez 14, 2018 9:52 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Stickman's Endless Runner Game Tópico resolvido
Respostas: 8
Exibições: 4566

Re: Stickman's Endless Runner Game Tópico resolvido

Rodrigo Schio escreveu:Dá tempo de pular sim...
Meu recorde é 61 pontos
:)
Admito que é um joguinho difícil
Claro, você que criou o jogo, talvez já pegou a manha né rsrs
por Foxy Of Jungle
Sex Dez 14, 2018 5:10 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Stickman's Endless Runner Game Tópico resolvido
Respostas: 8
Exibições: 4566

Re: Stickman's Endless Runner Game Tópico resolvido

Interessante pelo fato de não usar engine mas é muito difícil jogar isso, é muito rápido e não dá tempo de pular, chega a ser enjoativo. (¬.¬)
por Foxy Of Jungle
Qua Dez 12, 2018 10:29 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: GMS2 - Como clicar com o MOUSE em 3D?
Respostas: 3
Exibições: 1191

Re: GMS2 - Como clicar com o MOUSE em 3D?

Então, eu ia fazer no Unity, porém não sei programar C# de fato. No GMS 2, descobri uma engine chamada "The Snidr Model Format" que possibilita um 3D bacana no estilo do meu jogo e contem sistema de animações, partículas e sombras, o estilo do gráfico ainda tou vendo, pois como não sei des...
por Foxy Of Jungle
Ter Dez 11, 2018 5:00 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GMS2 - Como clicar com o MOUSE em 3D?
Respostas: 3
Exibições: 1191

GMS2 - Como clicar com o MOUSE em 3D?

Preciso saber como checar uma colisão no "chão" a partir de um click na tela. Eu sei que tinha como fazer isso no Game Maker Studio 1, mas tou usando o 2 para fazer meu jogo. É um sistema semelhante ao do League of Legends: (A diferença é que eu uso WASD para se movimentar, o click do mous...
por Foxy Of Jungle
Sex Dez 07, 2018 6:12 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [GEN-RPG] MiniTuto #001 - Movimentando seu personagem
Respostas: 4
Exibições: 3265

Re: [GEN-RPG] MiniTuto #001 - Movimentando seu personagem

Bom tutorial para iniciantes, mas pode resumir tudo isso apenas colocando isso no step : if keyboard_check(ord("W")) {y-=5} if keyboard_check(ord("S")) {y+=5} if keyboard_check(ord("A")) {x-=5} if keyboard_check(ord("D")) {x+=5} Onde 5 é a velocidade em pixels.
por Foxy Of Jungle
Seg Dez 03, 2018 8:41 pm
Fórum: Discussões
Tópico: GMS 1.4.999 e suas peripécias..
Respostas: 1
Exibições: 1310

Re: GMS 1.4.999 e suas peripécias..

Se você utiliza o Android Studio, quando você vai instalar cada API, você precisa expandir cada aba de API e marcar todos os itens, (Ex: Arm, x64, MIPS), isso é a arquitetura do processador que será baixada e que qualquer jogo Android precisa ter.
por Foxy Of Jungle
Sáb Dez 01, 2018 11:34 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Resolução baixa
Respostas: 3
Exibições: 1277

Re: Resolução baixa

Quando você abre sua room, na aba "Settings" você põe os valores que citei acima, esse video explica melhor:
Video
por Foxy Of Jungle
Sáb Dez 01, 2018 9:05 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Resolução baixa
Respostas: 3
Exibições: 1277

Re: Resolução baixa

Para que a câmera fique "perto" do jogador, você terá que usar baixa resolução no "view_width" e "view_height". Exemplo: 320x240 Para que o surface da tela se "estique" ao máximo, use: view_wport = display_get_width() view_hport = display_get_height() E além d...
por Foxy Of Jungle
Qua Nov 28, 2018 10:31 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Converter Horas e Minutos para FLOAT?? [GAME MAKER] Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 2142

Re: Converter Horas e Minutos para FLOAT?? [GAME MAKER] Tópico resolvido

Depois de algumas horas consegui resolver:

Código: Selecionar todos

time = (3600 * current_hour + 60 * current_minute + current_second) / 86400;
O Tempo real de horas e minutos é retornado em porcentagem.
por Foxy Of Jungle
Qua Nov 28, 2018 8:02 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Converter Horas e Minutos para FLOAT?? [GAME MAKER] Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 2142

Re: Converter Horas e Minutos para FLOAT?? [GAME MAKER] Tópico resolvido

Você pode ignorar os minutos porque eles são meio que irrelevante para esta questão. E usando apenas as horas, a conta fica bem fácil. hora_atual = hora / total_horas E pronto, ele retorna um número entre 0 e 1 Vlw pela resposta, mas eu já havia feito isso, só que eu quero que seja mais preciso ent...
por Foxy Of Jungle
Qua Nov 28, 2018 6:22 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Converter Horas e Minutos para FLOAT?? [GAME MAKER] Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 2142

Converter Horas e Minutos para FLOAT?? [GAME MAKER] Tópico resolvido

Preciso converter a hora e minutos reais para um valor float . Explicando melhor: (exemplo) current_time = 12 current_minute = 43 no exemplo acima "Meio Dia e 43". Preciso transformar esse valor para um valor float que vai entre 0 e 1 OBS: Meu objetivo é fazer um sistema que fica de dia e ...
por Foxy Of Jungle
Qua Nov 28, 2018 6:00 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Colchetes? Pra Que Serve? Ajudem-me [GAME MAKER] Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 2489

Re: Colchetes? Pra Que Serve? Ajudem-me [GAME MAKER] Tópico resolvido

Olha a documentação dessa função: https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/shaders/shader_set_uniform_f_array.html Ela já admite que ali vai uma array, então não precisa colocar color_mix[0] como argumento, mas sim color_mix , apenas. shader_set_uniform_f_array(u_col, color_mix); ...
por Foxy Of Jungle
Qua Nov 28, 2018 5:23 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Colchetes? Pra Que Serve? Ajudem-me [GAME MAKER] Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 2489

Re: Colchetes? Pra Que Serve? Ajudem-me [GAME MAKER] Tópico resolvido

É uma forma diferente de inicializar uma array (Array Literal?). Basta trocar por: color_mix[0] = lerp(color[key_previous,0], color[key_next,0], lerp_amt); color_mix[1] = lerp(color[key_previous,1], color[key_next,1], lerp_amt); color_mix[2] = lerp(color[key_previous,2], color[key_next,2], lerp_amt...
por Foxy Of Jungle
Qua Nov 28, 2018 4:02 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Colchetes? Pra Que Serve? Ajudem-me [GAME MAKER] Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 2489

Colchetes? Pra Que Serve? Ajudem-me [GAME MAKER] Tópico resolvido

Estou com este código que está escrito no GMS 2 e quero passar para o GMS 1 mas não sei como fazer isso pois o GMS 1 não reconhece os Colchetes dessa forma que o GMS 2 usa: color_mix=  [lerp(color[key_previous,0], color[key_next,0], lerp_amt),             lerp(color[key_previous,1], color[key_next,1...
por Foxy Of Jungle
Sáb Nov 24, 2018 1:13 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com Multiplayer
Respostas: 6
Exibições: 1814

Re: Ajuda com Multiplayer

No próprio GMS na aba tutoriais tem um exemplo de um jogo online de plataforma, abra os arquivos e vera que não vale mt apena Esse exemplo foi feito para LAN apenas. Existe uma engine chamada "GMNet Engine", ele promete criar jogos Multiplayer sem abrir portas, eu tentei e não deu certo o...
por Foxy Of Jungle
Sex Nov 23, 2018 3:31 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [1.0] RagnumWorld - Formação de Equipe
Respostas: 2
Exibições: 1288

Re: [1.0] RagnumWorld - Formação de Equipe

Ta ficando bom, mas acho que tá muito lendo (edit: lento*) o ataque dos personagens, o que pode deixar o jogo chato na minha opinião, e além disso o jogo tá em 60 fps?
por Foxy Of Jungle
Qua Nov 21, 2018 8:56 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com Multiplayer
Respostas: 6
Exibições: 1814

Re: Ajuda com Multiplayer

Não, só na mesma rede/wifi. Porém talvez você possa usar o Hamachi, nunca tentei mas quem sabe se funciona.
por Foxy Of Jungle
Ter Nov 20, 2018 7:27 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com Multiplayer
Respostas: 6
Exibições: 1814

Re: Ajuda com Multiplayer

Sinto lhe informar que no Game Maker Studio, é muito complicado fazer um jogo Multiplayer, principalente MMO, ele não tem capacidade para isso, pois haverá muitas perdas de pacotes. O único que realmente funciona é LAN, se você realmente quer fazer um MMO, opte pelo Unity.
por Foxy Of Jungle
Seg Nov 19, 2018 11:08 pm
Fórum: Projetos
Tópico: The neeko adventures
Respostas: 2
Exibições: 2613

Re: The neeko adventures

Eu não sei se é coincidência mas recentemente o jogo "League Of Legends" acaba de pré-lançar o boneco "Neeko" ,então achei curioso comentar isso rsrs.
Tem screenshot do seu jogo? ou pelo menos uma demonstração.
por Foxy Of Jungle
Sáb Nov 17, 2018 2:14 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Arquivos antigos possuem Direitos Autorais ?
Respostas: 1
Exibições: 1678

Arquivos antigos possuem Direitos Autorais ?

Eu gostaria de saber se arquivos antigos possuem direitos autorais?
Estou me referindo a texturas. Se um jogo mudou a textura de grama do chão/terreno, por exemplo há 4 anos, a textura antiga ainda é propriedade dos desenvolvedores mesmo sendo não utilizada?
por Foxy Of Jungle
Sex Nov 16, 2018 7:59 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Converter PIXEL-ART em Desenho?
Respostas: 2
Exibições: 1668

Re: Converter PIXEL-ART em Desenho?

Eu já tentei algo assim, mas ele faz o inverso do que eu quero, que no caso é "aumentar" o tamanho dos pixels.
por Foxy Of Jungle
Sex Nov 16, 2018 4:37 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Converter PIXEL-ART em Desenho?
Respostas: 2
Exibições: 1668

Converter PIXEL-ART em Desenho?

Meu jogo é completamente feito em Pixel-Art. Mas existem diálogos nele que eu vou colocar um "retrato" para indicar quem está falando. Exemplo: http://img.gawkerassets.com/img/17mxc95lcbf0bpng/original.png Neste retrato quero que seja mais nítido(maior) os pixels como esta foto: https://i....
por Foxy Of Jungle
Qui Nov 15, 2018 3:12 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Verificar se ocorreu um erro no JOGO
Respostas: 2
Exibições: 1071

Re: Verificar se ocorreu um erro no JOGO

None escreveu:Cara, eu acho que é ilegal enviar um relatório anônimo aos desenvolvedores.

Você precisa da permissão do usuário para enviar qualquer dado dele (o erro é no Pc dele).
Mas o League Of Legends faz isso sempre que o jogo "crasha" ou dá bug.
Vlw pela ajuda. :D
por Foxy Of Jungle
Qui Nov 15, 2018 12:08 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Verificar se ocorreu um erro no JOGO
Respostas: 2
Exibições: 1071

Verificar se ocorreu um erro no JOGO

Antigamente existia error_occurred no GM, mas como sabem foi removido. Eu acho feio quando por acaso ocorre um erro no jogo e aparece a mensagem de erro do GML. (Eu sei que tecnicamente eu deveria fixar os erros mas sempre tem aquele Easter-Bug nos jogos). Queria fazer algo mais especial como por ex...
por Foxy Of Jungle
Seg Nov 12, 2018 7:07 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Fox's Paradise [Client] - MMO Real-Time Strategy
Respostas: 7
Exibições: 2934

Re: Fox's Paradise [Client] - MMO Real-Time Strategy

Eu só tenho uma dúvida. Você está criando só o client no game maker, e o jogo em si você vai fazer no Unity. Por que você decidiu criar o client no game maker? Não me entenda errado, o resultado está ÓTIMO! Mas me parece tão estranha a escolha. Eu sei que o Unity dá pra fazer isso também mas.. É me...
por Foxy Of Jungle
Seg Nov 12, 2018 5:02 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Fox's Paradise [Client] - MMO Real-Time Strategy
Respostas: 7
Exibições: 2934

Re: Fox's Paradise [Client] - MMO Real-Time Strategy

olha man, não queria estragar não mas para mim foi so um menu simulator mesmo, eu botei varios emails diferentes e nenhum deles chegou, mas pela interface parece estar OK, eu não sou muito experiente em gamemaker então nem sei fazer aquelas tela de loading, mas vc usou paths ne? Entendo, eu realmen...
por Foxy Of Jungle
Qui Nov 08, 2018 9:26 am
Fórum: Projetos
Tópico: Fox's Paradise [Client] - MMO Real-Time Strategy
Respostas: 7
Exibições: 2934

Re: Fox's Paradise [Client] - MMO Real-Time Strategy

Interessante, é um projeto de longo prazo. Aqui funcionou OK. Por enquanto acho melhor tu hospedar o arquivo no Drive ou algo do tipo. Ver essa tela vermelha realmente assusta. Ou ao menos termine de construir um site-base e peça ao Google pra remover da Black List. Ou crie outro endereço já com o ...
por Foxy Of Jungle
Qua Nov 07, 2018 7:09 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Fox's Paradise [Client] - MMO Real-Time Strategy
Respostas: 7
Exibições: 2934

Fox's Paradise [Client] - MMO Real-Time Strategy

https://i.imgur.com/wtlmWnE.jpg Fox's Paradise - Client[Launcher] Versão: 0.0.1.3 Pré-Alpha Engine: Game Maker Studio 1.4 Descrição: O "jogo" é dividido em duas partes/projetos: o "Client" e o "Game" , lembrando League of Legends . O jogo será parecido com Clash Royale...
por Foxy Of Jungle
Qui Nov 01, 2018 9:09 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Animação reversa do sprite Tópico resolvido
Respostas: 7
Exibições: 3779

Re: Animação reversa do sprite Tópico resolvido

DarlesSF, como você grava o jogo e transforma em gif? qual programa você usa? eu sei que não tem nada a ver com seu post mas eu vi isso e gostaria de saber, obrigado :) Pra gravar, eu uso o OBS. Pra fazer gif, eu uso esse site: https://giphy.com/, no canto superior direito tem a opção "Create&...
por Foxy Of Jungle
Qui Nov 01, 2018 9:54 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Animação reversa do sprite Tópico resolvido
Respostas: 7
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Re: Animação reversa do sprite Tópico resolvido

DarlesSF, como você grava o jogo e transforma em gif? qual programa você usa? eu sei que não tem nada a ver com seu post mas eu vi isso e gostaria de saber, obrigado :)
por Foxy Of Jungle
Sex Out 26, 2018 12:42 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Devo colocar ponto final no fim de diálogos curtos? Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1810

Re: Devo colocar ponto final no fim de diálogos curtos? Tópico resolvido

Obrigado, Alex! pode fechar o tópico se quiser. :D
por Foxy Of Jungle
Qui Out 25, 2018 3:12 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Devo colocar ponto final no fim de diálogos curtos? Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1810

Devo colocar ponto final no fim de diálogos curtos? Tópico resolvido

Estava fazendo um Launcher no Game Maker Studio pro meu jogo e veio um problema.. É uma dúvida besta e talvez seja sem sentido, mas o problema é que eu gostaria de saber se é necessário usar o ponto final (.) em finais de diálogos, pra mim fica meio estranho com o ponto final, porém se removê-lo é c...
por Foxy Of Jungle
Dom Out 07, 2018 8:46 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida sobre a cor do texto
Respostas: 4
Exibições: 1432

Re: Dúvida sobre a cor do texto

Eu tenho uma engine que faz isso:
Link

Espero ter ajudado!
por Foxy Of Jungle
Seg Out 01, 2018 6:10 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Game Maker Studio 2: Asset Compile error AJUDA!
Respostas: 4
Exibições: 2561

Re: Game Maker Studio 2: Asset Compile error AJUDA!

Eu continuo a receber esse erro como descrito acima, alguma solução?
por Foxy Of Jungle
Qui Set 27, 2018 7:02 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Alterar volume de música
Respostas: 4
Exibições: 1691

Re: Alterar volume de música

Seu código está errado, você está usando dois sistemas de audio diferentes! seguinte: snd = audio_play_sound(snd_fountain);  //<< Qual som tocar audio_sound_gain(snd, 0.5, 0);   //<< O 0.5 é o volume do som, pode ser em tempo real e não esquecer do "Index" do som que deseja alterar o volum...
por Foxy Of Jungle
Seg Set 24, 2018 9:19 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Game Maker Studio 2: Asset Compile error AJUDA!
Respostas: 4
Exibições: 2561

Re: Game Maker Studio 2: Asset Compile error AJUDA!

https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/issue-with-androidmanifest-xml.51487/ Da para ver que o console indicou exatamente qual é o erro "FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Exception while parsing the supplied manifest file W:\com.c3de.smf\src\main\AndroidManifes...
por Foxy Of Jungle
Sáb Set 22, 2018 3:51 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Game Maker Studio 2: Asset Compile error AJUDA!
Respostas: 4
Exibições: 2561

Game Maker Studio 2: Asset Compile error AJUDA!

Compilei um jogo para Android no Game Maker Studio 2 e aparece esse erro: (OBS: usei o mesmo SDK,NDK e JDK no GMS1 e funciona normal) Saving project to: C:\Users\mozar\Documents\GameMakerStudio2\Projects\SMF Import Scripts v0\SMF Import Scripts v0.yyp "cmd"  /c subst Z: "C:\Users\moza...
por Foxy Of Jungle
Sáb Set 22, 2018 3:45 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sharde nao compila em outro pc
Respostas: 1
Exibições: 887

Re: Sharde nao compila em outro pc

É Simples, na versão final do seu jogo, você disponibiliza o DirectX junto como a maioria dos jogos faz, para prevenir erros relacionados ao mesmo.
por Foxy Of Jungle
Dom Set 16, 2018 11:11 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Algumas dúvidas do Android? Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 2147

Re: Algumas dúvidas do Android? Tópico resolvido

Dúvida 1: Preciso instalar todas as API do Android SDK? (Ex: Android 2.3, 4.0, 5.0 etc) ou basta a última versão? Não, a google está pedindo a API de referência "Android 8.0" que é a API 26, porém a API mínima pode ser por exemplo 19 que é Android 4.4 - KITKAT, pois a google mudou algumas...
por Foxy Of Jungle
Dom Set 16, 2018 2:07 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Algumas dúvidas do Android? Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 2147

Algumas dúvidas do Android? Tópico resolvido

Dúvida 1: Preciso instalar todas as API do Android SDK? (Ex: Android 2.3, 4.0, 5.0 etc) ou basta a última versão? Dúvida 2: Um jogo apk compilado com o Android 8 (API 26) funciona em um celular rodando o Android 5.1 (API 22) ? Dúvida 3: Só vou poder fazer upload na Play Store de um .apk compilado c...
por Foxy Of Jungle
Qua Set 12, 2018 9:41 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Obj prende na parede
Respostas: 2
Exibições: 1200

Re: Obj prende na parede

É simples, você provavelmente usou a variável "hspeed", isso que está causando o travamento na parede. Solução: Você pode usar o: if !place_free(x-5,y) {x-=5} Isso verifica se não há um objeto sólido do lado esquerdo, se não há, x-=5 (Exemplo) Você verifica se tem uma parede antes de execu...
por Foxy Of Jungle
Sáb Set 08, 2018 9:25 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ainda tem como ter a LICENÇA do Game Maker Studio 1.4?
Respostas: 3
Exibições: 2147

Re: Ainda tem como ter a LICENÇA do Game Maker Studio 1.4?

irlansn escreveu:Como @Alex FC disse, não, porém, a compatibilidade das versões parece funcionar bem, não tive problemas ao abrir meu projeto do GMS1.4 no GMS2, ele cria alguns scripts de compatibilidade e pronto.

Sim, eu soube disso, obrigado por responderem!
por Foxy Of Jungle
Ter Set 04, 2018 6:29 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ainda tem como ter a LICENÇA do Game Maker Studio 1.4?
Respostas: 3
Exibições: 2147

Ainda tem como ter a LICENÇA do Game Maker Studio 1.4?

Se eu comprar o Game Maker Studio 2, vem junto a licença do 1.4?
E se caso eu comprar o módulo Android para o Game Maker Studio 2, ele serve para o 1.4 também ??
por Foxy Of Jungle
Qui Ago 30, 2018 5:53 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Jogo 2-Player mobile
Respostas: 2
Exibições: 1068

Re: Jogo 2-Player mobile

GMNet é horrível!! (Minha experiencia) Há muitas perdas de pacotes e pelos testes que fiz, algumas variáveis ficam diferentes. Eu fiz um jogo muito simples de tank 3D e o movimento do tank fica "bugado" e não é problema do jogo, e sim da GMNet. O GMNet pode até servir no seu caso que é 2 j...
por Foxy Of Jungle
Sex Ago 03, 2018 8:05 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como converter graus para vector (Iluminação do Game Maker)
Respostas: 6
Exibições: 1825

Re: Como converter degraus para vector (Iluminação do Game Maker)

Valeu pela atenção, ei @Alex eu escrevi errado sobre -1 até 1 :P
Obrigado pela ajuda de todos!
por Foxy Of Jungle
Qui Ago 02, 2018 2:40 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como converter graus para vector (Iluminação do Game Maker)
Respostas: 6
Exibições: 1825

Como converter graus para vector (Iluminação do Game Maker)

Há uma função no Game Maker Studio: d3d_light_define_direction(id,vx,vy,vz,colour); A direção da luz é em vetor, mas preciso saber qual cálculo usar para converter esses graus para valores de vetor (0 - 1)   ~edit: (-1 a 1) ,erro meu :P O jogo é Mobile, por isso estou a usar o sistema built-in de il...
por Foxy Of Jungle
Dom Jul 29, 2018 12:36 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Game @fazendeira_2018
Respostas: 3
Exibições: 1548

Re: Game @fazendeira_2018

Achei legal esse jogo, o que me chamou atenção foram as vozes, você mesmo gravou?
por Foxy Of Jungle
Dom Jul 22, 2018 1:10 am
Fórum: Discussões
Tópico: Qual programa usar para criar um site em PHP para por jogos?
Respostas: 4
Exibições: 6169

Re: Qual programa usar para criar um site em PHP para por jogos?

Olá None, acabei testando o Zyro e gostei dele, não gosto do Wordpress..
Obrigado por citar esses, vou continuar com o Zyro por enquanto.

VLW!
por Foxy Of Jungle
Sáb Jul 21, 2018 11:29 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Qual programa usar para criar um site em PHP para por jogos?
Respostas: 4
Exibições: 6169

Re: Qual programa usar para criar um site em PHP para por jogos?

Oi Alex,
Eu imaginava alguém sugerir o editor built-in, eu testei ele, porém acho muito básico e chato de usar, eu havia criado este site em 2014, queria usar algum programa sem ser online, um editor tipo Adobe Dreamwaver, mas com sistema de Arrastar e soltar.
por Foxy Of Jungle
Sáb Jul 21, 2018 10:58 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Qual programa usar para criar um site em PHP para por jogos?
Respostas: 4
Exibições: 6169

Qual programa usar para criar um site em PHP para por jogos?

Preciso saber se existe algum programa para criar um site em PHP para por meus jogos, que seja tipo Drag and Drop , e que no final exporte em um .zip contendo o index.php e o resto dos arquivos do site dentro para apenas importar no 000webhost.com Eu não sei programar em PHP, então é mais confortáve...
por Foxy Of Jungle
Qua Jul 18, 2018 9:52 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?
Respostas: 10
Exibições: 2894

Re: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?

Eu consegui mas fica variando muito e acaba não ficando legal, a não ser que eu use alarmes para atualizar o valor, mas decidi não usar isso, não é muito necessário.
Obrigado por me ajudarem!
por Foxy Of Jungle
Qua Jul 18, 2018 9:46 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [90%] Sistema simples de pausa em alarm
Respostas: 2
Exibições: 1439

Re: [90%] Sistema simples de pausa em alarm

Acho desnecessário utilizar este método, minha dica é: 1 - Criar um obj_pause; 2 - Desativar todas as instâncias e o application_surface_enable(0); (Evento Create) 3 - Criar uma surface depois copia o application_surface para o novo surface; (Evento Create) 4 - Desenhar a surface criada (dando um ef...
por Foxy Of Jungle
Ter Jul 17, 2018 10:55 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como obter o nome da placa de video? Para usar no GMS
Respostas: 0
Exibições: 952

Como obter o nome da placa de video? Para usar no GMS

Eu sei que alguns do fórum devem saber sobre C++, então venho através deste post tirar minha dúvida em relação: Como obter em string o Nome e o Tamanho de Memória de uma placa de video. (Game Maker Studio) Eu tenho uma modelo: GT420 2GB DDR3 Como faço um dll que adquire esta informação? Eu olhei nes...
por Foxy Of Jungle
Ter Jul 17, 2018 10:46 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?
Respostas: 10
Exibições: 2894

Re: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?

Vlw pela ajuda AdrianoPpaula, mas como eu havia dito no primeiro post, eu já obtive as variáveis do: tamanho do arquivo, tamanho baixado e taxa de transferência. Eu só preciso saber o tempo que falta para acabar o download mas parece não funcionar corretamente usando o método do "Curioso"....
por Foxy Of Jungle
Seg Jul 16, 2018 1:28 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?
Respostas: 10
Exibições: 2894

Re: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?

None, na verdade é de bytes para megabytes que eu preciso, acho que eu preciso dividir por 1024 duas vezes até chegar em MB, acho que é isso.
por Foxy Of Jungle
Seg Jul 16, 2018 12:27 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?
Respostas: 10
Exibições: 2894

Re: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?

Olha, eu não sei como fazer isso no gamemaker, mas talvez isso possa lhe ajudar a desenvolver seu código: Para saber o tempo estimado de download, basta dividir o tamanho do arquivo pela sua taxa de transferência. Exemplo: Arquivo: 51200 KB (~50MB); Taxa: 800 Kbps (normalmente a taxa é dada em bits...
por Foxy Of Jungle
Seg Jul 16, 2018 12:24 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GAME MAKER] Calcular FPS médio? (Average FPS)
Respostas: 4
Exibições: 1761

Re: [GAME MAKER] Calcular FPS médio? (Average FPS)

Sim, valeu por me lembrar disso!
por Foxy Of Jungle
Seg Jul 16, 2018 10:39 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?
Respostas: 10
Exibições: 2894

Re: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?

Obrigado por responder None, vlw por me lembrar do código fonte, porém não entendo de PHP kkk vou tentar traduzir o código!
por Foxy Of Jungle
Seg Jul 16, 2018 10:03 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GAME MAKER] Calcular FPS médio? (Average FPS)
Respostas: 4
Exibições: 1761

Re: [GAME MAKER] Calcular FPS médio? (Average FPS)

Obrigado pela ajuda None, porém seu código chegou perto, eu achei um arquivo .gmx graças a um amigo que me lembrou, e este é o código certo: Create frames = 0; totalfps = fps_real; avfps = totalfps; Step frames += 1; totalfps += fps_real; avfps = totalfps / frames; Draw draw_text(0,12,"FPS: &qu...
por Foxy Of Jungle
Dom Jul 15, 2018 11:40 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?
Respostas: 10
Exibições: 2894

[GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?

Estou fazendo um Launcher para atualizações do meu jogo no Game Maker Studio, tudo funciona perfeitamente, como baixar o arquivo, etc. Este site consegue calcular o tempo restante estimado para baixar o arquivo. Qual o cálculo para obter o tempo estimado para acabar o download em Minutos? ou Segundo...
por Foxy Of Jungle
Dom Jul 15, 2018 11:21 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Game maker] Como fazer este efeito no objeto.
Respostas: 9
Exibições: 2925

Re: [Game maker] Como fazer este efeito no objeto.

Como assim? Juro por Deus (me perdoe) que o link funcionava até 5 min atrás!

Edit: Eu estava procurando mesmo esse link, só que não estava achando :D
Edit2: Descobri que o erro foi do Fórum que quebrou o link!
O link está correto, é ESTE
por Foxy Of Jungle
Dom Jul 15, 2018 11:19 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GAME MAKER] Calcular FPS médio? (Average FPS)
Respostas: 4
Exibições: 1761

[GAME MAKER] Calcular FPS médio? (Average FPS)

Olá, Gostaria de saber como obter um valor médio do FPS (Frames Per Second), igual ao do Compile Form que aparece logo quando fecha o jogo.
EX:

minFPS, maxFPS, avgFPS
0, 2463, 1373

Quero fazer isso in-game.
Tentei usar ds_list mas acho que não é recomendado, alguma outra forma?
por Foxy Of Jungle
Dom Jul 15, 2018 11:10 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Game maker] Como fazer este efeito no objeto.
Respostas: 9
Exibições: 2925

Re: [Game maker] Como fazer este efeito no objeto.

Olá! Bem, no Marketplace há um asset de healthbar circular que deve servir para o que você quer: https://marketplace.yoyogames.com/asset ... -healthbar Há também um tutorial na Ludumdare: (Acho que este serve para o que quer fazer) http://ludumdare.com/compo/2015/04/16/c ... planation/ Espero que o ...
por Foxy Of Jungle
Dom Jul 15, 2018 4:52 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Timer para jogo Android!
Respostas: 17
Exibições: 7852

Re: Timer para jogo Android!

Verdade Alex, é tipo o Subway Surfers ou o Beach Buggy Racing!, caso não tenha internet posso colocar alguma mensagem como "Você precisa estar conectado para obter os prêmios"
Não precisa fechar o tópico para caso alguém ter alguma dúvida em relação ao mesmo assunto.
por Foxy Of Jungle
Dom Jul 15, 2018 12:22 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Timer para jogo Android!
Respostas: 17
Exibições: 7852

Re: Timer para jogo Android!

Acabei de testar e funcionou perfeitamente! eu fiz upload de um arquivo .zip para meu servidor e ele baixou com o http_get_file(), finalmente poderei fazer um sistema de atualizações automáticas! Quem quiser testar: http_get_file("https://cube3dentertainment.000webhostapp.com/3DLightShader.zip&...
por Foxy Of Jungle
Dom Jul 15, 2018 11:46 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Timer para jogo Android!
Respostas: 17
Exibições: 7852

Re: Timer para jogo Android!

É bem simples na verdade, você só quer a hora, certo? Cria um servidor free aqui: https://www.000webhost.com/free-website-sign-up https://i.imgur.com/kE69Ye2.jpg Seu site será "NOME QUE ESCOLHEU" + .000webhostapp.com Depois clique em Gerenciar site : https://i.imgur.com/8xS2XP9.jpg Depois...
por Foxy Of Jungle
Ter Jun 19, 2018 8:59 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GAME MAKER STUDIO] 2 Shaders ao mesmo tempo Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 2046

Re: [GAME MAKER STUDIO] 2 Shaders ao mesmo tempo Tópico resolvido

Você pode misturar os 3 shaders e ativar/desativar com variáveis. Veja meu exemplo de substituição de cores: Shader - Troca de cores Uso a função shader_set_uniform_f pra alterar a cor que quero trocar. Basta utilizar isso com "if" e pronto. Do modo mais chato seria reaplicando o efeito a...
por Foxy Of Jungle
Dom Jun 17, 2018 10:05 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GAME MAKER STUDIO] 2 Shaders ao mesmo tempo Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 2046

Re: [GAME MAKER STUDIO] 2 Shaders ao mesmo tempo Tópico resolvido

[quote="Alex FC"] Eu não entendo muito da linguagem OpenGL ES (Só sei o básico, como Vertex e Pixel, Void, uniforms etc) mas eu vou tentar mesclar os dois, e o problema é que além dele, eu posso usar o shader de água também, vou mostrar como meu código funciona (esboço): Funcionamento de m...
por Foxy Of Jungle
Sáb Jun 16, 2018 2:44 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GAME MAKER STUDIO] 2 Shaders ao mesmo tempo Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 2046

[GAME MAKER STUDIO] 2 Shaders ao mesmo tempo Tópico resolvido

Preciso saber como usar 2 shaders ao mesmo tempo(sem mesclar em 1 só)
Eu tenho 2 shaders, o primeiro deixa a tela HD (HQ4x) e o segundo é de Escala de Cinzas, eu uso um surface criado e não o application_surface para desenhar tudo.

Como uso os dois ao mesmo tempo?
por Foxy Of Jungle
Sex Jun 15, 2018 10:33 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GAME MAKER] instance_change() dúvida
Respostas: 2
Exibições: 1318

Re: [GAME MAKER] instance_change() dúvida

Obrigado pela resposta None, todavia eu já havia pensado nisso, é que eu não queria colocar códigos no Destroy da moeda ou da rocha, queria transformá-las só no Control, mas acho que a única alternativa é usar as variáveis no Destroy mesmo. OBS: Eu quero transformar todos as moedas em rochas e todas...
por Foxy Of Jungle
Qua Jun 13, 2018 8:37 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GAME MAKER] instance_change() dúvida
Respostas: 2
Exibições: 1318

[GAME MAKER] instance_change() dúvida

Eu tenho 2 objetos, quero que o objeto 1 se transforme no objeto 2 e o objeto 2 se transforme no objeto 1 ao mesmo tempo , parece confuso mas esta imagem ajudará: https://i.imgur.com/imkYwF0.png E depois de 10 segundos essas instâncias voltem a ser elas mesmas, (não quero usar image_index) É tipo o ...
por Foxy Of Jungle
Qua Jun 13, 2018 5:36 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GAME MAKER] Efeitos de audio?
Respostas: 3
Exibições: 1380

Re: [GAME MAKER] Efeitos de audio?

Se alguém tem dúvida do efeito de audio, este vídeo ajuda: (escute os sons, eles possuem Eco) BEb_7SdzVBo E seria complicado para mim ter que mudar a engine de Audio, pois o jogo está em desenvolvimento bem avançado. Talvez eu tente a ideia de diminuir o volume para produzir eco, mas acho que provav...
por Foxy Of Jungle
Seg Jun 11, 2018 8:38 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GAME MAKER] Efeitos de audio?
Respostas: 3
Exibições: 1380

[GAME MAKER] Efeitos de audio?

Gostaria de saber se é possível adicionar algum tipo de efeito com todos os sons do jogo (global), exemplo, gostaria de fazer um efeito de "Eco" com um "Reverb" igual aos estágios de caverna do "Super Mario World". (O jogo é para Android, então não uso DLL's). é possível?
por Foxy Of Jungle
Qui Mai 31, 2018 11:36 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como salvar um buffer de audio? Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 2102

Re: Como salvar um buffer de audio? Tópico resolvido

Obrigado pela resposta Alex FC, vou analisar. Edit: Eu consegui escrever este código, o arquivo saiu bem parecido com "um de verdade" mas o player encontrou um problema ao executar. Como usei: //Get File Name FILENAME = get_save_filename("","") //Save audio buffer data ...
por Foxy Of Jungle
Qua Mai 30, 2018 7:27 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como salvar um buffer de audio? Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 2102

Re: Como salvar um buffer de audio? Tópico resolvido

Ok, vou tentar. Obrigado!
por Foxy Of Jungle
Dom Mai 27, 2018 2:07 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como salvar um buffer de audio? Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 2102

Como salvar um buffer de audio? Tópico resolvido

Eu segui este tutorial , e consegui gravar a entrada de audio do Microfone, mas agora eu preciso saber como salvar o buffer criado a partir do audio gravado do Microfone. Analisando um arquivo .wav, a primeira linha dele contém isto: "RIFF  WAVEfmt" será que o restante do arquivo é o buffe...
por Foxy Of Jungle
Sáb Mai 12, 2018 11:51 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Obter textura da application_surface Tópico resolvido
Respostas: 1
Exibições: 1432

Re: Obter textura da application_surface Tópico resolvido

Depois de 2 semanas eu consegui resolver como podem ver na imagem: https://i.imgur.com/Zhu9PY6.png Foi até simples, era só criar um surface e depois definir o target surface da view depois pegar a textura desse surface e desenhar no primitive. Estou fazendo este Player de música com playlist persona...
por Foxy Of Jungle
Seg Abr 30, 2018 11:38 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Obter textura da application_surface Tópico resolvido
Respostas: 1
Exibições: 1432

Obter textura da application_surface Tópico resolvido

Preciso saber como "pegar" a textura de uma projeção 3d a partir de uma view.  é o seguinte: Eu tenho 2 views em um mundo 3D, a view 1 , é a câmera secundária , que ficará em uma "tela" <- essa tela é como se fosse um sistema de segurança, tipo FNAF.. e a view 2,  é a câmera prin...
por Foxy Of Jungle
Sáb Abr 28, 2018 4:09 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Customizar caixa de diálogos (get_string_async)
Respostas: 4
Exibições: 1545

Re: Customizar caixa de diálogos (get_string_async)

Você não vai conseguir personalizar este tipo de caixa de diálogo assync, é uma coisa "built in", ou seja, é do próprio OS,
a única alternativa é fazer sua própria caixa de diálogo e retornar o texto escrito.

Procurei pelo Google e achei este asset para abrir o teclado do Android.
por Foxy Of Jungle
Sáb Abr 28, 2018 10:38 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Customizar caixa de diálogos (get_string_async)
Respostas: 4
Exibições: 1545

Re: Customizar caixa de diálogos (get_string_async)

Não recomendo usar as funções de show_message , pois se você estiver usando o Game Maker 8.1, no GM: Studio elas estão obsoletas ! Se você quiser ainda assim saber as funções, clique AQUI Este vídeo ensina como fazer diálogos personalizados sem usar as funções obsoletas show_message("") ht...
por Foxy Of Jungle
Qui Abr 26, 2018 9:59 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Alternar entre 2 variáveis sem random? Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 2424

Re: Alternar entre 2 variáveis sem random? Tópico resolvido

Bem pensado, Vou tentar fazer isso mais tarde, obrigado!
por Foxy Of Jungle
Qua Abr 25, 2018 7:06 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Alternar entre 2 variáveis sem random? Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 2424

Alternar entre 2 variáveis sem random? Tópico resolvido

Eu preciso saber como alternar entre duas variáveis sem usar random() ou choose() e também não quero usar isso : variable = !variable Pois os valores não são 0 e 1, estou me referindo a: 2 e 6 ou seja, ao executar, primeira vez, usa o 2, segunda vez, usa o 3, terceira usa o 2... etc e continua. de p...
por Foxy Of Jungle
Ter Abr 24, 2018 5:37 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Rotacionar textura em um plano (primitive) Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1940

Re: Rotacionar textura em um plano (primitive) Tópico resolvido

Não tinha pensado em usar surfaces. :hahaha: Vou tentar fazer. Valeu pela ajuda!
Sobre o "urgente" eu estava desesperado (passei 2 horas tentando :lol!: Sério, tentei até usar vários modelos como Frames com animação de rodar)
por Foxy Of Jungle
Dom Abr 22, 2018 5:40 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Rotacionar textura em um plano (primitive) Tópico resolvido
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Rotacionar textura em um plano (primitive) Tópico resolvido

Preciso urgente saber como faz pra desenhar uma textura que pode girar em tempo real dentro de um plano 3D (Primitives) (Triângulo retângulo) Eu sei que a localização da textura vai dentre 0 e 1 Conforme a imagem: https://i.imgur.com/qcIvM67.png Como visto acima, é um plano 3d normal com uma textura...
por Foxy Of Jungle
Seg Abr 16, 2018 3:43 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [RESOLVIDO] Mobile - Janelas com scrollbar
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Re: [MOBILE] Janelas com slides incluidos

Talvez você consiga fazer isso utilizando Surfaces, Conforme arrastar a barrinha do lado direito vai mudando a posição dos objetos dentro do Surface, nunca fiz mas pode ser que dê certo.
por Foxy Of Jungle
Dom Abr 01, 2018 12:12 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Qual o formato de horas do Game Maker ? Tópico resolvido
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Re: Qual o formato de horas do Game Maker ? Tópico resolvido

Obrigado pela resposta! eu já fiz o sistema, só tinha essa dúvida mesmo :)
por Foxy Of Jungle
Ter Mar 27, 2018 11:51 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Qual o formato de horas do Game Maker ? Tópico resolvido
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Qual o formato de horas do Game Maker ? Tópico resolvido

Qual o formato de horas do Game Maker ? 12h ou 24h? Ou isso está de acordo com as configurações do dispositivo executando o jogo ? Exemplo: Preciso fazer um sistema de dia e noite , conforme o tempo real, então, eis a questão se for 24h: if (current_hour >= 6 and current_hour <= 12)  {  global.cycl...
por Foxy Of Jungle
Seg Mar 26, 2018 12:03 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvidas sobre servidor pra jogo online gamemaker
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Re: Dúvidas sobre servidor pra jogo online gamemaker

Não mesmo, um amigo meu já tentou fazer isso exatamente o que está dizendo.
por Foxy Of Jungle
Sáb Mar 24, 2018 12:31 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvidas sobre servidor pra jogo online gamemaker
Respostas: 3
Exibições: 1385

Re: Dúvidas sobre servidor pra jogo online gamemaker

Gostaria muito de saber também, mas só consegui fazer local, ou usar java...
UP
por Foxy Of Jungle
Sáb Mar 24, 2018 12:28 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Exportar Informação
Respostas: 1
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Re: Exportar Informação

Impossível, use Arduíno para isso!
por Foxy Of Jungle
Dom Fev 18, 2018 3:21 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Quantos triângulos podem ser desenhados simultaneamente?
Respostas: 6
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Re: Quantos triângulos podem ser desenhados simultaneamente?

Nunca usei o Godot, faço a menor idéia como proceder, o Godot funciona Multiplayer online com servidor dedicado?
por Foxy Of Jungle
Sáb Fev 17, 2018 2:18 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Quantos triângulos podem ser desenhados simultaneamente?
Respostas: 6
Exibições: 1778

Re: Quantos triângulos podem ser desenhados simultaneamente?

Realmente não tem como saber, mas como se trata de um mapa grande pode sobrecarregar o evento Draw,  eu havia testado um mapa simples com alguns modelos low poly (80-100 modelos) , e sabe aquela barra amarela em baixo do FPS do debug? (Simboliza o uso do Draw, a vermelha do Step), ela ficou quase ch...
por Foxy Of Jungle
Qui Fev 15, 2018 10:53 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Quantos triângulos podem ser desenhados simultaneamente?
Respostas: 6
Exibições: 1778

Quantos triângulos podem ser desenhados simultaneamente?

Preciso saber quantos triangulos 3d podem ser desenhados na tela (camera com frustum culling)  sem perda de FPS (60 fps) no Game Maker Studio 1.4? Estou me referindo a um CPU com 4GB de RAM e memoria gráfica dedicada de 256MB para teste de performance. Supondo  que cada modelo tem em torno de 300-15...
por Foxy Of Jungle
Seg Fev 12, 2018 1:13 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida sobre o 3D do Game Maker Studio Tópico resolvido
Respostas: 1
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Re: Dúvida sobre o 3D do Game Maker Studio Tópico resolvido

Consegui resolver !! O problema era as normais do modelo mesmo! :D Depois de várias horas descobri nos meus arquivos o programa GMModelFix e deu certo: Serve como ajuda para vocês! https://i.imgur.com/UQ1U3bN.png Dentro do GM: Studio com shader per-pixel lighting https://i.imgur.com/DJViy6c.png Adm...
por Foxy Of Jungle
Dom Fev 11, 2018 10:44 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida sobre o 3D do Game Maker Studio Tópico resolvido
Respostas: 1
Exibições: 1424

Dúvida sobre o 3D do Game Maker Studio Tópico resolvido

Como fazer com que a luz do Game Maker Studio seja "renderizada" corretamente? http://1.bp.blogspot.com/-CXgLZPV96z0/UH0kUargE9I/AAAAAAAABKo/FIsd5V4scvE/s1600/vertexVsPixelLighting.jpg                                          ===Quero Assim=== https://i.imgur.com/Wtl1BON.png Usando Vertex...
por Foxy Of Jungle
Dom Fev 11, 2018 7:07 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Shader/Pós Processamento para jogo PixelArt (hq4x)
Respostas: 0
Exibições: 1332

Shader/Pós Processamento para jogo PixelArt (hq4x)

Existe, alguém tem, ou sabe fazer um shader com este efeito de post-precessing?: https://imgur.com/a/GFXID ================================================ SEM SHADER ===================================================== https://i.imgur.com/QWrUor9.png ======================================== COM  ...
por Foxy Of Jungle
Seg Fev 05, 2018 7:22 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: JOGO ONLINE - Como conectar do Japão pro Brasil??
Respostas: 0
Exibições: 5712

JOGO ONLINE - Como conectar do Japão pro Brasil??

Faz anos que tento descobrir como fazer com que um programa feito no Game Maker Studio (no caso um servidor), rodar na núvem (em uma host VPS, ou sei lá o nome), e através disso, o cliente conseguir se conectar na host, através do IP e porta da host ,já que o servidor ta rodando lá! PRECISO DE AJUD...
por Foxy Of Jungle
Dom Fev 04, 2018 10:02 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Convertendo de 30 fps para 60 fps
Respostas: 2
Exibições: 2130

Re: Convertendo de 30 fps para 60 fps

Já que antes era 30 FPS, agora 60 FPS, é só você dividir por 2 os valores.

EX: 
30 FPS
image_speed = 0.4

60 FPS
image_speed = 0.2

Vai permanecer na mesma velocidade.
por Foxy Of Jungle
Qui Jan 18, 2018 1:25 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Emojis junto com keyboard_string? Tópico resolvido
Respostas: 4
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Re: Emojis junto com keyboard_string? Tópico resolvido

Eu ja sabia adicionar fontes a partir de sprites mas essa sua imagem da tabela ASCII ajudou muito e gostei muito da sua dica muito obrigado!
(Eu não sabia quais eram os símbolos com acentos)
por Foxy Of Jungle
Dom Jan 14, 2018 1:34 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Emojis junto com keyboard_string? Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 3500

Re: Emojis junto com keyboard_string? Tópico resolvido

Obrigado pelo seu tempo! vou pensar como fazer.
por Foxy Of Jungle
Qui Jan 11, 2018 12:15 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Por favor, alguma ideia?!
Respostas: 1
Exibições: 1549

Re: Por favor, alguma ideia?!

por Foxy Of Jungle
Qui Jan 11, 2018 2:58 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Jogo em tempo real Android.
Respostas: 1
Exibições: 1882

Re: Jogo em tempo real Android.

Eu também tenho essa dúvida faz anos, mas a  "única"  coisa que eu sei é que: Você precisa ter um servidor online programado para funcionar com seu jogo, para melhor desempenho é preciso ser escrito em Java ou C++ e um PC próprio só para ele, e então precisa abrir portas no seu roteador p...
por Foxy Of Jungle
Ter Jan 09, 2018 2:54 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Timer para jogo Android!
Respostas: 17
Exibições: 7852

Re: AJUDA URGENTE! Timer para jogo Android!

Muito Obrigado ajudou bastante, só resta eu fazer o código do Timer.
por Foxy Of Jungle
Ter Jan 09, 2018 12:13 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: COMO RESOLVER este Erro ???? AJUDA PFV!!!
Respostas: 1
Exibições: 1770

Re: COMO RESOLVER este Erro ???? AJUDA PFV!!!

Desculpem o transtorno já resolvi o erro, encontrei neste tópico:
https://docs.yoyogames.com/source/dadio ... rrors.html

Era nesta parte:
Imagem

Era para eu já ter removido este DnD
por Foxy Of Jungle
Seg Jan 08, 2018 11:42 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: COMO RESOLVER este Erro ???? AJUDA PFV!!!
Respostas: 1
Exibições: 1770

COMO RESOLVER este Erro ???? AJUDA PFV!!!

Quando vou compilar meu jogo acontece este erro: https://i.imgur.com/0K42Kfv.png LOG: Compile started: 22:34:59 "I:\Game_Maker-Studio_1.4\GMAssetCompiler.exe" /c /m=win  /config="Default" /tgt=64 /obob=True /obpp=False /obru=True /obes=False /i=3 /j=2 /cvm /tp=2048 /mv=1 /iv=0 /r...
por Foxy Of Jungle
Dom Jan 07, 2018 8:06 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: como usar o Target HTML5?
Respostas: 2
Exibições: 2260

Re: como usar o Target HTML5?

Talvez possa ser algum plugin desatualizado do seu navegador, eu não sei se o GMS utiliza WebGL e tbm não sei qual o renderizador 3D do HTML5
por Foxy Of Jungle
Dom Jan 07, 2018 7:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Timer para jogo Android!
Respostas: 17
Exibições: 7852

Re: AJUDA URGENTE! Timer para jogo Android!

Você conhece algum site que mostra apenas a data no html?
assim poderia usar:

Código: Selecionar todos

http_get(url)
será que funciona neste site ?
http://www.horariodebrasilia.org/
por Foxy Of Jungle
Dom Jan 07, 2018 2:33 am
Fórum: Discussões
Tópico: Resoluções dos jogos
Respostas: 3
Exibições: 2156

Re: Resoluções dos jogos

ISTO VAI AJUDAR:

https://www.youtube.com/watch?v=dxKOpRMghzw

Joguei diversos jogos daqui do forum que tinha apenas a resolução em janela e pronto, isso vai ajudar o pessoal.
Eu penso que isso é o básico para qualquer jogo que queira visibilidade.
por Foxy Of Jungle
Dom Jan 07, 2018 2:18 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Emojis junto com keyboard_string? Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 3500

Emojis junto com keyboard_string? Tópico resolvido

Existe algum script para colocar emojis no texto combinado com keyboard_string como World Of Tanks ou outros jogos online? e que para ativar o emoji eu simplesmente faço isso por exemplo:  :)  :P  :O  :(  :/ eu ainda não tentei fazer acho um pouco complicado combinar texto com sprite de forma perfei...
por Foxy Of Jungle
Dom Jan 07, 2018 2:01 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Timer para jogo Android!
Respostas: 17
Exibições: 7852

Re: AJUDA URGENTE! Timer para jogo Android!

Sua dica é interessante, então eu tbm poderia somar todos os valores (segundos + minutos + horas + dias) e salvar num arquivo e após entrar no jogo verificar se a soma total no arquivo seria menor que a do horário somado atual...
por Foxy Of Jungle
Ter Jan 02, 2018 10:00 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Salvar arquivo em uma pasta
Respostas: 5
Exibições: 3544

Re: Salvar arquivo em uma pasta

Mds cara, é óbvio que se compilar o jogo o working_directory vai funcionar, tou falando ao dar play com o botão verde ou debug .. e nem precisa usar  working_directory com o jogo compilado, se eu botar um modelo 3D na pasta Included Files é só fazer: d3d_model_load(model,"Data\Tree.d3d") (...
por Foxy Of Jungle
Ter Dez 26, 2017 1:46 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Textura não aparece por completo
Respostas: 2
Exibições: 1724

Re: Textura não aparece por completo

d3d_set_culling(0)
por Foxy Of Jungle
Ter Dez 26, 2017 1:39 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: posso alterar o tamanho da mascara do Sprite?
Respostas: 2
Exibições: 2075

Re: posso alterar o tamanho da mascara do Sprite?

Por que raios alguém faria isso?
é só modificar a colisão...
por Foxy Of Jungle
Dom Dez 24, 2017 12:16 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Game maker studio 1.4 é a final?
Respostas: 7
Exibições: 2975

Re: Game maker studio 1.4 é a final?

https://www.yoyogames.com/downloads/gm- ... tudio.html
essa deve ser a oficial stable
por Foxy Of Jungle
Dom Dez 24, 2017 11:49 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Salvar arquivo em uma pasta
Respostas: 5
Exibições: 3544

Re: Salvar arquivo em uma pasta

Não tem como usar working_directory para salvar na pasta do jogo pois o GAME MAKER: STUDIO É Sandboxed!
Ele só salva em:
%AppData% ou
%LocalAppData%

Só o GM 8.1 pra baixo salva na pasta do jogo...

Você teria que usar o caminho completo, Exemplo:
C:\ProgramsFiles\Jogo\Labirinto3D\save_game.dat

FLW
por Foxy Of Jungle
Dom Dez 24, 2017 11:41 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: como posso rodar o Y em 3D?
Respostas: 1
Exibições: 1540

Re: como posso rodar o Y em 3D?

Errado, Z é o centro do objeto! ao mudar o Z você rotacionará o objeto! Aqui seria como fazer: https://i.imgur.com/pkwRhMA.png CRIE UM SCRIPT: point_direction_3d // point_direction_3d(x1, y1, z1, x2, y2, z2) // point_direction gives yaw, // this gives pitch. return radtodeg(arctan2(argument5-argumen...
por Foxy Of Jungle
Dom Dez 24, 2017 2:19 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Timer para jogo Android!
Respostas: 17
Exibições: 7852

Timer para jogo Android!

Seguinte, no meu jogo Android terá um sistema de vidas que terá um tempo de 5 minutos regressivos para acrescentar +1 vida Porém, eu quero que o relógio fique rodando com o jogo fechado, por exemplo, quando eu sair do jogo tava faltando 3 minutos para acrescentar +1 vida, dai quando eu sai do jogo o...
por Foxy Of Jungle
Dom Mai 21, 2017 11:59 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)
Respostas: 11
Exibições: 5079

Re: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)

Seria bom você me add no FaceBook, procura Foxy Of Jungle ou Mozart Junior <- foto de um NPC do Minecraft
por Foxy Of Jungle
Sáb Mai 20, 2017 6:18 am
Fórum: Discussões
Tópico: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)
Respostas: 11
Exibições: 5079

Re: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)

No que você é bom Mega?
por Foxy Of Jungle
Qui Mai 11, 2017 12:50 am
Fórum: Discussões
Tópico: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)
Respostas: 11
Exibições: 5079

Re: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)

Se puder me ajudar agradeço muito, eu já tenho o personagem, eu só preciso saber como animar ele no Unity, e tenho alguns modelos Low Poly para o cenário, como Pinheiros, Palmeiras, Plantas etc, como sabe, sei literalmente nada do Unity, eu depois vou dar uma olhada em alguns vídeos para novatos, en...
por Foxy Of Jungle
Qua Mai 10, 2017 6:26 am
Fórum: Discussões
Tópico: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)
Respostas: 11
Exibições: 5079

Re: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)

Eu uso o GMS há vários anos e sei fazer muitas coisas (menos shaders), e para usar outra Engine eu teria que aprender outra linguagem, e acabaria demorando mais, a não ser que algum programador me ajude, e eu crio o cenário, animações etc.
por Foxy Of Jungle
Seg Mai 08, 2017 10:21 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)
Respostas: 11
Exibições: 5079

Re: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)

 eu fiz um editor de mapas para o jogo:
Imagem
Claro que não não está pronto, comecei há 5 dias..

E conclui que apenas vou precisar do shader de sombras, também tenho técnicas de como melhorar a performance.. como frustum, fog, etc.
Apenas preciso de ajuda..
por Foxy Of Jungle
Seg Mai 08, 2017 12:46 am
Fórum: Discussões
Tópico: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)
Respostas: 11
Exibições: 5079

Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)

[Cancelled] Olá! Procuro pessoas que saibam criar  Texturas  no estilo  Hand Painted ; Exemplo: http://www.adventuregamers.com/images/screenshots/27415/poku_screenshot_00__large.jpg https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/ea/dc/a5/eadca5dc98fd423414116b2c87b87273.jpg https://s-media-cache-ak0...