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- Qua Fev 13, 2019 11:37 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com caixas de dialogo
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Re: Problema com caixas de dialogo
Eu estou pelo celular, então não tem como eu te ajudar muito agora, mas, eu não entendi direito esse seu código no step do segundo objeto, lembre-se que o game maker faz a leitura de cima para baixo e não ao contrário, tente colocar em switchs ou else if assim que eu chegar em casa dou um salve ness...
- Sáb Dez 29, 2018 2:39 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Marketplace GMS
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Re: Marketplace GMS
E sobre as outras licenças, ainda é possível obter?None escreveu:Você pode acessar no site do marketplace e baixar manualmente lá o que você quiser, depois basta importar como game maker.
- Sex Dez 28, 2018 9:26 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Marketplace GMS
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Marketplace GMS
Eu tinha muita coisa comprada no Marketplace para o GM;studio, porém eu formatei meu computador e quando fui tentar entrar hoje no meu projeto, tentei acessar a conta para baixar os recursos e me deparo com a falta do menu para acessar o Marketplace, gostaria de saber se alguém sabe se ainda é possí...
- Sáb Nov 24, 2018 12:25 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com Multiplayer
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Re: Ajuda com Multiplayer
No próprio GMS na aba tutoriais tem um exemplo de um jogo online de plataforma, abra os arquivos e vera que não vale mt apena
- Dom Nov 11, 2018 8:00 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com inventário
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Re: Ajuda com inventário
Eu lembro desses códigos de algum lugar, se for o mesmo esta faltando a outra parte, que é o obj items
- Sex Nov 09, 2018 6:33 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: R-Schio Dev
- Respostas: 7
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Re: R-Schio Dev
Caralho fazer tudo isso sem engine tem que ser zika mesmo, Mas não se teria o mesmo resultado usando alguma engine até para facilitar a sua criação?
- Sáb Nov 03, 2018 12:54 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Projeto Cleaning Zombies Legend of Janitor partII.
- Respostas: 2
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Re: Projeto Cleaning Zombies Legend of Janitor partII.
Um projeto para acompanhar
Progresso
Progresso
- Sáb Nov 03, 2018 12:41 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Animação reversa do sprite Tópico resolvido
- Respostas: 7
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Re: Animação reversa do sprite Tópico resolvido
Fugindo um pouco do seu tópico, por quê não usar a engines RPG MAKER VX/ACE/MV que já contêm todos esses sistemas e é moldado para esse estilo que vc esta criando
- Ter Out 02, 2018 5:34 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
- Respostas: 43
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Projeto esta ficando bacana
- Seg Abr 09, 2018 4:18 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Olá, lego-legos!
- Respostas: 3
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Re: Olá, lego-legos!
Iai beleza, para seu projeto eu te recomendaria o GMStudio mesmo que desembolse uma quantia a mais.
- Qui Fev 22, 2018 3:40 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [SOTS - Augue Sketch ] Pixel Art
- Respostas: 6
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Re: [SOTS - Augue Sketch ] Pixel Art
Maravilha, só poderia fazer o rosto um pouco mais caracteristico dos egipcios, ficaria mais pegada de deuses.
- Qui Fev 22, 2018 3:39 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: CLOSURE - Sobreviva por 10 minutos
- Respostas: 3
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Re: CLOSURE - Sobreviva por 10 minutos
Um jogo simples porém bom para passar o tempo, ou esperar algo.
- Qui Fev 22, 2018 3:37 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Ysmael - Recurso para RPG Makers
- Respostas: 1
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Re: Ysmael - Recurso para RPG Makers
Que legal esse mapa, aquela parte do lago roxo ali da um mistério em.
- Qui Nov 23, 2017 6:07 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Calculo de Dano
- Respostas: 1
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Re: Calculo de Dano
Que maravilha
- Dom Nov 19, 2017 8:59 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Movimento enquanto o personagem ataca
- Respostas: 1
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Re: Movimento enquanto o personagem ataca
Esse tutorial esta em inglês, porém é de fácil entendimento, eu parei o desenvolvimento do meu jogo que seria um "BEAT EM UP" mas aprendi muita coisa com esse tutorial, veja se o que procura esta ai. https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/building-a-beat-em-up-in-game-maker-part-1-...
- Sáb Nov 18, 2017 1:54 am
- Fórum: Assets
- Tópico: Meus rascunhos 2
- Respostas: 3
- Exibições: 3630
Re: Meus rascunhos 2
Gostei de todos, o primeiro esta mais para "ORC", pois ogros são mais gordos e largados
- Qua Nov 08, 2017 9:16 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Omega Racers
- Respostas: 15
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Re: Omega Racers
Uma obra prima, espero que você tenha sucesso em produtoras de jogos.
- Sáb Set 30, 2017 10:27 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida - Salvar instâncias existentes
- Respostas: 3
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Re: Dúvida - Salvar instâncias existentes
Eu quero que salve as posições e caso elas já tenham sido destruidas, ao dar game_load não carregar-las.Alex FC escreveu:Já tentou utilizar as funções game_save e game_load?
Ou você quer algo que salve somente as posições das instâncias sem alterar o restante?
FLWS!
- Ter Set 26, 2017 3:16 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida - Salvar instâncias existentes
- Respostas: 3
- Exibições: 1495
Dúvida - Salvar instâncias existentes
Gostaria de ajuda para poder salvar as instâncias existentes naquela room e depois carregar elas como um tipo de loading, do jeito que eu estou fazendo ele carrega apenas o objeto principal, e as instâncias aparecem tudo novamente como se tivesse começado uma a mesma room.
- Sex Set 22, 2017 8:16 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: uso de instâncias diferentes do mesmo objeto
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Re: uso de instâncias diferentes do mesmo objeto
@adiplomatique Deu erro na parte do "ID", por que você colocou na colisão com o objeto, a colisão já pega o ID, só funcionaria caso você coloca-se no step ou ao apertar alguma tecla, depois que você explicou oque queria é de fato que você vai ter que usar ds_list ou arrays. Posso estar err...
- Qui Set 21, 2017 3:29 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: uso de instâncias diferentes do mesmo objeto
- Respostas: 6
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Re: uso de instâncias diferentes do mesmo objeto
Você pode fazer uma checagem pelo "ID", é só colocar caso você queira que o objeto ao colidir com tal, solte um item;
Código: Selecionar todos
instance_create(x+random_range(x1, x2), y+random_range(y1, y2), obj_drop)
instance_destroy(id);
- Sex Ago 18, 2017 1:34 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Jump James - Completo
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Re: Jump James - Completo
Gostei e elogio a jogabilidade, mas eu fico enjoado de jogos assim muito rápido então desinstalei, curto mais jogos que sempre tem coisa para se fazer como em mapa aberto ;) De qualquer já fico muito agradecido! valeu por testar amigo. Eu tenho uma leve, desconfiança que demora um pouco até que apa...
- Sex Ago 18, 2017 1:22 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Opinião Sobre Pixel Art
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Re: Opinião Sobre Pixel Art
Poderia reproduzir ele na tela do jogo? não da para avaliar muito assim.
- Sex Ago 18, 2017 1:21 pm
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- Tópico: [BOTECO JAM HOJE] Informações
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Re: [BOTECO JAM HOJE] Informações
Desse eu irei participar ;)
- Qua Ago 16, 2017 2:21 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Game Bilíngue Dúvida
- Respostas: 3
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Re: Game Bilíngue Dúvida
Fiz um sistema mais simples do mundo, Vo posta como que fiz porque acabei de implantar um no meu novo game: Tenho um script assim: script: escrever // Seleciona o texto dependendo do idioma, esse idioma vc salva nas configurações do game if global.idioma == "pt" { texto = argument2 }el...
- Qua Ago 16, 2017 2:15 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Jump James - Completo
- Respostas: 3
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Re: Jump James - Completo
Gostei e elogio a jogabilidade, mas eu fico enjoado de jogos assim muito rápido então desinstalei, curto mais jogos que sempre tem coisa para se fazer como em mapa aberto ;)
- Seg Ago 07, 2017 3:48 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Cleaning zombies pixel art rascunhos
- Respostas: 2
- Exibições: 2097
Re: Cleaning zombies pixel art rascunhos
JPlays escreveu:Olá!
Achei todas as imagens muito boas, gostei do nível de detalhes e da qualidade do sombreamento e das luzes mesmo sendo sprites tão pequenas. Ficou muito bom.
- Seg Jul 31, 2017 3:10 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: problema com o codigo
- Respostas: 2
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Re: problema com o codigo
Coloque o erro ai
- Seg Jul 31, 2017 3:09 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: view personalizada
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Re: view personalizada
lucaslima escreveu:Note que o método que ele utiliza não é muito válido pois o personagem ao passar para a próxima sala, ele não pode mais voltar. O que eu acredito que no megaman original não aconteça. Um método legal é este: https://www.youtube.com/watch?v=zZ6f0I50hq8
- Dom Jul 30, 2017 3:28 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida GUI Button
- Respostas: 3
- Exibições: 1477
Re: Dúvida GUI Button
Pode marcar como resolvido ;
- Dom Jun 04, 2017 1:23 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida GUI Button
- Respostas: 3
- Exibições: 1477
Re: Dúvida GUI Button
O motivo do erro no step está no create. Basicamente o que o erro diz é que a variável width não tem um valor definido quando está tentando ser lida no step. "Mas como assim? Eu defini o valor de width para 96 no create." Não, você não definiu. A variável que você definiu foi widht ... Nã...
- Dom Jun 04, 2017 10:50 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida GUI Button
- Respostas: 3
- Exibições: 1477
Dúvida GUI Button
CREATE /// CREATE text = "Set as alpha" widht = 96; height = 28; hover = false; display_x = xstart*global.display_scale; display_y = ystart*global.display_scale; STEP ///STEP var xhover = (global.gui_mouse_x == median(display_x-width/1, global.gui_mouse_x, display_x+width/2)); var yhover =...
- Dom Jun 04, 2017 10:44 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Desvantagens do Game Maker Trial
- Respostas: 1
- Exibições: 1233
Re: Desvantagens do Game Maker Trial
Titulo do executável do jogo fica "Game with as Game Maker"
- Qui Mai 25, 2017 11:39 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Raised Of The Deads Updates
- Respostas: 2
- Exibições: 2650
Re: Raised Of The Deads Updates
O seu jogo é algo relacionado a survival/sobrevivencia ?
- Dom Mai 21, 2017 1:55 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [#CastleJAM] Magnoru's (Update 0.52)
- Respostas: 4
- Exibições: 2935
- Qua Mai 03, 2017 12:53 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [GRAF] Barra de texto Profissional
- Respostas: 4
- Exibições: 4782
Re: [GRAF] Barra de texto Profissional
Ele colocou no spoiler os códigos e onde deve colocarmarquinhossm escreveu:Link para download quebrado.
- Qua Mai 03, 2017 12:49 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Jan-Ken-Pon!
- Respostas: 4
- Exibições: 1967
Re: Jan-Ken-Pon!
Boa, eu não tenho paciencia para ficar programando e postando não.
Mas tenta fazer um básico de plataforma ;)
Mas tenta fazer um básico de plataforma ;)
- Qua Abr 26, 2017 5:42 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Dúvida] Health bar tamanho certo
- Respostas: 5
- Exibições: 1912
Re: [Dúvida] Health bar tamanho certo
É verdade... Tem um erro. Troque isso draw_sprite(spr_hud,1,x+10, y+16); var onepixel ,w ,size; w = sprite_get_width(spr_hud_hp); onepixel = 1/w; size = (obj_player_stats.hp/obj_player_stats.max_hp)*10; draw_sprite_ext(spr_hud_hp,0,88,23,onepixel*size,1,0,c_white,1) Por isso...
- Ter Abr 25, 2017 5:22 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Dúvida] Health bar tamanho certo
- Respostas: 5
- Exibições: 1912
Re: [Dúvida] Health bar tamanho certo
Recomendo criar um limitador de vida no jogador. Para isso, coloque isso no creat do jogador max_hp = 5; hp = max_hp; Você pode fazer que sempre que a vida ultrapassar o limite, volte ao normal Use isso no step if (hp > max_hp) hp = max_hp; Assim, a vida nunca ultrapassara o valor da vida máxima. E...
- Ter Abr 25, 2017 3:52 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ao trocar room tela fica preta
- Respostas: 4
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Re: Ao trocar room tela fica preta
Poderia mostrar o código que esta usando?
- Seg Abr 24, 2017 3:51 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Dúvida] Health bar tamanho certo
- Respostas: 5
- Exibições: 1912
[Dúvida] Health bar tamanho certo
Bom eu gostaria de ajuda com um problema que tentei muito resolver, na barra de HP estou usando o evento draw_sprite_ext, mas acontece que quando o hp do personagem aumenta, exemplo o HP dele é 5, quando ele ganha +5 a barra sai da HUD por que ela aumenta de tamanho, eu queria que mesmo ele ganhando...
- Seg Abr 24, 2017 2:12 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Em que está trabalhando? Preciso de feedback
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Re: Fotos e gifs do projeto que está trabalhando
E a vontade de jogar fica como
- Sáb Abr 01, 2017 3:39 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR - Jam #4
- Respostas: 17
- Exibições: 8080
Re: TGMBR - Jam #4
Eu irei participar desse :)
- Sáb Out 01, 2016 3:30 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Projeto Super Formula (Desenvolvendo a jogabilidade dos carros) Parte - 2
- Respostas: 3
- Exibições: 1653
Re: Projeto Super Formula (Desenvolvendo a jogabilidade dos carros) Parte - 2
Muito bom, mas a curva não esta muito puxado pro lado realista por que se ve ele virando como se tivesse sido empurrado