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por saim
Qui Fev 02, 2017 12:06 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Muitos Objetos: o que realmente importa?
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Re: Muitos Objetos: o que realmente importa?

Seguinte, estou vendo a arte para um jogo, mas sério, fazer isso com tiles ou background vai ser ruim, então pensei em fazer com objetos. Porque vai ser ruim? Por causa das colisões? Bom, se os objetos gerarem colisões, a função deles NÃO É puramente gráfica. Na verdade, dentro do GM, é impossível ...
por saim
Qui Jan 26, 2017 10:49 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
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Re: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO

Se rolar a Jam, eu quero entrar.
Quero. Não tenho condição de prometer.
Enquanto se discute, estou desenvolvendo um game, como se fosse em uma Jam. Meu convite deu resultado!
por saim
Sex Jan 20, 2017 3:05 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
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Re: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO

Não fiz o convite pra reclamar da staff nem provar nada. Quero fazer jogos, mesmo. Eu achava as competições bacanas porque me obrigavam a desenvolver numa área que eu não estava confortável, me faziam pensar de formas novas. Sempre acabava saindo uma engine nova, que podia ser aproveitada num jogo m...
por saim
Sex Jan 20, 2017 10:26 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
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Re: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO

Bora fazer jogos, sem competir, então? Juntar a galera pra produzir?
Quero trabalhar um pouco, aprender a desenvolver pra android, que pra mim ainda é coisa de 7 cabeças. Alguém vem comigo? Pode ser junto ou em paralelo. A gente se ajuda.
por saim
Ter Jan 17, 2017 2:30 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido
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Re: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido

Elas funcionam como seno e cosseno, já multiplicados pela distância e funcionando com graus, ao invés de radianos. Seria fácil criar um script que fizesse a mesma coisa, mas elas já estão aí, built-in, funcionando lindamente. Tatue essas duas no antebraço, você ainda vai usar elas como se fossem oxi...
por saim
Ter Jan 17, 2017 12:12 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido
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Re: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido

Como o path é simples, a solução de definir os pontos e variáveis da imagem (image_angle) a cada step é simples, tembém. Se você tem um centro, uma distância e um ângulo, o assunto está encerrado cx = ? // coordenada "x" do centro (provavelmente, as coordenadas do personagem) cy = ? // coo...
por saim
Ter Jan 17, 2017 11:49 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como mudar o "brilho" do jogo em certas partes?
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Re: Como mudar o "brilho" do jogo em certas partes?

A idéia de uma tela preta semitransparente pode resolver muita coisa, mas tem dois problemas. São só opiniões, mas acho que vale a pena colocar, aqui. O primeiro é a cor. Acho que ficaria melhor uma tela de cor variável (usando "make_colour_rgb"), sendo que a hora mais escura seria de um a...
por saim
Ter Jan 17, 2017 11:16 am
Fórum: Discussões
Tópico: [Artigo] Trabalhando em equipe
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Re: [Artigo] Trabalhando em equipe

Vou apresentar algumas dificuldades que encontro no trabalho em equipes. Poderiam ser lidas como "lições aprendidas", mas eu nunca aprendo a lição, sempre cometo os mesmos erros... Pra que se entenda como acontecem as coisas, é bom explicar que eu sempre entro como designer e programador, ...
por saim
Ter Jan 17, 2017 9:55 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
Respostas: 36
Exibições: 10884

Re: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO

Não vai ter jam?
por saim
Qui Jan 12, 2017 5:26 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como mudar o "brilho" do jogo em certas partes?
Respostas: 6
Exibições: 2556

Re: Como mudar o "brilho" do jogo em certas partes?

Eu refaria os sprites, mas não um por um. Mandaria o game maker fazer isso por mim. Não sei usar shaders (nem o que são). Quando alguém explicar bem explicadinho, vou querer dar uma olhada. Eu colocaria as sprites em scripts que usassem surfaces e blend modes, retornando uma cópia modificada da spri...
por saim
Qua Dez 21, 2016 5:06 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvida draw_sprite
Respostas: 3
Exibições: 1305

Re: Duvida draw_sprite

Talvez você possa colocar as sprites numa array e desenhá-las num loop:
create:

Código: Selecionar todos

sprite_depth[0] = personagem_pelado
sprite_depth[1] = roupa_do_personagem
sprite_depth[2] = acessorios
nDepths = 3
draw:

Código: Selecionar todos

foir(i = 0; i < nDepths; i += 1){
draw_sprite(sprite_depth[i])
}
por saim
Qua Dez 21, 2016 4:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Desenha sprite em curva, como em fruit ninja Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 2182

Re: Desenha sprite em curva, como em fruit ninja Tópico resolvido

Vou dar uma olhada na engine... as imagens mostram exatamente o resultado que pretendo conseguir! Muito obrigado! [edit] Depois de muito tempo e um pouco de quebrar a cabeça, consegui ver a engine. Parece muito boa. Ainda estou estudando como ela funciona, o que significa cada pedaço de informação, ...
por saim
Qua Dez 21, 2016 4:54 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Paths no Unity Tópico resolvido
Respostas: 5
Exibições: 4445

Re: Paths no Unity Tópico resolvido

Valeu!
Como ainda não pretendo comercializar os jogos, vou experimentar a asset free. Mas vou dar uma olhada em todas!
Muito obrigado!
por saim
Ter Dez 20, 2016 9:13 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Alguem me explica como funciona o Vector3 no unity ?
Respostas: 2
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Re: Alguem me explica como funciona o Vector3 no unity ?

Eu gostaria muito que o Game Maker tivesse suporte para vetores, principalmente para alterar as posições dos objetos. É muito chato ter que alterar as coordenadas dos objetos x e y separadamente. É errado dizer que o uso de speed e direction correspondem a um vetor 2D? Eu considero que essa seja a ...
por saim
Ter Dez 20, 2016 9:09 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Paths no Unity Tópico resolvido
Respostas: 5
Exibições: 4445

Paths no Unity Tópico resolvido

Olá. Sou usuário do Game Maker a algum tempo e estou tentando adaptar alguns jogos meus pro Unity. Uma das facilidades do GM é o uso de paths, que não está tão óbvio, no Unity. Não tem aquelas funções built-in nem o editor de paths tão bacana... Bom, alguém saberia criar e utilizar um path no Unity?...
por saim
Ter Dez 20, 2016 9:00 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Desenha sprite em curva, como em fruit ninja Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 2182

Desenha sprite em curva, como em fruit ninja Tópico resolvido

Eu gostaria de determinar alguns pontos e desenhar uma sprite modular através desses pontos. A pergunta é: "Como desenhar essa sprite?" Deixa eu explicar o que estou chamando de sprite modular... É como se fosse uma cobra, desenhada com uma sprite comprida, que se repete. Essa sprite pode ...
por saim
Seg Dez 19, 2016 12:08 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com surface Tópico resolvido
Respostas: 5
Exibições: 3583

Re: Problema com surface Tópico resolvido

Desenhar superfícies transparentes sobre uma surface causa transparência, mesmo. Isso acontece por causa dos blends, que acontecem independente de você ter definido um blend mode ou não. Eles multiplicam/somam/subtraem o valor de cor e alpha das imagens de origem e destino. Acho que no bm_normal, el...
por saim
Seg Dez 19, 2016 11:11 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer um bloco cair do teto
Respostas: 2
Exibições: 1248

Re: Como fazer um bloco cair do teto

Parece que você precisa definir a distância do bloco ao objeto, mas apenas com relação ao eixo X.
Molezinha.

Código: Selecionar todos

distX = abs(x - nomeDoObjetoPlayer . x);

Em função desse valor, você pode fazer o que quiser com o código
por saim
Seg Dez 19, 2016 10:44 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ataque no inimigo
Respostas: 7
Exibições: 3321

Re: Ataque no inimigo

O que eu tentaria fazer é manter uma array com todas as intâncias do objeto corte. Assim, uma nova intância entraria na array causando o dano, ao passo que instâncias que já estivessem na array não fariam nada. No segundo step de colisão, o código já teria a instância "cadastrada" e a igno...
por saim
Qui Dez 01, 2016 6:08 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: draw_path parcial
Respostas: 0
Exibições: 817

draw_path parcial

Olá. Estou bolando um jogo em que o objeto percorre diversos paths postos em sequência. Gostaria de deixar uma trilha por onde o objeto percorreu. Uma trilha que tem um tamanho definido. Ou seja, ela não vai do começo ao fim. Vai de onde o objeto está até onde ele esteve uns tantos segundos atrás. E...