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- Sáb Mai 13, 2017 12:53 am
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- Tópico: Jogos mais baratos, leia por favor
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Jogos mais baratos, leia por favor
Está tramitando ao senado o projeto de redução de impostos em jogos, sei que eu normalmente posto coisas de cunho pessoal mas eu me sinto responsável por divulgar isso, o projeto é o seguinte redução de impostos de 72% para 9%(equivalente estadunidense) e este projeto pode ajudar tanto a gente quant...
- Qua Mai 10, 2017 1:46 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Montando equipe para experiencia e desempenho
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Montando equipe para experiencia e desempenho
Oi, pessoal eu não falo muito aqui eu acho, também acho que estou enferrujando(e olha que sabemos que eu já sou mto ruim) então eu queria fazer o seguinte, eu tenho uns projetos e sei que mais gente tbm tem, eu tento desenvolver esses projetos para eles serem "especiais" mas fica um pouco ...
- Qui Abr 27, 2017 10:04 pm
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- Tópico: Pergunta sobre trabalhar com jogos
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Pergunta sobre trabalhar com jogos
Bem gente eu a algum tempo tenho estudado a area de games e tudo mais, descobri que aqui nada é impossível só depende do esforço e pegar o caminho certo, porem estes tempos me sinto estagnado, eu não faço por hobbie mas também ainda não ganho dinheiro com isso, até pq sou novo e preferi usar meus pr...
- Qua Abr 19, 2017 4:57 am
- Fórum: Assets
- Tópico: Melhorando rapidamente em pixel art(para iniciantes)
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Melhorando rapidamente em pixel art(para iniciantes)
Primeiramente gostaria de falar que estou me baseando em um canal gringo(MortMort), não é uma tradução mas sim um resumo do que ele falou e deixo todos os créditos a ele, essa técnica é tão boa para melhorar que LITERALMENTE eu melhorei minha pixel art de uma hora para outra fazendo o mesmo esquema ...
- Qua Abr 19, 2017 4:15 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Evento de colisão não funcionou direito
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Re: Evento de colisão não funcionou direito
Você não precisa fazer o player tomar dano quando cair nos espinhos, coloca para quando ele tocar os espinhos
- Ter Abr 18, 2017 11:20 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM4 - The Witches' Ball [não é jogo de verdade]
- Respostas: 3
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Re: #JAM4 - The Witches' Ball
Artista nato
- Sáb Abr 15, 2017 7:13 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como colocar 2 sons ao mesmo tempo?
- Respostas: 3
- Exibições: 1864
Re: Como colocar 2 sons ao mesmo tempo?
Existe o audio_play_music e o audio_play_sound, use um para cada tipo de som
- Sáb Abr 08, 2017 6:13 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: JAM #4 - Tópico de Sugestões
- Respostas: 18
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Re: JAM #4 - Tópico de Sugestões
Herois, Pirataria, Logica reversa
- Sáb Abr 08, 2017 1:56 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Erro na hora de aumentar o tamanho dos objetos na room
- Respostas: 3
- Exibições: 2108
Re: Erro na hora de aumentar o tamanho dos objetos na room
Qual é o tamanho do bloco? Isso não é erro de logica?
- Qua Mar 22, 2017 6:20 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Infinitron - The Impossible Game
- Respostas: 4
- Exibições: 2327
Re: Infinitron - The Impossible Game
Achei a ideia interessante vou divulgar para os meus amigos que são bem chegados a mecanicas assim e loucos por I.A
Alias, o jogo não está com interpolate on?
Se estiver tenta tirar para ver como fica
Alias, o jogo não está com interpolate on?
Se estiver tenta tirar para ver como fica
- Qua Mar 22, 2017 6:06 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema de colisão/topdown[Resolvido]
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Re: Problema de colisão/topdown
funcionou melhor do que eu esperava, alias quando eu vi o codigo me estapeei feio de tanta vergonha, thanks
- Ter Mar 21, 2017 1:47 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema de colisão/topdown[Resolvido]
- Respostas: 3
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Problema de colisão/topdown[Resolvido]
Eu estou fazendo um jogo no gamemaker porem estou com um problema trivial que não sei a causa, estou com um problema de colisão do player com a parede, quando o jogador colide com a parede ele fica preso e agarra nela, eu tbm percebi que na parte esquerda e embaixo da parede é pior porque se torna i...
- Ter Dez 27, 2016 12:03 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fazer uma i.a de stealth?
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Como fazer uma i.a de stealth?
Eu preciso de uma i.a de stealth para um jogo de plataforma e não faço ideia de como fazer, eu comecei agora e mal sei fazer uma i.a que persegue decente então eu queria pedir ajuda para isto: Eu queria uma i.a que andasse de um lado para o outro e parasse a cada "virada" tipo fazendo uma ...
- Dom Dez 25, 2016 2:06 am
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- Tópico: Pedido de tutorial/""""Tradução"""""
- Respostas: 0
- Exibições: 969
Pedido de tutorial/""""Tradução"""""
Alguem traduz isso para mim entender que entendi foi nada, explica as variaveis e talz pq ta dificil aqui
- Qui Dez 22, 2016 4:52 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Online] Banco de dados de alta performance?
- Respostas: 6
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Re: [Game Online] Banco de dados de alta performance?
Eu sei que oque eu vou falar aqui é irrelevante, eu não sou especialista e me desculpe responder, eu sei que é chato alguem que não sabe falar oque acha mas por puro achismo eu acho que eles salvam dados em ram por servers para que não tivesse problemas de trafego, depois esses dados seriam enviados...
- Seg Dez 19, 2016 2:17 am
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- Tópico: De quais maneiras vocês fazem seus jogos de plataforma?
- Respostas: 3
- Exibições: 1707
De quais maneiras vocês fazem seus jogos de plataforma?
Bem eu queria saber o básico de qual maneira você opta por fazer seu jogo de plataforma? Tipo assim por que variáveis e caminhos vocês optam, eu sigo na maioria das vezes o tutorial do shaun, existem outros meios? Alguem usa hspeed e vspeed? seria bom também colocar o porque vocês optam por X formul...
- Ter Dez 06, 2016 4:41 pm
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- Tópico: Como usar alarms Tópico resolvido
- Respostas: 5
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Re: Como usar alarms Tópico resolvido
Usar em gml? Para que você quer usar alarms?
- Qua Nov 30, 2016 10:48 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: View e qualidade de sprite[Resolvido]
- Respostas: 2
- Exibições: 1499
View e qualidade de sprite[Resolvido]
Como usar uma view próxima sem perder a qualidade da arte/sprite?
- Ter Nov 29, 2016 11:19 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fazer esse código funcionar(Resolvido)
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Como fazer esse código funcionar(Resolvido)
Sou novo e queria saber como fazer isso funcionar ///sprite if place_free(x, y + 4) sprite_index = SprPulando else if keyboard_check_direct(vk_right) or keyboard_check_direct(vk_left) sprite_index = SprAndando else sprite_index = SprPersonagem Check = true if keyboard_check_released(vk_left) Check ...