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por tiaoferreira
Qui Jun 06, 2019 7:10 am
Fórum: Assets
Tópico: [GRAF] [Engine] Explodindo Sprites em pedacinhos
Respostas: 1
Exibições: 2810

Re: [GRAF] [Engine] Explodindo Sprites em pedacinhos

Link quebrado :(
por tiaoferreira
Qui Jun 06, 2019 7:03 am
Fórum: Assets
Tópico: [FIS] 2D Vehicle Physics
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Exibições: 1737

Re: [FIS] 2D Vehicle Physics

Legal, mas no mundo real, quando um carro cai em um precipício, não levanta a dianteira, como fazemos com um avião... :( Fora isso, tá massa
por tiaoferreira
Qui Jun 06, 2019 6:54 am
Fórum: Projetos
Tópico: Coloquei Meu Joguinho Dentro do Face
Respostas: 7
Exibições: 1334

Re: Coloquei Meu Joguinho Dentro do Face

Qual o formato (extensão) que eles aceitam lá?
por tiaoferreira
Qui Jun 06, 2019 6:40 am
Fórum: Assets
Tópico: Coleção de Engines antigas(2012) (gm8-)
Respostas: 1
Exibições: 940

Re: Coleção de Engines antigas(2012) (gm8-)

O 1ª link está quebrado, mas o 2º funcionou. Valeu!
por tiaoferreira
Qui Jun 06, 2019 5:34 am
Fórum: Assets
Tópico: Meus assets "free for all"
Respostas: 1
Exibições: 274

Re: Meus assets "free for all"

por tiaoferreira
Qui Jun 06, 2019 5:30 am
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Como fazer uma intro (opening),com Cutscenes Tópico resolvido
Respostas: 5
Exibições: 632

Re: Como fazer uma intro (opening),com Cutscenes Tópico resolvido

Cara, eu faço no GM8 usando apenas os eventos do tipo "ALARM". É como se eu criasse, ao pé a letra, uma TIMELINE, como disse o colega anteriormente... No meu jogo "NAVINHA - BATTLE FOR SHMUPONYA" eu começo o filme com um "FADE IN". A música começa a tocar e a imagem vai...
por tiaoferreira
Qui Jun 06, 2019 5:06 am
Fórum: Assets
Tópico: Menu de Pausa com background BORRADO em tempo real.
Respostas: 2
Exibições: 6540

Re: Menu de Pausa com background BORRADO.

Funciona no GM8?
por tiaoferreira
Qui Jun 06, 2019 5:03 am
Fórum: Assets
Tópico: Meus assets "free for all"
Respostas: 1
Exibições: 274

Meus assets "free for all"

Esse é meu perfil no site OPEN GAME ART, no qual disponibilizo alguns assets gratuitos.

Divirtam-se!

https://opengameart.org/users/tiao-ferreira
por tiaoferreira
Qui Fev 16, 2017 5:45 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Tutorial] PAUSA NO GM STUDIO: ESQUECERAM DELA?
Respostas: 4
Exibições: 1113

Re: [Tutorial] PAUSA NO GM STUDIO: ESQUECERAM DELA?

[ltr]Resolvido definitivamente o problema da pausa: um amigo chamado Mateus Malvessi simplesmente modificou o código do "obj_pause", e retirou todo e qualquer rastro de comandos de pausa nos objetos. Todo o controle da função ficou restrito e centralizado no "obj_pause". Isso fac...
por tiaoferreira
Qua Fev 15, 2017 2:50 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Tutorial]Como fazer barra de vida com sprites no GameMaker Studio
Respostas: 1
Exibições: 1793

Re: [Tutorial]Como fazer barra de vida com sprites no GameMaker Studio

Bacana! Eu uso um método mais tradicional, e como tal, talvez não seja muito produtivo: 1 - Crio uma variável booleana, a qual dirá se o objeto está vivo ou morto (0=morto, 1=vivo, ou como queiram);  2 - crio um sprite com dez imagens, mostrando a barra de HP totalmente cheia,indo a totalmente vazia...
por tiaoferreira
Qua Fev 15, 2017 2:01 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Tutorial] PAUSA NO GM STUDIO: ESQUECERAM DELA?
Respostas: 4
Exibições: 1113

Re: [Tutorial] PAUSA NO GM STUDIO: ESQUECERAM DELA?

Blz, TKS! Era muito melhor no GM8, simplesmente você criava um script com esses comandos e resolvia toda a parada: {   draw_set_halign(fa_center);   draw_sprite(nome_do_sprite_de_pausa,0,X,Y);   screen_refresh();   keyboard_wait()   io_clear(); } Quando você aperta o botão de pause, o script é chama...
por tiaoferreira
Qua Fev 15, 2017 11:49 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR - Jam #3
Respostas: 34
Exibições: 5642

Re: TGMBR - Jam #3

Já fechou o período de submissão?
por tiaoferreira
Qua Fev 15, 2017 11:19 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Tutorial] PAUSA NO GM STUDIO: ESQUECERAM DELA?
Respostas: 4
Exibições: 1113

[Tutorial] PAUSA NO GM STUDIO: ESQUECERAM DELA?

Olá a todos! Ao que parece, o Game Maker Studio não tem uma função, comando ou variável nativa de pausa, para você implementar em seus jogos.  Resolvi migrar do GM8 (que tem tal função) para o Studio, e logo de cara, veio essa   decepção: GM Studio não tem pausa. Procurei tutoriais na net, vi video ...
por tiaoferreira
Dom Jan 15, 2017 6:09 am
Fórum: Discussão em geral
Tópico: Programação procedural para jogos - isso ainda existe?
Respostas: 8
Exibições: 1941

Re: Programação procedural para jogos - isso ainda existe?

" River Raid, de 1982 da Activision que usou uma sequência de números pseudo-aleatórios gerados por um registro de deslocamento linear feedback shift register, a fim de gerar um labirinto de rolagem de obstáculos" - Wikipedia -  https://pt.wikipedia.org/wiki/Gera%C3%A7%C3%A3o_procedural_em...
por tiaoferreira
Qui Jan 12, 2017 11:57 pm
Fórum: Discussão em geral
Tópico: Programação procedural para jogos - isso ainda existe?
Respostas: 8
Exibições: 1941

Re: Programação procedural para jogos - isso ainda existe?

Bem, não sei se o que posto a seguir segue a idéia pura do tópico. Não sou programador, sou apenas um curioso que gosta de brincar de desenvolver jogos 2D. Minha praia mesmo é a parte gráfica, desenhar os assets e/ou concepts. Mas assim mesmo, brincando sem compromisso, estou fazendo isso aqui:  htt...
por tiaoferreira
Qui Set 15, 2016 2:28 pm
Fórum: Discussão em geral
Tópico: MENSAGEM DE ERRO
Respostas: 4
Exibições: 866

Re: MENSAGEM DE ERRO

Continua o mesmo lance :( Imagem
por tiaoferreira
Qui Set 15, 2016 1:45 pm
Fórum: Discussão em geral
Tópico: MENSAGEM DE ERRO
Respostas: 4
Exibições: 866

MENSAGEM DE ERRO

Fala, galera! Quando eu compilo um certo projeto no qual estou trabalhando, ele roda normal. Mas quando saio do jogo, aparece uma tela com os seguintes dizeres: "Runtime error 216 at 00402D0C" O que significa isso? Impede o jogo de rodar lá na frente ou causa algum CRASH? Estou usando o GM...
por tiaoferreira
Qua Set 07, 2016 4:00 pm
Fórum: Discussão em geral
Tópico: Arte 3D vs 2D - Discussão.
Respostas: 6
Exibições: 948

Re: [DISCUSSÃO] Indie games vs Mods

" Artes como esta que você mostrou podem ser feitas por uma única pessoa... Agora um cenário de alta qualidade como aquele..." O único motivo pelo qual isso acontece é devido à necessidade de se cumprir um prazo apertado. Apesar de ser demorado (e muito), é PERFEITAMENTE POSSÍVEL u...
por tiaoferreira
Qua Set 07, 2016 2:35 pm
Fórum: Discussão em geral
Tópico: Arte 3D vs 2D - Discussão.
Respostas: 6
Exibições: 948

Re: [DISCUSSÃO] Indie games vs Mods

Hehehehe. O amigo deve estar acostumado apenas a ouvir o termo "RENDERIZAR". Digite "compilar modelo 3D", pra ver o que aparece. Nem precisa ler muitas das respostas, o artigo do Mataleone já resolve a questão: http://www.mataleone.com/php/main.php?page=tut&cat=tut&id=21 ...
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