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- Qui Fev 02, 2017 12:06 pm
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- Tópico: Muitos Objetos: o que realmente importa?
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Re: Muitos Objetos: o que realmente importa?
Seguinte, estou vendo a arte para um jogo, mas sério, fazer isso com tiles ou background vai ser ruim, então pensei em fazer com objetos. Porque vai ser ruim? Por causa das colisões? Bom, se os objetos gerarem colisões, a função deles NÃO É puramente gráfica. Na verdade, dentro do GM, é impossível ...
- Qui Jan 26, 2017 10:49 am
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- Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
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Re: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
Se rolar a Jam, eu quero entrar.
Quero. Não tenho condição de prometer.
Enquanto se discute, estou desenvolvendo um game, como se fosse em uma Jam. Meu convite deu resultado!
Quero. Não tenho condição de prometer.
Enquanto se discute, estou desenvolvendo um game, como se fosse em uma Jam. Meu convite deu resultado!
- Sex Jan 20, 2017 3:05 pm
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- Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
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Re: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
Não fiz o convite pra reclamar da staff nem provar nada. Quero fazer jogos, mesmo. Eu achava as competições bacanas porque me obrigavam a desenvolver numa área que eu não estava confortável, me faziam pensar de formas novas. Sempre acabava saindo uma engine nova, que podia ser aproveitada num jogo m...
- Sex Jan 20, 2017 10:26 am
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- Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
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Re: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
Bora fazer jogos, sem competir, então? Juntar a galera pra produzir?
Quero trabalhar um pouco, aprender a desenvolver pra android, que pra mim ainda é coisa de 7 cabeças. Alguém vem comigo? Pode ser junto ou em paralelo. A gente se ajuda.
Quero trabalhar um pouco, aprender a desenvolver pra android, que pra mim ainda é coisa de 7 cabeças. Alguém vem comigo? Pode ser junto ou em paralelo. A gente se ajuda.
- Ter Jan 17, 2017 2:30 pm
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- Tópico: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido
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Re: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido
Elas funcionam como seno e cosseno, já multiplicados pela distância e funcionando com graus, ao invés de radianos. Seria fácil criar um script que fizesse a mesma coisa, mas elas já estão aí, built-in, funcionando lindamente. Tatue essas duas no antebraço, você ainda vai usar elas como se fossem oxi...
- Ter Jan 17, 2017 12:12 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido
- Respostas: 11
- Exibições: 5759
Re: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido
Como o path é simples, a solução de definir os pontos e variáveis da imagem (image_angle) a cada step é simples, tembém. Se você tem um centro, uma distância e um ângulo, o assunto está encerrado cx = ? // coordenada "x" do centro (provavelmente, as coordenadas do personagem) cy = ? // coo...
- Ter Jan 17, 2017 11:49 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como mudar o "brilho" do jogo em certas partes?
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Re: Como mudar o "brilho" do jogo em certas partes?
A idéia de uma tela preta semitransparente pode resolver muita coisa, mas tem dois problemas. São só opiniões, mas acho que vale a pena colocar, aqui. O primeiro é a cor. Acho que ficaria melhor uma tela de cor variável (usando "make_colour_rgb"), sendo que a hora mais escura seria de um a...
- Ter Jan 17, 2017 11:16 am
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- Tópico: [Artigo] Trabalhando em equipe
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Re: [Artigo] Trabalhando em equipe
Vou apresentar algumas dificuldades que encontro no trabalho em equipes. Poderiam ser lidas como "lições aprendidas", mas eu nunca aprendo a lição, sempre cometo os mesmos erros... Pra que se entenda como acontecem as coisas, é bom explicar que eu sempre entro como designer e programador, ...
- Ter Jan 17, 2017 9:55 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
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Re: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
Não vai ter jam?
- Qui Jan 12, 2017 5:26 pm
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- Tópico: Como mudar o "brilho" do jogo em certas partes?
- Respostas: 6
- Exibições: 3128
Re: Como mudar o "brilho" do jogo em certas partes?
Eu refaria os sprites, mas não um por um. Mandaria o game maker fazer isso por mim. Não sei usar shaders (nem o que são). Quando alguém explicar bem explicadinho, vou querer dar uma olhada. Eu colocaria as sprites em scripts que usassem surfaces e blend modes, retornando uma cópia modificada da spri...
- Qua Dez 21, 2016 5:06 pm
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- Tópico: Duvida draw_sprite
- Respostas: 3
- Exibições: 1463
Re: Duvida draw_sprite
Talvez você possa colocar as sprites numa array e desenhá-las num loop:
create:
draw:
create:
Código: Selecionar todos
sprite_depth[0] = personagem_pelado
sprite_depth[1] = roupa_do_personagem
sprite_depth[2] = acessorios
nDepths = 3
Código: Selecionar todos
foir(i = 0; i < nDepths; i += 1){
draw_sprite(sprite_depth[i])
}
- Qua Dez 21, 2016 4:58 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Desenha sprite em curva, como em fruit ninja Tópico resolvido
- Respostas: 2
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Re: Desenha sprite em curva, como em fruit ninja Tópico resolvido
Vou dar uma olhada na engine... as imagens mostram exatamente o resultado que pretendo conseguir! Muito obrigado! [edit] Depois de muito tempo e um pouco de quebrar a cabeça, consegui ver a engine. Parece muito boa. Ainda estou estudando como ela funciona, o que significa cada pedaço de informação, ...
- Qua Dez 21, 2016 4:54 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Paths no Unity Tópico resolvido
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Re: Paths no Unity Tópico resolvido
Valeu!
Como ainda não pretendo comercializar os jogos, vou experimentar a asset free. Mas vou dar uma olhada em todas!
Muito obrigado!
Como ainda não pretendo comercializar os jogos, vou experimentar a asset free. Mas vou dar uma olhada em todas!
Muito obrigado!
- Ter Dez 20, 2016 9:13 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Alguem me explica como funciona o Vector3 no unity ?
- Respostas: 2
- Exibições: 3770
Re: Alguem me explica como funciona o Vector3 no unity ?
Eu gostaria muito que o Game Maker tivesse suporte para vetores, principalmente para alterar as posições dos objetos. É muito chato ter que alterar as coordenadas dos objetos x e y separadamente. É errado dizer que o uso de speed e direction correspondem a um vetor 2D? Eu considero que essa seja a ...
- Ter Dez 20, 2016 9:09 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Paths no Unity Tópico resolvido
- Respostas: 5
- Exibições: 4789
Paths no Unity Tópico resolvido
Olá. Sou usuário do Game Maker a algum tempo e estou tentando adaptar alguns jogos meus pro Unity. Uma das facilidades do GM é o uso de paths, que não está tão óbvio, no Unity. Não tem aquelas funções built-in nem o editor de paths tão bacana... Bom, alguém saberia criar e utilizar um path no Unity?...
- Ter Dez 20, 2016 9:00 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Desenha sprite em curva, como em fruit ninja Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2403
Desenha sprite em curva, como em fruit ninja Tópico resolvido
Eu gostaria de determinar alguns pontos e desenhar uma sprite modular através desses pontos. A pergunta é: "Como desenhar essa sprite?" Deixa eu explicar o que estou chamando de sprite modular... É como se fosse uma cobra, desenhada com uma sprite comprida, que se repete. Essa sprite pode ...
- Seg Dez 19, 2016 12:08 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com surface Tópico resolvido
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Re: Problema com surface Tópico resolvido
Desenhar superfícies transparentes sobre uma surface causa transparência, mesmo. Isso acontece por causa dos blends, que acontecem independente de você ter definido um blend mode ou não. Eles multiplicam/somam/subtraem o valor de cor e alpha das imagens de origem e destino. Acho que no bm_normal, el...
- Seg Dez 19, 2016 11:11 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fazer um bloco cair do teto
- Respostas: 2
- Exibições: 1365
Re: Como fazer um bloco cair do teto
Parece que você precisa definir a distância do bloco ao objeto, mas apenas com relação ao eixo X.
Molezinha.
Em função desse valor, você pode fazer o que quiser com o código
Molezinha.
Código: Selecionar todos
distX = abs(x - nomeDoObjetoPlayer . x);
Em função desse valor, você pode fazer o que quiser com o código
- Seg Dez 19, 2016 10:44 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ataque no inimigo
- Respostas: 7
- Exibições: 3829
Re: Ataque no inimigo
O que eu tentaria fazer é manter uma array com todas as intâncias do objeto corte. Assim, uma nova intância entraria na array causando o dano, ao passo que instâncias que já estivessem na array não fariam nada. No segundo step de colisão, o código já teria a instância "cadastrada" e a igno...
- Qui Dez 01, 2016 6:08 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: draw_path parcial
- Respostas: 0
- Exibições: 846
draw_path parcial
Olá. Estou bolando um jogo em que o objeto percorre diversos paths postos em sequência. Gostaria de deixar uma trilha por onde o objeto percorreu. Uma trilha que tem um tamanho definido. Ou seja, ela não vai do começo ao fim. Vai de onde o objeto está até onde ele esteve uns tantos segundos atrás. E...