Hmmm...
Muito obrigado pelas dicas pessoal! Vou fazer uns testes! \o/
Abraços e boa noite a todos!
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- Qua Dez 21, 2016 6:23 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvidas Sobre Physics / Direção de Projétil
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- Qua Dez 21, 2016 10:55 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvidas Sobre Physics / Direção de Projétil
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Duvidas Sobre Physics / Direção de Projétil
Bom dia a todos! Desenvolvi recentemente um jogo básico de tiro em plataforma, onde você podia usar as setas up e down para ajustar o ângulo em que você queria atirar (estilo Worms). Agora eu estava tentando aprender a fazer a mesma coisa, porém usando physics, e estou com umas dificuldades meio &qu...
- Sáb Nov 19, 2016 9:25 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida sobre IA inimigo em plataforma
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Re: Dúvida sobre IA inimigo em plataforma
Nossa, já vi uns 'trocentos' tutoriais de GML, e até hoje não tinha visto nada relacionado a esses negócios de estados finitos. :surpreso: Mas de certa forma, a lógica que eu estava seguindo era a mesma, pois até agora eu fiz da seguinte forma: ///Create //Variaveis iniciais: distancia_longe = 10...
- Sáb Nov 19, 2016 8:36 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida sobre IA inimigo em plataforma
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Dúvida sobre IA inimigo em plataforma
Boa noite pessoal. Estou programando a IA de um inimigo em especial num jogo de plataforma que estou fazendo, e estou com a seguinte situação: 1 - Quando eu estiver longe do inimigo, quero que ele ande aleatoriamente, uns passos pra frente, uns passos pra trás. 2 - Quando eu chego perto dele, a uma ...
- Dom Out 23, 2016 6:33 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvida sobre Xscale Tópico resolvido
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Re: Duvida sobre Xscale Tópico resolvido
Bem acontece que quando você usou a image_xscale você apenas inverteu a imagem, isso não irá inverter a rotação original que a imagem já estava recebendo. Você terá que fazer algo diferente, por exemplo: if keyboard_check(vk_up) && direita=true {image_angle+=1} else {image_angle-=1} if keyb...
- Dom Out 23, 2016 5:22 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvida sobre Xscale Tópico resolvido
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Duvida sobre Xscale Tópico resolvido
Boa tarde galera. Estou fazendo um jogo para um projeto na faculdade. Trata-se de um jogo de plataforma, em que o personagem anda pra frente, pra trás, pula, e atira, e o braço do personagem se moverá para cima e para baixo, para atirar nos diversos ângulos (o mesmo esquema de Worms Armageddon). Par...
- Ter Set 20, 2016 8:50 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: ERRO NA COLISÃO
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Re: ERRO NA COLISÃO
Hmmm, que interessante! Muito obrigado pela explicação! Darei uma olhada nessa engine do Willy (aliás, a página do link está um pouco bugada aqui).
Mas obrigado de qualquer maneira Superbomber! ;)
Mas obrigado de qualquer maneira Superbomber! ;)
- Seg Set 19, 2016 2:37 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: o/
- Respostas: 2
- Exibições: 1489
o/
Boa tarde a todos!
Doc McCoy se apresentando para serviço!
25 anos, cursando faculdade de Jogos Digitais.
Entrando no ramo do GameMaker.
Espero aprender e ajudar sempre que estiver ao meu alcance.
Obrigado.
Doc McCoy se apresentando para serviço!
25 anos, cursando faculdade de Jogos Digitais.
Entrando no ramo do GameMaker.
Espero aprender e ajudar sempre que estiver ao meu alcance.
Obrigado.
- Seg Set 19, 2016 2:28 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: ERRO NA COLISÃO
- Respostas: 7
- Exibições: 3028
Re: ERRO NA COLISÃO
Boa tarde a todos
Sou novo por aqui, e estava dando uma olhada nas respostas aqui apresentadas e me ocorreu uma dúvida:
Por que foi utilizado o comando "repeat(5)" logo antes dos comandos de movimento?
o Step já não repete o código todo a cada frame do jogo?
Desde já agradeço!
Sou novo por aqui, e estava dando uma olhada nas respostas aqui apresentadas e me ocorreu uma dúvida:
Por que foi utilizado o comando "repeat(5)" logo antes dos comandos de movimento?
o Step já não repete o código todo a cada frame do jogo?
Desde já agradeço!