Eu não disse que estava completamente certo.
Observe minha fala, sobre o distance_to_object;
Uma maneira simples de se fazer isso seria assim, pelo menos ao meu ver.
Cada um com sua maneira de programar.
Pesquisa resultou em 0 ocorrência
- Qui Set 27, 2018 12:59 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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- Qui Set 27, 2018 9:20 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Bom dia Daniel, Como o None disse realmente você pode fazer isso para deixar a animação como quer: Sobre a animação, creio que você pode fazer uma checagem em relação às distância. Por exemplo If (inimigo_atual.x - x <= 5) image_index = image_number - 2; Else If (hspeed < 0) image_index = image_numb...
- Qua Set 26, 2018 9:49 pm
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- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Qual código você usa para o ataque?
Caso queira, isso é para poder analisar melhor. Responda aqui com o código.
Caso queira, isso é para poder analisar melhor. Responda aqui com o código.
- Qua Set 26, 2018 12:05 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Boa tarde, Olá None realmente é uma outra forma de criar eventos, mas, eu não costumo e nem gosto de usar assim. Não sei se é o caso, mas eu acho que desta forma use mais memoria. Exemplo: evento1 = room_speed * 2; //Ou qualquer outra forma, if (evento1 >= 50) { ação; }; if (evento1 >= 100) { ação; ...
- Ter Set 25, 2018 4:46 pm
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- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Não entendi muito bem...
Você pode usar os Alarm's para controlar apenas as variáveis e todo o código ficaria no step, assim dando melhor visibilidade ao código no step, é assim que eu faço...
Você pode usar os Alarm's para controlar apenas as variáveis e todo o código ficaria no step, assim dando melhor visibilidade ao código no step, é assim que eu faço...
- Ter Set 25, 2018 2:28 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Opa maravilha,
Qualquer duvida meu cara pode perguntar, caso eu não saiba há muito aqui melhores que eu.
Abraços
Qualquer duvida meu cara pode perguntar, caso eu não saiba há muito aqui melhores que eu.
Abraços
- Ter Set 25, 2018 1:26 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Que isso amigo
DanielLSF, eu gostaria de ver como está indo o seu game, poderia nos enviar um .exe ?
DanielLSF, eu gostaria de ver como está indo o seu game, poderia nos enviar um .exe ?
- Ter Set 25, 2018 10:11 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
- Respostas: 43
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Re: Dúvida sobre animações de batalha
Bom dia, Huum, creio que poderia usar path amigo. Dei uma experimentada, você pode criar um path: path_start(path,speed,endaction,absolute); speed: A velocidade positiva faz ele seguir o caminho, já caso negativo é o inverso. endaction: Ação final, aqui diz o que será feito quando for atingido a pos...
- Seg Set 24, 2018 11:40 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
- Respostas: 43
- Exibições: 12988
Re: Dúvida sobre animações de batalha
O xstart e o ystart é a posição inicial do objeto, não precisa declará - los não.Sò fiquei na dúvida ainda quanto ao xstart e o ystart. Eu preciso declará-los no Create antes de usá-los ou posso simplesmente colocá-los dentro do código?
Também é possível altera - los.
- Ter Set 18, 2018 12:55 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com seleção de inimigo
- Respostas: 3
- Exibições: 1611
Re: Ajuda com seleção de inimigo
Olá,
Caro DarlesLSF, eu tentei compreender o que quis dizer, mas não consegui...
Você quer um sistema o qual possa atacar o inimigo?
Existem meios para fazer isso de maneira simples, se puder se expressar melhor eu lhe ajudarei.
Caro DarlesLSF, eu tentei compreender o que quis dizer, mas não consegui...
Você quer um sistema o qual possa atacar o inimigo?
Existem meios para fazer isso de maneira simples, se puder se expressar melhor eu lhe ajudarei.
- Sex Abr 14, 2017 6:08 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: JAM #4 - Votação de Temas
- Respostas: 4
- Exibições: 5786
Re: JAM #4 - Votação de Temas
Cristalomancia... Que tema interressante e ao mesmo tempo dificil...
Irá ser complicado, Boa sorte a todos.
Irá ser complicado, Boa sorte a todos.
- Seg Abr 10, 2017 11:43 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: JAM #4 - Tópico de Sugestões
- Respostas: 18
- Exibições: 14098
Re: JAM #4 - Tópico de Sugestões
Bom dia,
Minhas susgestões:
1º Sobrevivençia;
2º Preto e branco;
3º Parceiria ( Um outro jogador ou um NPC fazendo companhia);
Minhas susgestões:
1º Sobrevivençia;
2º Preto e branco;
3º Parceiria ( Um outro jogador ou um NPC fazendo companhia);
- Sex Mar 31, 2017 9:49 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR - Jam #4
- Respostas: 17
- Exibições: 14148
Re: TGMBR - Jam #4
Muito boa a iniciativa de um novo concurso, irá movimentar o fórum!
Quase certeza que irei participar, boa sorte a todos.
Boa noite.
Quase certeza que irei participar, boa sorte a todos.
Boa noite.
- Qua Mar 08, 2017 8:46 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Game Maker Studio : Android Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 4810
Re: Game Maker Studio : Android Tópico resolvido
Opa, me ajudou muito amigo, te agradeço.
Dei somente mais uma pesquisada, instalei uns drives e pow, funcionou! E tudo isso graças a você, muito obrigado.
Tudo de melhor para você,
Abraços.
Dei somente mais uma pesquisada, instalei uns drives e pow, funcionou! E tudo isso graças a você, muito obrigado.
Tudo de melhor para você,
Abraços.
- Qua Mar 08, 2017 2:30 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: OLAAAAA!
- Respostas: 7
- Exibições: 2762
Re: OLAAAAA!
Seja bem vindo a comunidade.
- Qua Mar 08, 2017 2:26 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Apresentação =D
- Respostas: 3
- Exibições: 1756
Re: Apresentação =D
Opa, seja bem vindo a comunidade.
Tenho certeza que a comunidade ira contribuir com seu problema sendo com ideias/ajuda.
Em que precisar e eu puder ajudar, estou ai!
Abraços,
Wendryos G.
Tenho certeza que a comunidade ira contribuir com seu problema sendo com ideias/ajuda.
Em que precisar e eu puder ajudar, estou ai!
Abraços,
Wendryos G.
- Qua Mar 08, 2017 2:21 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Game Maker Studio : Android Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 4810
Re: Game Maker Studio : Android Tópico resolvido
Bom, eu estava diversos outros problemas, mas o único que persiste é este : error: no devices/emulators found. Alguém saberia uma maneira de resolver? eu dei uma olhada no reddit, encontrei algumas informações lá, mas não consegui botar em pratica. Eu consigo criar aplicações e não consigo executar...
- Seg Mar 06, 2017 8:12 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Por que a fonte muda de cor? Tópico resolvido
- Respostas: 5
- Exibições: 3645
Re: Por que a fonte muda de cor? Tópico resolvido
Até mais, fico feliz por ter te ajudado.
Boa sorte ai com o projeto.
Qualquer coisa estou ai, abraços.
Boa sorte ai com o projeto.
Qualquer coisa estou ai, abraços.
- Seg Mar 06, 2017 8:03 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Por que a fonte muda de cor? Tópico resolvido
- Respostas: 5
- Exibições: 3645
Re: Por que a fonte muda de cor? Tópico resolvido
Quer que eu arrume o seu projeto? Se querer me passe a engine ai. Olha, e o seguinte voce deve usar mais ou menos assim: draw_set_color(c_green) draw_text(x,y,dinheiro); Ao inves de utilizar assim mude para: draw_text_color(x,y,dinheiro,c_green,c_green,c_green,c_green,1); Explicarei: o "x"...
- Seg Mar 06, 2017 7:55 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Game Maker Studio : Android Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 4810
Game Maker Studio : Android Tópico resolvido
Boa noite pessoal,
Preciso tirar algumas duvidas relacionadas ao modulo android para o game maker studio. Caso alguém possua o game maker studio com o modulo android peço por gentileza que me contate com MP.
Fico no aguardo.
Atenciosamente, Wendryos G.
Preciso tirar algumas duvidas relacionadas ao modulo android para o game maker studio. Caso alguém possua o game maker studio com o modulo android peço por gentileza que me contate com MP.
Fico no aguardo.
Atenciosamente, Wendryos G.
- Seg Mar 06, 2017 7:32 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Por que a fonte muda de cor? Tópico resolvido
- Respostas: 5
- Exibições: 3645
Re: Por que a fonte muda de cor? Tópico resolvido
Boa noite, Bom, você usa para dar cor a fonte o draw_set_color ? Se sim, pode ser que ao executar o código este draw_set_color altera todas fontes a seguir, uma solução seria alterar o draw_set_color por draw_text_color(x,y,string,c1,c2,c3,c4,alpha) ; Caso não for isso, então me explique melhor co...
- Qua Fev 08, 2017 8:11 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [80%] Substituindo todos os sprites ao mesmo tempo!
- Respostas: 6
- Exibições: 2374
Re: [10%] Substituindo todos os sprites ao mesmo tempo!
Boa noite, Ha uma maneira simples de resolver isto, basta colocar uma variavel em cada objeto que vai ou nao mudar de imagem. Ficando assim: No Create de cada objeto que a imagem ira mudar, caso o contrario basta colocar esta variavel como false: //Variavel exemplo: replace=true No step de algum obj...
- Sex Nov 11, 2016 8:30 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: Votação - JAM #001
- Respostas: 31
- Exibições: 11841
Re: Votação - JAM #001
Bom dia, meu voto vai para :
1 – HALLOWEEN
1 – HALLOWEEN
- Ter Out 18, 2016 12:28 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Projeto em Andamento] Jogo-Last History v1.0.2 Pré Alpha 18/10/16
- Respostas: 5
- Exibições: 2503
Re: [Projeto em Andamento] Jogo-Last History v1.0.1 Pré Alpha 17/10/16
Olá
Joguei um pouco, considero promissor esse jogo, o estilo que está utilizando é o "LOW POLY"? se sim você deveria investir mais nas texturas, deixando-as mais "lisas".
Mas é isso, espero por atualizações.
Sucesso Ninoca,
Atenciosamente
Wendryos G.
Joguei um pouco, considero promissor esse jogo, o estilo que está utilizando é o "LOW POLY"? se sim você deveria investir mais nas texturas, deixando-as mais "lisas".
Mas é isso, espero por atualizações.
Sucesso Ninoca,
Atenciosamente
Wendryos G.
- Ter Out 18, 2016 10:25 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Compositor Musical
- Respostas: 2
- Exibições: 1318
Re: Compositor Musical
Seja bem vindo Marcus!
- Seg Out 17, 2016 2:21 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: encaixar objeto ao lado de outro ja existente
- Respostas: 9
- Exibições: 2852
Re: encaixar objeto ao lado de outro ja existente
Se tiver mais alguma coisa em que eu possa te ajudar, pode ficar a vontade em me pedir ou perguntar! Sinalizei o código do step do objControle para ficar mais fácil para você entender : //Pega o id da instancia que está na posição do mouse. if mouse_check_button_pressed(mb_left) { global.ID=instanc...
- Seg Out 17, 2016 12:59 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: encaixar objeto ao lado de outro ja existente
- Respostas: 9
- Exibições: 2852
Re: encaixar objeto ao lado de outro ja existente
Olá Alvaro Winck Fiz uma engine, não sei se é bem isso que você quer, se não for faço outra para você ok? Oque tem nessa engine? *Ao clicar em um "bloco" você pode movimenta-lo e posiciona-lo aonde queira. *Sem possibilidades de deixar dois blocos no mesmo lugar, ao tentar fazer isso o o...
- Seg Out 17, 2016 11:27 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Atualização] Conquistas!
- Respostas: 8
- Exibições: 3515
Re: [Atualização] Conquistas!
Muito interessante, Que venham mais novidades!
Espero poder ter varias conquistas no meu perfil :D, quando voltara os concursos?
Espero poder ter varias conquistas no meu perfil :D, quando voltara os concursos?
- Seg Out 17, 2016 11:22 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: encaixar objeto ao lado de outro ja existente
- Respostas: 9
- Exibições: 2852
Re: encaixar objeto ao lado de outro ja existente
Da uma olhada no exemplo que fiz, é mais ou menos isso?
- Seg Out 17, 2016 11:15 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: encaixar objeto ao lado de outro ja existente
- Respostas: 9
- Exibições: 2852
Re: encaixar objeto ao lado de outro ja existente
Pelo que eu entendi seria algo do tipo contrução? Tipo Minecraft? vamos supor você um bloco de parede ai quando chegasse perto de outro objeto ele iria se encaixar? tipo montar um continuação da parede?
Ainda não entendi muito bem.

Tipo assim? Como no exemplo acima?
Ainda não entendi muito bem.

Tipo assim? Como no exemplo acima?
- Seg Out 17, 2016 10:55 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: encaixar objeto ao lado de outro ja existente
- Respostas: 9
- Exibições: 2852
Re: encaixar objeto ao lado de outro ja existente
Olá Alvaro
Eu até estou disposto a te ajudar, mas não consegui entender oque você realmente quer. Tente explicar melhor, se possivel.
Até mais.
Eu até estou disposto a te ajudar, mas não consegui entender oque você realmente quer. Tente explicar melhor, se possivel.
Até mais.
- Sáb Out 15, 2016 10:05 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: menu de upgrade de torre
- Respostas: 6
- Exibições: 2106
Re: menu de upgrade de torre
Olá
Fico feliz em poder ter te ajudado, qualquer outra duvida estou ai, fim de semana estou sem nada pra fazer posso te ajudar.
Eu acho que não precisa não Zero, mas de qualquer forma a moderação está ai.
Att,
Wendryos Gonçalves
[email protected].
Fico feliz em poder ter te ajudado, qualquer outra duvida estou ai, fim de semana estou sem nada pra fazer posso te ajudar.
Eu acho que não precisa não Zero, mas de qualquer forma a moderação está ai.
Att,
Wendryos Gonçalves
[email protected].
- Sex Out 14, 2016 1:50 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: menu de upgrade de torre
- Respostas: 6
- Exibições: 2106
Re: menu de upgrade de torre
Olá Resolvi todos os "problemas" citados, vale ressaltar que estou usando o Game Maker 8. LINK Somente um aviso, para funcionar perfeitamente você deve colocar a variável "DrawGUI" em todos os objetos que estarão na room, e marcar true se ele usara o método de upgrade ou false, c...
- Sex Out 14, 2016 10:30 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: menu de upgrade de torre
- Respostas: 6
- Exibições: 2106
Re: menu de upgrade de torre
Olá,
Fiz uma simples engine pra te ajudar a entender.
LINK
Bom uso.
P.s é isso mesmo que o mano ai em cima disse.
Qualquer outra duvida estamos ai.
Fiz uma simples engine pra te ajudar a entender.
LINK
Bom uso.
P.s é isso mesmo que o mano ai em cima disse.
Qualquer outra duvida estamos ai.
- Seg Out 03, 2016 8:00 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: NPC segue mas ignora paredes solidas
- Respostas: 1
- Exibições: 1055
Re: NPC segue mas ignora paredes solidas
Boa noite Higor Pelo oque eu entendi este "NPC" está ignorando as paredes e objetos solidos, ou seja, passando direto correto? Experimente colocar a função checkall como true. Ex: mp_linear_step(objQUEVAISEGUIR.x,objQUEVAISEGUIR.y,velocidade,true); Qualquer outra duvida ou caso não funcion...
- Dom Set 11, 2016 3:33 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como criar uma IA para inimigos? - game maker
- Respostas: 4
- Exibições: 3399
- Dom Set 11, 2016 1:44 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como criar uma IA para inimigos? - game maker
- Respostas: 4
- Exibições: 3399
Re: preciso de ajuda - game maker
Antes de mais nada, você poderia nos informar se o jogo é estilo TOP DOWN ou PLATAFORMA, e também poderia explicar esses "Padrão de movimentos"!, eu estou disposto a ajudar mas não entendi muito bem a sua pergunta.
Att, Wendryos G.
Att, Wendryos G.
- Qua Ago 24, 2016 8:12 am
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Criando um jogo de memória [SIMPLES]
- Respostas: 2
- Exibições: 2687
Re: Criando um jogo de memória [SIMPLES]
Bom dia
Atualizei o tópico com uma engine antiga minha, com diversos elementos de um jogo de memória e de fácil manuseio.
Atualizei o tópico com uma engine antiga minha, com diversos elementos de um jogo de memória e de fácil manuseio.
- Ter Ago 23, 2016 7:20 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Procuro algum desenhista(2D)
- Respostas: 15
- Exibições: 5305
Re: Procuro algum desenhista(2D)
Nicoca você poderia entrar em contato comigo, talvez possamos entrar em uma parceria.
Whats, 066992514484 ou por PM
Att, Wendryos Gonçalves
Whats, 066992514484 ou por PM
Att, Wendryos Gonçalves
- Ter Ago 23, 2016 6:27 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Criando um jogo de memória [SIMPLES]
- Respostas: 2
- Exibições: 2687
Criando um jogo de memória [SIMPLES]
Titulo : Criando um jogo de memória de maneira simples. Requerimento : Game Maker 8 [ Lite ou Pro ] Estou disponibilizando uma engine de um projeto meu antigo de jogo de memória. Oque há nela? * Contagem regressiva para inciar a fase *Pontuação *Ao terminar a fase aumenta a dificuldade. *Entre d...
- Ter Ago 23, 2016 5:44 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: como colocar o jogo que fiz no meu Site
- Respostas: 14
- Exibições: 8953
Re: como colocar o jogo que fiz no meu Site
Boa tarde
Você quer que as pessoas joguem o seu jogo direto no site? ou você quer colocar um link para as pessoas baixarem o seu jogo em seu site?
Você quer que as pessoas joguem o seu jogo direto no site? ou você quer colocar um link para as pessoas baixarem o seu jogo em seu site?
- Seg Ago 15, 2016 11:24 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: Concurso quinzenal - Fase Bônus
- Respostas: 7
- Exibições: 3401
Re: Concurso quinzenal - bonus stage
Bom dia
Já está valendo? Como deve ser a publicação do tópico? [CQDOGONZO]?
Já está valendo? Como deve ser a publicação do tópico? [CQDOGONZO]?
- Ter Ago 09, 2016 2:24 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Obj seguir a view da room
- Respostas: 2
- Exibições: 1380
Re: Obj seguir a view da room
Boa tarde Parece ser um problema simples, pelo visto o 'contador' não está desenhado na view e sim na room. Você teria que trocar as coordenadas locais pela a da view EX: draw_sprite(contador,0,10,10) = draw_sprite(contador,0,view_xview+10,view_yview+10); Assim o contador permanecera em uma posição ...
- Ter Ago 09, 2016 2:15 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Inventário?
- Respostas: 4
- Exibições: 2180
Re: Inventário?
Boa tarde Cara eu até posso fazer um inventário para você, mas tenho certeza que não vai te ajudar, Porque? Cara você vai precisar fazer alterações, regulagens e etc, e vai acabar se perdendo e não conseguindo continuar mesmo com uma engine pronta. Eu aconselho a você dar uma estudada, é simples faz...
- Seg Ago 08, 2016 12:24 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Novo Artista 2d
- Respostas: 4
- Exibições: 1609
Re: Novo Artista 2d
Opa qual á temática do jogo?
Pode nos dar uma prévia? :D
Pode nos dar uma prévia? :D
- Seg Ago 08, 2016 11:45 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Novo Artista 2d
- Respostas: 4
- Exibições: 1609
Re: Novo Artista 2d
Boa tarde Pedro
Seja bem vindo a comunidade, dei uma olhada no seus trabalhos e confesso que realmente são muitos bons, qual ferramente você usa para dar 'vida' aos seus desenhos ?
Seja bem vindo a comunidade, dei uma olhada no seus trabalhos e confesso que realmente são muitos bons, qual ferramente você usa para dar 'vida' aos seus desenhos ?
- Dom Ago 07, 2016 1:54 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: ajuda com variavel
- Respostas: 6
- Exibições: 2725
Re: ajuda com variavel
Qual o valor inicial do ADD? Vou fazer uma nova engine em breve EDIT ******************************************************* Edit: https://www.dropbox.com/s/vl1l2x8drazqf2f/engine_add.gmk?dl=0 Da uma olhada agora! Quanto mais Prismas e trabalhadores mais rapido você ganha dinheiro. Lembrando que is...
- Dom Ago 07, 2016 12:25 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: transition_kind
- Respostas: 2
- Exibições: 1234
Re: transition_kind
Boa tarde transition_kind='Numero da transição'; room_goto('Nome da Room'); //Para aonde ocorre a transição. transition_steps='Numero de steps'; // Numero de steps, lembrando que 30 equivale a 1 segundo. //Modelo de transição transition_steps=120 transition_kind=21 room_goto(room1); //Modelo de tra...
- Dom Ago 07, 2016 9:06 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: ERRO NA COLISÃO
- Respostas: 7
- Exibições: 2798
Re: ERRO NA COLISÃO
Bom dia Tooty
Da uma olhada nessa simples engine vai resolver o seu problema, eu refiz esse código de gravidade.
*Retirei o place_meeting do código.
https://www.dropbox.com/s/g9t9dr8bbba5yyd/colisao.gmk?dl=0
Atenciosamente,
Wendryos G.
Da uma olhada nessa simples engine vai resolver o seu problema, eu refiz esse código de gravidade.
*Retirei o place_meeting do código.
https://www.dropbox.com/s/g9t9dr8bbba5yyd/colisao.gmk?dl=0
Atenciosamente,
Wendryos G.
- Dom Ago 07, 2016 8:59 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: ajuda com variavel
- Respostas: 6
- Exibições: 2725
Re: ajuda com variavel
Bom dia DVictor
Fiz um engine, é mais simples do que explicar.
Experimente e veja se é isso mesmo, caso não só mandar uma nova mensagem.
https://www.dropbox.com/s/vl1l2x8drazqf ... d.gmk?dl=0
Atenciosamente,
Wendryos G.
Fiz um engine, é mais simples do que explicar.
Experimente e veja se é isso mesmo, caso não só mandar uma nova mensagem.
https://www.dropbox.com/s/vl1l2x8drazqf ... d.gmk?dl=0
Atenciosamente,
Wendryos G.
- Sáb Ago 06, 2016 3:00 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Erro ao compilar para Android
- Respostas: 5
- Exibições: 2150
Re: Erro ao compilar para Android
Boa tarde Obrigado Gonzo e SuperBomber pelo retorno. Faz assim: Cria um novo projeto sem nada a não ser uma roon, e tenta compilar... Deu o mesmo erro? * Se sim(o compilador não é dinâmico :P ), o problema é na biblioteca de funções do GMS ou linker. * Se não deu erro, a biblioteca ta corrompida. *...
- Sáb Ago 06, 2016 10:28 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Erro ao compilar para Android
- Respostas: 5
- Exibições: 2150
Erro ao compilar para Android
Bom dia Comprei o Game Maker Studio Professional + Modulo Android recentemente, comprei apenas pois pretendo criar jogos para Android. Bom desde que comprei eu tento exportar um projeto meu para o formato APK, só que sempre aparece um erro, já pesquisei em diversos sites, mandei suporte para a YoYo ...