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- Seg Jan 02, 2017 1:34 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com room e sons Android
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Re: Problema com room e sons Android
Em relação ao áudio: Bom, primeiro é sempre bom verificar se o som está sendo tocado utilizando a função: audio_isplaying, se o áudio estiver tocando, ele deve parar! Então logo após isso inicia-se novamente usando a função: audio_play_sound; Isto pode ser colocado no creation code da primeira room....
- Qui Dez 29, 2016 1:10 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como definir tempo de texto na tela?
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- Exibições: 1827
Re: Como definir tempo de texto na tela?
Conseguiu resolver? Se não, eu sempre que preciso que um texto apareça na tela estilo hits de RPG's, eu crio um único objeto(obj_text). Neste objeto eu crio as variaveis: font, color, text, time Onde: ///CREATE font = ""; //Fonte desejada color = ""; //Cor desejada text = "&...
- Qua Dez 21, 2016 1:30 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvidas Sobre Physics / Direção de Projétil
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- Exibições: 1378
Re: Duvidas Sobre Physics / Direção de Projétil
Certa vez eu fiz um jogo de basquete, onde eu clicava na bola que estava parada, criava a seta para onde a bola ia, e quando eu soltasse o mouse, criava a bola que seria jogada, então nessa bola, tem o seguinte cód no create: forca=xstart-mouse_x altura=ystart-mouse_y physics_apply_impulse(mouse_x,...
- Qua Dez 21, 2016 12:01 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Desenha sprite em curva, como em fruit ninja Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2182
Re: Desenha sprite em curva, como em fruit ninja Tópico resolvido
Talvez essa engine ajude: https://marketplace.yoyogames.com/assets/212/draw-trail mas para manter o desenho na tela, é preciso editar para que ela não desapareça, e ainda setar as arrays para os seus pontos determinados. Eu editei aqui, e consegui fazer assim utilizando o mouse_x e o mouse_y como po...
- Dom Dez 11, 2016 11:33 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GameMaker não reconhece string
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- Exibições: 1877
Re: GameMaker não reconhece string
Você quer quebrar um texto toda vez que ele chega no final da sua tela? Já tentou usar a função: draw_text_ext?
draw_text_ext(x,y,texto para desenhar, distância em pixels entre as linhas, tamanho em pixels antes do texto quebrar)
draw_text_ext(x,y,texto para desenhar, distância em pixels entre as linhas, tamanho em pixels antes do texto quebrar)
- Dom Dez 11, 2016 9:26 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: sprite e velocidade das sub-imagens
- Respostas: 10
- Exibições: 3154
Re: sprite e velocidade das sub-imagens
Tente então: if sprite_index!=spr_ataque {sprite_index=spr_ataque; image_speed=0.125} //Isso faz com que ele troque a sprite apenas uma vez.
- Dom Dez 11, 2016 9:19 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GameMaker não reconhece string
- Respostas: 6
- Exibições: 1877
Re: GameMaker não reconhece string
Quando você adiciona assim: str=ca_sol[i,j], mande este código logo abaixo: show_debug_message(str) e veja se ela é realmente uma string. Mostre-nos como você está tentando utilizar a variável com funções de string...
- Qui Dez 08, 2016 8:24 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [Script] Inverter uma string
- Respostas: 0
- Exibições: 1715
[Script] Inverter uma string
Aqui está um script para inverter uma string! ///reverseString(str) var newString = ""; //Cria a nova string vazia for (i=string_length(argument0);i>0;i--) //Cria uma repetição da quantia de letras que sua string tem { newString += string_char_at(argument0,i) //Adiciona cada repetição...
- Ter Dez 06, 2016 12:44 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como funciona o choose
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- Exibições: 3267
Re: Como funciona o choose
Acho que o mais fácil neste seu caso é usar assim:
if irandom(100)<=critical_chance
{
//ataque critico
}
else
{
//ataque normal
}
if irandom(100)<=critical_chance
{
//ataque critico
}
else
{
//ataque normal
}
- Seg Dez 05, 2016 1:28 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Preciso de Desenvolvedor! (PAGO $$)
- Respostas: 1
- Exibições: 1370
Re: Preciso de Desenvolvedor! (PAGO $$)
Natansoares, se você quiser posso lhe ajudar! Eu sou programador no colégio Bom Jesus que possui mais de 30 unidades em todo o Brasil. Atualmente faço jogos educacionais e trabalho direto com esses seus problemas. Pode me mandar inbox se for de seu interesse. Att.
- Seg Dez 05, 2016 12:49 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como funciona o choose
- Respostas: 10
- Exibições: 3267
Re: Como funciona o choose
Eddy, o irandom trabalha com números inteiros, por isso, em questão de chances, deve-se usa-lo, pois se você usar random(100) seria neste caso: 1,01 1,02 e assim por diante... Abraço.
- Seg Dez 05, 2016 12:42 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Inimigo com colisão, me ajudem!!!
- Respostas: 1
- Exibições: 1058
Re: Inimigo com colisão, me ajudem!!!
Verifica se a caixa está marcada como solida, e no step tente trocar
por
Código: Selecionar todos
mp_potential_step(obj_jogador.x,obj_jogador.y,velocidade,0)
Código: Selecionar todos
move_towards_point(obj_jogador.x,obj_jogador.y,4)
- Seg Dez 05, 2016 12:37 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: sprite e velocidade das sub-imagens
- Respostas: 10
- Exibições: 3154
Re: sprite e velocidade das sub-imagens
Verifique se o código "image_index" existe dentro do step, se sim, retire-o, provavelmente o "image_index" está atrapalhando.
- Seg Dez 05, 2016 12:34 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como reproduzir um som?
- Respostas: 2
- Exibições: 1087
Re: Como reproduzir um som?
if (resposta == "correta") //Se a resposta estiver correta { if !audio_is_playing(snd_correta) //Se o audio não estiver sendo tocado { audio_play_sound(snd_correta,1,0) //Toca o som } resposta="" //A resposta se torna vazia para previnir o loop CASO este código esteja no step } ...
- Sex Nov 11, 2016 8:01 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Criando músicas com o game maker
- Respostas: 2
- Exibições: 1271
Re: Criando músicas com o game maker
Oi William , achei uns tutoriais bacanas em inglês, veja: 1. Usando o FLstudio . 2. Usando o LMMS . 3. Usando o FamiTracker . Bem, um programa que crie músicas, é difícil, pois quem cria a música é você, então, pode usar alguns dos citados acima Agora um programa que crie música aleatória temos...
- Sex Nov 11, 2016 7:45 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: Votação - JAM #001
- Respostas: 31
- Exibições: 8404
Re: Votação - JAM #001
3 - Duas Teclas