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por Koreha
Qua Mar 08, 2017 10:47 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Problema] Velocidade Diagonal mais rapida!
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Re: [Problema] Velocidade Diagonal mais rapida!

Assim, não sei se você já estudou física ou se ainda é muito novo, mas o que acontece é que a movimentação é feita por vetores. Quando você aperta pro lado ele vai pra esse lado com velocidade 2. Se você apertar pra baixo e pro lado ele vai pra ambas as direções com velocidade 2. Isso faz com que a ...
por Koreha
Ter Jan 17, 2017 4:25 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido
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Re: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido

Elas funcionam como seno e cosseno, já multiplicados pela distância e funcionando com graus, ao invés de radianos. Seria fácil criar um script que fizesse a mesma coisa, mas elas já estão aí, built-in, funcionando lindamente. Tatue essas duas no antebraço, você ainda vai usar elas como se fossem ox...
por Koreha
Ter Jan 17, 2017 1:46 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido
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Re: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido

Como o path é simples, a solução de definir os pontos e variáveis da imagem (image_angle) a cada step é simples, tembém. Se você tem um centro, uma distância e um ângulo, o assunto está encerrado cx = ? // coordenada "x" do centro (provavelmente, as coordenadas do personagem) cy = ? // co...
por Koreha
Sáb Jan 14, 2017 12:55 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido
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Re: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido

Bem... Então acontence que o path é o único movimento que pode ser executado, o path irá bloquear qualquer outro movimento que esteja sendo executado no step. Crie o movimento da espada sem um path, crie um caminho que a espada iria percorrer por step. Assim ela sempre vai poder estar a frente do p...
por Koreha
Sáb Jan 14, 2017 12:29 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido
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Re: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido

Você pode definir a posição da espada no step com um x=player.x+valor_x, assim a espada sempre ficara de frente ao objeto. Porém, creio que o movimento do patch que possa estar dando esse efeito, talvez lá no patch você esteja tacando a espada pra frente e logo depois pra tras, como um arco, ai pos...
por Koreha
Sáb Jan 14, 2017 11:11 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido
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Re: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido

Segue GIF mostrando o que ocorre: quando o jogador anda ele fica na frente da espada.
Imagem

EDIT: GIF com melhor qualidade.
por Koreha
Sáb Jan 14, 2017 10:58 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido
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Re: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido

Bom dia caro colega, Imagino que essa espada criada seja um objeto, não? Por que não faz com que o ponto de origem dessa espada não tenha o diâmetro do arco que você quer e então faça ela um parente do player e gire ela no ângulo desejado. Acho que dessa forma você vai conseguir o efeito desejado c...
por Koreha
Sáb Jan 14, 2017 2:39 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido
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Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido

       Estou trabalhando em um jogo de plataforma em que o ataque do protagonista é invocar uma espada que se move em um arco. Esse arco é um path utilizado no evento Create da espada.         O problema é que a espada fica defasada em relação ao movimento do jogador, ou seja, o path fica no mesmo l...
por Koreha
Seg Dez 19, 2016 9:33 pm
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Tópico: Ataque no inimigo
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Re: Ataque no inimigo

Obrigado pela ajuda de todos, mas desisti por ora de implementar esse sistema. Decidi fazer o corte dar dano no instante em que é criado, ou seja, ele só funciona por 1 frame/step e depois disso ele deixa de causar dano. Mesmo assim agradeço.
por Koreha
Qua Dez 07, 2016 2:31 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ataque no inimigo
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Re: Ataque no inimigo

Olá, Boa Tarde, Acredito que a melhor forma de realizar isso seja com a função collision_line( x1, y1, x2, y2, obj, prec, notme ) já que se trata de um corte(imagino algo como alcance de uma espada), mais tarde posso fazer uma engine exemplificando o trabalho em conjunto com alarm, pois desta forma...
por Koreha
Ter Dez 06, 2016 9:35 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ataque no inimigo
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Ataque no inimigo

Estou fazendo um jogo e nele o ataque básico do personagem é um corte que dura aproximadamente um segundo. Queria saber como fazer esse corte poder atingir vários inimigos, mas com cada inimigo sendo atingido somente uma vez pelo mesmo corte.
por Koreha
Ter Dez 06, 2016 7:04 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como usar alarms Tópico resolvido
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Re: Como usar alarms Tópico resolvido

Muito obrigado! Dúvida resolvida.
por Koreha
Ter Dez 06, 2016 5:52 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como usar alarms Tópico resolvido
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Re: Como usar alarms Tópico resolvido

Você não entende o conceito ou como implementar? Alarms são cronômetros, eles executam uma determinada ação quando o seu contador chega a zero, a contagem é feita automaticamente pelo Game Maker. Cada objeto tem seus próprios alarms com suas ações, você pode definir até 12 alarms diferentes para ca...
por Koreha
Ter Dez 06, 2016 4:40 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como usar alarms Tópico resolvido
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Como usar alarms Tópico resolvido

Pelo amor de deus alguém me explica como usar alarms. Não importa o quanto eu leia sobre isso não consigo entender.
por Koreha
Dom Out 23, 2016 1:06 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com IA
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Ajuda com IA

Olá. Gostaria de fazer uma IA de um boss que fique parado e só suas mãos se mexam, bem parecido com o Sigma do Megaman X aos 1:56 do vídeo. KuB9Fj52Gqo Quero que essa mão se mova em círculos e pare para atacar. Quando ela para, ela espera por um momento e então vai para a posição em que o jogador es...
por Koreha
Qui Out 20, 2016 9:06 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com resolução Tópico resolvido
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Ajuda com resolução Tópico resolvido

Estou pensando em criar um jogo graficamente no estilo de Risk of Rain, mas não sei como fazê-lo. Eu devo fazer os sprites grandes com aspecto quadriculado? Ou posso deixar eles em 16x16 pixels? Não sei se eles ficariam muito pequenos com isso. Me ajudem, pls. http://riskofraingame.com/wp-content/up...
por Koreha
Qui Out 20, 2016 5:38 pm
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Tópico: Sobre Download da versão Free do GameMaker
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Re: Sobre Download da versão Free do GameMaker

Esse link realmente é bugado. Caso queira usar o GM sem ter que abrir a Steam toda hora é só baixar por aqui http://store.yoyogames.com/downloads/gm ... 4.1763.exe