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- Ter Abr 03, 2018 11:10 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Uma década de história
- Respostas: 12
- Exibições: 4704
Re: Uma década de história
Caraca, 10 anos!!! Comecei a usar game maker por volta de 2009,se não me engano era o GM 6,naquela época eu acessava o fórum por internet discada. Tinha que esperar o final de semana pra tirar alguma dúvida e algumas vezes esperar até a outra semana pra poder ver a resposta. Isso quando não tinh...
- Ter Nov 07, 2017 8:07 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como converter 1 numero decimal em inteiro?
- Respostas: 8
- Exibições: 6696
Re: como converter 1 numero decimal em inteiro?
A função floor do game maker resolve isso, veja o próprio exemplo do game maker:
val = floor( 3.9 );
a variável val terá o valor 3.
val = floor( 3.9 );
a variável val terá o valor 3.
- Qua Out 18, 2017 8:39 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Boss Battle - Death Section
- Respostas: 9
- Exibições: 7857
Re: Boss Battle - Death Section
O cara já é praticamente profissional.Isquilo_Roedor escreveu:Design ficou maravilhoso até está parecendo um jogo profissional.
- Qua Out 18, 2017 8:38 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Player ser empurrado para trás ao atirar - TOPDOWN
- Respostas: 3
- Exibições: 1623
Re: Player ser empurrado para trás ao atirar - TOPDOWN
Fica complicado se você não postar o código de movimento e nem o de tiro. Não é qualquer código que vai se encaixar ao seu. Ex: Se está manipulando as posições x e y diretamente, vai depender da sprite pra determinar qual é a direção: if sprite_index == spr_direita { if place_free(x - 4, y) x -=...
- Qua Out 04, 2017 8:22 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Boss Battle - Death Section
- Respostas: 9
- Exibições: 7857
Re: Boss Battle - Death Section
Ficou legal, de cara me lembro " a viagem de chihiro".
- Ter Ago 29, 2017 8:43 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Creative Hand - #purpleworld
- Respostas: 4
- Exibições: 2518
Re: Creative Hand - #purpleworld
Acompanho sua pagina no Facebook, sempre postando coisas bacanas. Parabéns, ficou muito legal.
- Ter Abr 25, 2017 7:51 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ao trocar room tela fica preta
- Respostas: 4
- Exibições: 1948
Re: Ao trocar room tela fica preta
Só para acrescentar, caso você esteja usando views, verifique na aba views da room se você marcou a opção '' visible when room starts ''.
- Sex Mar 17, 2017 8:22 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [TUTORIAL] GameMaker - Criando um Menu de um Jogo sem Scripts
- Respostas: 2
- Exibições: 2904
Re: [TUTORIAL] GameMaker - Criando um Menu de um Jogo sem Scripts
Parabéns pelos tutoriais que você vem postando no fórum, é de grande ajuda pra quem ta começando.
- Sex Mar 17, 2017 8:21 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Eu sou CreaiveHand!
- Respostas: 2
- Exibições: 1348
Re: Eu sou CreaiveHand!
Muito bacana seu trabalho. Parabéns
- Seg Mar 13, 2017 9:58 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Objeto nao desaparece Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 3433
Re: Objeto nao desaparece Tópico resolvido
Você havia declarado para que sempre que o objeto estivesse com o hp igual ou inferior a zero, iniciar uma contagem de 90 steps para executar o alarme. No entanto, o objeto sempre estava nesta condição o que fazia com que a contagem do alarme não saísse dos 90. Com a adição da condição ( if morto...
- Seg Mar 13, 2017 9:50 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Novato na area =)
- Respostas: 2
- Exibições: 1463
Re: Novato na area =)
Bem vindo demonwar, boa sorte na aprendizagem e espero que crie bons jogos.
- Seg Mar 13, 2017 8:52 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Objeto nao desaparece Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 3433
Re: Objeto nao desaparece Tópico resolvido
O problema está no STEP EVENT, pois dessa forma o alarme sempre estará sendo reiniciado. O que você pode fazer é criar uma condição que impeça que a contagem do alarme reinicie, como por exemplo: if morto==false { if hp <= 0 { morto=true sprite_index = spr_zumbi_morto ; alarm[0] = 90 ; global.pontu...
- Qua Mar 08, 2017 8:13 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: OLAAAAA!
- Respostas: 7
- Exibições: 2872
Re: OLAAAAA!
Seja bem vindo. Que bom que decidiu continuar seu projeto, poste imagens de seu trabalho.
- Qua Mar 08, 2017 8:11 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Apresentação =D
- Respostas: 3
- Exibições: 1818
Re: Apresentação =D
Bem vindo e boa sorte com seu projeto!
- Ter Fev 21, 2017 6:16 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Super Smash Monster's
- Respostas: 7
- Exibições: 2779
Re: Super Smash Monster's
Parabéns pelo jogo Alysson. Joguei a primeira fase, gostei do ambiente do jogo, do primeiro chefe e principalmente da música, Pelo vídeo da pra perceber que a coisa vai ficando mais seria com o progresso do jogo. Tomará que consiga ajuda com o projeto.
- Ter Fev 21, 2017 5:40 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Aulas de Notessimo? Onde encontro?
- Respostas: 3
- Exibições: 1977
Re: Aulas de Notessimo? Onde encontro?
Realmente é um ótimo programa, lembra muito o Mario composer. Se tiver alguma noção de musica já da pra fazer alguma coisa.
- Seg Fev 20, 2017 7:05 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Hello Word!
- Respostas: 5
- Exibições: 2674
Re: Hello Word!
Bem vindo Junior, assim como o outro Junior disse, esperamos ver projetos seus aqui.
Obs: Meu nome também é Junior.
Obs: Meu nome também é Junior.
- Seg Fev 20, 2017 7:04 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM #3] Don't fear the reaper
- Respostas: 6
- Exibições: 3161
Re: [JAM #3] Don't fear the reaper
Gráficos modestos, e efeitos sonoros também. O jogo tem um bom potencial se fosse mais trabalhado, com mais inimigos ou até outras habilidades pro personagem principal. Gostei muito do efeito de voo, mas infelismente achei alguns bugos nas colisões com o chão, típico do game maker. Por favor evite...
- Dom Fev 19, 2017 12:16 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: [Jam #3] Votação dos Jogos
- Respostas: 18
- Exibições: 8778
Re: [Jam #3] Votação dos Jogos
1- Lyra vs. Hell on earth - Jogo de navegador bem direto, gráficos legais, musica legal, alguns inimigos meio chatos de se matar. De todos os jogos do evento, foi o que mais me diverti jogando. 2- Don`t fear the reaper - Ok, é o meu jogo, porém fiquei muito satisfeito com o resultado obtido, tudo ...
- Sáb Fev 18, 2017 11:02 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Número seguindo sprite Tópico resolvido
- Respostas: 5
- Exibições: 4254
Re: Número seguindo sprite Tópico resolvido
Não sei se é exatamente o que quer, mas fiz um modo de um valor de uma variável seguir um objeto: https://mega.nz/#!MFcmwBSJ!yiI7KdWhB8BxldFUT_y_8XdwtUI9YGUtEsQBF6Ouddg
- Sáb Fev 18, 2017 5:14 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Super Cosmonauts (Android)
- Respostas: 1
- Exibições: 1189
Re: Super Cosmonauts (Android)
Parabéns pelo jogo, joguei um pouco e achei que a mecânica foi bem aplicada, além dos gráficos que estão bem agradáveis.
- Qua Fev 15, 2017 7:56 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM #3] Don't fear the reaper
- Respostas: 6
- Exibições: 3161
Re: [JAM #3] Don't fear the reaper
Valeu mano, seu feedback realmente incentiva a continuar a melhora-lo.Gonzo escreveu:Tem muita arte nesse jogo, gostei do grau de dificuldade, a música é boa, quando pula da uma certa agonia, "medo de cair" daorinha!
- Qua Fev 15, 2017 7:51 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam #3] Lyra vs. Hell on Earth
- Respostas: 7
- Exibições: 3435
Re: [Jam #3] Lyra vs. Hell on Earth
Parabéns pelo jogo!!. Me fez lembrar da época que tinha net discada e jogava pelo navegador 

- Ter Fev 14, 2017 3:48 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM #3] Don't fear the reaper
- Respostas: 6
- Exibições: 3161
Re: [JAM #3] Don't fear the reaper
Dont Fear the Reaper Gameplay O gameplay é bem simples, apenas 2 botões, porém o pulo é muito lento e a espadada só funciona no chão se o jogador está parado, porém no alto, funciona normalmente. Os inimigos parecem ter uma caixa de colisão bem maiores que a sprite, normalmente se ajusta a caixa d...
- Dom Fev 12, 2017 11:36 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM #3] Don't fear the reaper
- Respostas: 6
- Exibições: 3161
[JAM #3] Don't fear the reaper
Nome: Don't fear the reaper Versão: Game Maker Studio 1.4 Descrição: " Os servos dos Cavaleiros do Apocalipse tentam despertá-los, e por conta da influência dos mesmos, monstros surgem numa noite sombria; Cabe a Victor Louise Françöise acabar com tudo isso !! " Imagens: ...