Pesquisa resultou em 0 ocorrência

por Christian
Qua Abr 20, 2022 4:32 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: tiro se destruir com inimigo
Respostas: 2
Exibições: 277

Re: tiro se destruir com inimigo

Para o tiro se destruir com o alvo tu poderia fazer de dois modos: usar um evento de colisão ou o place_meeting Perceba que tu usa o place_meeting para destruir o alvo assim que o tiro colide com ele, então seria a mesma coisa com o tiro Sobre o tiro sair de "dentro" do teu personagem, tu ...
por Christian
Qui Dez 02, 2021 12:32 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: problema com colisão
Respostas: 2
Exibições: 280

Re: Re: problema com colisão

Deixa eu ver se entendi. Tu quer um código de colisão? Se a resposta for sim, eu te ajudo
Se ainda precisa de ajuda me chama no Instagram
@itsmecsf
por Christian
Qui Dez 02, 2021 12:28 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: codigo pular
Respostas: 2
Exibições: 687

Re: Re: codigo pular

Não é possível que ninguém tenha te ajudado até hoje. Comunidade tá nem aí Mas assim, é só tirar esse sinal de +, e tudo estará resolvido. Tu poderia fazer algo assim: var btn_pular = /*tecla que tu vai apertar para pular*/ // Se não estiver no chão a gravidade é aplicada if (!chao) {spd_vertical +=...
por Christian
Qui Dez 02, 2021 12:14 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Meu personagem pula sozinho
Respostas: 1
Exibições: 253

Re: Re: Meu personagem pula sozinho

Olha de novo. Se não tiver encontrado o erro manda o código pra gente analisar e assim poder te ajudar
por Christian
Qui Dez 02, 2021 12:12 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Código de movimentação de personagem
Respostas: 3
Exibições: 361

Re: Código de movimentação de personagem

Faça um "state machine", acredito que funcionará melhor
por Christian
Qui Dez 02, 2021 12:09 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: como que faz uma camera rpg
Respostas: 1
Exibições: 265

Re: Re: como que faz uma camera rpg

Poderia ser mais específico?
por Christian
Dom Out 03, 2021 2:41 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Troca de sprites
Respostas: 3
Exibições: 450

Re: Re: Troca de sprites

Claro que posso mostrar. É bem simples mesmo, olha só No evento draw coloque o seguinte: // aqui vai mostrar a sprite certa para cada state switch state { case EnemyState.IDLE: sprite_index = spr_enemyidle; break; case EnemyState.CHASE: sprite_index = spr_enemyrun; break; } //aqui desenha o teu inim...
por Christian
Dom Out 03, 2021 1:19 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Troca de sprites
Respostas: 3
Exibições: 450

Re: Re: Troca de sprites

Já tentou usar um switch no evento draw?
Acho que resolveria teu problema
por Christian
Sex Out 01, 2021 6:59 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: como fazer um script interagir com outro? Tópico resolvido
Respostas: 5
Exibições: 613

Re: como fazer um script interagir com outro? Tópico resolvido

Isso é fácil de fazer, mas preciso saber de umas coisas antes. Me manda uma mensagem lá no Instagram @itsmecsf ou pelo Facebook https://m.facebook.com/itsmecsf

Vou fazer o meu melhor para te ajudar.
por Christian
Sex Out 01, 2021 2:02 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: como fazer um script interagir com outro? Tópico resolvido
Respostas: 5
Exibições: 613

Re: como fazer um script interagir com outro? Tópico resolvido

Deixa eu ver se entendi. Tu quer fazer o teu personagem perder vida quando colidir com o osso? É isso?
por Christian
Sex Out 01, 2021 2:00 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: como fazer um script interagir com outro? Tópico resolvido
Respostas: 5
Exibições: 613

Re: Re: como fazer um script interagir com outro? Tópico resolvido

Tenta explicar melhor, fiquei confuso só de ler kkkkkkkk
por Christian
Qui Set 30, 2021 11:20 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: não sei fazer transição de room Tópico resolvido
Respostas: 1
Exibições: 377

Re: Re: não sei fazer transição de room Tópico resolvido

Olá. Existe muitas maneiras simples de fazer isso. Uma delas é essa: //para a próxima room if room_next(room) != -1 { room_goto_next(); } O código acima verifica se existe uma room para fazer a transição para a próxima. Para fazer a transição de volta: //para a room anterior if room_previous(room) !...
por Christian
Qui Set 30, 2021 5:54 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: colisão no GMS2
Respostas: 1
Exibições: 286

Re: Re: colisão no GMS2

Estranho. Pelo jeito que tu está falando era pra voltar para a posição inicial.
Se ainda não tiver resolvido posso te ajudar
por Christian
Qui Set 30, 2021 5:51 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Inventário estilo Final Fantasy/SOTN Tópico resolvido
Respostas: 1
Exibições: 330

Re: Inventário estilo Final Fantasy/SOTN Tópico resolvido

Consegui resolver sozinho.
por Christian
Qui Set 30, 2021 10:47 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: não sei fazer colisão Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 481

Re: Re: não sei fazer colisão Tópico resolvido

Sabe onde está escrito "obj_solido"? Pois é. Esse é um objeto que faz colisão com o teu personagem
Tenta criar um novo objeto com o nome "obj_solido" e faz o teste
por Christian
Qua Set 29, 2021 11:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: não sei fazer colisão Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 481

Re: não sei fazer colisão Tópico resolvido

Não tenho muito conhecimento, mas com o pouco que tenho vou te ajudar. Primeiro precisamos de algumas variáveis, vá no evento CREATE e crie as seguintes variáveis, elas são: vx=0; vy=0; vel_move=4 ; Feito isso vamos para o STEP. O que faremos aqui é setar os controles e a velocidade de movimento, pa...
por Christian
Qua Set 22, 2021 8:41 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Inventário estilo Final Fantasy/SOTN Tópico resolvido
Respostas: 1
Exibições: 330

Inventário estilo Final Fantasy/SOTN Tópico resolvido

Olá. Gostaria de fazer um inventário estilo Final Fantasy/SOTN, mas estou tendo muita dificuldade pra fazer
por Christian
Qua Ago 11, 2021 11:21 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Inimigo Tópico resolvido
Respostas: 1
Exibições: 380

Re: Inimigo Tópico resolvido

Depois de quase 1 semana consegui resolver meu problema sozinho!!
por Christian
Dom Ago 08, 2021 8:33 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Inimigo Tópico resolvido
Respostas: 1
Exibições: 380

Inimigo Tópico resolvido

Olá! Gostaria de uma ajudinha em relação a movimentação do "obj_monstro". Enquanto o monstro se move e chega no final da plataforma queria que ele continuasse o movimento para baixo, que ele ficasse dando voltas em torno da plataforma que ele está. Qualquer ajuda é bem vinda! Aguardo respo...
por Christian
Qua Ago 04, 2021 4:42 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: porta
Respostas: 2
Exibições: 359

Re: porta

por Christian
Qua Ago 04, 2021 3:45 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: porta
Respostas: 2
Exibições: 359

Re: porta

Deixa eu ver se entendi. Sua dúvida é fazer a transição de animação da porta fechada para aberta quando seu personagem tocar nela? É isso?
por Christian
Qua Ago 04, 2021 1:25 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: PROBLEMAS COM MOVIMENTAÇÃO
Respostas: 1
Exibições: 341

Re: Re: PROBLEMAS COM MOVIMENTAÇÃO

Deixa eu ver seu código de movimento, talvez possa te ajudar
por Christian
Ter Set 08, 2020 12:02 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Adaptar ao jump through
Respostas: 3
Exibições: 784

Re: Adaptar ao jump through

Sim. A plataforma through é fixa Meu código completo é esse aqui: step: var dir, esq, cim; dir = keyboard_check(vk_right); esq = keyboard_check(vk_left); cim = keyboard_check_pressed(vk_up); var chao = place_meeting(x,y+1,obj_solido); var chao1 = place_meeting(x,y+1,obj_jumpthru) //gravidade e colis...
por Christian
Qua Set 02, 2020 1:32 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Adaptar ao jump through
Respostas: 3
Exibições: 784

Adaptar ao jump through

Como faço pra adaptar esse código pra fazer o player pular entre plataformas? repeat(abs(vel_y)) { if (!place_meeting(x,y+sign(vel_y),obj_solido) { y += sign(vel_y); } else { vel_y = 0; } } Tentei de três maneiras e não consegui fazer dar certo. Alguém pode me ajudar?
por Christian
Ter Mai 19, 2020 6:43 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Animar o último coração Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 2378

Re: Animar o último coração Tópico resolvido

Cara, deu super certo!!!! Muito obrigado!!!
Passei 3 dias tentando animar o coração. Obrigado de verdade!!! Cê é um mito!!!
por Christian
Ter Mai 19, 2020 11:14 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Animar o último coração Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 2378

Re: Animar o último coração Tópico resolvido

Isso é bem interessante.
Coloquei o operador ternário no GM:S 1 e dá erro. Ksks
por Christian
Ter Mai 19, 2020 12:32 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Animar o último coração Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 2378

Animar o último coração Tópico resolvido

Fala galera, de boas? Minha dúvida é a seguinte: como faço para animar sempre o último coração da barra de vidas? Meu código tá assim: Create event: vidas = 2; Draw event: for (i=0; i<=vidas; i++) { draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x+i*sprite_get_width(spr_coracao)+16, y, 1, 1, 0, image_blen...
por Christian
Sex Nov 22, 2019 7:19 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Detectar se o player está de baixo do inimigo Tópico resolvido
Respostas: 1
Exibições: 1740

Detectar se o player está de baixo do inimigo Tópico resolvido

Oi, gente.
Bom, estou tentando fazer com que o inimigo caia em cima do player assim que o player estiver bem abaixo dele. Eu já usei o point_distance e o distance_object mas não deu muito certo porque o inimigo cai antes de o player ficar debaixo dele. Alguém pode me ajudar?
por Christian
Sáb Nov 02, 2019 2:04 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Criar objetos
Respostas: 6
Exibições: 1545

Re: Criar objetos



Dê uma olhada.
Caso o primeiro link não funcione tente este aqui:
http://www.mediafire.com/file/u3bco1x7a ... s.gmz/file
por Christian
Sáb Nov 02, 2019 12:46 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Criar objetos
Respostas: 6
Exibições: 1545

Re: Criar objetos

Não, não. Eu quero que crie apenas uma moeda.
Na minha room tem duas instâncias (obj_criar_moedas)
só que as moedas são criadas em apenas uma instância
por Christian
Sáb Nov 02, 2019 12:22 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Criar objetos
Respostas: 6
Exibições: 1545

Re: Criar objetos

Esse é o código que está no Step do objeto que cria as moedas.

If (not instance_exists(obj_moedas)){
var xx;
xx = sprite_width;
instance_create(x + random(xx), y, obj_moedas);
}
por Christian
Sex Nov 01, 2019 11:07 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Criar objetos
Respostas: 6
Exibições: 1545

Criar objetos

Oi, pessoal.
Tenho uma dúvida.
Bom, eu tenho um objeto(obj_criar_moeda) que cria moedas de forma aleatória no x dele.
Quando eu coloco outro dele(obj_criar_moedas) as moedas são criadas em apenas um.
Como faço pra criar as moedas em ambos os objetos?
por Christian
Ter Out 01, 2019 5:38 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer corrente estilo Mario Tópico resolvido
Respostas: 8
Exibições: 3470

Re: Como fazer corrente estilo Mario Tópico resolvido

Não, eu não dou código pronto. O que ele faz lá é com lenghtdir (seno cosseno). Se você não conhece essas funções, então use uma sprite e mude o image angle dela. Se você não sabe o que é o image angle de uma sprite, então te aconselho a aprender o básico do game maker e depois focar em criar um jo...
por Christian
Ter Out 01, 2019 5:13 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer corrente estilo Mario Tópico resolvido
Respostas: 8
Exibições: 3470

Re: Como fazer corrente estilo Mario Tópico resolvido

None escreveu:Tu pode usar lenghdir (seno cosseno) ou apenas fazer uma sprite e mudar o image angle dela.
Pra ser mais claro, queria fazer isso aqui https://youtu.be/7df_tHEBaJo
Tem como fazer um exemplo pra mim? Uso o GM:S 1.4
por Christian
Ter Out 01, 2019 4:22 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer corrente estilo Mario Tópico resolvido
Respostas: 8
Exibições: 3470

Re: Como fazer corrente estilo Mario Tópico resolvido

None escreveu:Manda um vídeo ou Gif do que tu quer
Desse jeito aqui, no entanto, queria colocar uma bola de fogo maior no final
da corrente.
https://images.app.goo.gl/B5YMqaDZriKKf9nf9
por Christian
Ter Out 01, 2019 2:51 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer corrente estilo Mario Tópico resolvido
Respostas: 8
Exibições: 3470

Como fazer corrente estilo Mario Tópico resolvido

Oii!! Tudo certo?

Pessoal queria saber como fazer aquelas correntes que tem uma bola de ferro no final(uma bola maior) igual a do jogo do Mario.

Sabe aquelas bolinhas de fogo giratória? Então, alguém poderia me dar um exemplo?
por Christian
Ter Set 03, 2019 11:00 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Criar instancia em mais de um objeto
Respostas: 5
Exibições: 1387

Re: Criar instancia em mais de um objeto

None escreveu:Você está instanciando ela no x e y do olinumigo neh?

Faz um loop pelas instâncias de inimigo e guardar o id deles em um array para poder instanciar o que tu quer com base no id da instância.
Como faz isso? Agora que estou aprendendo a usar o "for" nem sei usar direito.
por Christian
Ter Set 03, 2019 10:14 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Criar instancia em mais de um objeto
Respostas: 5
Exibições: 1387

Re: Criar instancia em mais de um objeto

Tem como específicar um pouco mais o que você quer fazer, porque eu não entendi. É a assim. Tenho um objeto chamado oInimigo, nele tem um evento step onde cria uma outra instância. Quando tem apenas um inimigo na Room a instância é criada normalmente mas, quando tem dois ou mais oInimigos a instânc...
por Christian
Seg Set 02, 2019 2:20 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Creation Code do GM 8.1 não funciona
Respostas: 2
Exibições: 1329

Re: Creation Code do GM 8.1 não funciona

grononmc escreveu:Que eu saiba o Creation Code funciona depois do Create Event, e igual o Create Event é executa somente uma vez, então caso esteja colocando um código que precise ser executado mais de uma vez não ira funcionar.
Eu sei. Mas não funciona.
Ao iniciar o jogo parece que não inicia a variável.
por Christian
Seg Set 02, 2019 2:18 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Criar instancia em mais de um objeto
Respostas: 5
Exibições: 1387

Criar instancia em mais de um objeto

Gente, tudo bom?

Como faço para criar mais de uma instância em objetos?

Tenho dois inimigos, ambos são o mesmo objeto mas na hora de criar a instância cria em apenas um inimigo.

Desde de já agradeço!!! Abraço.
por Christian
Dom Ago 25, 2019 6:53 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Creation Code do GM 8.1 não funciona
Respostas: 2
Exibições: 1329

Creation Code do GM 8.1 não funciona

Oi, gente!!! Tudo blz?

Bom, eu estava tentando usar o "Creation Code" do Game Maker 8.1 e pra minha surpresa não funcionou.
Alguém teria alguma ideia do que seja isso?
por Christian
Sex Ago 16, 2019 4:18 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Chegar posição em outro objeto Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 2557

Re: Chegar posição em outro objeto Tópico resolvido

objEscada , refere-se ao objeto, o que você tem na room são instâncias (Cópias) desse objeto. Cada cópia tem seu id único (Como se fosse o CPF). Se você usar objEscada ele vai pegar a primeira cópia apenas. Não sei como você está fazendo, usando o evento de colisão ou Step . Se estiver usando o eve...
por Christian
Sex Ago 16, 2019 12:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Chegar posição em outro objeto Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 2557

Chegar posição em outro objeto Tópico resolvido

Oi pessoal! Bom, minha dúvida é a seguinte. Tenho um objeto (objEscada) Assim que eu aperto pra cima eu consigo "alinhar" usando x = objEscada.x + 16; Aí que vem o problema, quando tem mais de uma escada na sala o player não se alinha com outras escadas somente com uma. # # # Se eu tentar ...
por Christian
Qui Jul 18, 2019 11:15 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Removeram o GM:S do site?
Respostas: 2
Exibições: 915

Re: Removeram o GM:S do site?

Na época eu tinha a licença Free do GM:1.4. Será que funciona? Eu só precisava colocar e-mail e senha.
por Christian
Qua Jul 17, 2019 7:04 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Removeram o GM:S do site?
Respostas: 2
Exibições: 915

Removeram o GM:S do site?

Hoje fui ao site para fazer download do GM mas não o encontrei para download. Alguém poderia me informar? Desde já agradeço!!
por Christian
Qui Jul 11, 2019 12:55 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Pulo em sequência de inimigos
Respostas: 1
Exibições: 737

Pulo em sequência de inimigos

Oii gente!! Tudo bom? Pessoal, preciso da ajuda de vocês. :) A minha dúvida é a seguinte: Como faço para programar um inimigo que pule um seguido do outro? Ex1: A B C O inimigo A pula, quando ele voltar ao chão o inimigo B pula e assim sucessivamente. E outra, como faço pra usar o Create Code em um ...
por Christian
Sex Jan 04, 2019 9:43 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Compilar um jogo com GM:S 2 Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 2061

Re: Compilar um jogo com GM:S 2 Tópico resolvido

None escreveu:Segue o jogo

Muito obrigado, amigão!!! Obrigado mesmo!
por Christian
Sex Jan 04, 2019 8:28 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Compilar um jogo com GM:S 2 Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 2061

Compilar um jogo com GM:S 2 Tópico resolvido

Oi, gente! Bom, hoje eu preciso de um favorzinho de vocês, mas precisamente quem possui o Game Maker Studio 2. Eu recebi um link de um site onde eu vi um jogo muito legal. A questão é a seguinte, o autor disponibiliza o projeto inteiro, porém, eu não tenho o GM:S2 na minha máquina pois não é compatí...
por Christian
Qua Jul 11, 2018 12:21 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Movimento de Surface Tópico resolvido
Respostas: 8
Exibições: 3106

Re: Movimento de Surface Tópico resolvido

Se vocês quiserem editar e melhorar fiquem à vontade. Façam uma engine para os membros estudaram também. Não edito a engine porque sou iniciante e meu código (não o de movimento e colisão, créditos ao Zack Bell) está um bocado confuso. Obrigado!
por Christian
Qua Jul 11, 2018 12:13 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Movimento de Surface Tópico resolvido
Respostas: 8
Exibições: 3106

Re: Movimento de Surface Tópico resolvido

O None já respondeu, porém vou deixar meu pitaco. Vamos aos passos: - Você criou uma surface que cobre a room toda; - O sangue é desenhado nessa surface conforme a posição de colisão com o chão; A surface de sangue é um desenho só, uma imagem só. Quando você desenha em um local depois em outro, qua...
por Christian
Qua Jul 11, 2018 12:11 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Movimento de Surface Tópico resolvido
Respostas: 8
Exibições: 3106

Re: Movimento de Surface Tópico resolvido

Olá Christian, a Engine que tu tá usando é do zackbell neh? Amo o conteúdo dele. Então, o problema não foi difícil de resolver, o que eu fiz (levei um tempinho para entender a Engine) foi criar um novo objeto para acompanhar a velocidade do objeto block (não usei o block por base porque tem muitos ...
por Christian
Ter Jul 10, 2018 10:46 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Movimento de Surface Tópico resolvido
Respostas: 8
Exibições: 3106

Re: Movimento de Surface Tópico resolvido

Aqui está o link. Desculpa a demora.


... p=drivesdk
por Christian
Dom Jul 08, 2018 11:40 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Movimento de Surface Tópico resolvido
Respostas: 8
Exibições: 3106

Re: Movimento de Surface Tópico resolvido

Vou fazer o upload do GMZ. Acho que será melhor de analizar.
por Christian
Dom Jul 08, 2018 5:20 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Movimento de Surface Tópico resolvido
Respostas: 8
Exibições: 3106

Movimento de Surface Tópico resolvido

Olá pessoal. Bom, tenho uma dúvida em relação a Surface. Quando desenho um efeito de sangue nos blocos utilizando Surface eles ficam bem legais só que, quando o efeito colide com blocos em movimento apenas desenha a Surface na última posição do bloco. Eu queria saber como faço pra deixar a Surface s...
por Christian
Dom Abr 22, 2018 7:38 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Exportar para Web (Pedido)
Respostas: 1
Exibições: 948

Exportar para Web (Pedido)

Olá pessoal!
Estou com um projeto quase completo e gostaria de exportar
para a web. No entanto, não tenho a versão profissional do GM:S, e sim, a versão Standard. Se alguém que tenha a versão profissional puder me ajudar posso disponibilizar o .GMZ do projeto.
por Christian
Dom Jan 07, 2018 3:45 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Por favor, alguma ideia?!
Respostas: 1
Exibições: 1549

Por favor, alguma ideia?!

Imagem
por Christian
Dom Dez 10, 2017 12:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Rotação de um objeto em um ponto central
Respostas: 2
Exibições: 1991

Rotação de um objeto em um ponto central

Olá pessoal!
É o seguinte, alguém poderia me ajudar com um probleminha?
Minha pergunta é essa: Como faço para fazer um objeto orbitar em um ponto central?
Explicando "melhor", existe o obj_sol e gostaria que o obj_planeta ficasse em órbita em relação ao obj_sol. Desde já agradeço a ajuda!
por Christian
Qui Ago 03, 2017 1:07 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Engine Roguelike Ajuda.
Respostas: 0
Exibições: 814

Engine Roguelike Ajuda.

Olá, tudo bem com vocês?,
Bom eu vim até aqui humildemente pedir uma ajuda, gostaria que alguém pudesse fazer uma engine de jogos roguelike com movimentos em grid e IA para os inimigos. Me ajudem por favor.
Darei todos os créditos ao criador.
por Christian
Dom Dez 11, 2016 5:52 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer um bloco cair do teto
Respostas: 2
Exibições: 1248

Como fazer um bloco cair do teto

Ola pessoal. Pessoal preciso de uma ajudinha. Minha ideia e a seguinte Quando o Player estiver se aproximando de um bloco que esta no teto e o player estando no chao, o bloco comeca a tremer la em cima e quando o Player estiver debaixo do bloco e despenca la de cima. Voces poderiam me ajudar com o c...
por Christian
Sáb Out 15, 2016 12:51 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Qualidade de sprite no GMS
Respostas: 1
Exibições: 1010

Qualidade de sprite no GMS

Olá pessoal, hoje percebi que a qualidade de um sprite 16x16 fica péssima só entrar em modo tela cheia. O GM8.1 a qualidade fica ótima.
por Christian
Sex Out 07, 2016 2:54 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como exibir mensagens de acordo com a pontuação?
Respostas: 4
Exibições: 1389

Re: Me ajudem por favor

Eu editei minha resposta anterior.
por Christian
Sex Out 07, 2016 2:42 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como exibir mensagens de acordo com a pontuação?
Respostas: 4
Exibições: 1389

Re: Me ajudem por favor

Quando atinjo a pontuação 5 mostra a mensagem, quando eu atingir a pontuação 10 mostra a mensagem.

Meu código está assim:
if (score = 5) {instance_create(x,y,particula)}
else if (score =10) {instance_create(x,y,particula)}
else if (score =15) {instance_create(x,y,particula)}

E assim por diante.
por Christian
Sex Out 07, 2016 2:33 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como exibir mensagens de acordo com a pontuação?
Respostas: 4
Exibições: 1389

Como exibir mensagens de acordo com a pontuação?

Olá pessoal, é o seguinte tenho uma variável de pontos, quando a pontuação é igual a 5 acontece o que coloco dentro do IF Exemplo: if (Score = 5) {show_message("5")} Mas quando  a pontuação for igual a 10 eu coloco à mesma coisa do exemplo, mas gostaria de otimizar meu código. Pra entender...
por Christian
Ter Out 04, 2016 11:43 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Funções de toque no Android
Respostas: 0
Exibições: 852

Funções de toque no Android

Olá pessoal. Gostaria de saber se qualquer evento ou objeto que eu clicar com o mouse vai ser reconhecido como toque em dispositivos Android.
por Christian
Dom Set 04, 2016 7:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Clicar e arrastar objeto com mouse
Respostas: 7
Exibições: 2617

Re: Clicar e arrastar objeto com mouse

Acho que não consegui deixar clara minha pergunta, me desculpem.
Era o seguinte, quando eu arrastasse o objeto com o mouse ele iria para a mesma direção que foi arrastado. No caso dos jogos de Android, quando a pessoa arrasta o objeto ele vai sozinho para a direção.
por Christian
Dom Set 04, 2016 9:24 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Clicar e arrastar objeto com mouse
Respostas: 7
Exibições: 2617

Clicar e arrastar objeto com mouse

Olá pessoal, tudo bem?
Gostaria de saber como deslizar um objeto nos eixos X e Y ao clicar e arrastar com o mouse.
por Christian
Sex Jul 22, 2016 5:42 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: MarcketPlace
Respostas: 0
Exibições: 808

MarcketPlace

Como faço para verder meus jogos e exemplos na loja do Game Maker?
por Christian
Sex Jul 22, 2016 5:40 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Mudar Cor Gradualmente
Respostas: 3
Exibições: 1390

Re: Mudar Cor Gradualmente

Obrigado pela ajuda man.
Eu uso a função make_color_hsv().
E está funcionado, não baixei seu projeto, pretendo fazer sozinho para aprender. Obrigado pela ajuda.
por Christian
Sex Jul 22, 2016 11:52 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Mudar Cor Gradualmente
Respostas: 3
Exibições: 1390

Mudar Cor Gradualmente

Olá pessoal, gostaria de saber como mudar a cor de um objeto gradualmente parecido com o jogo Geometry Dash.
Eu consigo mudar a cor mas, queria mudar gradualmente.
por Christian
Seg Jul 04, 2016 11:33 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Image_blend e Códigos em objetos na room
Respostas: 1
Exibições: 975

Image_blend e Códigos em objetos na room

Olá pessoal, tenho duas dúvidas. Uma em relação ao image_blend e criar código no objeto a partir da room. 1ª image_blend: Como faço o objeto na cor branca ficar com a mesma cor do player que é azul? 2º create code: Na opção de criar código no objeto que está na room, quando coloco o respectivo códig...
por Christian
Sex Jul 01, 2016 10:59 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Rotação de Sprites
Respostas: 3
Exibições: 2938

Rotação de Sprites

Olá pessoal. Tudo Bem?
Pessoal minha dúvida é a seguinte, como faço para rotacionar um sprite sem que ele perca a qualidade da imagem?
Quando faço ele girar a imagem perde toda a qualidade.
por Christian
Qua Jun 29, 2016 9:32 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Mover Caixas Plataforma
Respostas: 2
Exibições: 1192

Mover Caixas Plataforma

Como fazer uma caixa em cima da outra se mover ao empurrar a caixa debaixo?

caixa_1 = cima (mover deacordo com a caixa de baixo)
caixa_0 = baixo (caixa a ser empurrada)
por Christian
Dom Jun 19, 2016 9:59 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: 2D Physics car : Carro com física e suspensão
Respostas: 6
Exibições: 1826

Re: 2D Physics car : Carro com física e suspensão

Esqueci de citar um exemplo, acho que você conhece o jogo chamado Hill Climb disponibilizado para Android. Gostaria de uma engine básica parecida com este jogo.
Não precisa ser nada profissional, apenas um carrinho e o terreno.
por Christian
Dom Jun 19, 2016 2:32 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: 2D Physics car : Carro com física e suspensão
Respostas: 6
Exibições: 1826

Re: 2D Physics car : Carro com física e suspensão

Obrigado por responder. Eu não sou tão iniciante assim, já fiz alguns projetos mas nunca cheguei a terminar. Acho que ainda hoje vou postar uma engine de Plataforma, de Login/Registro e uma de Partículas com sprites. Apenas gostaria que alguém pudesse fazer uma engine para mim aprender e não copiar ...
por Christian
Sáb Jun 18, 2016 11:28 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: 2D Physics car : Carro com física e suspensão
Respostas: 6
Exibições: 1826

2D Physics car : Carro com física e suspensão

Olá, gostaria que alguém pudesse me ajudar com um grande problema que tenho.
Não consigo entender a física nativa do Game Maker: Studio de jeito nenhum, então pensei em pedir ajuda para os profissionais da área.
Se alguém puder fazer uma engine desse tipo ficarei muito feliz.