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por Cheguevara
Qua Fev 13, 2019 11:37 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com caixas de dialogo
Respostas: 5
Exibições: 2343

Re: Problema com caixas de dialogo

Eu estou pelo celular, então não tem como eu te ajudar muito agora, mas, eu não entendi direito esse seu código no step do segundo objeto, lembre-se que o game maker faz a leitura de cima para baixo e não ao contrário, tente colocar em switchs ou else if assim que eu chegar em casa dou um salve ness...
por Cheguevara
Sáb Dez 29, 2018 2:39 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Marketplace GMS
Respostas: 3
Exibições: 1422

Re: Marketplace GMS

None escreveu:Você pode acessar no site do marketplace e baixar manualmente lá o que você quiser, depois basta importar como game maker.
E sobre as outras licenças, ainda é possível obter?
por Cheguevara
Sex Dez 28, 2018 9:26 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Marketplace GMS
Respostas: 3
Exibições: 1422

Marketplace GMS

Eu tinha muita coisa comprada no Marketplace para o GM;studio, porém eu formatei meu computador e quando fui tentar entrar hoje no meu projeto, tentei acessar a conta para baixar os recursos e me deparo com a falta do menu para acessar o Marketplace, gostaria de saber se alguém sabe se ainda é possí...
por Cheguevara
Sáb Nov 24, 2018 12:25 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com Multiplayer
Respostas: 6
Exibições: 2018

Re: Ajuda com Multiplayer

No próprio GMS na aba tutoriais tem um exemplo de um jogo online de plataforma, abra os arquivos e vera que não vale mt apena
por Cheguevara
Dom Nov 11, 2018 8:00 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com inventário
Respostas: 4
Exibições: 1599

Re: Ajuda com inventário

Eu lembro desses códigos de algum lugar, se for o mesmo esta faltando a outra parte, que é o obj items
por Cheguevara
Sex Nov 09, 2018 6:33 pm
Fórum: Discussões
Tópico: R-Schio Dev
Respostas: 7
Exibições: 2543

Re: R-Schio Dev

Caralho fazer tudo isso sem engine tem que ser zika mesmo, Mas não se teria o mesmo resultado usando alguma engine até para facilitar a sua criação?
por Cheguevara
Sáb Nov 03, 2018 12:54 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Projeto Cleaning Zombies Legend of Janitor partII.
Respostas: 2
Exibições: 1664

Re: Projeto Cleaning Zombies Legend of Janitor partII.

Um projeto para acompanhar
Progresso
por Cheguevara
Sáb Nov 03, 2018 12:41 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Animação reversa do sprite Tópico resolvido
Respostas: 7
Exibições: 4227

Re: Animação reversa do sprite Tópico resolvido

Fugindo um pouco do seu tópico, por quê não usar a engines RPG MAKER VX/ACE/MV que já contêm todos esses sistemas e é moldado para esse estilo que vc esta criando
por Cheguevara
Ter Out 02, 2018 5:34 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
Respostas: 43
Exibições: 10909

Re: Dúvida sobre animações de batalha

Projeto esta ficando bacana
por Cheguevara
Seg Abr 09, 2018 4:18 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Olá, lego-legos!
Respostas: 3
Exibições: 1532

Re: Olá, lego-legos!

Iai beleza, para seu projeto eu te recomendaria o GMStudio mesmo que desembolse uma quantia a mais.
por Cheguevara
Qui Fev 22, 2018 3:40 pm
Fórum: Assets
Tópico: [SOTS - Augue Sketch ] Pixel Art
Respostas: 6
Exibições: 4108

Re: [SOTS - Augue Sketch ] Pixel Art

Maravilha, só poderia fazer o rosto um pouco mais caracteristico dos egipcios, ficaria mais pegada de deuses.
por Cheguevara
Qui Fev 22, 2018 3:39 pm
Fórum: Projetos
Tópico: CLOSURE - Sobreviva por 10 minutos
Respostas: 3
Exibições: 1619

Re: CLOSURE - Sobreviva por 10 minutos

Um jogo simples porém bom para passar o tempo, ou esperar algo.
por Cheguevara
Qui Fev 22, 2018 3:37 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Ysmael - Recurso para RPG Makers
Respostas: 1
Exibições: 1177

Re: Ysmael - Recurso para RPG Makers

Que legal esse mapa, aquela parte do lago roxo ali da um mistério em.
por Cheguevara
Qui Nov 23, 2017 6:07 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Calculo de Dano
Respostas: 1
Exibições: 1727

Re: Calculo de Dano

Que maravilha
por Cheguevara
Dom Nov 19, 2017 8:59 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Movimento enquanto o personagem ataca
Respostas: 1
Exibições: 1163

Re: Movimento enquanto o personagem ataca

Esse tutorial esta em inglês, porém é de fácil entendimento, eu parei o desenvolvimento do meu jogo que seria um "BEAT EM UP" mas aprendi muita coisa com esse tutorial, veja se o que procura esta ai. https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/building-a-beat-em-up-in-game-maker-part-1-...
por Cheguevara
Sáb Nov 18, 2017 1:54 am
Fórum: Assets
Tópico: Meus rascunhos 2
Respostas: 3
Exibições: 3630

Re: Meus rascunhos 2

Gostei de todos, o primeiro esta mais para "ORC", pois ogros são mais gordos e largados
por Cheguevara
Qua Nov 08, 2017 9:16 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Omega Racers
Respostas: 15
Exibições: 8015

Re: Omega Racers

Uma obra prima, espero que você tenha sucesso em produtoras de jogos.
por Cheguevara
Sáb Set 30, 2017 10:27 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida - Salvar instâncias existentes
Respostas: 3
Exibições: 1495

Re: Dúvida - Salvar instâncias existentes

Alex FC escreveu:Já tentou utilizar as funções game_save e game_load?

Ou você quer algo que salve somente as posições das instâncias sem alterar o restante?

FLWS!
Eu quero que salve as posições e caso elas já tenham sido destruidas, ao dar game_load não carregar-las.
por Cheguevara
Ter Set 26, 2017 3:16 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida - Salvar instâncias existentes
Respostas: 3
Exibições: 1495

Dúvida - Salvar instâncias existentes

Gostaria de ajuda para poder salvar as instâncias existentes naquela room e depois carregar elas como um tipo de loading, do jeito que eu estou fazendo ele carrega apenas o objeto principal, e as instâncias aparecem tudo novamente como se tivesse começado uma a mesma room.
por Cheguevara
Sex Set 22, 2017 8:16 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: uso de instâncias diferentes do mesmo objeto
Respostas: 6
Exibições: 2197

Re: uso de instâncias diferentes do mesmo objeto

@adiplomatique Deu erro na parte do "ID", por que você colocou na colisão com o objeto, a colisão já pega o ID, só funcionaria caso você coloca-se no step ou ao apertar alguma tecla, depois que você explicou oque queria é de fato que você vai ter que usar ds_list ou arrays. Posso estar err...
por Cheguevara
Qui Set 21, 2017 3:29 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: uso de instâncias diferentes do mesmo objeto
Respostas: 6
Exibições: 2197

Re: uso de instâncias diferentes do mesmo objeto

Você pode fazer uma checagem pelo "ID", é só colocar caso você queira que o objeto ao colidir com tal, solte um item;

Código: Selecionar todos

instance_create(x+random_range(x1, x2), y+random_range(y1, y2), obj_drop)
instance_destroy(id);
por Cheguevara
Sex Ago 18, 2017 1:34 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Jump James - Completo
Respostas: 3
Exibições: 2152

Re: Jump James - Completo

Gostei e elogio a jogabilidade, mas eu fico enjoado de jogos assim muito rápido então desinstalei, curto mais jogos que sempre tem coisa para se fazer como em mapa aberto ;) De qualquer já fico muito agradecido! valeu por testar amigo. Eu tenho uma leve, desconfiança que demora um pouco até que apa...
por Cheguevara
Sex Ago 18, 2017 1:22 pm
Fórum: Assets
Tópico: Opinião Sobre Pixel Art
Respostas: 4
Exibições: 2916

Re: Opinião Sobre Pixel Art

Poderia reproduzir ele na tela do jogo? não da para avaliar muito assim.
por Cheguevara
Sex Ago 18, 2017 1:21 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [BOTECO JAM HOJE] Informações
Respostas: 2
Exibições: 1822

Re: [BOTECO JAM HOJE] Informações

Desse eu irei participar ;)
por Cheguevara
Qua Ago 16, 2017 2:21 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Game Bilíngue Dúvida
Respostas: 3
Exibições: 1850

Re: Game Bilíngue Dúvida

Fiz um sistema mais simples do mundo, Vo posta como que fiz porque acabei de implantar um no meu novo game: Tenho um script assim: script: escrever // Seleciona o texto dependendo do idioma, esse idioma vc salva nas configurações do game if global.idioma == "pt" {    texto = argument2 }el...
por Cheguevara
Qua Ago 16, 2017 2:15 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Jump James - Completo
Respostas: 3
Exibições: 2152

Re: Jump James - Completo

Gostei e elogio a jogabilidade, mas eu fico enjoado de jogos assim muito rápido então desinstalei, curto mais jogos que sempre tem coisa para se fazer como em mapa aberto ;)
por Cheguevara
Seg Ago 07, 2017 3:48 pm
Fórum: Assets
Tópico: Cleaning zombies pixel art rascunhos
Respostas: 2
Exibições: 2097

Re: Cleaning zombies pixel art rascunhos

JPlays escreveu:Olá!

Achei todas as imagens muito boas, gostei do nível de detalhes e da qualidade do sombreamento e das luzes mesmo sendo sprites tão pequenas. Ficou muito bom.
por Cheguevara
Seg Jul 31, 2017 3:10 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: problema com o codigo
Respostas: 2
Exibições: 1235

Re: problema com o codigo

Coloque o erro ai
por Cheguevara
Seg Jul 31, 2017 3:09 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: view personalizada
Respostas: 3
Exibições: 1446

Re: view personalizada

lucaslima escreveu:Note que o método que ele utiliza não é muito válido pois o personagem ao passar para a próxima sala, ele não pode mais voltar. O que eu acredito que no megaman original não aconteça. Um método legal é este: https://www.youtube.com/watch?v=zZ6f0I50hq8
por Cheguevara
Dom Jul 30, 2017 3:28 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida GUI Button
Respostas: 3
Exibições: 1477

Re: Dúvida GUI Button

Pode marcar como resolvido ;
por Cheguevara
Dom Jun 04, 2017 1:23 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida GUI Button
Respostas: 3
Exibições: 1477

Re: Dúvida GUI Button

O motivo do erro no step está no create. Basicamente o que o erro diz é que a variável width não tem um valor definido quando está tentando ser lida no step. "Mas como assim? Eu defini o valor de width para 96 no create." Não, você não definiu. A variável que você definiu foi widht ... Nã...
por Cheguevara
Dom Jun 04, 2017 10:50 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida GUI Button
Respostas: 3
Exibições: 1477

Dúvida GUI Button

CREATE /// CREATE text = "Set as alpha" widht = 96; height = 28; hover = false; display_x = xstart*global.display_scale; display_y = ystart*global.display_scale; STEP ///STEP var xhover = (global.gui_mouse_x == median(display_x-width/1, global.gui_mouse_x, display_x+width/2)); var yhover =...
por Cheguevara
Dom Jun 04, 2017 10:44 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Desvantagens do Game Maker Trial
Respostas: 1
Exibições: 1233

Re: Desvantagens do Game Maker Trial

Titulo do executável do jogo fica "Game with as Game Maker"
por Cheguevara
Qui Mai 25, 2017 11:39 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Raised Of The Deads Updates
Respostas: 2
Exibições: 2650

Re: Raised Of The Deads Updates

O seu jogo é algo relacionado a survival/sobrevivencia ?
por Cheguevara
Dom Mai 21, 2017 1:55 am
Fórum: Projetos
Tópico: [#CastleJAM] Magnoru's (Update 0.52)
Respostas: 4
Exibições: 2935

Re: [#CastleJAM] Magnoru's (Update 0.52)

@guimaraf
Atualiza o link de download windows 32 bit
por Cheguevara
Qua Mai 03, 2017 12:53 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [GRAF] Barra de texto Profissional
Respostas: 4
Exibições: 4782

Re: [GRAF] Barra de texto Profissional

marquinhossm escreveu:Link para download quebrado.
Ele colocou no spoiler os códigos e onde deve colocar
por Cheguevara
Qua Mai 03, 2017 12:49 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Jan-Ken-Pon!
Respostas: 4
Exibições: 1967

Re: Jan-Ken-Pon!

Boa, eu não tenho paciencia para ficar programando e postando não.
Mas tenta fazer um básico de plataforma ;)
por Cheguevara
Qua Abr 26, 2017 5:42 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Dúvida] Health bar tamanho certo
Respostas: 5
Exibições: 1912

Re: [Dúvida] Health bar tamanho certo

É verdade... Tem um erro. Troque isso     draw_sprite(spr_hud,1,x+10, y+16);     var onepixel ,w ,size;     w = sprite_get_width(spr_hud_hp);     onepixel = 1/w;     size = (obj_player_stats.hp/obj_player_stats.max_hp)*10;     draw_sprite_ext(spr_hud_hp,0,88,23,onepixel*size,1,0,c_white,1) Por isso...
por Cheguevara
Ter Abr 25, 2017 5:22 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Dúvida] Health bar tamanho certo
Respostas: 5
Exibições: 1912

Re: [Dúvida] Health bar tamanho certo

Recomendo criar um limitador de vida no jogador. Para isso, coloque isso no creat do jogador max_hp = 5; hp = max_hp; Você pode fazer que sempre que a vida ultrapassar o limite, volte ao normal Use isso no step if (hp > max_hp) hp = max_hp; Assim, a vida nunca ultrapassara o valor da vida máxima. E...
por Cheguevara
Ter Abr 25, 2017 3:52 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ao trocar room tela fica preta
Respostas: 4
Exibições: 1775

Re: Ao trocar room tela fica preta

Poderia mostrar o código que esta usando?
por Cheguevara
Seg Abr 24, 2017 3:51 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Dúvida] Health bar tamanho certo
Respostas: 5
Exibições: 1912

[Dúvida] Health bar tamanho certo

Bom eu gostaria de ajuda com um problema que tentei muito resolver, na barra de HP estou usando o evento draw_sprite_ext, mas acontece que quando o hp do personagem aumenta, exemplo o HP dele é 5, quando ele ganha +5 a barra sai da HUD por que ela aumenta de tamanho, eu queria que mesmo ele ganhando...
por Cheguevara
Seg Abr 24, 2017 2:12 am
Fórum: Discussões
Tópico: Em que está trabalhando? Preciso de feedback
Respostas: 19
Exibições: 7227

Re: Fotos e gifs do projeto que está trabalhando

gillenew escreveu:Imagem
:#
E a vontade de jogar fica como
por Cheguevara
Sáb Abr 01, 2017 3:39 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR - Jam #4
Respostas: 17
Exibições: 8080

Re: TGMBR - Jam #4

Eu irei participar desse :)
por Cheguevara
Sáb Out 01, 2016 3:30 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Projeto Super Formula (Desenvolvendo a jogabilidade dos carros) Parte - 2
Respostas: 3
Exibições: 1653

Re: Projeto Super Formula (Desenvolvendo a jogabilidade dos carros) Parte - 2

Muito bom, mas a curva não esta muito puxado pro lado realista por que se ve ele virando como se tivesse sido empurrado