Pesquisa resultou em 0 ocorrência
- Qui Mai 04, 2017 3:01 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [GRAF] Barra de texto Profissional
- Respostas: 4
- Exibições: 5038
Re: [GRAF] Barra de texto Profissional
Ah verdade.. obrigado!
- Ter Mai 02, 2017 4:45 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [GRAF] Barra de texto Profissional
- Respostas: 4
- Exibições: 5038
Re: [GRAF] Barra de texto Profissional
Link para download quebrado.
- Qua Abr 19, 2017 12:47 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Vídeo] PGM - #DS - GRELHAS
- Respostas: 1
- Exibições: 1632
Re: [Vídeo] PGM - #DS - GRELHAS
Como sempre... muito bom.
Abraço!
Abraço!
- Dom Mar 19, 2017 11:27 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Diferença entre Executável e instalador
- Respostas: 5
- Exibições: 2609
Re: Diferença entre Executável e instalador
Fala chico blz.. entendi.
Mas quando você fala em arquivos externos, os sprites que nós usamos para fazer os personagens do game por exemplo, não são arquivos externos ??
Abraço!!
Mas quando você fala em arquivos externos, os sprites que nós usamos para fazer os personagens do game por exemplo, não são arquivos externos ??
Abraço!!
- Sex Mar 17, 2017 5:05 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Diferença entre Executável e instalador
- Respostas: 5
- Exibições: 2609
Re: Diferença entre Executável e instalador
Blz.. achei que por questões de DLC por exemplo, seria mais interessante fazer um instalador.
Obrigado pela informações.
abraços!
Obrigado pela informações.
abraços!
- Qui Mar 16, 2017 4:20 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Diferença entre Executável e instalador
- Respostas: 5
- Exibições: 2609
Diferença entre Executável e instalador
Boa tarde pessoa.
Apenas por curiosidade mesmo.
Eu sei que ao criar o meu jogo, eu posso criar um executável para distribuí-lo ou um instalador do mesmo, mas em que casos eu utilizo um ou outro, e principalmente, qual a diferença entre os dois ?
Abraço!
Apenas por curiosidade mesmo.
Eu sei que ao criar o meu jogo, eu posso criar um executável para distribuí-lo ou um instalador do mesmo, mas em que casos eu utilizo um ou outro, e principalmente, qual a diferença entre os dois ?
Abraço!
- Qui Mar 16, 2017 11:42 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Sistema de DLC
- Respostas: 1
- Exibições: 1182
Sistema de DLC
Bom dia pessoal. Estou pensando em fazer um jogo.. coisa simples, tipo tiro topdown, e lança-lo para testes e com algumas fases. A minha pergunta é a seguinte, haveria a possibilidade de lançar novas fases e fazer atualização automaticamente. Recursos como servidor para armazenar os arquivos para o ...
- Qui Mar 02, 2017 5:41 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [MOB] Como monetizar seu jogo com adbuddiz
- Respostas: 13
- Exibições: 6120
Re: [MOB] Como monetizar seu jogo com adbuddiz
Pessoal, aproveitando o gancho.. é possível usar o Adbuddiz para monetizar em HTML5 ??
- Seg Fev 06, 2017 7:34 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [80%] Substituindo todos os sprites ao mesmo tempo!
- Respostas: 6
- Exibições: 2380
Re: [10%] Substituindo todos os sprites ao mesmo tempo!
Bom dia Adriano. Não sei se entendi bem sua dúvida, mas se for o que penso, você poderia fazer um laço (for) e creio que dessa forma o seu problema estaria resolvido. Observe o código abaixo: for (i = 1; i <= 130; i++) { sprite_replace(sprite_i, spr_global, 0, 0, 0, 0, 0); } Dessa forma a variá...
- Seg Fev 06, 2017 7:31 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Criar room Grande
- Respostas: 2
- Exibições: 1312
Re: Criar room Grande
Blz Dust.
Obrigado pelas informações.
A minha idéia era justamente essa, usar tiles para desenhar o cenário e utilizar os objetos apenas nos npc's.
Vou pesquisar como eu posso fazer para desativar os objetos que não estiverem na view. Obrigado mais uma vez.
Abraço!
Obrigado pelas informações.
A minha idéia era justamente essa, usar tiles para desenhar o cenário e utilizar os objetos apenas nos npc's.
Vou pesquisar como eu posso fazer para desativar os objetos que não estiverem na view. Obrigado mais uma vez.
Abraço!
- Dom Fev 05, 2017 3:23 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Criar room Grande
- Respostas: 2
- Exibições: 1312
Criar room Grande
Pessoal.
Criar uma room. de tamanho tipo.. 20000 px por 20000px, para fazer mapas do estilo do game Tibia.
Isso por forçar muito em termos de desempenho ??
Estou com planos de fazer um rpg nesse estilo.
Abraços!
Criar uma room. de tamanho tipo.. 20000 px por 20000px, para fazer mapas do estilo do game Tibia.
Isso por forçar muito em termos de desempenho ??
Estou com planos de fazer um rpg nesse estilo.
Abraços!
- Dom Jan 01, 2017 2:48 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Não passa para a próxima sala
- Respostas: 2
- Exibições: 1671
Re: Não passa para a próxima sala
Obrigado Led. vou fazer uns testes aqui..
Abraço!
Abraço!
- Sáb Dez 31, 2016 10:04 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Não passa para a próxima sala
- Respostas: 2
- Exibições: 1671
Não passa para a próxima sala
Pessoal, estou fazendo um joguinho simples, aquele que a bolinha bate em uma plataforma abaixo da tela.. e vai destruindo os blocos que tem na tela.. Até essa parte está tudo ok.. o meu problema é o seguinte.. quando terminam os blocos, eu quero que passe para a outra room, ou fase 2, e fiz o segui...
- Qua Dez 28, 2016 8:21 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Humble GameDev Software Bundle
- Respostas: 3
- Exibições: 2418
Re: Humble GameDev Software Bundle
Legal.. obrigado pela informação Led..
Abraço!!
Abraço!!
- Seg Dez 12, 2016 8:39 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Apresentação Bozil Game Studios
- Respostas: 4
- Exibições: 1859
Re: Apresentação Bozil Game Studios
Muito bom..
Bem vindo à comunidade.
Bem vindo à comunidade.
- Sáb Dez 10, 2016 7:58 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Comercializar Jogos
- Respostas: 5
- Exibições: 2315
Re: Comercializar Jogos
Obrigado pela resposta.. Abraço!
- Sex Dez 09, 2016 11:23 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Comercializar Jogos
- Respostas: 5
- Exibições: 2315
Comercializar Jogos
Pessoal, tenho uma dúvida simples: Com relação a venda de jogos feitos com o Game Maker, é possível comercializá-los, usando os assets disponíveis no site opengameart ?? Digo, eles são disponibilizados livremente, não se corre o risco de infringir alguma política como por exemplo, o de direito autor...
- Sáb Nov 26, 2016 12:17 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Montar personagem
- Respostas: 2
- Exibições: 2128
Montar personagem
Bom dia pessoal. Eu vi um tutorial esses tempos, de um usuário que usava o flash player para desenhar os seus personagens, até ai sem problemas, então ele desmontava o personagem e montava ele dentro da engine que ele estava utilizando (neste caso Unity). A minha pergunta é a seguinte: No Game Maker...
- Seg Nov 21, 2016 12:10 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Resolução Celular
- Respostas: 2
- Exibições: 1532
Re: Resolução Celular
Ok, obrigado pelas informações Rodrigo.
Abraço!
Abraço!
- Seg Nov 21, 2016 11:59 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Resolução Celular
- Respostas: 2
- Exibições: 1532
Resolução Celular
Bom dia pessoal.
Geralmente quando vou fazer testes para criar algum jogo, eu coloco a resolução em 800x600 pixels, para pc, mas para celulares, teria alguma resolução padrão para utilizar caso eu venha a exportar para android por exemplo ?
Abraço!
Geralmente quando vou fazer testes para criar algum jogo, eu coloco a resolução em 800x600 pixels, para pc, mas para celulares, teria alguma resolução padrão para utilizar caso eu venha a exportar para android por exemplo ?
Abraço!
- Sex Nov 18, 2016 9:45 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: html5 e networking Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 3880
Re: html5 e networking Tópico resolvido
Valew pessoal.
Obrigado pelas dicas..
abraço!!
Obrigado pelas dicas..
abraço!!
- Sex Nov 18, 2016 8:39 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: html5 e networking Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 3880
Re: html5 e networking Tópico resolvido
Interessante, eu trabalho com php também, entretanto nunca usei json, tem alguma apostila ou tutorial que vc recomende pra estudar sobre json ??
- Sex Nov 18, 2016 3:52 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: html5 e networking Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 3880
html5 e networking Tópico resolvido
Boa tarde pessoal. Estou com uns planos de fazer um game cliente/servidor estilo mmo. Minha pergunta é a seguinte: É possível eu utilizar os recurso de networking mesmo exportando para HTML5 ?? minha idéia. é fazer um MMO que seja multiplataforma, mas tenho dúvidas se as funções de networking vão fu...
- Sex Nov 18, 2016 10:57 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Godot Engine - Download e Informações
- Respostas: 12
- Exibições: 7865
Re: Godot Engine - Download e Informações
Realmente Markito, eu uso linux, (ubuntu 14.04 LTS) em um pc não muito robusto, e a engine roda de forma bem leve, inclusive na hora de testar o jogo.
Um ponto fortíssimo para o Godot.
Abraço!
Um ponto fortíssimo para o Godot.
Abraço!
- Sex Nov 11, 2016 1:21 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Usar o mesmo código em jogos diferentes Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2547
Re: Usar o mesmo código em jogos diferentes Tópico resolvido
Legal, obrigado pelas dicas Superbomber.
Vou dar uma pesquisada.
Abraço!
Vou dar uma pesquisada.
Abraço!
- Sex Nov 11, 2016 12:09 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Usar o mesmo código em jogos diferentes Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2547
Usar o mesmo código em jogos diferentes Tópico resolvido
Olá pessoal. Uma pergunta que me veio a cabeça agora.. Estou estudando GM e estou fazendo várias teste, e seguindo vários tutoriais para ter mais confiança e começar em um projeto de jogo completo. Entretanto, tenho uma dúvida: eu fiz um menu inicial tipo "New Game", "Records", &...
- Sex Nov 04, 2016 3:59 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Várias armas Tópico resolvido
- Respostas: 8
- Exibições: 5236
Re: Várias armas Tópico resolvido
Blz Cledson.. fiz um esquema aqui.. e deu certo.. como eu imaginava.. seguindo duas dicas.. assim que possível eu posto o protótipo para você dar uma olhada. Obrigado pela atenção. Edit: Cledson.. ficou muito legal a forma como você fez.. aqui vai o exemplo.. de como eu fiz.. dê uma olhada. https://...
- Qui Nov 03, 2016 2:04 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Várias armas Tópico resolvido
- Respostas: 8
- Exibições: 5236
Re: Várias armas Tópico resolvido
Na verdade ainda não estou utilizando sprites, pois não sou bom com desenhos, então faço uns quadrados pra representar o personagem, e um traço para representar a arma. Mas gostei muito de sua explicação para este caso. Não seria mais simples se, por exemplo, eu tivesse o player e várias armas, e en...
- Qua Nov 02, 2016 9:30 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: GameMaker Studio 2 - Download do Beta liberado
- Respostas: 21
- Exibições: 12023
Re: Apresentando o GameMaker Studio 2
Pois é pessoal, eu sou iniciantes no game maker studio, e sinceramente acho que a única coisa que teve grande melhora mesmo, foi o sprite editor, achei legal a parte de fazer a animação e tall. Mas uma pergunta que vem a minha mente é a seguinte, ainda serão lançadas atualizações para o GM: Studio, ...
- Qua Nov 02, 2016 9:25 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Tela em Full Screen
- Respostas: 4
- Exibições: 1559
Re: Tela em Full Screen
Na verdade, apenas fiz a pergunta, pois percebi que alguns tiles ficaram esticados mostrando as linhas de desenha, e como estou treinando pixel art, fiquei receoso quanto a questão dos serrilhados no desenho das sprites.. mas tranquilo, depois fiz mais alguns testes e realmente, não faz uma diferenç...
- Ter Nov 01, 2016 6:57 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: lucrar com game maker studio free?
- Respostas: 3
- Exibições: 2147
Re: lucrar com game maker studio free?
Pessoal, aproveitando o gancho, poderiam me citar algumas formas de monetizar um game ??
Geralmente o pessoal desenvolve pra android e tal, mas também é possível para outros sistemas como windows por exemplo ou mesmo html5 ??
Abraços!!
Geralmente o pessoal desenvolve pra android e tal, mas também é possível para outros sistemas como windows por exemplo ou mesmo html5 ??
Abraços!!
- Ter Nov 01, 2016 10:27 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Tela em Full Screen
- Respostas: 4
- Exibições: 1559
Re: Tela em Full Screen
Entendi.
Obrigado pela informação.
Abraço!
Obrigado pela informação.
Abraço!
- Seg Out 31, 2016 10:48 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Várias armas Tópico resolvido
- Respostas: 8
- Exibições: 5236
Re: Várias armas Tópico resolvido
Ok pessoal, acho que me expressei mal. bom. vamos supor o seguinte, eu tenho um personagem que está usando uma roupa e ao andar pelo cenário, ele encontra por exemplo um par de asas, como um acessório, e ele equipa esse acessório. A minha pergunta é a seguinte, eu tenho como apenas encaixar esse ace...
- Dom Out 30, 2016 12:46 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Várias armas Tópico resolvido
- Respostas: 8
- Exibições: 5236
Várias armas Tópico resolvido
Bom dia pessoal.. Seguinte.. eu tenho um personagem que é um arqueiro, por exemplo, e gostaria de ter vários arcos diferentes pra ele,, por exemplo, com mais dano, e tall. Eu tenho como fazer diversas armas para um personagem, sem ter que desenhar para cada arma um sprite específico, assim como tamb...
- Dom Out 30, 2016 10:30 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Tela em Full Screen
- Respostas: 4
- Exibições: 1559
Tela em Full Screen
Bom dia pessoal. Eu criei um objeto para controlar algumas configurações do game, entre elas a aplicação do window_set_fullscreen(1) para deixar a tela em full screen. A minha pergunta é a seguinte: Existe a possibilidade de deixar a tela em full screen mas ainda assim, manter o tamanho dos objetos?...
- Sáb Out 22, 2016 11:22 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GM é uma boa opção para criação de um MMO?
- Respostas: 0
- Exibições: 941
GM é uma boa opção para criação de um MMO?
Olá pessoal. Minha pergunta, é com relação a games estilo mmo. Eu sei que o gamemaker possui recursos nativos para criação de games client/server, entretanto, gostaria de saber se seria uma boa engine para esse fim. Por exemplo, vamos supor que eu tenha um bom computador para rodar o servidor de uma...
- Seg Out 17, 2016 3:20 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Vídeo] PGM 4.1 - #DS - LISTAS
- Respostas: 7
- Exibições: 2922
Re: [Vídeo] PGM 4.1 - #DS - LISTAS
Aproveitando a deixa Alex...
Pretende fazer outros tutoriais com esse, abrangendo o restante das DS ??
Abraço!
Pretende fazer outros tutoriais com esse, abrangendo o restante das DS ??
Abraço!
- Seg Out 17, 2016 8:25 am
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Vídeo] PGM 4.1 - #DS - LISTAS
- Respostas: 7
- Exibições: 2922
Re: [Vídeo] PGM 4.1 - #DS - LISTAS
Muito bom Alex, meus parabéns pelos tutorial.
Bem organizado, principalmente o arquivo de referências em PDF.
Mais uma vez, parabéns, e obrigado por contribuir com o seu conhecimento.
Abraço!
Bem organizado, principalmente o arquivo de referências em PDF.
Mais uma vez, parabéns, e obrigado por contribuir com o seu conhecimento.
Abraço!
- Sex Out 07, 2016 1:33 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: PixelArt e InkScape
- Respostas: 5
- Exibições: 2697
Re: PixelArt e InkScape
Obrigado Aclive, vou dar uma olhada nesses softwares..
Valew!!
Valew!!
- Sex Out 07, 2016 8:40 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Humble Clickteam Fusion Bundle
- Respostas: 4
- Exibições: 2259
Re: Humble Clickteam Fusion Bundle
Interessante.
Ele tem suporte a desenvolvimento multiplayer tip Cliente/Servidor ??
Ele tem suporte a desenvolvimento multiplayer tip Cliente/Servidor ??
- Qui Out 06, 2016 8:26 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Humble Clickteam Fusion Bundle
- Respostas: 4
- Exibições: 2259
Re: Humble Clickteam Fusion Bundle
Bom dia.
Esse programa Clickteam Fusion, seria o antigo Multimedia Fusion.
Ele tem alguma vantagem, desvantagem ou é equivalmente ao GameMaker ?
Abraço!
Esse programa Clickteam Fusion, seria o antigo Multimedia Fusion.
Ele tem alguma vantagem, desvantagem ou é equivalmente ao GameMaker ?
Abraço!
- Qua Out 05, 2016 11:49 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: PixelArt e InkScape
- Respostas: 5
- Exibições: 2697
Re: PixelArt e InkScape
Ok.. obrigado pelas informações Rodrigo.
Abraço!
Abraço!
- Qua Out 05, 2016 10:14 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: PixelArt e InkScape
- Respostas: 5
- Exibições: 2697
PixelArt e InkScape
Bom dia pessoal. Bem, estive procurando no google, sobre como fazer para trabalhar com piixel no InkScape, mas não achei nada que me ajudasse, então criei esse tópico justamente por essa dúvida: Alguém sabe se existe alguma forma de configurar o InkScape para se trabalhar com pixel Art. Desde já agr...
- Ter Set 20, 2016 9:12 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Draw no HTML5
- Respostas: 0
- Exibições: 891
Draw no HTML5
Bom dia pessoal. Eu fiz um gamezinho básico aqui, estilo TopDown. Ao exportar para windows, funciona tudo normalmente, fiz um draw para mostrar a quantidade de inimigos mortos e funciona numa boa, mas quando exporto para HTML5 o draw não aparece. Existe algum problema do evento Draw para HTML5 ?? Ab...
- Seg Set 19, 2016 9:06 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Objetos criados aleatóriamente Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 1992
Re: Objetos criados aleatóriamente Tópico resolvido
Blz.. funcionou direitinho.. Obrigado Rodrigo.
- Seg Set 19, 2016 8:42 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Objetos criados aleatóriamente Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 1992
Objetos criados aleatóriamente Tópico resolvido
Bom dia pessoal. Estou conseguindo criar os itens de forma aleatória e em tempos diferentes tranquilamente, para criar os objetos eu uso o seguinte código: instance_create(irandom(room_width), irandom(room_height), objInimigo); Funciona certinho, mas eu gostaria que esse objInimigo fosse criado fora...
- Dom Set 18, 2016 6:57 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Criar objetos em local aleatório da tela de tempos em tempos Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 4299
Re: Criar objetos em local aleatório da tela de tempos em tempos Tópico resolvido
Funcionou certinho Rouca_SG.
Obrigado pela dica.
Abraço!!
Obrigado pela dica.
Abraço!!
- Dom Set 18, 2016 11:56 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Criar objetos em local aleatório da tela de tempos em tempos Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 4299
Re: Criar objetos em local aleatório da tela de tempos em tempos Tópico resolvido
Legal Rouca_SG, obrigado pelas dicas.
Vou testar aqui e logo posto o resutado.
Abraço
Vou testar aqui e logo posto o resutado.
Abraço
- Dom Set 18, 2016 10:11 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Criar objetos em local aleatório da tela de tempos em tempos Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 4299
Criar objetos em local aleatório da tela de tempos em tempos Tópico resolvido
Bom dia Pessoal. Como eu poderia fazer para criar um objeto (inimígo por exemplo) em posições aleatórias na tela, e fazer ele ir em direção ao player, nesse caso em um game estilo TopDown ? Obs.: Seria interessante que ele fosse criado de tempos em tempos automaticamente.. Desde já agradeço a atençã...
- Sáb Set 17, 2016 9:33 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Posicionar arma no player e movimentar de forma correta
- Respostas: 5
- Exibições: 3266
Re: Posicionar arma no player e movimentar de forma correta
Bom dia Led. Muito boa a sua explicação, e também o Tutorial do link abaixo do seu tópico, entretanto eu fiquei um pouco perdido com relação as funções lengthdir_x e lengthdir_y mas vou estudar melhor para compreendê-la. Funcionou perfeitamente o exemplo de código que você me passou, e a arma ficou ...
- Sex Set 16, 2016 10:23 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Posicionar arma no player e movimentar de forma correta
- Respostas: 5
- Exibições: 3266
Posicionar arma no player e movimentar de forma correta
Boa noite pessoal. Eu fiz uma arma e posicionei ela no player numa boa, o projeto é um game topDown, entretanto, ao movimentar o mouse, pois o player olha na direção do mouse, a arma se movimenta da mesma forma, entretanto ela não fica exatamente onde eu gostaria, fiz um export para html5 para você ...
- Ter Set 13, 2016 9:51 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Exibir arquivo html
- Respostas: 0
- Exibições: 847
Exibir arquivo html
Bom dia pessoal.
Gostaria de saber se é possível exibir arquivos html diretamente na janela do Jogo, para banners de propagandas por exemplo.
Se sim, poderiam me dar um exemplo ??
Obrigado pessoal!
Abraço!
Gostaria de saber se é possível exibir arquivos html diretamente na janela do Jogo, para banners de propagandas por exemplo.
Se sim, poderiam me dar um exemplo ??
Obrigado pessoal!
Abraço!
- Sex Set 09, 2016 6:40 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: I'm Mr.J !
- Respostas: 4
- Exibições: 1806
Re: I'm Mr.J !
Bem vindo!
- Qui Set 08, 2016 9:18 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Humble GameMaker RE: Bundle - GMS + módulos por $ 15
- Respostas: 24
- Exibições: 9055
Re: Humble GameMaker Bundle - Compre seus módulos por $ 15
Onde que compra?? to perdidão pessoal!!!
Edit:
Desculpa a ignorância pessoal.. já achei :D
Edit:
Desculpa a ignorância pessoal.. já achei :D
- Seg Set 05, 2016 7:35 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Clicar e arrastar objeto com mouse
- Respostas: 7
- Exibições: 3654
Re: Clicar e arrastar objeto com mouse
Do primeiro modo ja era pra dar certo, tem certez que colocou selecionado = true em mouse left pressed e não em global mouse left pressed? veja o exemplo: Download Bem thyago, realmente eu coloquei em Global vou alterar o código e posto aqui se funcionou. obrigado. Edit: Thyago, testei aqui e rea...
- Dom Set 04, 2016 3:07 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Clicar e arrastar objeto com mouse
- Respostas: 7
- Exibições: 3654
Re: Clicar e arrastar objeto com mouse
Não funcionou thyago, o objeto até se movimento um pouquinho ao clicar o mouse em cima dele, mas não acompanha o mouse ao arrastá-lo.
- Dom Set 04, 2016 12:06 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Clicar e arrastar objeto com mouse
- Respostas: 7
- Exibições: 3654
Re: Clicar e arrastar objeto com mouse
Funcionou direitinho thyago, só que quando o botão do mouse é pressionado, onde estiver o mouse, o objeto vai atrás, mas a parte de arrastar funciona direitinho.
Como eu poderia fazer para que o objeto se movimentasse apenas quando o mouse estivesse em cima do objeto específico ???
Abraço!
Como eu poderia fazer para que o objeto se movimentasse apenas quando o mouse estivesse em cima do objeto específico ???
Abraço!
- Qua Ago 31, 2016 9:15 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [NET] [Tutorial] - Lendo (e carregando) arquivos online
- Respostas: 3
- Exibições: 2297
Re: [NET] [Tutorial] - Lendo (e carregando) arquivos online
Muito bom o tutorial, graças a essa explicação excelente, consegui fazer um sistema simples de pontuação com php e mysql..
Muito bom o tutorial, obrigado por compartilhar esse conhecimento.
Abraço!
Muito bom o tutorial, obrigado por compartilhar esse conhecimento.
Abraço!
- Ter Ago 30, 2016 3:05 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Tiro em duas direções ao mesmo tempo
- Respostas: 5
- Exibições: 1882
Re: Tiro em duas direções ao mesmo tempo
Ok, vou fazer os testes e logo informo o resultado.
Edit:
Pessoal, obrigado pelas dicas, funcionou perfeitamente.
Abraço!
Edit:
Pessoal, obrigado pelas dicas, funcionou perfeitamente.
Abraço!
- Ter Ago 30, 2016 12:46 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Tiro em duas direções ao mesmo tempo
- Respostas: 5
- Exibições: 1882
Re: Tiro em duas direções ao mesmo tempo
Tentei dessa forma, mas ao invés de direcionar as instâncias, foi a nave quem se moveu :D
- Ter Ago 30, 2016 12:36 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Tiro em duas direções ao mesmo tempo
- Respostas: 5
- Exibições: 1882
Tiro em duas direções ao mesmo tempo
Pessoal, estou criando um joguinho simples de nave, minha dúvida é a seguinte: ao pressionar a tecla Ctrl, ele atira da seguinte forma: instance_create(objPlayer.x, objPlayer.y-32, objTiro); Até aqui tranquilo, mas quando ele pega um item, o tiro muda, o tiro vai sair da mesma posição mencionada aci...
Re: Tileset
Qual programa você usou para desenvolver os tiles ??
Abraço!
Abraço!
- Qua Ago 10, 2016 2:26 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Vídeos no GMS
- Respostas: 4
- Exibições: 1628
Re: Vídeos no GMS
Dust.. Funcionou certinho, mas será que tem como colocar esse vídeo em uma room, tipo.. ao entrar na room, ele exibir o vídeo, mas tipo, sem os controles do player do youtube ?
Abraço!
Abraço!
- Ter Ago 09, 2016 11:31 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: aulas de pixelarte por smeraudo n° 2
- Respostas: 7
- Exibições: 3497
Re: aulas de pixelarte por smeraudo n° 2
Aqui pra mim.. as imagens não estão aparecendo.
- Ter Ago 09, 2016 11:00 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Vídeos no GMS
- Respostas: 4
- Exibições: 1628
Vídeos no GMS
Boa noite pessoal.
Gostaria de saber, se existe a possibilidade de se inserir vídeos do youtube no GMS, alguma forma de exibir os vídeos diretamente em uma parte da tela do game.
Abraços!!
Gostaria de saber, se existe a possibilidade de se inserir vídeos do youtube no GMS, alguma forma de exibir os vídeos diretamente em uma parte da tela do game.
Abraços!!
- Dom Ago 07, 2016 10:01 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Formulário
- Respostas: 2
- Exibições: 1237
Re: Formulário
Bom dia Gabriel.
Isso mesmo, existe a possibilidade de fazer isso no GMS ??
Abraço!
Isso mesmo, existe a possibilidade de fazer isso no GMS ??
Abraço!
- Sáb Ago 06, 2016 8:07 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Formulário
- Respostas: 2
- Exibições: 1237
Formulário
Boa noite pessoal.
Existe alguma forma de eu criar formulário dentro do game maker, para fazer uma autenticação ?
Valew !!!
Existe alguma forma de eu criar formulário dentro do game maker, para fazer uma autenticação ?
Valew !!!
- Sex Ago 05, 2016 10:24 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Conexão ao Mysql
- Respostas: 4
- Exibições: 1803
Re: Conexão ao Mysql
Opa Superbomber blz?
Legal, vou dar uma estudada nessas funções.
Eu programo em php, com mysql, inclusive, se precisarem de alguma coisa e eu puder ajudar nesse sentido, estou a disposição.
Obrigado pelas dicas..
Abraços!
Legal, vou dar uma estudada nessas funções.
Eu programo em php, com mysql, inclusive, se precisarem de alguma coisa e eu puder ajudar nesse sentido, estou a disposição.
Obrigado pelas dicas..
Abraços!
- Sex Ago 05, 2016 7:20 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Conexão ao Mysql
- Respostas: 4
- Exibições: 1803
Re: Conexão ao Mysql
Gonzo. Bem interessante, mas dessa forma, eu consigo por exemplo, utilizar o banco de dados para armazenar valores referentes a cada personagem.. Minha idéia é fazer um MMO, simples pra começar, e gostaria de armazenar todos os itens, experiência, níveis do usuário, entre outras informações em um bd...
- Qui Ago 04, 2016 2:43 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Conexão ao Mysql
- Respostas: 4
- Exibições: 1803
Conexão ao Mysql
Olá pessoal. É minha primeira pergunta nesse fórum e também sou novo no game maker, já fiz alguns projetos e tal. .e agora estou me dedicando há um projeto multiplayer. Já fiz o servidor e o cliente, tudo funcionando numa boa. A minha pergunta é a seguinte: Existe a possibilidade de utilizar o mysql...