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- Sáb Ago 12, 2023 11:41 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: SISTEMA DE TIRO
- Respostas: 2
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Re: SISTEMA DE TIRO
É isso aí, manolo! Precisamos saber que tipo de tiro vc quer fazer, que aí a gente te manda uns exemplos da hora pra vc brincar, adaptar e evoluir. Há muitas, mas muitas maneiras mesmo de se fazer tiros no GM.
- Sáb Ago 12, 2023 11:29 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Game Maker Studio 2.0 não é mais Free?
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- Exibições: 1934
Re: Game Maker Studio 2.0 não é mais Free?
Vc tem duas opções: Pagar pela licença básica do GM mais atual ou voltar a ser feliz com o GM8 crackeado (mas essa versão somente exporta para windows)
- Sáb Ago 12, 2023 10:43 am
- Fórum: Assets
- Tópico: Meus assets "free for all"
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- Exibições: 5258
Re: Meus assets "free for all"
Tem mais alguns no meu deviant: 2D Art by Tião Ferreira
- Qui Jun 06, 2019 7:03 am
- Fórum: Assets
- Tópico: [FIS] 2D Vehicle Physics
- Respostas: 2
- Exibições: 4639
Re: [FIS] 2D Vehicle Physics
Legal, mas no mundo real, quando um carro cai em um precipício, não levanta a dianteira, como fazemos com um avião... :( Fora isso, tá massa
- Qui Jun 06, 2019 6:54 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Coloquei Meu Joguinho Dentro do Face
- Respostas: 7
- Exibições: 2980
Re: Coloquei Meu Joguinho Dentro do Face
Qual o formato (extensão) que eles aceitam lá?
- Qui Jun 06, 2019 6:40 am
- Fórum: Assets
- Tópico: Coleção de Engines antigas(2012) (gm8-)
- Respostas: 1
- Exibições: 3255
Re: Coleção de Engines antigas(2012) (gm8-)
O 1ª link está quebrado, mas o 2º funcionou. Valeu!
- Qui Jun 06, 2019 5:34 am
- Fórum: Assets
- Tópico: Meus assets "free for all"
- Respostas: 2
- Exibições: 5258
- Qui Jun 06, 2019 5:30 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fazer uma intro (opening),com Cutscenes Tópico resolvido
- Respostas: 5
- Exibições: 3868
Re: Como fazer uma intro (opening),com Cutscenes Tópico resolvido
Cara, eu faço no GM8 usando apenas os eventos do tipo "ALARM". É como se eu criasse, ao pé a letra, uma TIMELINE, como disse o colega anteriormente... No meu jogo "NAVINHA - BATTLE FOR SHMUPONYA" eu começo o filme com um "FADE IN". A música começa a tocar e a imagem vai...
- Qui Jun 06, 2019 5:03 am
- Fórum: Assets
- Tópico: Meus assets "free for all"
- Respostas: 2
- Exibições: 5258
Meus assets "free for all"
Esse é meu perfil no site OPEN GAME ART, no qual disponibilizo alguns assets gratuitos.
Divirtam-se!
https://opengameart.org/users/tiao-ferreira
Divirtam-se!
https://opengameart.org/users/tiao-ferreira
- Qua Fev 15, 2017 2:50 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Tutorial]Como fazer barra de vida com sprites no GameMaker Studio
- Respostas: 1
- Exibições: 4847
Re: [Tutorial]Como fazer barra de vida com sprites no GameMaker Studio
Bacana! Eu uso um método mais tradicional, e como tal, talvez não seja muito produtivo: 1 - Crio uma variável booleana, a qual dirá se o objeto está vivo ou morto (0=morto, 1=vivo, ou como queiram); 2 - crio um sprite com dez imagens, mostrando a barra de HP totalmente cheia,indo a totalmente vazia...
- Qua Fev 15, 2017 2:05 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Livro de Programação de Computadores (prática com GMS/GML) no Catarse até dia 16/11/2016
- Respostas: 6
- Exibições: 2843
Re: Livro de Programação de Computadores (prática com GMS/GML) no Catarse até dia 16/11/2016
Só soube desse livro agora, como posso adquiri-lo?
- Qua Fev 15, 2017 11:49 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR - Jam #3
- Respostas: 34
- Exibições: 11572
Re: TGMBR - Jam #3
Já fechou o período de submissão?
- Dom Jan 15, 2017 6:09 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Programação procedural para jogos - isso ainda existe?
- Respostas: 8
- Exibições: 3868
Re: Programação procedural para jogos - isso ainda existe?
" River Raid, de 1982 da Activision que usou uma sequência de números pseudo-aleatórios gerados por um registro de deslocamento linear feedback shift register, a fim de gerar um labirinto de rolagem de obstáculos" - Wikipedia - https://pt.wikipedia.org/wiki/Gera%C3%A7%C3%A3o_procedural_em...
- Qui Jan 12, 2017 11:57 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Programação procedural para jogos - isso ainda existe?
- Respostas: 8
- Exibições: 3868
Re: Programação procedural para jogos - isso ainda existe?
Bem, não sei se o que posto a seguir segue a idéia pura do tópico. Não sou programador, sou apenas um curioso que gosta de brincar de desenvolver jogos 2D. Minha praia mesmo é a parte gráfica, desenhar os assets e/ou concepts. Mas assim mesmo, brincando sem compromisso, estou fazendo isso aqui: htt...
- Qui Set 15, 2016 2:28 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: MENSAGEM DE ERRO
- Respostas: 4
- Exibições: 2001
Re: MENSAGEM DE ERRO
Continua o mesmo lance :(
- Qui Set 15, 2016 1:45 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: MENSAGEM DE ERRO
- Respostas: 4
- Exibições: 2001
MENSAGEM DE ERRO
Fala, galera! Quando eu compilo um certo projeto no qual estou trabalhando, ele roda normal. Mas quando saio do jogo, aparece uma tela com os seguintes dizeres: "Runtime error 216 at 00402D0C" O que significa isso? Impede o jogo de rodar lá na frente ou causa algum CRASH? Estou usando o GM...
- Qua Set 07, 2016 4:00 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Arte 3D vs 2D - Discussão.
- Respostas: 6
- Exibições: 2870
Re: [DISCUSSÃO] Indie games vs Mods
" Artes como esta que você mostrou podem ser feitas por uma única pessoa... Agora um cenário de alta qualidade como aquele..." O único motivo pelo qual isso acontece é devido à necessidade de se cumprir um prazo apertado. Apesar de ser demorado (e muito), é PERFEITAMENTE POSSÍVEL uma única...
- Qua Set 07, 2016 2:35 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Arte 3D vs 2D - Discussão.
- Respostas: 6
- Exibições: 2870
Re: [DISCUSSÃO] Indie games vs Mods
Hehehehe. O amigo deve estar acostumado apenas a ouvir o termo "RENDERIZAR". Digite "compilar modelo 3D", pra ver o que aparece. Nem precisa ler muitas das respostas, o artigo do Mataleone já resolve a questão: http://www.mataleone.com/php/main.php?page=tut&cat=tut&id=21 ...
- Qua Set 07, 2016 1:15 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Ilustrador - remunerado
- Respostas: 4
- Exibições: 2137
Re: Ilustrador - remunerado
Opa, veja aqui se meu trabalho o agrada!
- Qua Set 07, 2016 11:31 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Ilustrador - Precisa de gráficos para seu projeto?
- Respostas: 4
- Exibições: 2288
Re: Ilustrador - Precisa de gráficos para seu projeto?
Guimaraf, por favor, faça uma correção: no seu link do youtube, diz que FIRE DART están oGreenlight, mas houve equívoco. O jogo que está no Greenlight é FIRE ARROW, do Gryzor e não meu Fire Dart :)
- Qua Set 07, 2016 11:29 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Ilustrador - Precisa de gráficos para seu projeto?
- Respostas: 4
- Exibições: 2288
Re: Ilustrador - Precisa de gráficos para seu projeto?
Guimaraf, que programa você usou para gravar o video? Minhas gravações estão bugadas, ás vezes o som some. preciso testar outro programa para ter certeza de que não é meu pc que está ruim. Usei o HYPERCAM TV. Obrigado por testar o jogo. A versão que disponibilizei está mesmo sem música? FIRE DART é ...
- Seg Set 05, 2016 1:42 pm
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- Tópico: [Denúncia] Ofensas e mais ofensas
- Respostas: 6
- Exibições: 2424
Re: [Denúncia] Ofensas e mais ofensas
Só digo uma coisa pra esse povo que fala mal do GM e do FLASH: TANKIONLINE é feito em flash -> tem milhares de usuários cadastrados, e segue firme e forte; FIRE ARROW é feito em GM, e surgiu de um projeto meu, o FIRE DART. Hoje, Fire Arrow roda em PC, Ouya, Android e brevemente será lançado para ......
- Seg Set 05, 2016 1:02 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Arte 3D vs 2D - Discussão.
- Respostas: 6
- Exibições: 2870
Re: [DISCUSSÃO] Indie games vs Mods
Discordo do desdém que o amigo faz ao falar da PIXEL ART. Como o próprio nome diz, é uma forma de arte que requer dedicação, tudo (ou quase tudo) é feito NO BRAÇO , não é como alterar um "MESH" num programa 3D (tá, construir um modelo 3D também não é tão fácil), compilar e depois desfazer ...
- Seg Set 05, 2016 12:37 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Água no feijão!
- Respostas: 0
- Exibições: 887
Água no feijão!
Olá a todos! Sou Tião Ferreira, ilustrador de quadrinhos, livros didáticos e games desde 1997. Após quase 20 anos apenas desenhando. estou me aventurando na parte de codificação/programação, tentando aprender GML. Busco aprender aqui a usar a contento a linguagem GML e fazer alguns jogos divertidos ...
- Seg Set 05, 2016 12:25 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Ilustrador - Precisa de gráficos para seu projeto?
- Respostas: 4
- Exibições: 2288
Ilustrador - Precisa de gráficos para seu projeto?
Precisa de gráficos para seu projeto? Visite minha galeria no Deviant Art e conheça um pouco do meu trabalho. Blogs nos quais escrevo: TASBPAN (Todas As Suas Bases Pertencem A Nós!) - Um blog que trata exclusivamente de jogos de nave. GAME ARTE - Conheça os artistas que fazem os games que você gos...
- Seg Set 05, 2016 9:27 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Procuro algum desenhista(2D)
- Respostas: 15
- Exibições: 4564
Re: Procuro algum desenhista(2D)
Fala rapaziada! Sou Tião Ferreira, desenhista de quadrinhos e artista conceitual com alguns jogos e revistas publicados por aí :) Não posso ajudar no seu projeto de cabo a rabo, mas eu postei alguns assets como "domínio público" no site www.opengameart.org. Acesse aí no link e veja se alg...
- Sex Jul 29, 2016 11:36 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: A importância dos tutoriais de comandos nos jogos
- Respostas: 6
- Exibições: 2438
Re: A importância dos tutoriais de comandos nos jogos
Na maioria das vezes, eu dispenso tutoriais. Jogo video games desde 1977, então, como um "oldschool" citado, hora de jogo é para jogar, não para ficar com lero-lero. Como tutorial prefiro a velha tela de opções, logo quando o jogo se inicia, na forma do menu clássico: "START, CONTINUE...
- Sex Jul 29, 2016 11:26 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Desenhar PixelArt Online e Exportar PNG
- Respostas: 4
- Exibições: 2202
Re: Desenhar PixelArt Online e Exportar PNG
Amigão o editor de sprites do GM possui sim a ferramenta "espelhar". Veja aí na imagem.