Perdão na demora em responder, pois não sou muito ativo aqui.
Versão mais recente.
https://jonnyall.itch.io/the-legend-of-janitor-demo1
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- Sex Ago 21, 2020 5:27 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Novo projeto Cleaning Zombies The Legend of Janitor
- Respostas: 8
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- Sáb Mar 28, 2020 9:01 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: The Legend of Janitor Project
- Respostas: 6
- Exibições: 8138
Re: The Legend of Janitor Project
Mano. Qual código vc usou pra os trocar as Sprite dos inimigos conforme a direção que eles estão indo. Não consigo fazer isso de jeito nenhum é um pouco complexo de se explicar... mas basicamente se resume em um switch ou if pra direções if speed != 0 switch direction { case 0: sprite_...
- Sáb Mar 21, 2020 3:13 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: The Legend of Janitor Project
- Respostas: 6
- Exibições: 8138
Re: The Legend of Janitor Project
Kkkk obrigado pelo feed. Enquanto a "curva de aprendizado", confesso ser meu pecado nessa parte, pois o jogo não tem um tutorial ou algo do tipo. Vi que na game play nem se usou as skill e passou direto pelo salve. Os erros de português acontecem por causa da minha desatenção e TB por ser ...
- Qui Mar 19, 2020 3:21 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Flame Runner (1.0) #365indiesjamPI
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Re: Flame Runner (1.0) #365indiesjamPI
Eu gostei do uso bem feito do 3D. Só acho que faltou alguma forma do personagem poder se mover mais rápido. já que ideia é justamente fugir e desviar de tudo.
- Qui Mar 19, 2020 3:18 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: The Legend of Janitor Project
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The Legend of Janitor Project
https://1.bp.blogspot.com/-15RtSrxPvCA/XnOyAkLvlLI/AAAAAAAAIYw/ZfDSMxTLy6UJ6T4gx3LQVGhvmQW5V-F-gCLcBGAsYHQ/s1600/anim003.bmp The Legend of Janitor Versão: Alpha ...talvez Engine: Game Maker Studio 1.4 Se trata de um jogo top down onde você tem total liberdade pra explorar o mapa, sendo um hibrido d...
- Dom Ago 04, 2019 10:49 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Cleaning Zombies FINALMENTE UMA DEMO!!!
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Re: Cleaning Zombies FINALMENTE UMA DEMO!!!
Kkkkk obrigado pelo feed, eu não limites a vida para 0, então aparecer vida negativa foi um deslize meu kkkk
- Sáb Ago 03, 2019 4:39 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Cleaning Zombies FINALMENTE UMA DEMO!!!
- Respostas: 2
- Exibições: 1321
Cleaning Zombies FINALMENTE UMA DEMO!!!
Cleaning Zombies: The legend of Janitor Versão: Alguma letra grega difícil de definir Engine:Game maker Studio 1.4. Descrição: Você é um zelador que tenta sobreviver a um apocalipse zumbie dentro de um shopping, que mais tarde irá descubrir que há magias ocultas envolvidas no atentado. Controles: S...
- Dom Jan 06, 2019 5:53 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problemas com dano
- Respostas: 1
- Exibições: 1397
Re: Problemas com dano
o problema é que vc esta aqui "direction = image_angle-180;" , não sei qual foi a sua intenção ao usar image_angle neste trecho de código, mas se vc nunca muda esse valor, ele sempre será -180 pq o valor default da image_angle 0, se vc quer q ele seja empurrado a direção contra do inimigo ...
- Dom Jan 06, 2019 5:46 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Cleaning zombies primeiro "GamePlay"
- Respostas: 5
- Exibições: 2217
Re: "s
Eu sinceramente curti bastante, comecei faz pouco tempo a praticar e realmente é mais difícil do que parece, fico bem impressionado pois o jogo ta bem fluído, acho que os números que sobem quando o inimigo perde vida poderia ser menor e não subir até o final da tela, já que atrapalha ver direito a ...
- Ter Dez 18, 2018 11:54 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Stickman's Endless Runner Game Tópico resolvido
- Respostas: 8
- Exibições: 5023
Re: Stickman's Endless Runner Game Tópico resolvido
kkkkkk eu só chego a 17 pontos, como o Fox disse "é interessante por não usar uma engine" já programei um jogo em c++ e sei o saco que é '¬¬. Minha opnião: não sei se foi intensional ou não, mas seu jogo não me parece muito aleatório, em poucas horas de jogatina eu já decorei como faz pra ...
- Ter Dez 18, 2018 11:44 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: RagnumWorld - MMORPG - V1.0
- Respostas: 8
- Exibições: 2717
Re: RagnumWorld - MMORPG - V1.0
Maneiro o jogo, gostei da ideia dele, bom eu não sei se vc já pretende arrumar isso em próximas versões, mas de qualquer forma darei o conselho, ficar "clik clik clik" pra atacar um monstro é meio chato, o personagem que controlamos não tem auto ataque ? ou vc fica clicando pq é nervoso ms...
- Ter Dez 18, 2018 11:33 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Cleaning zombies primeiro "GamePlay"
- Respostas: 5
- Exibições: 2217
Re: Cleaning zombies primeiro "GamePlay"
opa desculpa a demora em responde, obrigado pelo seu feed back. "Por algum motivo seu jogo me lembra MUITO zombies ate muito neighbors." - realmente ele lembra pq foi um dos jogos q me inspirou, não foi o único e nem oq foi mais, mas esa ideia de um cara com balde na cabeça sair matando se...
- Dom Dez 16, 2018 10:08 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Cleaning zombies primeiro "GamePlay"
- Respostas: 5
- Exibições: 2217
Cleaning zombies primeiro "GamePlay"
Nome do jogo: Cleaning Zombies Olá pessoal, olha eu aqui enchendo o saco de VCS mostrando meu projeto mais sem uma versão jogável novamente kkkk brincadeira pessoal . Como o título sugete, aqui eu tento mostrar uma game play do jogo em si, oq seria +- a primeira fase (sala), gostaria que me descem s...
- Seg Dez 03, 2018 4:10 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Maquinas de estados ou Instance Change ?
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Maquinas de estados ou Instance Change ?
Boa tarde pessoal, em certos jogos te rpg temos buffers q causam alguns estados, ficar congelado, petrificado, stunado ou virar um animal, coisas que sempre mudam drasticamente o jeito que seu personagem se move e em consequência sua lógica de programação. Partindo Agora pra engine game maker, onde ...
- Qua Nov 21, 2018 10:13 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida com Enemy IA Tópico resolvido
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Re: Dúvida com Enemy IA Tópico resolvido
Cara vc pode usar a variável direction que ele pega a direção em que o objeto está se movendo
- Seg Nov 12, 2018 8:41 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Humano VS Zumbis
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Re: Humano VS Zumbis
kkkk pelo oq eu joguei eu me distrai bastante. Mas vou dar minha opinião, algum zumbis tem tiro muito apelão, como o da espingarda, não por ser forte, mas por ele poder dar váriso em um curto espaço de tempo, diferente de vc, não existe um bom tempo de "ivencilidade" dps de um dano, ou sej...
- Seg Nov 12, 2018 8:09 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Novo projeto Cleaning Zombies The Legend of Janitor
- Respostas: 8
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Re: Novo projeto Cleaning Zombies The Legend of Janitor
Opa galera, obrigado mesmo pelo feed back, esse post é relativamente mais antigos, se quiserem ver algumas novidades podem ir nesse link Parte II(não precisam comentar se não quiserem)
Eu prometo que vou lançar algo jogável, só to tendo dificuldade de organizar as ideias.
Eu prometo que vou lançar algo jogável, só to tendo dificuldade de organizar as ideias.
- Ter Nov 06, 2018 7:29 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Mudar cor da tela Tópico resolvido
- Respostas: 5
- Exibições: 4166
Re: Mudar cor da tela Tópico resolvido
Não sei se é oq vc procura, mas tem essa aqui
viewtopic.php?f=117&t=212&p=217&hilit=shaders+shader#p217
viewtopic.php?f=117&t=212&p=217&hilit=shaders+shader#p217
- Ter Nov 06, 2018 7:06 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Projeto Cleaning Zombies Legend of Janitor partII.
- Respostas: 2
- Exibições: 1697
Re: Projeto Cleaning Zombies Legend of Janitor partII.
kkkk Fracamente, sim eu tenho dificuldades em para de imaginar e interromper oq tava fazendo kkkk , mas prometo lançar uma coisas "mais jogavel" um diaCheguevara escreveu:Um projeto para acompanhar
Progresso
]
- Sex Out 26, 2018 7:05 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Projeto Cleaning Zombies Legend of Janitor partII.
- Respostas: 2
- Exibições: 1697
Projeto Cleaning Zombies Legend of Janitor partII.
Cleaning Zombies The Legend of janitor Engine: Game maker Studio 1.49999... Descrição: Um jogo RPG Hack Slash top down Olá pessoal, venho aqui mostra algumas novidades do meu projetos (não são muitas) e não tem uma versão jogável ainda não, tenho muito tempo pra, me dedicar e esse projeto pessoal, ...
- Ter Out 16, 2018 10:28 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com função irandom_range
- Respostas: 4
- Exibições: 1415
Re: Problema com função irandom_range
vc está usando a função randomize() antes ? aconselho a usar no codigo da room; https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/maths/real%20valued%20functions/randomize.html Agora tá funcionando, obrigado. Pode me dizer por quê precisa disso antes de usar irandom_range ? Opa cara, descu...
- Ter Out 16, 2018 2:39 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com função irandom_range
- Respostas: 4
- Exibições: 1415
Re: Problema com função irandom_range
vc está usando a função randomize() antes ?
aconselho a usar no codigo da room;
https://docs.yoyogames.com/source/dadio ... omize.html
aconselho a usar no codigo da room;
https://docs.yoyogames.com/source/dadio ... omize.html
- Sex Out 12, 2018 6:26 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Calculoes RPGísticos Tópico resolvido
- Respostas: 5
- Exibições: 3394
Re: Calculoes RPGísticos Tópico resolvido
Hah desculpa. acho que não fui claro mesmo, a chance do defu é sim uma porcentagem, assim como a chance de drop de item tb. Porque não quero um LCK maxima? pq é o mesmo que vc limitar a força de atack ou defeça. quando eu digo que quero que as sortes sejam referenciais, quero dizer, que sempre vai s...
- Qui Out 11, 2018 9:34 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Calculoes RPGísticos Tópico resolvido
- Respostas: 5
- Exibições: 3394
Re: Calculoes RPGísticos Tópico resolvido
Opa obrigado pela ajuda... mas cara não quero converter a luck pra porcentagem não, pelo menos no caso do debuf. Eu vi de um outro jogo (robei kkkk), Castlevania Circle of Mooon, o item tem sua chance de dropar (RATE) e vc tem seu atributos lCK. A conta é a seguinte. Probability = Rate + (Rate * (LC...
- Qua Out 10, 2018 1:09 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Calculoes RPGísticos Tópico resolvido
- Respostas: 5
- Exibições: 3394
Calculoes RPGísticos Tópico resolvido
Olá pessoal! Eu estou desenvolvendo um jogo RPG (não de turn) e estou com dificuldade na parte de cálculos, por não estar desenvolvendo no RPG maker, o qual já vem muitas dessas contas prontas parar vc. A situação é a seguinte: todo objeto "vivo" tem alguns status(posso atualizar isso de a...
- Ter Out 09, 2018 11:05 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Guia] BBcodes para usar nos seus posts
- Respostas: 9
- Exibições: 14203
Re: [Guia] BBcodes para usar nos seus posts
Boa noite, gente, eu não estou conseguir postar novos post, sempre me aparece uma janela dizendo "Você deve especificar ao menos uma TAG para postar o tópico" é quando eu clico em adicionar as tags principais simplesmente não acontece nada, existe outra forma de colocar tags sem ser clican...
- Qui Out 04, 2018 8:11 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como compilar YYC GMS 1.49 Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2275
Re: Como compilar YYC GMS 1.49 Tópico resolvido
opa cara, obrigadão era isso msm, estava usando visual studio 2015, baixei o 2013 e rodou de boa e as questão de ficarem lenta merolharam muito
- Qui Out 04, 2018 12:22 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido
- Respostas: 17
- Exibições: 7978
Re: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido
Haaa sim, oq VC pode fazer no steep event é usar a função instace_plance Steep Event var tempitem = instace_plance(x, y, obj_item); if tempitem global.tiroSalvo = tempitem.itemTiro; Bom assim VC identifica qual foi o objeto item q colidiu com sloot e ainda pega sua id, (no caso de VC ter mais de uma...
- Qua Out 03, 2018 9:53 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como compilar YYC GMS 1.49 Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2275
Como compilar YYC GMS 1.49 Tópico resolvido
Opa, iai galera, estou tentando compilar YYC windows só que da um erro Compile started: 20:37:50 "C:\Users\Marina\AppData\Roaming\GameMaker-Studio\GMAssetCompiler.exe" /llvmSource="C:\Users\Marina\AppData\Roaming\GameMaker-Studio\YYC" /c /m=llvm-win /config="Default" /...
- Qua Out 03, 2018 9:09 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido
- Respostas: 17
- Exibições: 7978
Re: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido
Cara, eu não entendi bem mas se for oq eu to pensando esse Step event seria o evento de colisão de slot com item pra pegar o tiro ? Pq se esse other esta em steep, ele so vai retornar ... não sei :V, mas algum numero q pode se referir alguns dos outros objetos, não sei se vc só errou escrevendo aqui...
- Sáb Set 22, 2018 5:27 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como personalizar o nome do personagem?
- Respostas: 3
- Exibições: 1907
Re: Como personalizar o nome do personagem?
Olá, bom cara ... no game maker existe uma variável chamada keyboard_string que serve justamente ver as teclas digitadas, e ela não é só uma variável de leitura, vc pode a todo momento "limpar" essa string. Você poderia fazer uma variável que verifica se é momento de ler do teclado (suponh...
- Sáb Set 22, 2018 6:27 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Sharde nao compila em outro pc
- Respostas: 1
- Exibições: 999
Sharde nao compila em outro pc
Ola pessoal! Eu to passando por um pequeno problema ... eu estou usando shader para trocar as cores de um sprite sem ter q desenha-lo trocando apenas algumas cores, como é o exemplo da caveira mágica, onde só se muda a cor dos olhos, imagina o desperdício de memória. Ou em caso que o personagem fica...
- Sáb Set 22, 2018 3:47 am
- Fórum: Assets
- Tópico: [ Links úteis ] Audiovisual
- Respostas: 14
- Exibições: 8027
Re: [ Links úteis ] Audiovisual
Opa! mas um link aqui pra ajudar em pixel art, principalmente em jogos RPG
http://gaurav.munjal.us/Universal-LPC-Spritesheet-Character-Generator/#
http://gaurav.munjal.us/Universal-LPC-Spritesheet-Character-Generator/#
- Dom Mai 13, 2018 3:01 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Não me dê atenção me dê conhecimento xD
- Respostas: 1
- Exibições: 2095
Re: Não me dê atenção me dê conhecimento xD
Opa cara, bem vindo, bem atrasado :v. Enquanto seu jogo ele tá bem desenvolvido e realmente tem um ambiente fértil para uma boa história... Parabéns pelo projeto com quer coisa só falar bye
- Ter Abr 24, 2018 4:24 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Novo projeto Cleaning Zombies The Legend of Janitor
- Respostas: 8
- Exibições: 8000
Re: Novo projeto Cleaning Zombies The Legend of Janitor
opa, obrigado pelo feedback, bom .. eu acho q vou postar depois mostrando os inimigos q já programei e cada um.
- Seg Abr 23, 2018 1:33 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Novo projeto Cleaning Zombies The Legend of Janitor
- Respostas: 8
- Exibições: 8000
Novo projeto Cleaning Zombies The Legend of Janitor
Fala ai galera. hoje em venho com o propósito de mostra meu projeto recente ("Mas tem o mesmo nome do anterior :roll: ", calma, esse agr é o "The Legend of Janitor"). Brincadeiras a parte, Não se trata de uma continuação, ou de um trabalho em cima do meu jogo anterior, comecei co...
- Dom Mar 11, 2018 3:44 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Opnião animação - Nightmare
- Respostas: 5
- Exibições: 4548
Re: Opnião animação - Nightmare
Obrigados a todos pela opinião, gosto muito de feedback pra ver como estou me saindo
- Qua Mar 07, 2018 8:36 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Queda do cultista opiniões
- Respostas: 2
- Exibições: 3328
Re: Queda do cultista opiniões
Opa, obrigado pela opinião , eu usei uns 8 frames, mas vou tentar fazer um outro baseado nessas imagem com referência. --//NEW//-- Obrigado Guimaraf, com essas imagem como referência pode perceber que pra aparentar ser uma "tombo" deve-se pular mais farmes, pra dar essa sensação de queda, ...
- Qua Fev 28, 2018 9:47 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Queda do cultista opiniões
- Respostas: 2
- Exibições: 3328
Queda do cultista opiniões
Olá galera, ultimamente estava tentando fazer uma animação de um cultista caindo, é a primeira vez que faço uma animação tentando ser tão "suave" assim e gostaria de conselhos e dicas e criticas também https://3.bp.blogspot.com/-MZyI_cXhnZ0/WpdKJHVYPrI/AAAAAAAABWk/jJ5EFSLBu3sXGYCGKrc8F_xpj...
- Seg Fev 19, 2018 9:17 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [SOTS - Augue Sketch ] Pixel Art
- Respostas: 6
- Exibições: 4523
Re: [SOTS - Augue Sketch ] Pixel Art
Opa, iae cara, gostei bastante da pixel art, to até com inveja u.u kkkkk, enquanto a capa, eu não sei dizer ao certo, mas parece q pula um frame acho q podia ser mais suave(bom vc ja viu as minhas animações elas nao são nem um pouco suave kkkk)
Abraço, Valeu!!
Abraço, Valeu!!
- Seg Jan 15, 2018 3:20 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Antes de se transformar pixel
- Respostas: 2
- Exibições: 1942
Re: Antes de se transformar pixel
Bem legal cara, curti a achei que os desenhos ficaram bons, não sou perito em parte gráfica(na verdade sei menos do que o que precisava saber...) mas em um olhar não técnico, eles ficaram bons! Seria interessante(caso já não tenha feito), animá-los, e postar aqui o resultado! :) (embora acho que é ...
- Sáb Jan 13, 2018 8:25 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Antes de se transformar pixel
- Respostas: 2
- Exibições: 1942
Antes de se transformar pixel
Olá pessoal! Como ultimamente não estou tendo criatividade para fazer novas pixel art, resolvi exibir algum dos meus rascunhos que faço antes de iniciar minhas pixel art. Claro, os desenhos não são excelente, mas serviram para me dar uma ideia do que fazer na elaboração das pixel art. Cockatrice: ht...
- Ter Nov 28, 2017 4:57 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Meus rascunhos 2
- Respostas: 3
- Exibições: 3973
Re: Meus rascunhos 2
E cara, desculpa a demorar em responder, tava meio enrolado, que bom q vc gostou . minha namorada tb falou q parecia mais um Orc, acho q vou fazer um Ogro com cara de javali...Cheguevara escreveu:Gostei de todos, o primeiro esta mais para "ORC", pois ogros são mais gordos e largados
- Ter Nov 28, 2017 4:52 pm
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- Tópico: Boss Battle - Death Section
- Respostas: 9
- Exibições: 6007
Re: Boss Battle - Death Section
Quando eu crescer vou desenhar assim :V
- Ter Nov 28, 2017 4:50 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Opnião animação - Nightmare
- Respostas: 5
- Exibições: 4548
Re: Opnião animação - Nightmare
Oh cara vlw pela opinião, ajuda muito
- Dom Nov 26, 2017 3:18 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Opnião animação - Nightmare
- Respostas: 5
- Exibições: 4548
Opnião animação - Nightmare
Fala ai galera, hj estou vindo com um propósito diferente, eu queria mais é coletar opiniões, gostaria de saber oq vcs acham sobre animação de fogo da crina do meu Nightmare https://1.bp.blogspot.com/-biqg5upQimQ/Whr0TB87LUI/AAAAAAAABAI/wLSl54su6VYt8qlJ12BxY4DrVeDeq_fdACLcBGAs/s1600/nightmare.gif Eu...
- Sáb Nov 18, 2017 12:59 am
- Fórum: Assets
- Tópico: Meus rascunhos 2
- Respostas: 3
- Exibições: 3973
Meus rascunhos 2
Fala ai galera, quanto tempo ... vim hj mostra umas pixel art minhas q tenho feito nos momentos vagos. Horc(opinem se parece mais com um orc ou ogro) https://1.bp.blogspot.com/-pp3IyCWZjgQ/Wg-dKakxuCI/AAAAAAAAA_E/SrgTbX136O82XyztbBt4sxSpyDp9DGUqwCLcBGAs/s1600/horc.png Harpy https://1.bp.blogspot.com...
- Dom Ago 06, 2017 3:26 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Game Bilíngue Dúvida
- Respostas: 3
- Exibições: 1920
Game Bilíngue Dúvida
Boa noite(no caso boa madrugada :v) Eu me encontro com uma dúvida. Quando a gente faz um jogo que tenha mais de uma língua qual é a "maneira mais certa", por assim dizer, de fazer ele? As ideias que tive era criar um arquivo que conteria as falas e os texto do menu. ... Mas a minha dúvida ...
- Qua Mai 17, 2017 2:32 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Cleaning zombies All enemies (ou quase todos)
- Respostas: 2
- Exibições: 2590
Re: Cleaning zombies All enemies (ou quase todos)
Primeiramente agradeço pela sua opinião, ela é muito importante para mim. Entendi o que você quis dizer como enjoativo e concordo com você :v ,mas cleaning zombies é meu primeiro projeto, peço desculpas de antemão pelo pouco conteúdo e falta de tempo para elaborar mais coisas. Mas não pretendo parar...
- Ter Mai 16, 2017 9:36 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Cleaning zombies All enemies (ou quase todos)
- Respostas: 2
- Exibições: 2590
Cleaning zombies All enemies (ou quase todos)
Fala ai galera !!!! Como vocês sabem, eu estou desenvolvendo um jogo chamado Cleaning Zombies , só que, na ultima versão lançada não foram utilizados todos os inimigos que estão na memória do jogo, então encontrei aqui uma oportunidade de mostra-los aqui (desculpe o tamanho do vídeo , juro q cortei ...
- Ter Mai 16, 2017 9:27 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: "Reposta" é Flood ?
- Respostas: 2
- Exibições: 1279
Re: "Reposta" é Flood ?
estava no tópico de exposições.
E obrigado por me ajudar sanando a minha dúvida , tava com moh drama de consciência :v
então vou "repostar" lá...
E obrigado por me ajudar sanando a minha dúvida , tava com moh drama de consciência :v
então vou "repostar" lá...
- Ter Mai 16, 2017 8:14 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: "Reposta" é Flood ?
- Respostas: 2
- Exibições: 1279
"Reposta" é Flood ?
Gente, ultimamente eu pus um vídeo aqui no game maker brasil, mas eu tive q remover para reedita-lo (até o tirando do youtube), se eu postar o vídeo de novo, é considerado flod ?
Grato pela atenção
Grato pela atenção
- Qui Mai 04, 2017 2:21 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida sobre hack n slash
- Respostas: 2
- Exibições: 1205
Re: Dúvida sobre hack n slash
Opa, partiu ctrl +c kkkkk zoa, obrigado pelos os códigos, vão ser muito úteis para o meu projeto... Desculpa ai qualquer coisa
- Qua Mai 03, 2017 9:03 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida sobre hack n slash
- Respostas: 2
- Exibições: 1205
Dúvida sobre hack n slash
O resumo é os seguinte, eu tenho um projeto de jogo chamado "Cleaning Zombies" , só que ele ficou parecido muito com jogos "Legend of Zelda" no quesito jogabilidade, eu planejava algo que desse para dar golpes seguidos que nem jogos de luta (com direito a combos). Uma vez que...
- Dom Abr 30, 2017 11:12 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Personagens robôs - Opinião
- Respostas: 5
- Exibições: 2552
Re: Personagens robôs - Opinião
A arte dos robôs estão perfeitas, mas acho que pra passar a ideia de algo metálico precisa de alguns pontos branco e um contraste forte, algo parecido com a minha Mecha Maid https://4.bp.blogspot.com/-V0VvB4ji0TY/WQV6AXobVqI/AAAAAAAAA1Q/lWPKlFhcEh01xbgTgq0kuk-dcyoeetPpgCLcB/s1600/mecha%2Bmaind.png ...
- Dom Abr 30, 2017 6:12 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Cleaning zombies pixel art rascunhos
- Respostas: 2
- Exibições: 2127
Cleaning zombies pixel art rascunhos
Boa noite !Venho com o propósito de mostra alguns dos meus rascunhos do meu projeto de game Cleaning Zombies. Gostaria que me dessem a opinião de vocês sobre as minhas pixel art (mesmo para falar que está horrível :v). Dentre os rascunho há personagem e inimigos que foram usado no último pro...
- Qua Abr 12, 2017 8:21 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Cleaning Zombies Project
- Respostas: 2
- Exibições: 2160
Re: Cleaning Zombies Project
Sim, fui eu que desenhei, mas me baseei em sprites de jogos clássicos como :mario bros 3, chrono trigger, bomber man e outros.
Só não tem músicas porque eu sou burro e não sei nada de mídia musical :v
Só não tem músicas porque eu sou burro e não sei nada de mídia musical :v
- Sex Abr 07, 2017 10:01 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Cleaning Zombies Project
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Cleaning Zombies Project
Bom, venho aqui com a finalidade de apresentar o meu pequeno projeto de game, Cleaning Zombies, é um jogo bem simples, meu proposito é apenas adquiri experiência. Mas para isso eu preciso de opiniões e sugestões (e até mesmo críticas), para amadurecer como game Design. Um pouco sobre o jogo: O jogo ...
- Sex Abr 07, 2017 9:23 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: It's me, Jonnyall
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It's me, Jonnyall
(Sim ... é referência a mario bros) Venho aqui , neste blog, para adquirir muito conhecimento sobre criação de jogos, pois é o que eu adoro fazer. Espero que seja prazer conhecer todos vocês :D