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- Qua Mar 08, 2017 10:47 pm
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- Tópico: [Problema] Velocidade Diagonal mais rapida!
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Re: [Problema] Velocidade Diagonal mais rapida!
Assim, não sei se você já estudou física ou se ainda é muito novo, mas o que acontece é que a movimentação é feita por vetores. Quando você aperta pro lado ele vai pra esse lado com velocidade 2. Se você apertar pra baixo e pro lado ele vai pra ambas as direções com velocidade 2. Isso faz com que a ...
- Ter Jan 17, 2017 4:25 pm
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- Tópico: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido
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Re: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido
Elas funcionam como seno e cosseno, já multiplicados pela distância e funcionando com graus, ao invés de radianos. Seria fácil criar um script que fizesse a mesma coisa, mas elas já estão aí, built-in, funcionando lindamente. Tatue essas duas no antebraço, você ainda vai usar elas como se fossem ox...
- Ter Jan 17, 2017 1:46 pm
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- Tópico: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido
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Re: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido
Como o path é simples, a solução de definir os pontos e variáveis da imagem (image_angle) a cada step é simples, tembém. Se você tem um centro, uma distância e um ângulo, o assunto está encerrado cx = ? // coordenada "x" do centro (provavelmente, as coordenadas do personagem) cy = ? // co...
- Sáb Jan 14, 2017 12:55 pm
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- Tópico: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido
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Re: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido
Bem... Então acontence que o path é o único movimento que pode ser executado, o path irá bloquear qualquer outro movimento que esteja sendo executado no step. Crie o movimento da espada sem um path, crie um caminho que a espada iria percorrer por step. Assim ela sempre vai poder estar a frente do p...
- Sáb Jan 14, 2017 12:29 pm
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- Tópico: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido
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Re: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido
Você pode definir a posição da espada no step com um x=player.x+valor_x, assim a espada sempre ficara de frente ao objeto. Porém, creio que o movimento do patch que possa estar dando esse efeito, talvez lá no patch você esteja tacando a espada pra frente e logo depois pra tras, como um arco, ai pos...
- Sáb Jan 14, 2017 11:11 am
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- Tópico: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido
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Re: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido
Segue GIF mostrando o que ocorre: quando o jogador anda ele fica na frente da espada.

EDIT: GIF com melhor qualidade.

EDIT: GIF com melhor qualidade.
- Sáb Jan 14, 2017 10:58 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido
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Re: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido
Bom dia caro colega, Imagino que essa espada criada seja um objeto, não? Por que não faz com que o ponto de origem dessa espada não tenha o diâmetro do arco que você quer e então faça ela um parente do player e gire ela no ângulo desejado. Acho que dessa forma você vai conseguir o efeito desejado c...
- Sáb Jan 14, 2017 2:39 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido
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Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido
Estou trabalhando em um jogo de plataforma em que o ataque do protagonista é invocar uma espada que se move em um arco. Esse arco é um path utilizado no evento Create da espada. O problema é que a espada fica defasada em relação ao movimento do jogador, ou seja, o path fica no mesmo l...
- Seg Dez 19, 2016 9:33 pm
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- Tópico: Ataque no inimigo
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Re: Ataque no inimigo
Obrigado pela ajuda de todos, mas desisti por ora de implementar esse sistema. Decidi fazer o corte dar dano no instante em que é criado, ou seja, ele só funciona por 1 frame/step e depois disso ele deixa de causar dano. Mesmo assim agradeço.
- Qua Dez 07, 2016 2:31 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ataque no inimigo
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Re: Ataque no inimigo
Olá, Boa Tarde, Acredito que a melhor forma de realizar isso seja com a função collision_line( x1, y1, x2, y2, obj, prec, notme ) já que se trata de um corte(imagino algo como alcance de uma espada), mais tarde posso fazer uma engine exemplificando o trabalho em conjunto com alarm, pois desta forma...
- Ter Dez 06, 2016 9:35 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ataque no inimigo
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Ataque no inimigo
Estou fazendo um jogo e nele o ataque básico do personagem é um corte que dura aproximadamente um segundo. Queria saber como fazer esse corte poder atingir vários inimigos, mas com cada inimigo sendo atingido somente uma vez pelo mesmo corte.
- Ter Dez 06, 2016 7:04 pm
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- Tópico: Como usar alarms Tópico resolvido
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Re: Como usar alarms Tópico resolvido
Muito obrigado! Dúvida resolvida.
- Ter Dez 06, 2016 5:52 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como usar alarms Tópico resolvido
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Re: Como usar alarms Tópico resolvido
Você não entende o conceito ou como implementar? Alarms são cronômetros, eles executam uma determinada ação quando o seu contador chega a zero, a contagem é feita automaticamente pelo Game Maker. Cada objeto tem seus próprios alarms com suas ações, você pode definir até 12 alarms diferentes para ca...
- Ter Dez 06, 2016 4:40 pm
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- Tópico: Como usar alarms Tópico resolvido
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Como usar alarms Tópico resolvido
Pelo amor de deus alguém me explica como usar alarms. Não importa o quanto eu leia sobre isso não consigo entender.
- Dom Out 23, 2016 1:06 am
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- Tópico: Ajuda com IA
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Ajuda com IA
Olá. Gostaria de fazer uma IA de um boss que fique parado e só suas mãos se mexam, bem parecido com o Sigma do Megaman X aos 1:56 do vídeo. KuB9Fj52Gqo Quero que essa mão se mova em círculos e pare para atacar. Quando ela para, ela espera por um momento e então vai para a posição em que o jogador es...
- Qui Out 20, 2016 9:06 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com resolução Tópico resolvido
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Ajuda com resolução Tópico resolvido
Estou pensando em criar um jogo graficamente no estilo de Risk of Rain, mas não sei como fazê-lo. Eu devo fazer os sprites grandes com aspecto quadriculado? Ou posso deixar eles em 16x16 pixels? Não sei se eles ficariam muito pequenos com isso. Me ajudem, pls. http://riskofraingame.com/wp-content/up...
- Qui Out 20, 2016 5:38 pm
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- Tópico: Sobre Download da versão Free do GameMaker
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- Exibições: 2583
Re: Sobre Download da versão Free do GameMaker
Esse link realmente é bugado. Caso queira usar o GM sem ter que abrir a Steam toda hora é só baixar por aqui http://store.yoyogames.com/downloads/gm ... 4.1763.exe