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por Superbomber
Qua Mar 04, 2020 12:04 am
Fórum: Discussões
Tópico: [Artigo] Direitos Autorais
Respostas: 19
Exibições: 10306

Re: [Artigo] Direitos Autorais

Bem eu tenho uma pequena dúvida se a empresa do jogo que eu quero fazer uma fan game não existirem mais, poderei usar livremente seu conteúdo, preciso pedir permissão ? Como faço para não acabar cometendo um crime ? Mesmo neste caso o autor ainda preserva seus direitos sobre a obra. A duração dos d...
por Superbomber
Dom Jun 04, 2017 11:52 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida GUI Button
Respostas: 3
Exibições: 1338

Re: Dúvida GUI Button

O motivo do erro no step está no create. Basicamente o que o erro diz é que a variável width não tem um valor definido quando está tentando ser lida no step. "Mas como assim? Eu defini o valor de width para 96 no create." Não, você não definiu. A variável que você definiu foi widht ... Não...
por Superbomber
Sex Mai 05, 2017 12:41 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Pause no game?
Respostas: 5
Exibições: 2365

Re: Pause no game?

Pois é Igor, porque o que o Willy te passou é uma explicação e não código pronto para copiar e colar. Como ele mesmo disse: Neste draw, desenhamos um fundo preto que cobre a room toda e desenhamos um texto no meio da room. Note que, se sua room for maior que a view, o texto não aparecerá onde deveri...
por Superbomber
Qui Mai 04, 2017 1:44 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como transformar um projeto em arquivo executavel ".exe" Tópico resolvido
Respostas: 10
Exibições: 8377

Re: Como transformar um projeto em arquivo executavel ".exe" Tópico resolvido

Cara, se o GM:S não estivesse compilando você não conseguiria testar o jogo. Já que ele compila o mesmo antes de executar. '-' E considerando que você é um novato e disse ter terminado o jogo, com certeza você já rodou ele ao menos uma vez para ver se estava tudo funcionando. Assista: https://youtu....
por Superbomber
Qui Abr 27, 2017 11:46 am
Fórum: Discussões
Tópico: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta
Respostas: 24
Exibições: 8787

Re: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta

Bom dia conta fake do Fábio. :blz: Não vou nem desmentir, porque qualquer um que saiba ler pode verificar com os próprios olhos quem xingou quem por aqui. Na sinceridade? Não tenho vontade ou motivo pra sequer levar a sério o que sai dos seus posts... tu não tem moral nem pra ficar calado. Temo pelo...
por Superbomber
Qui Abr 27, 2017 11:43 am
Fórum: Discussões
Tópico: Problema de privacidade (certificado inválido) ??
Respostas: 3
Exibições: 3678

Re: Problema de privacidade (certificado inválido) ??

Eu também, só adicionar as exceções caso não consiga entrar.
Deve ser falta de pagamento. :hmm:

De qualquer forma, um fórum como este não precisa desse tipo de segurança mesmo. :shrug:
por Superbomber
Qui Abr 27, 2017 3:36 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: formas de fazer comparação de valores segura? Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 3145

Re: formas de fazer comparação de valores segura? Tópico resolvido

Você podia pelo menos ter fingido que leu o que escrevi. Vou tentar resumir: Insira código lixo. É o menor que posso deixar o texto, lamento se for grande demais para o seu padrão. Bem, antes de mais nada... Antes o GM não compilava o código, era um interpretador com todo o conteúdo jogado lá dentro...
por Superbomber
Qua Abr 26, 2017 11:37 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: formas de fazer comparação de valores segura? Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 3145

Re: formas de fazer comparação de valores segura? Tópico resolvido

Uma das maneiras de se evitar engenharia reversa é inserir código lixo. O ideal seria alterar o código do programa já compilado, existem programas para proteger contra engenharia reversa... Mas supondo que não possa usar tal tipo de programa(não é de graça), uma solução é código lixo. Caso não saiba...
por Superbomber
Ter Abr 25, 2017 6:43 pm
Fórum: Concursos
Tópico: JAM #4 - Resultados
Respostas: 10
Exibições: 4503

Re: JAM #4 - Resultados

Puxa, eu tava torcendo pelo Cristalomelancia. :triste:

Enfim, apesar de uma votação aberta achei os resultados coerentes... O que é raro. (também não olhei todos os jogos, mas né?)
Até mais. :flw:
por Superbomber
Ter Abr 25, 2017 3:28 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [ RESOLVIDO ] AJUDA EM CRIAÇÃO DE APK Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 2711

Re: [ ANDROID] AJUDA EM CRIAÇÃO DE APK Tópico resolvido

Error: A fatal exception has occurred. Program will exit. Invalid maximum heap size: -Xmx4g The specified size exceeds the maximum representable size. Não sou o rei do Java, e não tenho muita experiência com GM:S. (eu usava o GM8)... Mas... É apenas uma suposição eu não tenho ideia do que to faland...
por Superbomber
Ter Abr 25, 2017 12:52 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [ RESOLVIDO ] AJUDA EM CRIAÇÃO DE APK Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 2711

Re: [ ANDROID] AJUDA EM CRIAÇÃO DE APK Tópico resolvido

Ah meu deus do céu. Eu lendo a saída todo feliz da vida achando que poderia descobrir o erro... Ai eu me deparo com um "java.exe finalizou com um valor de saída diferente de zero. 1" Pqp heim? Que erro específico esse. :bravo: Mas enfim, não diz mais nada após essa parte ai não? Porque iss...
por Superbomber
Sex Abr 21, 2017 3:01 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta
Respostas: 24
Exibições: 8787

Re: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta

Mais uma vez falta argumentos para o @FabioDev , pois é. @Mr.Rafael , quem considera esse troço do biscoito um jogo? O desenvolvedor? É. Isso ai do biscoito não é o único, tem um app na Google Play para isso também. Enfim, aderindo a moda fiz minha versão desse """jogo""&quo...
por Superbomber
Sex Abr 21, 2017 12:37 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta
Respostas: 24
Exibições: 8787

Re: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta

Você se esquece do que escreve, ou só finge para poder falar outras besteiras como se ainda não tivesse dito besteira antes? Dentro daquele cenário era proveitoso (e reforço, sem quaisquer fundamentos do oposto) abraçar a participação de um "jogo experimental", por mais de uma razão até (j...
por Superbomber
Sex Abr 21, 2017 3:10 am
Fórum: Discussões
Tópico: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta
Respostas: 24
Exibições: 8787

Re: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta

É por isso que usei a arte como exemplo. Sei que existem e já conheci obras de arte completamente non-sense. Vou reutilizar suas próprias palavras: Pouco importa o que você ou eu achamos disso, os "especialistas" em arte decidiram que sim. Como eu disse, eles decidem o que é ou não arte. O...
por Superbomber
Sex Abr 21, 2017 1:02 am
Fórum: Discussões
Tópico: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta
Respostas: 24
Exibições: 8787

Re: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta

FabioDev, você está deixando seu emocional levar as coisas para um lado que simplesmente não existe. Vamos supor que o que você diz é verdade: O significado de "jogo" é subjetivo. Partindo disso, então os organizadores da competição tem total liberdade de decidir o que é ou não considerado...
por Superbomber
Qui Abr 20, 2017 10:19 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Downgrade GMS 2 to GMS 1 Tópico resolvido
Respostas: 10
Exibições: 5470

Re: Downgrade GMS 2 to GMS 1 Tópico resolvido

Concordo plenamente sua afirmação sobre contratar designers no lugar de programadores, kkkk.
Ao invés de melhorar o software deles, eles pioram. rsrsrs :P

É uma boa ideia pedir o reembolso. E experimenta outra opção, como o Godot. :flw:
por Superbomber
Qui Abr 20, 2017 10:07 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta
Respostas: 24
Exibições: 8787

Re: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta

Lá vem treta. \o/ Ta ok, vamos lá. Primeiramente achei sua atitude de colocar o jogo do Gabis para o CQ#21 aqui em questão meio patética(sem querer ofender) Um concurso não tem relação com o outro, e muito menos um jogo com o outro. Simplesmente me pareceu querer dizer: "Se você pode, porque el...
por Superbomber
Qui Abr 20, 2017 6:51 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Downgrade GMS 2 to GMS 1 Tópico resolvido
Respostas: 10
Exibições: 5470

Re: Downgrade GMS 2 to GMS 1 Tópico resolvido

Pelo que sei não é possível, lamento. (aliás, pelo que sei em software algum isso é possível. '-')

Além disso o GMS 2 não é um melhoramento do 1, é bem diferente.

flw. :flw:
por Superbomber
Qui Abr 20, 2017 6:44 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Evento de colisão não funcionou direito
Respostas: 5
Exibições: 1986

Re: Evento de colisão não funcionou direito

Você mostra uma var "bbox_bottom" que não tem como saber o valor, um script que não sabemos....Como podemos ajudar? Sem contar que você parece estar sendo ilógico, primeiro retira o jogador da posição, de depois verifica se ele esta lá Recomendo que estude mais, começe com tutoriais basic...
por Superbomber
Qui Abr 20, 2017 6:06 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Divulgação - Projeto Nexus Game Studio
Respostas: 1
Exibições: 1452

Re: Divulgação - Projeto Nexus Game Studio

Dei uma olhada, e vou ser sincero. A primeira coisa que senti quando comecei a ler, foi vontade de fechar a aba. :detetive: Vou explicar porque: Uma pessoa interessada em financiar um projeto, não tem um interesse inicial em quem fez aquela campanha ou em suas paixões que o fez desejar aquilo. Muito...
por Superbomber
Dom Abr 02, 2017 11:46 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Impossivel criar conta
Respostas: 4
Exibições: 1817

Re: Impossivel criar conta

O correto seria o DNS alternativo redirecionar para o principal, e não apontar para o servidor. :hmm:
por Superbomber
Sáb Abr 01, 2017 6:20 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Impossivel criar conta
Respostas: 4
Exibições: 1817

Re: Impossivel criar conta

Certeza que você não usou um daqueles sites para ocultar seu IP? Porque ai o domínio não bate e o sistema de CAPTCHA do Google dá esse erro. Mesmo que não seja o caso, como está claro no print e eu acabei de dizer: O erro é no sistema de CAPTCHA do Google não no fórum. Verifiquei aqui e está funcion...
por Superbomber
Dom Mar 26, 2017 1:59 am
Fórum: Discussões
Tópico: Tamanho dos jogos 2D atuais
Respostas: 7
Exibições: 3139

Re: Tamanho dos jogos 2D atuais

Apenas uma correção rápida: Assembly é uma linguagem de programação. Não sei se foi um erro de digitação ou uma confusão, mas eu preferi deixar claro. :) Enquanto ao tópico, é como foi explicado. Com o passar dos anos novas tecnologias foram sendo desenvolvidas, facilitando o trabalho do programador...
por Superbomber
Dom Mar 26, 2017 1:28 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como funcionam os servidores de MMO's?
Respostas: 2
Exibições: 1516

Re: Como funcionam os servidores de MMO's?

1) Bem você pode fazer a divisão entre os servidores de duas maneiras simples. A primeira já foi citada pelo demonwar. 1.1) Você tem o servidor onde tem as informações das contas de usuários. Lá fica login, senha, conquistas, medalhas, pontuações etc. Se você criar um site para o jogo(o que é pratic...
por Superbomber
Dom Mar 26, 2017 12:34 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como criar um sistema seguro para jogo online?
Respostas: 3
Exibições: 1818

Re: Como criar um sistema seguro para jogo online?

Qualquer tipo de sistema anti-cheat semelhante ao que citei não irá afetar a performance de forma significativa. (não precisa se preocupar com isso) Ao invés de pegar uma engine, pode estudar como fazer do zero do seu modo. Assim irá se "encaixar" de forma mais adequada ao seu projeto. Sob...
por Superbomber
Ter Fev 21, 2017 7:31 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como criar um sistema seguro para jogo online?
Respostas: 3
Exibições: 1818

Re: Como criar um sistema seguro para jogo online?

É muitas dúvidas, vou tentar pelo menos dar uma base de pesquisa. 1) Não tem como fazer um sistema seguro, até a NASA falhou neste quesito. 2) Eu recomendo não usar PHP. Perceba que a linguagem PHP não é para o desenvolvimento de um servidor, é apenas para ser um pré-processamento de uma página HTML...
por Superbomber
Qui Fev 09, 2017 12:47 am
Fórum: Discussões
Tópico: [Artigo] Direitos Autorais
Respostas: 19
Exibições: 10306

Re: [Artigo] Direitos Autorais

Pois é Mallis, uma leitura pequena e rápida na lei e qualquer um fica informado. Mas alguns não tem coragem de fazer isso, preferem ficar imaginando o que está escrito lá ou então ficar inventado bobagens. Ciro, para mim roubar uma balinha, assaltar um banco, torturar e matar 400 pessoa, estuprar 1m...
por Superbomber
Qua Fev 08, 2017 4:39 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Artigo] Direitos Autorais
Respostas: 19
Exibições: 10306

Re: [Artigo] Direitos Autorais

@Ciro , primeiramente eu gostaria que recomendar que ignore o comentário do guimaraf. É triste quando uma pessoa quer entrar em um ramo de trabalho e não se informa sobre ele. Pior ainda quando esse alguém é da staff. É igual se dizer programador mas não saber o que é programação procedural. 1) Jog...
por Superbomber
Ter Jan 24, 2017 10:02 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Cancelado] Comunicado de Desligamento do Fórum
Respostas: 28
Exibições: 8116

Re: Comunicado de Desligamento do Fórum

De acordo com o nível de atividade do fórum, ele está fechado faz tempo. Poderia ter aproveitado o sucesso do JAM anterior para conseguir mais membros. Bem, poderia... Melhor mudar a forma de administração, porque simplesmente dizer "não vai fechar" e continuar pagando o host não vai mudar...
por Superbomber
Ter Jan 24, 2017 12:25 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Cancelado] Comunicado de Desligamento do Fórum
Respostas: 28
Exibições: 8116

Re: Comunicado de Desligamento do Fórum

Concordo João. Avisei a eles que isso ocorreria. Não que eu me ache um vidente, mas sim porque eu tenho cérebro e sabia que a incopetência iria resultar nisso. Nada foi inesperado, desde a migração as coisas ocorreram da forma que foi prevista. Não por paranormalidade, mas sim por saber quem estaria...
por Superbomber
Dom Jan 22, 2017 12:44 am
Fórum: Discussões
Tópico: [Cancelado] Comunicado de Desligamento do Fórum
Respostas: 28
Exibições: 8116

Re: Comunicado de Desligamento do Fórum

O problema é administrativo. O fórum deixou de ser focado no GM, então não tem relação com isso. O problema é que a administração nada fazia para aumentar o alcance do fórum, existe várias maneiras de ganhar público sem gastar um centavo... Não sabe fazer isso? Ótimo, pesquise no Google. Baixe umas ...
por Superbomber
Sáb Jan 21, 2017 2:29 am
Fórum: Discussões
Tópico: [Cancelado] Comunicado de Desligamento do Fórum
Respostas: 28
Exibições: 8116

Re: Comunicado de Desligamento

Pois é, podem muito bem reabrir o da Forumeiros e deixar o controle nas mão de capacitados.
Na pior das hipóteses, fechar pra sempre será pior.

Deixa eu como admin, sei mexer na Forumeiros mesmo. Hueheuehue. :'D
(E tenho tempo para fazer algo :v)
por Superbomber
Sex Jan 20, 2017 10:17 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.14b (Hadouken)
Respostas: 24
Exibições: 9592

Re: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.13+

Teve mais feedback do que a maioria dos projetos. Eu pelo menos, não gosto de comentar em tópico se não tenho nada a dizer. Algumas pessoas fazem isso, e enrolam falando besteira sem sentido ou algo sem relação com o tópico... Bem, mas não é meu caso. E não é por não estar comentando que não esteja ...
por Superbomber
Sex Jan 20, 2017 11:38 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
Respostas: 36
Exibições: 10883

Re: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO

Um convite ja foi enviado, mas será que vocês querem mesmo fazer algum projeto, ou apenas competir por um pequeno prêmio? Um projeto em equipe é uma boa oportunidade para se aprender mais sobre a engine, uma boa escolha para os novatos, ou para aqueles que se dão melhor com sprites do que em código...
por Superbomber
Sex Jan 20, 2017 2:35 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
Respostas: 36
Exibições: 10883

Re: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO

O fórum ainda existe pelo único motivo de os MEMBROS terem atividade por si. A staff não faz nada, literalmente. Nem mesmo o básico estão mais fazendo. Dizer que o JAM não vai rolar por culpa dos membros (em parte), não faz sentido. São os únicos que estão fazendo algo por aqui. Realmente não houve ...
por Superbomber
Dom Jan 15, 2017 10:40 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Artigo] Direitos Autorais
Respostas: 19
Exibições: 10306

Re: [Artigo] Direitos Autorais

Conteúdo interessante Mateus.

Informação nunca é demais, tópico antigo ou não. É realmente um assunto de extrema importância.
por Superbomber
Dom Jan 15, 2017 10:32 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como mudar o "brilho" do jogo em certas partes?
Respostas: 6
Exibições: 2556

Re: Como mudar o "brilho" do jogo em certas partes?

Bem a maneira mais prática seria usar draw. Já fiz um game (mal feito e incompleto) a uns anos atrás, que tinha uma transição de dia e noite para representar que um dia passou. Eu simplesmente desenhei um rectângulo que ocupasse toda a tela e alterei o alpha para escurecer e depois clarear. (Quão ma...
por Superbomber
Dom Jan 15, 2017 9:54 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Olá gente!
Respostas: 4
Exibições: 2034

Re: Olá gente!

Oi, seja bem vindo.

Qual era seu nick na GMBR?
E quais linguagens de programação você usa?

Disse que meche com protótipos de robôs... Em que linguagem faz a programação deles?

Até mais. :flw:
por Superbomber
Seg Jan 09, 2017 9:53 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: IR e Voltar para a room
Respostas: 2
Exibições: 1397

Re: IR e Voltar para a room

É um tutorial bem... Interessante. :hmm:

Não sei se isso foi uma piada... Podia aproveitar para adicionar algumas informações relacionadas a transição cara.
Tem muito pouco conteúdo nesse "tutorial".
por Superbomber
Qui Jan 05, 2017 7:34 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como identificar colisão com objeto solido
Respostas: 4
Exibições: 1856

Re: Como identificar colisão com objeto solido

O evento de colisão ocorre apenas com objetos sólidos, por isso o resultado descrito. (Só para reforçar a informação aos novatos) Existe a função place_free() , ela retorna true se a posição indicada NÃO houver um objeto sólido. Exemplo básico: if( place_free(x + 1, y) && keyboard_check(vk_r...
por Superbomber
Qua Jan 04, 2017 11:16 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: seleção de caminho
Respostas: 1
Exibições: 1083

Re: seleção de caminho

Você pode utilizar uma variável para indicar o nível que o usuário está atualmente.
E quando passa de fase aumentar este nível.

Como exemplo, utilizo a imagem postada por ti. Se estiver no nível 1 apenas a fase A está liberada.
Se 2. A, B e C liberados. Etc.
por Superbomber
Qua Jan 04, 2017 2:55 am
Fórum: Assets
Tópico: MagicaVoxel, programa para criação de Voxels
Respostas: 4
Exibições: 3523

Re: MagicaVoxel, programa para criação de Voxels

Guimaraf parece um jogo legal... Mas não tem nada a ver com o tópico cara. Desculpe a sinceridade, mas você vive fazendo comentários desprovidos de conteúdo. Vai acabar sendo confundido com aqueles caras da GMBR que comentava qualquer coisa nos tópicos só pra ganhar número de mensagens e parecer um ...
por Superbomber
Seg Dez 26, 2016 9:44 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Registro de jogos
Respostas: 2
Exibições: 1652

Re: Registro de jogos

Não é necessário, ao postar o jogo ele já estará protegido pela lei de direitos autorais. E como único autor, terá total direito sobre o jogo e seus recursos. (Sprites, soms, etc.) Agora, se trabalhou em equipe somente com um contrato para manter direito sobre os recursos que os outros membros fizer...
por Superbomber
Sex Dez 23, 2016 10:38 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
Respostas: 36
Exibições: 10883

Re: TGBMR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO

Creio que seja uma boa ideia um tema diferente por participante. A premiação eu veria como mais satisfatório um troféu, medalha ou semelhante para ser guardado como um item significativo ao sucesso na competição. Não recomendo uma votação aberta ao público, já que o mesmo não segue um critério de av...
por Superbomber
Qui Dez 22, 2016 12:00 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Game Online] Banco de dados de alta performance?
Respostas: 6
Exibições: 3677

Re: [Game Online] Banco de dados de alta performance?

Em parte Lolando até que está certo. O motivo de tanta performance não é por ter um servidor potente, mas sim vários. Quem nunca entrou em um jogo online e teve que escolher o servidor antes de entrar? Assim dividindo o tráfego. E cada "um" servidor na verdade se trata de vários trabalhand...
por Superbomber
Qui Dez 22, 2016 12:33 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Personagens aleatórios
Respostas: 8
Exibições: 2559

Re: Personagens aleatórios

Romano, tente desta forma: instance_create(x ,y , inimigos[ irandom_range( 0, array_length_1d(inimigos) - 1 ) ]); Lembre-se de antes de pedir ajuda tentar usar a lógica para resolver o problema, mesmo que leve 2 horas. Como o primeiro índice de uma array é zero, o ultimo índice é o tamanho da array ...
por Superbomber
Qui Dez 22, 2016 12:12 am
Fórum: Discussões
Tópico: Melhores engines para jogos 2D?
Respostas: 2
Exibições: 2281

Re: Melhores engines para jogos 2D?

Eu recomendo a Godot Engine, é a que mais me agradou até o momento. Mas lembrando que jogos não são feitos por Game Engines, e sim por pessoas. Não precisa de uma para fazer seus jogos. E como você se diz um programador experiente, não teria problemas com isso. Recomendo uma pesquisa sobre C++ ou ou...
por Superbomber
Dom Dez 18, 2016 10:27 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Vocês jogariam um jogo estilo Bomberman nos dias de hoje?
Respostas: 14
Exibições: 4449

Re: Vocês jogariam um jogo estilo Bomberman nos dias de hoje?

Tópico sobre Bomberman? Tenho o dever moral de responder. :sorrir: Olha, uma imitação de Bomberman eu duvido que chegaria a ter tanto sucesso. E discordo do Dust. Creio que isso das pessoas acharem que as pessoas atualmente preferem gráficos é apenas um "mito". Muitos gráficos de jogos sim...
por Superbomber
Qua Dez 14, 2016 6:29 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Re-Apresentação
Respostas: 2
Exibições: 1296

Re: Re-Apresentação

Super Games? (Único nick que me veio a mente...) Seja bem vindo, agora o fórum está completamente diferente. Não só em relação ao domínio ou o novo nome super diferente do antigo... Mas agora o fórum é focado no desenvolvimento de jogos e não no Game Maker. Bem, espero que goste do "novo" ...
por Superbomber
Sex Dez 09, 2016 2:02 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Comercializar Jogos
Respostas: 5
Exibições: 1888

Re: Comercializar Jogos

No EULA do Marketplace deixa claro que você compra uma licença que lhe permite utilizar o asset, e não compra o produto em si como seu. De acordo com este, você pode usar, editar, incluir em seu jogo tranquilamente. Mas não pode redistribuir ou utilizar de outra licença para proteger o conteúdo. Pub...
por Superbomber
Sex Dez 09, 2016 11:30 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Comercializar Jogos
Respostas: 5
Exibições: 1888

Re: Comercializar Jogos

Corre SIM o risco. Cada asset é disponibilizado protegido por uma licença, você tem que ver o que é possível e proibido fazer com aquele asset. Nem todos podem ser usados para fins comerciais, e a maioria exige créditos pelo uso. Créditos qual, muitas vezes é orientado como ser feito pela própria pe...
por Superbomber
Sex Dez 09, 2016 11:06 am
Fórum: Projetos
Tópico: My First Game !!!
Respostas: 3
Exibições: 1621

Re: My First Game !!!

A background está repetindo muito. Uma BG maior ficaria melhor visualmente. Ou quem sabe gerar as estrelas randômicamente ao iniciar o jogo. A letra branca com o fundo preto, creio que ficaria melhor com uma borda intermediando as cores. Enquanto ao jogo, segue um princípio básico de fácil reproduçã...
por Superbomber
Qui Dez 08, 2016 11:42 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ataque no inimigo
Respostas: 7
Exibições: 3321

Re: Ataque no inimigo

Eu já fiz algo que precisei resolver o mesmo problema. No inimigo, crie uma variável hited e inicie seu valor como false . No step, faça algo como isso: if( !place_meeting(obj_corte, x, y) ){ // se NÃO estiver colidindo... hited = false; } else if( !hited ){ // se estiver colidingo e hited = false h...
por Superbomber
Sáb Dez 03, 2016 8:42 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Apresentando a DGgames
Respostas: 1
Exibições: 1061

Re: Apresentando a DGgames

Bem vindo ao fórum.

Estarei no aguardo para ver algum projeto de vocês. Bye. :flw:
por Superbomber
Sáb Dez 03, 2016 8:39 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema em meu script sobre gerador de dungeon!
Respostas: 2
Exibições: 1234

Re: Problema em meu script sobre gerador de dungeon!

...
Remover ele. :_:

Código: Selecionar todos

grid[cx, cy] = FLOOR;
Dessa forma vai funcionar... Isso levando em conta que grid seria uma Array. E cx, cy, e FLOOR estão com seus valores definidos.
por Superbomber
Sáb Dez 03, 2016 8:54 am
Fórum: Discussões
Tópico: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
Respostas: 22
Exibições: 8327

Re: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?

Contra fatos não há argumentos. Peço a staff que tranque o tópico. gillenew escreveu: percebi o que parece ser um desabafo com relação ao que vc acha dessas engines :) gillenew escreveu: utilizo o c2 tem um tempo e sua frase: "[...] onde falo do C2 surigo como uma escolha para um designer que '...
por Superbomber
Sex Dez 02, 2016 11:44 am
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Tópico: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
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Re: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?

Chamar de hater, mentiroso, ofender com insinuações, debochar e difamar-me como uma pessoa desprovida de conhecimento sobre o assunto... (combinação dos seus atos e do guimaraf) É isso que você está chamando de crítica? Isso não é criticar, é simplesmente um ataque a um indivíduo. Coisa que não nasc...
por Superbomber
Sex Dez 02, 2016 10:38 am
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Tópico: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
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Re: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?

@gillenew estais utilizando de pura falácia. 1) Minha sugestão é mentirosa? O que? o.O 2) Como assim 2 semanas é um tempo curto? Cara, só precisei de 2 ou 3 dias para analisar toda a ferramenta. (Claro que não o dia inteiro) E não apenas ela, mas também seu código resultante.... Que devo dizer, está...
por Superbomber
Qui Dez 01, 2016 5:30 pm
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Tópico: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
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Re: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?

Agora quando publica, pode ter certeza que vai ter gente interagindo, ainda mais quando se diz mentiras. Com esta sua frase você prova o que estou dizendo. Isso não se trata de discordar ou criticar. Enquanto ao C2, talvez ele tenha evoluido bastante sim... Mas a versão que tenho instalada foi abai...
por Superbomber
Qui Dez 01, 2016 2:05 pm
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Tópico: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
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Re: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?

Quando eu falei sobre achar ruim criticarem? VOCÊ que falou sobre isso. Eu não ia responder mas se não fizer essa falácia vai ser tratada como uma verdade. O que reclamei é a cobrança por provar o que digo como certo. Meu caro, é minha OPINIÃO. Não tenho que provar ou argumentar, é o que penso e não...
por Superbomber
Qua Nov 30, 2016 11:49 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
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Re: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?

Guimaraf, eu disse refutar. (E tenho certeza que você não tem nenhum tipo de problema de leitura para ter se confundido) Umas das coisas mais estúpidas que um ser pode fazer é discutir uma opinião. Agora criticar a opinião não é o que você está fazendo, mas sim reprovar eu ter expressado ela como al...
por Superbomber
Qua Nov 30, 2016 10:40 pm
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Tópico: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
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Re: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?

@gabrielsch Vou começar respondendo a coisa que mais me chamou atenção: Onde você viu eu comparar Portugol com Delphi? :rsrs: Aproveita para ler este artigo bem interessante da Wikipédia Anglófona: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Delphi_(programming_language) E acho que você não entendeu o artigo. ...
por Superbomber
Qua Nov 30, 2016 6:08 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
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Re: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?

@Guimaraf o que define um bom filme? O que define um bom alimento? O que define um bom jogo? As respostas para essas perguntas e a sua é a mesma: A qualidade . E como analizar a qualidade? Vou comparar com o alimento. Uma pessoa comum analisaria de acordo com seu paladar, mas cada um sente os sabor...
por Superbomber
Qua Nov 30, 2016 3:55 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Acesso bloqueado
Respostas: 3
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Re: Acesso bloqueado

Já tentou apagar o cache do navegador?
Geralmente problemas assim são resolvidos apagando o cache.

E como se trata não apenas de um usuário específico mas também um PC específico, se torna evidente que o problema não está no fórum.

Bye. :flw:
por Superbomber
Qua Nov 30, 2016 2:31 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
Respostas: 22
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[Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?

Game Engines - Porquê (não) usar? P.S.: Não irei falar apenas de Game Engines, embora o título. É fato que novatos no mundo do desenvolvimento de jogos se sentem completamente perdidos sem saberem para onde ir, o que procurar, o que fazer, como respirar etc. Eis então este artigo, com o intuito de ...
por Superbomber
Ter Nov 29, 2016 10:31 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Programação procedural para jogos - isso ainda existe?
Respostas: 8
Exibições: 3472

Re: Programação procedural para jogos - isso ainda existe?

Negativo Daimon. O Game Maker usa sua linguagem própria chamada de GML, a mesma contém os elementos de jogos nomeados de objetos... Isso não faz com que a linguagem deixe de ser procedural. GML não contém classes, herança nem nada do tipo. Objetos não passam de elementos do jogo, e parentesco não pa...
por Superbomber
Sáb Nov 26, 2016 12:56 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: Resolução Mobile
Respostas: 1
Exibições: 6549

Re: Resolução Mobile

Excelente conteúdo, realmente está bem vasto e aprendi muito.

Ótimo trabalho, bye. :flw:
por Superbomber
Qui Nov 24, 2016 3:30 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: variavel adiciona muito mais que o valor 1!
Respostas: 2
Exibições: 1221

Re: variavel adiciona muito mais que o valor 1!

Creio que não esteja conseguindo resolver o problema por estar olhando pro lugar errado. Aonde você diz estar o problema, não há problema algum. :shrug: O valor sempre aumenta para precisamente 44? Independentemente de quanto tempo você segure o clique do mouse? Se ao mudar o tempo que você segura o...
por Superbomber
Qua Nov 23, 2016 8:14 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Resultados
Respostas: 6
Exibições: 2504

Re: TGMBR JAM #001 - Resultados

Foi um JAM definitivamente bem sucessido. Quando anunciaram a votação aberta aos membros eu estava esperando um resultado completamente inadequado... Mas felizmente o resultado fez jus a qualidade dos jogos em sua maioria.(meu jogo está acima do Roar War, num podi iço) Guitar, fez um bom trabalho. T...
por Superbomber
Seg Nov 21, 2016 2:32 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com surface Tópico resolvido
Respostas: 5
Exibições: 3583

Re: Problema com surface Tópico resolvido

O problema deve ser por você está fazendo isso no create, ou por editar o blend mode em algum lugar e não ter voltado ao normal. Antes de desenhar na surface use draw_set_blend_mode(bm_normal); O resultado da imagem transparente deixa claro que ao invés de misturar os dois draws o segundo "subs...
por Superbomber
Seg Nov 21, 2016 12:21 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Unity][Tutorial]Usando a interface
Respostas: 4
Exibições: 2129

Re: [Unity][Tutorial]Usando a interface

Conteúdo inútil abaixo, não leia! "Quão mais ele se distancia, menos o vejo." "A distância entre os pontos P e T é 13." Excelente trabalho e iniciativa Sants. Acho bem organizada a interface do Unity, nunca o cheguei a usar muito a sério mas já fiz uns testes a um bom tempo atrás...
por Superbomber
Sex Nov 18, 2016 9:13 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: html5 e networking Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 3326

Re: html5 e networking Tópico resolvido

Em caso de dúvida, vide W3School. Veja: http://www.w3schools.com/js/js_json_intro.asp (Há mais de uma página, pressione "next" para passar de página) E veja sobre as funções json_decode() e json_encode() no docs da YoYo. Agora para um jogo que usa muito dado em tempo real, ficar abrindo e ...
por Superbomber
Sex Nov 18, 2016 7:11 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives
Respostas: 16
Exibições: 4692

Re: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives

Como jogar Já que teve algumas pessoas que não souberam jogar o Light Lives, eis aqui um pequeno texto explicativo. Pressione as setas esquerda e direita para mudar a direção. Pressionando as setas esquerda e direita ao mesmo tempo o player atira. Caso segure as duas teclas, o mesmo irá segurar o t...
por Superbomber
Sex Nov 18, 2016 5:08 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.14b (Hadouken)
Respostas: 24
Exibições: 9592

Re: Open Source Fighting Game Engine [SFKOFE] v.004

1) Recomendo usar imagens próprias. A comunidade open-source não gosta nada de conteúdo pirata. Faz uns sticks quaisquer, a ideia é ser apenas uma engine mesmo e não game. Depois é só ir atrás de algum contribuinte que colabore com imagens. 2) E (só) então, pode usar o GitHub para upar o código-font...
por Superbomber
Qua Nov 16, 2016 3:41 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Votação dos Games
Respostas: 19
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Re: TGMBR JAM #001 - Votação dos Games

1° Lugar: LastResort Justificativa: Jogo bem criativo e organizado, com um foco especial em diversão do que aparência. O que é um ponto positivo na minha opinião, já que aparência importa mas não é o mais importante. Bem divertido e organizado. A ideia foi bem reproduzida e a jogabilidade muito bem...
por Superbomber
Qua Nov 16, 2016 2:36 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM #001] Golden Robot
Respostas: 4
Exibições: 2177

Re: [JAM #001] Golden Robot

Realmente é um projeto interessante.
Se tivesse tido mais tempo para desenvolver teria um resultado bem melhor.

Ótimo trabalho. :flw:
por Superbomber
Qua Nov 16, 2016 2:27 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives
Respostas: 16
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Re: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives

Muito obrigado Junior. Jogou bastante mesmo heim? 1113?
Oloko. :u:

:flw:
por Superbomber
Qua Nov 16, 2016 2:10 am
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001] Street Runner
Respostas: 7
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Re: [JAM#001] Street Runner

Não foi erro do site, ele deixou em "draft" por isso não estava disponível.
Ou seja, no fim foi culpa dele sim.

Mas que bom o ter aceito, mais um jogo para a lista. \o/
Parece ser um projeto interessante. Irei analisa-lo até amanhã. Flw.
por Superbomber
Ter Nov 15, 2016 9:22 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001]Run Guy !
Respostas: 4
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Re: [JAM#001]Run Guy !

Cara gostei desses gráficos... Não são os mais perfeitos do planeta mas foram muito bem organizados.
A ideia do jogo é interessante, não é original mas soube escolher bem e se encaixou perfeitamente ao JAM.

Esse menu ficou bem legal, bom trabalho.

Boa sorte. :flw:
por Superbomber
Ter Nov 15, 2016 9:11 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives
Respostas: 16
Exibições: 4692

Re: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives

Agradeço muito Divin, eu poderia aumentar a tela agora mas tão próximo do fim prefiro deixar como está.

Agradeço a dica, foi arriscado eu fazer o jogo com minha biblioteca ainda em beta. Metade do tempo dediquei em corrigir alguns erros.

Mas valeu apena. Bye. :flw:
por Superbomber
Ter Nov 15, 2016 8:29 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM #001] ProjectRunner - naveGame
Respostas: 7
Exibições: 2696

Re: [JAM #001] ProjectRunner - naveGame

Fala guitar. \o/
Muito bom cara. Voltou com tudo, heim?

Continue com o belo trabalho. Também estou participando do JAM com o Light Lives.
Boa sorte. :flw:
por Superbomber
Ter Nov 15, 2016 6:56 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
Respostas: 110
Exibições: 27488

Re: TGMBR JAM #001 - Participe!

Xessus, eu me esqueci de atualizar o .html :ufa:

Obrigado pelo aviso, já fiz a correção. :u:
por Superbomber
Ter Nov 15, 2016 6:22 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
Respostas: 110
Exibições: 27488

Re: TGMBR JAM #001 - Participe!

Para jogos web que não precisa baixar, por exemplo o Light Lives, vão fazer alguma coisa para evitar atualizações após o fim do prazo?
por Superbomber
Ter Nov 15, 2016 6:17 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives
Respostas: 16
Exibições: 4692

Re: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives

Muito obrigado. Eu fiz dar respawn em mais inimigos quando tem mais luz.

Vlw pelo feedback. :flw:
por Superbomber
Ter Nov 15, 2016 3:22 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [OPEN-SOURCE] SliB.js - A Brazilian JavaScript Game Library
Respostas: 3
Exibições: 1702

Re: [OPEN-SOURCE] SliB.js - A Brazilian JavaScript Game Library

Na verdade eu já fiz uma documentação, está incluso ao código-fonte da SliB.js em formato pdf. Veja: https://github.com/DieBoy/SliB.js
Está escrita em inglês.

Agradeço o feedback, até mais. :flw:
por Superbomber
Ter Nov 15, 2016 1:46 am
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives
Respostas: 16
Exibições: 4692

Re: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives

Sim, basicamente isso. :_: Atualizei novamente, a jogabilidade foi melhorada e outro inimigo adicionado. O jogo está mais "jogável" agora, aumentando a dificuldade de acordo com a quantidade de luz. Também foi adicionado uma emissão de luz em direção ao inimigo próximo quando tem 300 luz o...
por Superbomber
Seg Nov 14, 2016 2:46 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives
Respostas: 16
Exibições: 4692

Re: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives

Nota-se que você não jogou sequer por 1minuto. :/ O objetivo era andar por ai e matar os inimigos, obter luz emitida por eles ao morrer e ficar mais forte. É basicamente isso o objetivo. Você, um ser de luz, deve matar luz para obter luz. Luz. :yes: Atualizei o jogo , dessa vez há alguns inimigos lo...
por Superbomber
Seg Nov 14, 2016 1:31 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [OPEN-SOURCE] SliB.js - A Brazilian JavaScript Game Library
Respostas: 3
Exibições: 1702

[OPEN-SOURCE] SliB.js - A Brazilian JavaScript Game Library

http://i.imgur.com/IlHV9TE.png Logo desenhada por Fábio Manna - http://solucaodarte.portfoliobox.net/ Versão: 0.1 - BETA Download: https://github.com/DieBoy/SliB.js/releases Esta é uma biblioteca JavaScript destinada a construção de jogos HTML5. Feita nada mais e nada menos por mim. \o/ Por que usa...
por Superbomber
Seg Nov 14, 2016 1:48 am
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives
Respostas: 16
Exibições: 4692

Re: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives

Tópico atualizado com o link de download do código-fonte e com o link para jogar online. Se conseguir pelo menos 100 luzes o ataque do player fica mais poderoso. E se conseguir chegar a 200 luzes ele dispara três tiros de uma vez. Quem conseguir jogar pode avisar aqui no tópico? Creio que esteja ten...
por Superbomber
Dom Nov 13, 2016 2:30 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives
Respostas: 16
Exibições: 4692

Re: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives

Estou fazendo diretamente em JavaScript, utilizando minha gameLib SliB.js Irei postar a lib no GitHub em breve(antes de postar o source do jogo) e farei um tópico sobre ela. Fiz o jogo com ela justamente para servir como exemplo. :u: (embora ainda esteja em versão 0.1 BETA e já tive que investir alg...
por Superbomber
Dom Nov 13, 2016 11:09 am
Fórum: Projetos
Tópico: Memory Pixel
Respostas: 11
Exibições: 3726

Re: Genius

Quem não adora esse dito joguinho? :u:
É algo bem divertido, embora acabe perdendo a graça rápido.

Foi um bom trabalho, a aparência é bem organizada. (gráfico nível de qualidade GNOME :v)

Bye. :flw:
por Superbomber
Dom Nov 13, 2016 12:04 am
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001] Game: PSUPSU
Respostas: 5
Exibições: 2169

Re: TGMBR JAM #001 - Game: PSUPSU

Hmm, bem curioso...

Como é exatamente o jogo? Não dá para ter uma noção muito boa de como seria.

Continue com o ótimo trabalho. Bye. :flw:
por Superbomber
Sáb Nov 12, 2016 11:22 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001] LastResort
Respostas: 4
Exibições: 2151

Re: [JAM#001] LastResource

Interessante. :hmm:

Pelo que entendi é algo semelhante a Asteroids?
Se puder descrever mais ou menos como o jogp funciona eu agradeço. ^_^

Irei acompanhar o progresso, boa sorte. :flw:
por Superbomber
Sáb Nov 12, 2016 11:02 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives
Respostas: 16
Exibições: 4692

[JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives

Light Lives a open-source game Eis então um novo mundo, o qual você é um ser feito de luz. Nele só há uma regra, sobrevive o mais forte. Plataforma / Platform : HTML5 Web Game Tamanho do jogo / Game size : 99KB Controles / Controls :   Seta esquerda / Left arrow -> Girar para esquerda / Turn left  ...
por Superbomber
Sáb Nov 12, 2016 11:31 am
Fórum: Discussões
Tópico: Godot Engine - Download e Informações
Respostas: 12
Exibições: 6952

Re: Godot Engine - Download e Informações

Com melhor eu não me refiro a "qual é mais fácil para X". É referente a detalhes técnicos, coisa que se aplica também a linguagens de programação. (C++ é melhor que GML, afirmo sem dúvida alguma) É um fato que o resultado de um jogo feito no GM não tem a mesma qualidade que se fosse feito ...
por Superbomber
Sex Nov 11, 2016 8:56 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Godot Engine - Download e Informações
Respostas: 12
Exibições: 6952

Re: Godot Engine - Download e Informações

Sim, o C2 é realmente uma ferramenta potente. Por isso eu não falei que o Godot seria melhor, apenas que me agradou mais.(embora o Godot tenha algumas vantagens na minha opinião pessoal) Agora, melhor que o GM:S eu afirmo. E creio que qualquer um que já tenha testado as duas engines e tenha um certo...
por Superbomber
Sex Nov 11, 2016 7:59 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
Respostas: 110
Exibições: 27488

Re: TGMBR JAM #001 - Participe!

É possível entregar um jogo incompleto caso não haja tempo de término?
por Superbomber
Sex Nov 11, 2016 7:41 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Godot Engine - Download e Informações
Respostas: 12
Exibições: 6952

Re: Godot Engine - Download e Informações

@Denis, o fórum não é destinado ao GM a cerca de 1 ano. A maioria do conteúdo é sobre GM porque a maioria dos membros usam GM. E não porque o fórum é destinado a tal. Ótimo tópico, Godot é uma boa ferramenta. Meu agradou bem (bem) mais que o C2(que é destinado a inexperientes), e com certeza é muito...
por Superbomber
Sex Nov 11, 2016 1:18 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Ola meu povo!
Respostas: 2
Exibições: 1187

Re: Ola meu povo!

Bom eh isso vou entrar de cabeça nos tutorias do fórum e em breve serei o mais novo programador em gml, ate mais! :D Você será o mais novo programador. Não pare em GML, é uma linguagem muito limitada. Perfeita para começar pela praticidade, mas não é perfeita para trabalhar com ela. :ufa: Seja bem ...
por Superbomber
Sex Nov 11, 2016 1:11 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Usar o mesmo código em jogos diferentes Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 2162

Re: Usar o mesmo código em jogos diferentes Tópico resolvido

Pesquise sobre o Library Maker(que inclui o Extension Maker) do Game Maker, com ele você pode fazer novas opcões de D&D ou funções com inclusive auto-completação. Dá inclusive para incluir DLLs nas extensões. Ou então, crie engines e organize todo o código em scripts. Clique sobre a pasta script...
por Superbomber
Sex Nov 11, 2016 1:15 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
Respostas: 110
Exibições: 27488

Re: TGMBR JAM #001 - Participe!

Não deveria permitir votar apenas quem tem conta desdde antes do anúncio do JAM?

Duas contas fakes já votaram. (lionwrecker e michellgomes)

Bye. :flw:
por Superbomber
Sex Nov 11, 2016 12:18 am
Fórum: Concursos
Tópico: Votação - JAM #001
Respostas: 31
Exibições: 8401

Re: Votação - JAM #001

3 - Duas teclas

Creio que seja o mais simples que não exige muita arte. :shrug:
por Superbomber
Qui Nov 10, 2016 12:24 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
Respostas: 110
Exibições: 27488

Re: TGMBR JAM #001 - Participe!

Banny, o funcionamento deste concurso já foi decidido e inclusive postado ao público. Ficar alterando ele é o mesmo que você postar um jogo como FPS, a pessoa comprar e descobrir que ele foi alterado para RPG. Além disso, se quer que a staff siga o feedback não leu o meu? Não há uma escolha absoluta...
por Superbomber
Qui Nov 10, 2016 1:41 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
Respostas: 110
Exibições: 27488

Re: TGMBR JAM #001 - Participe!

Apesar de não gostar, concordo plenamente com a "cota" de 10 membros. Quem nunca viu um sorteio que só rola com um mínimo de participantes? Ou evento que só acontece com um mínimo de pessoas que confirmam sua ida? Eu mesmo já vi competições sérias que só dariam o prêmio com um mínimo de pa...
por Superbomber
Qua Nov 09, 2016 12:05 am
Fórum: Discussões
Tópico: [Hello] Wonka, a baleia de chocolate
Respostas: 2
Exibições: 1286

Re: [Hello] Wonka, a baleia de chocolate

Olá Willy, vamos jogar um jogo. 8)

Seja bem vindo ao fórum.
Aqui encontrará ótimo conteúdo para ler, biscoitos você pode encontrar apertando F12.

E gelatina ta em falta. :yes:
Mas se bobiar, eu planto umas tretas para cresçam e gerem frutos. :detetive:

Bye. :flw:
por Superbomber
Ter Nov 08, 2016 1:57 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Eaew!
Respostas: 4
Exibições: 1557

Re: Eaew!

Seja bem vindo gillenew. Ontem baixei o C2 afim de testa-lo, apesar de não ter me agradado a organização me parece uma ótima ferramenta. Irei aprender a utiliza-la por mero intuito educativo. :detetive: Espero que tenha atividade no fórum, e o JAm está bem próximo como o Rodrigo o avisou. Espero que...
por Superbomber
Ter Nov 08, 2016 12:59 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Diversidade Maker - Outras Engines
Respostas: 16
Exibições: 5864

Re: Diversidade Maker - Outras Engines

Caro @banny, não vou afirmar que sou "normal" pois estaria mentindo. Mas desequilíbrio emocional? E como pode afirmar que não me proferiu ofensas e em seguida afirmar que tenho desequilíbrio emocional e dizer até que meu (suposto) "problema" poderia evoluir para um transtorno bip...
por Superbomber
Ter Nov 08, 2016 1:17 am
Fórum: Discussões
Tópico: Diversidade Maker - Outras Engines
Respostas: 16
Exibições: 5864

Re: Diversidade Maker - Outras Engines

@BANNY , lhe peço encarecidamente que pare de incentivar discussões de baixo calão neste fórum. E não estou fazendo uma "pseudo-acusação", em várias discussões(!= briga) você faz comentários completamente desprovidos de conteúdo com o único intuito de colocar membros uns contra os outros....
por Superbomber
Ter Nov 08, 2016 12:50 am
Fórum: Discussões
Tópico: Diversidade Maker - Outras Engines
Respostas: 16
Exibições: 5864

Re: Diversidade Maker - Outras Engines

Meu deus! Então quer dizer que uma discussão sobre desenvolvimento de jogos e Game Engines é completamente inútil para um fórum sobre desenvolvimento de jogos? ._. Me pareceu mais que você tentou se por em uma posição que não lhe diz respeito(o maduro expectador) Só pecou em notar que não houve imat...
por Superbomber
Seg Nov 07, 2016 11:26 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Diversidade Maker - Outras Engines
Respostas: 16
Exibições: 5864

Re: Diversidade Maker - Outras Engines

@banny , a questao nao e de gosto ou caso. Sobre qual linguagem usar, realmente vai de opcao pessoal... Mas usar uma linguagem diretamente com um compilador, SEMPRE tera melhores resultados que usar uma Game Engine. Isso referente a performance, tamanho do jogo, consumo de memoria, e varios outros ...
por Superbomber
Seg Nov 07, 2016 10:02 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Diversidade Maker - Outras Engines
Respostas: 16
Exibições: 5864

Re: Diversidade Maker - Outras Engines

1) Este forum deixou de ser voltado a dita ferramenta a seculos, atualmente ele e de "livre" assunto sobre qualquer engine ou linguagem para desenvolvimento de jogos. Peculiar o fato de voce nao ter notado isso. :hmm: 2) Muito estranho voce dizer que o GM:S e o melhor em custo/beneficio, l...
por Superbomber
Dom Nov 06, 2016 8:33 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Lanterna Pixel
Respostas: 9
Exibições: 3385

Re: Lanterna Pixel

Interessante, mas é algo muito básico para se inserir anúncios. http://i.imgur.com/H4ZJ5eM.png Algo que achei estranho, porquê exige estas permissões completamente desnecessárias para o funcionamento do aplicativo? Não querendo lhe ofender ou afirmar nada, mas estas permissões se assemelham muito co...
por Superbomber
Sex Nov 04, 2016 11:17 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Criptografia Binária Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 2597

Re: Criptografia Binária Tópico resolvido

Poxa eu não sabia dessa função, surgiu no GM:S? Bem legal. :u: Mas apenas para informar, não é tão seguro assim usar para informações de compra como a YoYo sugere o uso. 1) Se os dados permanecem descriptografados na memória podem ser lidos. 2) Se usarem engenharia reversa podem olhar a chamada util...
por Superbomber
Sex Nov 04, 2016 9:32 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Criptografia Binária Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 2597

Re: Criptografia Binária Tópico resolvido

Fiz esta engine a algum tempo, mas me esqueci de postar. Aproveitei e fiz uma funcao para criptografar arquivos tambem. Veja: https://tgmbrasil.com.br/viewtopic.php?f=8&t=1091 Voce pode, por exemplo, salvar os dados em um .ini e criptografar em seguida. E antes de ler o conteudo descriptografar ...
por Superbomber
Qui Nov 03, 2016 8:45 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker
Respostas: 19
Exibições: 7370

Re: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker

Eu recomendo nao ter foco em engines, mas sim no desenvolvimento em si. Claro que ate empresas profissionais usam Game Engines, mas elas nao sao a unica opcao. E sao tipo um meio de comprar um sistema pronto para usar como base para seu jogo. Nao e a toa que chamam de engine. Eu sinceramente abandon...
por Superbomber
Qui Nov 03, 2016 12:27 pm
Fórum: Discussões
Tópico: GameMaker Studio 2 - Download do Beta liberado
Respostas: 21
Exibições: 9582

Re: Apresentando o GameMaker Studio 2

Agora e aminha vez de meter o pau no GM... Quando eu era (muito) inexperiente com programacao, o GM 8 parecia otimo. Eu nem sequer sabia que o GM8 nao compilava o jogo. :zangado: Fui obtendo experiencia e cada vez mais me afastando desse sonho/delirio de criar um jogo, estava/estou indo para um cami...
por Superbomber
Dom Out 30, 2016 9:50 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida em relação aos sprites
Respostas: 6
Exibições: 1866

Re: Dúvida em relação aos sprites

Certeza que nao esta movendo com uma velocidade nao inteira?(ex.: gravity = 1.5;) Bom, se tiver certeza que nao e esse o caso. Olhe no Global Game Settings , aba Resolution, marque a caixa: Use synchronization to avoid tearing Se nao resolver, existe a possiblidade de testar em outro PC? Talvez a pl...
por Superbomber
Dom Out 30, 2016 7:16 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida em relação aos sprites
Respostas: 6
Exibições: 1866

Re: Dúvida em relação aos sprites

Nao e um bug, quando voce move com um valor nao inteiro acaba distorcendo a imagem... O PC tenta desenhar entre um pixel e outro, mas nao pode fazer isso... Ai ele joga cara ou coroa pra decidir se escolhe o pixel mais a direita ou mais a esquerda para desenhar. ai ele fica confuso, joga tudo pro al...
por Superbomber
Sáb Out 29, 2016 9:53 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Artigo] Como se tornar um desenvolvedor
Respostas: 2
Exibições: 1876

Re: [Artigo] Como se tornar um desenvolvedor

Mds, até me sinto alguém. Claro que pode. :u:

Obrigado pelo feedback e até mais. :flw:
por Superbomber
Sáb Out 29, 2016 6:58 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Artigo] Como se tornar um desenvolvedor
Respostas: 2
Exibições: 1876

[Artigo] Como se tornar um desenvolvedor

Como se tornar um desenvolvedor Um dos maiores impasses quando uma pessoa deseja se tornar um desenvolvedor de jogos, é o fato de não saberem para onde ir. A questão é simples, mas a resposta nem tanto. "O que fazer agora?" Eis o objetivo deste artigo, servir como um mapa para que saiba q...
por Superbomber
Sáb Out 29, 2016 11:15 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: mouse_check_button duvidas
Respostas: 3
Exibições: 1405

Re: mouse_check_button duvidas

Apenas corrigindo a informacao:  - No [local] Mouse Check, alem de verificar o mouse esta sendo pressionado tambem verifica se o ponto na posicao do Mouse colide com a mascara do objeto. - O Global Mouse Check, apenas verifica se o Mouse esta sendo pressionado. Uma maneira pratica e simples de repro...
por Superbomber
Sáb Out 29, 2016 1:20 am
Fórum: Discussões
Tópico: DBPfahl
Respostas: 5
Exibições: 1678

Re: DBPfahl

Infelizmente este é o maior impasse na hora que a pessoa deseja expandir suas habilidades...
Não sabe para qual direção ir nem qual caminho seguir...

Seja bem vindo, espero lhe ver por aqui como um membro ativo. Até mais. :flw:
por Superbomber
Ter Out 25, 2016 11:25 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
Respostas: 110
Exibições: 27488

Re: TGMBR JAM #001 - Participe!

1 - Halloween. 2 - Estilo Amedrontador. 3 - Game Arcade. Vamos ver o que o tal concurso ira proporcionar ao forum. Embora seja obvio que nao ocorrera de chegar aos 10 membros participantes, espero que haja empenho dos membros para que o JAM nao seja esquecido. E claro, espero que a Staff se encarreg...
por Superbomber
Ter Out 25, 2016 3:25 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Discussão] O que esperar do GM:S 2.0?
Respostas: 10
Exibições: 3580

Re: [Discussão] O que esperar do GM:S 2.0?

Alem das melhorias obvias ja citadas, tanto em relacao a linguagem GML quanto interface e funcionamento do programa... A outra melhoria de extrema importancia: O compilador. Espero que aja uma organizacao melhor do codigo, a forma como e construido o jogo. Uma melhoria na performance e no codigo res...
por Superbomber
Dom Out 23, 2016 5:51 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Programação procedural para jogos - isso ainda existe?
Respostas: 8
Exibições: 3472

Re: Programação procedural para jogos - isso ainda existe?

Creio que você confundiu programação procedural com programação sequencial . Por exemplo, o GML é procedural.(não confundir com sequencial) E o conceito de "parents"(parentesco) não tem nada a ver com POO. Talvez tenha se confundido por causa dos ditos objetos, mas definitivamente GML é pr...
por Superbomber
Sex Out 21, 2016 11:49 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Randomizar objetos e posições. Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1522

Re: Randomizar objetos e posições. Tópico resolvido

Veja: var inst; inst    = choose(obj_opc1, obj_opc2, obj_opc3); // escolhe um dos três aleatoriamente[/size] inst.x = irandom(room_width); // valor aleatório entre 0 e room_width[/size] inst.y = irandom(room_height); 0 ~ room_height choose() retorna um dos valores passados por argumento de forma ale...
por Superbomber
Ter Out 18, 2016 2:23 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Enquete] Melhorias para o Fórum 2016
Respostas: 26
Exibições: 7992

Re: [Enquete] Melhorias para o Fórum 2016

Aclive, tivestes um ótimo posicionamento, e por isso acredito que mereça uma resposta. 1) O "portal" separado é para dar destaques aos jogos. O objetivo seria as pessoas terem o fórum como publicação de seu jogo, uma "propaganda" gratuita de seu trabalho. 2) O dito sistema de med...
por Superbomber
Seg Out 17, 2016 4:45 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Atualização] Conquistas!
Respostas: 8
Exibições: 2517

Re: [Atualização] Conquistas!

No Tablet, na posição dele em pé(Portrait) as conquistas não aparecem. Algumas outras informações também dão adeus, como o número de visualizações dos tópicos. :/ Ah, e os treco lá. Mesmo que não seja compatível pode-se pegar o source e adaptar para que fique compatível com a versão do fórum.(e de p...
por Superbomber
Qua Out 12, 2016 9:46 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Enquete] Melhorias para o Fórum 2016
Respostas: 26
Exibições: 7992

Re: [Enquete] Melhorias para o Fórum 2016

Banny nem precisa esperar a resposta da staff.(se é que vai haver) Pelo número de acessos diários ao fórum é fácil calcular que a receita gerada não chega nem próximo de cobrir os gastos mensais no servidor. A verdade é que nunca foi uma boa ideia esta migração, eis o resultado. As pessoas que estão...
por Superbomber
Qua Out 12, 2016 7:31 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como usar duas views na tela de um Smartphone? [Android]
Respostas: 1
Exibições: 1027

Re: Como usar duas views na tela de um Smartphone? [Android]

Posso recomendar uma coisa? Não use o GM para fazer aplicativos. :no: "Ah, mas é possível fazer." Sim, claro. Da mesma forma que dá para fazer jogos no Powerpoint.(se não entendeu, veja no Google. ) É possível, mas não é nenhum pouco adequando. Recomendo usar ferramentas adequadas para tal...
por Superbomber
Qua Out 12, 2016 7:08 pm
Fórum: Discussões
Tópico: YoYoGames posta vídeo que sugere lançamento do GM:S 2.0
Respostas: 1
Exibições: 1237

Re: YoYoGames posta vídeo que sugere lançamento do GM:S 2.0

O que eu espero é que o GM:S 2.0 seja bem feito, diferentemente dos anteriores.

Desculpa a sinceridade, mas o GM é muito mal programado.
No GMS deu uma melhorada, e muito. Mas ainda tem trabalho a ser feito.

E tomara que deixem a linguagem GML com suporte a OOP. :u:
Na expectativa. :detetive:
por Superbomber
Ter Out 11, 2016 7:13 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sistema de loot por raridade
Respostas: 2
Exibições: 1137

Re: Sistema de loot por raridade

É simples, só usar irandom(100) e verificar se o valor é igual ou inferior a porcentagem de chance desejada. Desta forma, seguindo o formato de seu código: item = argument0; quant = argument1; raridade = argument2; // recomendo sempre utilizar ; if( irandom(100) <= raridade ){ return irandom(quant);...
por Superbomber
Ter Out 11, 2016 4:48 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: self,other e outras coisas
Respostas: 6
Exibições: 1941

Re: self,other e outras coisas

'-'

Bom, Eduardo.... Neste caso suma com esta dita condição. Dá adeus pra ela. :yes:

E usa o código:

Código: Selecionar todos

// Evento clique no baú.
if(!open) obj_bau.open = false; // Só fecha os outros baús se este estiver sendo aberto
open = !open; // Se aberto, fecha. Se fechado, abre.
por Superbomber
Ter Out 11, 2016 11:42 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: self,other e outras coisas
Respostas: 6
Exibições: 1941

Re: self,other e outras coisas

A resposta do Drako é quase perfeita... Mas o repeat é desnecessário, o object.open não vai ter o resultado desejado e o other.open irá alterar o valor somente do objeto que executou tal código. Passando um objeto para o with o código é executado para todas as instâncias do mesmo. E ao definir o val...
por Superbomber
Seg Out 10, 2016 9:34 am
Fórum: Discussões
Tópico: Opa
Respostas: 3
Exibições: 1284

Re: Wesley Ronald

Olá Wesley Safadão . Você disse que era de onde? :surpreso: Também sou dai cara! :D Ou melhor, daqui. Não, pera.. Bom, também sou de Natal-RN e quero lhe dar as boas vindas. \o/ Apenas com o fim de trocar informações, digo que também sou programador. Tenho alguma experiência com o GM, estou em um pr...
por Superbomber
Seg Out 03, 2016 12:17 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Criação de Roupas no Makehuman
Respostas: 4
Exibições: 2710

Re: Criação de Roupas no Makehuman

Talvez essa sensação de falta de realismo seja porque você está usando uma textura de baixa resolução. No Blender se você quiser um modelo de alta qualidade, o processo é feito por você não é automático. Quando você abre o editor UV e cria uma textura, pode definir a resolução.(quanto maior, melhor....
por Superbomber
Sáb Out 01, 2016 6:04 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida com arquivo .ini
Respostas: 4
Exibições: 1545

Re: Dúvida com arquivo .ini

1) Sim, configura isso aqui: UCP 2) Ao invés de criar .ini, cria scripts para isso. :D Cria uma "pasta" para scripts de linguagem, e faz um para cada linguagem. Faz um para alterar a linguagem, e usa switch..case para rodar o script equivalente. Exemplo: // script: langPTBR(); global.txtNe...
por Superbomber
Sáb Out 01, 2016 2:02 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Apresentação Aclive
Respostas: 1
Exibições: 868

Re: Apresentação Aclive

Na minha opinião o GM:S fica em vantagem sobre qualquer outra que já vi.(exceto pelo preço)

Embora fosse melhor fazer sua própria framework para a linguagem favorita. :u:

Seja bem vindo, e espero que goste da comunidade. :flw:
por Superbomber
Sáb Out 01, 2016 1:51 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Evento Step - DIY
Respostas: 2
Exibições: 1203

Re: Evento Step - DIY

O que o Led disse funciona, mas não cumpre seu objetivo. Com "diminuir a latência do ciclo", você quer dizer melhorar o desempenho ou "acelerar" o step?(deixar o jogo mais rápido). Se for desempenho, tudo que possa fazer vai dar na mesma ou piorar a situação. Se for velocidade, s...
por Superbomber
Sex Set 30, 2016 5:29 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: vale a pena ser desenvolvedor da playstore?
Respostas: 5
Exibições: 2496

Re: vale a pena ser desenvolvedor da playstore?

Sei a que se refere.
Sim, é só para se caso desenvolva para plataforma mobile e desktop ao mesmo tempo.

Bye. :flw:
por Superbomber
Sex Set 30, 2016 2:20 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: vale a pena ser desenvolvedor da playstore?
Respostas: 5
Exibições: 2496

Re: vale a pena ser desenvolvedor da playstore?

Vale MUITO apena se você souber o que está fazendo. Jogos mobile podem ser simples e direto, e por isso dá para desenvolver vários por ano. Cada jogo novo você ganha nome, fãs(da equipe ou empresa) e fica mais conhecido. Pode usar os jogos anteriores para avisar do novo lançamento(algo pré-programad...
por Superbomber
Sex Set 30, 2016 1:52 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Criação de Roupas no Makehuman
Respostas: 4
Exibições: 2710

Re: Criação de Roupas no Makehuman

o.O Bom, isso ocorre porque o Make Human provavelmente divide o modelo em três partes. E no Blender você faz como uma só. Não entendi a relação de seu desejo "Então eu gostaria que alguém me ajudasse a criar roupas mais realistas no makehuman." com o restante do texto. Você acha que a qual...
por Superbomber
Sex Set 30, 2016 12:20 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: O que você precisa saber sobre port on screen
Respostas: 1
Exibições: 848

Re: O que você precisa saber sobre port on screen

Eu recomendaria 800x600 ou 1024x768.
E permitir no jogo alterar a resolução do jogo.(o tamanho do port)
Não esqueça que nem todos usam uma resolução grande para que 1280x720 caiba na tela.

Embora eu faria o contrário, uma resolução maior do jogo com um port menor. >.<

Bye. :flw:
por Superbomber
Qui Set 29, 2016 7:18 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Macknight
Respostas: 3
Exibições: 1467

Re: Macknight

Seja bem vindo Rodrigo. \o/

Logo você verá que o GMS é uma excelente ferramenta, e tenho certeza que aprenderá rapidamente.

Posso dar uma dica sobre seu site?
Há muito conteúdo em uma página só, uma organização referente a isso cairia bem. :u:

Bye. :flw:
por Superbomber
Ter Set 27, 2016 9:45 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Ideia] temperatura em game de sobrevivencia.
Respostas: 5
Exibições: 1703

Re: [Ideia] temperatura em game de sobrevivencia.

Isso não é avançado, na verdade é ridículamente simples que qualquer um com pelo menos algum tempinho de experiência poderia fazer.(exceto se ainda estiver aprendendo, claro) Para ficar algo fidedigno você poderia fazer uma variável para graus celsius. Fazer também uma variável para as estações do a...
por Superbomber
Seg Set 26, 2016 8:31 pm
Fórum: Assets
Tópico: [ARTE 2D] Pintura Digital
Respostas: 3
Exibições: 1808

Re: [ARTE 2D] Pintura Digital

Ficou bom mas a sombra não está certa. Veja a madeira(como é o nome mesmo?) que ele está segurando, certeza que essa sombra deveria estar ali? >.< Nessa perspectiva a sombra do homem deveria estar mais de lado, e a sombra desse graveto(?) não apareceria(nem o braço) pois estaria sendo projetada acim...
por Superbomber
Dom Set 25, 2016 12:58 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Formatar número para moeda Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1823

Re: Formatar número para moeda Tópico resolvido

Cria um script e nomeia como desejar, e coloque o código: var number, i; number = string( argument0 ); i = string_length( number ) - 3; while(i > 0){ number = string_insert(".", number, i); i -= 3; } return "R$ " + number; Não posso testar aqui, mas se houver qualquer erro creio ...
por Superbomber
Sáb Set 24, 2016 12:54 am
Fórum: Discussões
Tópico: Mago Financeiro
Respostas: 2
Exibições: 1117

Re: Mago Financeiro

Bem vindo Nelson. Sua contribuição será bem vinda. E todos nós tentaremos ajuda-lo com suas dúvidas. Enquanto a questão que vi que tens, veja um tutorial do Jiraya sobre como utilizar e criar uma DLL: http://gmbr.forumeiros.com/t12604-tutorialcriando-e-usando-uma-dll O tutorial é destinado à uma ver...
por Superbomber
Sex Set 23, 2016 2:04 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida com arquivo .ini
Respostas: 4
Exibições: 1545

Re: Dúvida com arquivo .ini

Em HTML5 com certeza não pode usar .ini. Agora dispositivos mobile, Windows e Linux funciona. É só pensar assim: "Na plataforma que vou exportar meu jogo poderia criar um arquivo?" Em HTML5 o jogo roda no navegador, e tem que dar permissão prévia para salvar ou ler um arquivo no computador...
por Superbomber
Qua Set 21, 2016 6:58 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Vamos criar um RPG juntos?!
Respostas: 4
Exibições: 1769

Re: Vamos criar um RPG juntos?!

Eu respondi.

Devo dizer que foi legal exercitar minha criatividade. Pelo visto consegui mesmo melhora-la.

Pensei na história toda de um jogo, do início ao fim só enquanti bolava um nome que formasse a sigla RPG.

Escrevi muito, mas poderia ter escrito mais. :P:

Bye. :flw:
por Superbomber
Ter Set 20, 2016 6:23 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Preciso de ajuda com view coisa simples sou um idiota Tópico resolvido
Respostas: 6
Exibições: 2228

Re: Preciso de ajuda com view coisa simples sou um idiota Tópico resolvido

Desculpe esqueci de levar em consideração a posição da view. Mude a linha de código onde diz "Desenha a luz" draw_circle(player.x - view_xview, player.y - view_yview, 150); Mas você está em uma má pratica de querer o código pronto e funcional. Pela lógica você deveria ter percebido este er...
por Superbomber
Ter Set 20, 2016 6:08 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Dúvida] Projeto paralelo
Respostas: 1
Exibições: 968

Re: [Dúvida] Projeto paralelo

Não há nenhuma relação com o fórum.
A dona do mesmo se chama Karlla Souza(São Mateus - ES)

Desconheço por completo, e não vi nenhuma relação com qualquer membro do fórum.
por Superbomber
Ter Set 20, 2016 6:02 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Preciso de ajuda com view coisa simples sou um idiota Tópico resolvido
Respostas: 6
Exibições: 2228

Re: Preciso de ajuda com view coisa simples sou um idiota Tópico resolvido

.... Certo....
Enquanto ao código que passei? Chegou a testar?

Porque faz exatamente o que queres.
por Superbomber
Ter Set 20, 2016 5:16 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Preciso de ajuda com view coisa simples sou um idiota Tópico resolvido
Respostas: 6
Exibições: 2228

Re: Preciso de ajuda com view coisa simples sou um idiota Tópico resolvido

Você se esqueceu de comentar qual é o problema. Bom, vou passar um código do meu jeito. // Create surf = surface_create(view_wview, view_hview); // Draw surface_set_target(surf); draw_clear_alpha(c_black, 0.9); // preenche a surface com a cor preta, alpha 0.9 draw_set_blend_mode(bm_subtract); draw_s...
por Superbomber
Ter Set 20, 2016 10:55 am
Fórum: Discussões
Tópico: Como se desenvolve um simulador, afinal?
Respostas: 2
Exibições: 2611

Re: Como se desenvolve um simulador, afinal?

* A diferença que creio ser a principal, seja como o jogo é desenvolvido. Em um jogo comum é baseado na criatividade e feedback das pessoas. Em um simulador, todo o jogo é baseado na realidade. O foco não é agradar e sim ser realista. Em um simulador, divertimento é uma consequência e não um objetiv...
por Superbomber
Seg Set 19, 2016 6:28 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como salvar estado de cada ROOM e alternar entre elas? Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 2202

Re: Como salvar estado de cada ROOM e alternar entre elas? Tópico resolvido

é simples, basta definir essa room como persistente.

Você pode alterar isso na interface do GM, ou por meio de código. Assim:

Código: Selecionar todos

// executar antes de mudar de room. Definindo a room atual como persistente.
room_persistent = true;
Bye. :flw:
por Superbomber
Seg Set 19, 2016 2:59 pm
Fórum: Discussões
Tópico: o/
Respostas: 2
Exibições: 1098

Re: o/

Não se preoculpe, McCoys são bem vindos aqui. :feliz:

O local de aprender é aqui mesmo, e sua ajuda será bem vinda.
Obrigado por escolher a TGMBR.

Se quiser divulgar e recomendar o fórum, agradeço-lhe ainda mais. >.<

Bye. :flw:
por Superbomber
Seg Set 19, 2016 2:55 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Dream is coming!
Respostas: 2
Exibições: 1155

Re: Dream is coming!

Olá Dream, seja bem vindo ao fórum.

Tenha certeza que a comunidade será amiga em todos os sentidos, lhe ajudará e esperará ser ajudada.

Muitos aqui estarão dispostos a responder suas dúvidas.
Se puder ajudar o fórum o divulgando e recomendando, nós agradecemos.

Bye. :flw:
por Superbomber
Seg Set 19, 2016 2:46 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: ERRO NA COLISÃO
Respostas: 7
Exibições: 2329

Re: ERRO NA COLISÃO

Olá Doc, este é um principio simples que aprendi com o Willy(Membro do fórum, ex-administrador). Perceba que no repeat ele verifica a colisão a frente e só move se não tiver nenhum objeto a frente. Movendo-se 1 por 1, não existe o perigo de entrar dentro de uma parede(ou qualquer outro objeto sólido...
por Superbomber
Sex Set 16, 2016 7:48 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer o inimigo mover-se(ser empurrado) para trás ao ser atingido? Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1601

Re: Como fazer o inimigo mover-se(ser empurrado) para trás ao ser atingido? Tópico resolvido

Já que ninguém respondei vou fazer isso. :u: // Ao ser atingido var dir, xx, yy; dir = point_direction(player.x, player.y, x, y); repeat(5){ xx = x + lengthdir_x(1, dir); yy = y + lengthdir_y(1, dir); if(place_free(xx, yy)){ x = xx; y = yy; } } O 5 no repeat substitua pelo valor que desejar que o in...
por Superbomber
Qui Set 15, 2016 2:06 pm
Fórum: Discussões
Tópico: MENSAGEM DE ERRO
Respostas: 4
Exibições: 1733

Re: MENSAGEM DE ERRO

Já vi esse problema.
Experimenta fechar o GM8 e abrir de novo.

Se não resolver. Tenta fechar o GM, limpar a pasta temporária e abrir.

Ainda o mesmo? Se puder mandar um print e dar qualquer outro detalhe possível ajuda.

Bye. :flw:
por Superbomber
Qua Set 14, 2016 9:53 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como gerar números ou instancias que não se repetem? Tópico resolvido
Respostas: 7
Exibições: 3003

Re: Como gerar números ou instancias que não se repetem? Tópico resolvido

Como você colocou o código?

No if você botou == -1? Porque se você colocar != o resultado vai ser o descrito por você.

Se puder mostrar o código usado...
por Superbomber
Qua Set 14, 2016 8:37 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como gerar números ou instancias que não se repetem? Tópico resolvido
Respostas: 7
Exibições: 3003

Re: Como gerar números ou instancias que não se repetem? Tópico resolvido

Ou seja, você quer uma ordem aleatória.(em JS isso seria tão simples...) Não sei se existe um "sort" aleatório no GMS, mas pode fazer isso usando ds_list e verificando se o item já foi inserido na list. Exemplo: i = 0; itens = ds_list_create(); while( i < 3 ){ atu = choose(inst1, inst2, in...
por Superbomber
Qua Set 14, 2016 3:49 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvida - carregar pagina online Tópico resolvido
Respostas: 6
Exibições: 2532

Re: Duvida - carregar pagina online Tópico resolvido

Você se esqueceu de alterar o url_open() no fim do código. :detetive: Não esqueça que para se referenciar um arquivo local, deve começar com file:/// Assim: url_open("file:///C:/Users/Gonzales/Documents/minhapage.html"); Ah, e não esqueça deste outro detalhe. Use / na url, ao invés de \ us...
por Superbomber
Seg Set 12, 2016 12:54 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Uso do With Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 2488

Re: Uso do With Tópico resolvido

O código no with é executado como se fosse outro objeto que estaria executando aquele código. x = 26; with(obj_outro){ x = 15; // mesmo que obj_outro.x } // x deste objeto continua sendo 26 O x alterado seria do obj_outro. O mesmo que ocorreria executando o código apartir deste objeto. Dentro do wit...
por Superbomber
Seg Set 12, 2016 12:14 am
Fórum: Projetos
Tópico: Minesweeper / Campo Minado
Respostas: 4
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Re: Minesweeper / Campo Minado

 Achei que soubesse o significado de "recomendação".

é basicamente uma dica com intuito de auxílio.

Lhe desejo extrema boa sorte em conseguir fazer tal projeto algo que alguém queira jogar. ^_^
por Superbomber
Dom Set 11, 2016 8:08 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Minesweeper / Campo Minado
Respostas: 4
Exibições: 1750

Re: Minesweeper / Campo Minado

Cara levei algum tempo até entender que o print não se tratava do campo minado do Windows XP, e sim do seu. :detetive: Recomendo fazer uma arte elegante para o jogo. Não precisa ser excelente, apenas ter sua própria identidade. :yes: Dessa forma parece uma cópia bugada do Campo Minado do XP. Recomen...
por Superbomber
Sáb Set 10, 2016 8:39 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [CHATBOX][MINI-TUTO] Script Loader: faça scripts para o Chatbox
Respostas: 3
Exibições: 1640

Re: [CHATBOX][MINI-TUTO] Script Loader: faça scripts para o Chatbox

Exato. \o/ Apenas para informar o Tampermonkey também existe psra Android. :yes: Basta verificar no Google Play. Existe versão para navegador Dolphin também. (Não sei que navegador é esse. ._.) (Eu fiz um app aqui, que salva scripts e carrega. Mas assim que fechei pra abrir de novo tava offline. ;-;)
por Superbomber
Sáb Set 10, 2016 6:47 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Discussão] Console "potente" VS console "divertido"
Respostas: 14
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Re: [Discussão] Console "potente" VS console "divertido"

@ Banny , acho que você se esqueceu de um extremo e pequeno detalhe. Ler todo o texto. :yes: Isto é o que chamo de "frase inicial para definir um fim sem enrolação". :V É geralmente um parágrafo pequeno no inicio do texto que é explicado com detalhes no restante da mensagem. :detetive: [Di...
por Superbomber
Sáb Set 10, 2016 2:26 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Discussão] Console "potente" VS console "divertido"
Respostas: 14
Exibições: 3503

Re: [Discussão] Console "potente" VS console "divertido"

Acho que você se esqueceu de um extremo e pequeno detalhe. Os jogos (na maioria das vezes) não são feitos por quem produz o console. Vamos pensar um pouco. (Quem entender a referência vai ganhar um pirulito.) :detetive: Comparemos um console com um PC. Qual o objetivo da empresa ao montar seu PC par...
por Superbomber
Sáb Set 10, 2016 1:31 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [CHATBOX][MINI-TUTO] Script Loader: faça scripts para o Chatbox
Respostas: 3
Exibições: 1640

Re: [CHATBOX][MINI-TUTO] Script Loader: faça scripts para o Chatbox

Que dlç. Sabia que existe uma extensão de navegador que executa scripts ao acessar uma página? Infelizmente não me lembro do seu nome. Mas quem souber posta ai. >.< Isso me fez lembrar quando o Gonça pediu pra eu fazer um script para trocar as cores do chat para tons escuros. Senti falta de eventos....
por Superbomber
Qui Set 08, 2016 1:50 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Guia] Inserindo Game HTML5 no tópico
Respostas: 8
Exibições: 3384

Re: [Atualização] Inserindo Game HTML5 no tópico

Não creio que seja necessário essa segurança com o HTTPS, o iframe carrega separado do documento do fórum. Logo qualquer tipo de informação(cookie, por exemplo) não seria enviado de forma insegura para a página do iframe, já que seria o mesmo que o ter aberto em outra aba. A menos que conheça alguma...
por Superbomber
Qui Set 08, 2016 11:46 am
Fórum: Discussões
Tópico: [Enquete] Melhorias para o Fórum 2016
Respostas: 26
Exibições: 7992

Re: [Enquete] Melhorias para o Fórum 2016

Alex faz com que só baixe após dar um clique.
O exemplo do Denis nem é lá muita coisa, mas se eu abrir um tópico com um jogo dentro meu pacote estoura antes do meio dia. :detetive:
por Superbomber
Qui Set 08, 2016 11:45 am
Fórum: Assets
Tópico: [ENGINE] Trajetória de um Projétil
Respostas: 3
Exibições: 1822

Re: [ENGINE] Trajetória de um Projétil

Cada vez mais tenho medo de abrir um tópico neste fórum.
Logo mais deixo de frequentar. :detetive:

Bem legal Denis, há enormes possibilidades de uso.
por Superbomber
Qua Set 07, 2016 3:31 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Arte 3D vs 2D - Discussão.
Respostas: 6
Exibições: 2412

Re: [DISCUSSÃO] Indie games vs Mods

Cara se tem uma coisa que aprendi e não me arrependo até hoje: É que não devemos imitar os erros alheios. Se eu fosse aprender uma coisa só porque acho aos montes em resultados do Google, eu jamais teria aprendido Assembly.(pode pesquisar, 99% das informações são incorretas) É impressão minha, ou vo...
por Superbomber
Qua Set 07, 2016 9:23 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: utilizando as rooms para cada etapa do projeto.
Respostas: 1
Exibições: 966

Re: utilizando as rooms para cada etapa do projeto.

Essa "uma" dúvida são muitas perguntas. :P 1) A room não precisa se resumir a etapas e tela inicial. Pense em cada room como telas diferentes para o usuário. Cada vez que precisar de uma tela pode criar uma room. 2) Não existem regras, você pode criar uma room para menu de pausa, etc. E de...
por Superbomber
Ter Set 06, 2016 11:49 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Custo de Memoria de Instâncias
Respostas: 9
Exibições: 2401

Re: Custo de Memoria de Instâncias

Na verdade, na verdade mesmo... Nenhum dos objetos checariam colisão se não estivessem próximos o suficiente. Pelo menos foi assim que fiz, não há porque verificar colisão se sequer estão próximos o suficiente para colidir. :detetive: Tenho certeza que no GM fizeram algo semelhante. Mas seria como o...
por Superbomber
Seg Set 05, 2016 11:01 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Artigo] Trabalhando em equipe
Respostas: 3
Exibições: 1744

Re: [Artigo] Trabalhando em equipe

Aposto que nesses projetos em equipe que fracassaram, você tinha uma visão do jogo bem superior que o resultado final. E ficava pensando que se te obedecessem o jogo teria um resultado ótimo. Neste caso, você é sim uma líder. :D Depende do que você quer dizer com isso. Se ele for uma pessoa que exig...
por Superbomber
Seg Set 05, 2016 8:50 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Custo de Memoria de Instâncias
Respostas: 9
Exibições: 2401

Re: Custo de Memoria de Instâncias

Hyreos tem toda a razão. :detetive: O script vai ocupar a mesma quantidade de memória independentemente se ele foi dividido ou não. Mas quanto mais instâncias, maior consumo de processamento e memória. Mas a diferença extra de memória é irrelevante quando estamos falando de uma unidade que tem apena...
por Superbomber
Seg Set 05, 2016 8:39 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Denúncia] Ofensas e mais ofensas
Respostas: 6
Exibições: 2218

Re: [Denúncia] Ofensas e mais ofensas

Galera isso é um tópico de denúncia e não publicação.

Nada de errado vocês divulgarem seus trabalhos, mas criem um tópico pra isso. Estão revivendo um assunto já encerrado.

Peço a staff que tranque o tópico, o assunto já foi resolvido faz tempo.
por Superbomber
Seg Set 05, 2016 1:32 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Arte 3D vs 2D - Discussão.
Respostas: 6
Exibições: 2412

Re: [DISCUSSÃO] Indie games vs Mods

Ele não quis desmerecer a Pixel Art. O problema é que muita gente não sabe usa-la, fazem uns sprites ligeiramente pequeno e o estica tomando uma forma de muita má qualidade. Pixel Art encaixa perfeitamente em jogos de RPG, plataforma e outros. Mas alguns insistem em usa-lo em sprites grandes e o res...
por Superbomber
Dom Set 04, 2016 8:45 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [DISCUSSÃO] Indie games vs Mods
Respostas: 3
Exibições: 1807

Re: [DISCUSSÃO] Indie games vs Mods

Esté é um excelente tópico senhor/mister Rafael. Acho que posso explicar esta situação de forma clara e rápida. Fazer modificações é extremamente fácil. Não, fazer a engenharia reversa e programar coisas novas para tal é complicado.(a menos que use uma ferramenta pronta, de qualquer forma alguém tev...
por Superbomber
Dom Set 04, 2016 6:51 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Artigo] Trabalhando em equipe
Respostas: 3
Exibições: 1744

[Artigo] Trabalhando em equipe

Trabalhando em equipe Percebo que muitos tem dificuldades em trabalhar em equipes. Na maioria das vezes o projeto não dá certo ou não tem o resultado esperado. Neste tópico irei dar dicas de como organizar uma equipe, e como trabalhar em uma. Então prepara a pipoca, e vamos começar. :pipoca: Lidera...
por Superbomber
Dom Set 04, 2016 1:50 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvidas - Terreno irregular ..
Respostas: 4
Exibições: 1426

Re: Duvidas - Terreno irregular ..

///collision(object to move outside) //This script prevents objects pass through, and allows to move diagonally in platform games. Se o script é seu porque os comentários estão em inglês? E porque o estilo de programação no script não é igual aos códigos que você já postou no fórum? Vale a pena ref...
por Superbomber
Dom Set 04, 2016 1:24 am
Fórum: Discussões
Tópico: [Artigo] Estratégia para desenvolver um jogo de sucesso
Respostas: 8
Exibições: 3386

Re: [Artigo] Estratégia para desenvolver um jogo de sucesso

Sorte não tem nada a ver com isso. Picasso não ficou famoso por sorte, Steve não fundou a empresa mais valiosa do mundo por sorte. Me perdoem a sinceridade, mas se vocês não conseguem fazer um jogo de sucesso é por falta de capacidade. :café: Não estou dizendo que são inúteis ou que não sabem fazer ...
por Superbomber
Sáb Set 03, 2016 3:32 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvidas - Terreno irregular ..
Respostas: 4
Exibições: 1426

Re: Duvidas - Terreno irregular ..

Pode mudar na própria room, ou usando window_set_caption(); Enquanto ao terreno, não posso fazer uma engine mas posso fazer uma explicação. É só verificar diferença no terreno e alterar posição/inclinação de acordo. // Verificar aclive if(place_meeting(obj_chao, x + 1, y)){ // Subida a frente } // V...
por Superbomber
Sex Set 02, 2016 10:02 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Como ser um Programador de Games?
Respostas: 6
Exibições: 2756

Re: Como ser um Programador de Games?

Na verdade a linguagem mais usada é JavaScript. O que faz sentido. Dá pra usar em desenvolvimento WEB(do lado do servidor e cliente), aplicações windows, scripts no windows/linux, aplicações Android(apk) e sabe-se lá onde mais. :detetive: Além das engines de jogos que a suportam.(Unity, por exemplo....
por Superbomber
Sex Set 02, 2016 6:03 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Alguem pode me ajudar a fazer um jogo em 3D
Respostas: 7
Exibições: 2305

Re: Alguem pode me ajudar a fazer um jogo em 3D

Então o que você quer é que ensinem a fazer o jogo por completo? Porque não pede logo pronto? :P Se não souber fazer isso ou aquilo você pode perguntar no fórum. Agora perguntar como fazer um jogo inteiro já é abusivo. ,-, Veja esse tutorial, já é um começo: http://gmbr.forumeiros.com/t17443-tutoria...
por Superbomber
Sex Set 02, 2016 11:46 am
Fórum: Discussões
Tópico: [Artigo] Estratégia para desenvolver um jogo de sucesso
Respostas: 8
Exibições: 3386

Re: [Artigo] Estratégia para desenvolver um jogo de sucesso

Acabei de ver uma frase no Facebook do rei Steve. Onde ele diz: Você pode encarar um erro como uma besteira a ser esquecida, ou como um resultado que aponta uma nova direção. - Steve Jobs Reflete perfeitamente o que eu disse em Como posso fazer meu jogo se tornar um sucesso? > "Um mal projeto s...
por Superbomber
Qui Set 01, 2016 4:15 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Orbit - Plataforma de financiamento coletivo brasileiro (crowdfunding)
Respostas: 0
Exibições: 1010

Orbit - Plataforma de financiamento coletivo brasileiro (crowdfunding)

O Orbit é uma plataforma de financiamento coletivo(crowdfunding) brasileiro.
O mesmo tem foco em jogos, quadrinhos, livros e animações.

Caso não tenha entendido. É tipo um Kickstarter brasileiro com foco em jogos, quadrinhos, livros e animações. :yes:

Saiba mais: https://orbit-me.co/saiba-mais/
por Superbomber
Qui Set 01, 2016 2:05 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Flappy bird 2016
Respostas: 48
Exibições: 11485

Re: Flappy bird 2016 [ Crash Bird ] (Pc) versão Fliperama

Você deixou "Superbomber escreveu", rápido. Muda isso antes que me processem por VDA. :P Não sei quando eu disse que você deveria aprender linguagem tal para fazer tal.... Mas eu sei onde sugeri ser uma boa ideia isso. (dica, dica e dica. :yes: ) Não me lembror de ter me dito um especialis...
por Superbomber
Qui Set 01, 2016 12:19 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Artigo] Estratégia para desenvolver um jogo de sucesso
Respostas: 8
Exibições: 3386

[Artigo] Estratégia para desenvolver um jogo de sucesso

Estratégia para desenvolver um jogo de sucesso Qual é sua estratégia quando começa um projeto novo? Aposto que sei toda sua rotina, duvida? Primeiro você tem uma ideia, ai você começa seu projeto e quando tem uma quantidade aceitável já desenvolvida você cria um tópico. Depois posta uma versão beta...
por Superbomber
Qui Set 01, 2016 10:34 am
Fórum: Discussões
Tópico: [Dúvida] Plataformas Gerais
Respostas: 12
Exibições: 3435

Re: [Dúvida] Plataformas Gerais

Com certeza Rouca, fique a vontade em ensinar o que sabe.
O desenvolvimento de jogos abrange bem mais que programação, qualquer conteúdo relacionado é útil.
por Superbomber
Qui Set 01, 2016 1:35 am
Fórum: Projetos
Tópico: Flappy bird 2016
Respostas: 48
Exibições: 11485

Re: Flappy bird 2016 [ Crash Bird ] (Pc) versão Fliperama

Se você acha que passar experiência pessoal é "inflar o próprio ego"... Beleza. :lendo: Ou vai ver está falando isso por eu ter expressado o que sei, assim, para se mostra...Não espera, não é isso que é "passar experiência pessoal"? Nossa, quase fui redudante. Rsrs. Bom talvez po...
por Superbomber
Qua Ago 31, 2016 10:31 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Como ser um Programador de Games?
Respostas: 6
Exibições: 2756

Re: Como ser um Programador de Games?

Desculpe, mas não tem nada a ver o que você disse. Ok que você gosta da linguagem e ela é a mais usada para desenvolver jogos... Mas ela não é necessária/obrigatória... As pessoas usam C#, JavaScript, Lua, Python e várias outras para desenvolver jogos. Também não faz sentido você dizer que precisa a...
por Superbomber
Qua Ago 31, 2016 8:39 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Dúvida] Plataformas Gerais
Respostas: 12
Exibições: 3435

Re: [Dúvida] Plataformas Gerais

Me chamou também a atenção que ninguém mais tenha tido o interesse de participar da discussão. :detetive: O fórum deveria começar alguma campanha para gerar conteúdo. Podíamos encontrar pessoas para gerar conteúdo para outras plataformas em outros fóruns, grupos no Facebook ou algo assim. Conheço um...
por Superbomber
Qua Ago 31, 2016 6:37 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Dúvida] Plataformas Gerais
Respostas: 12
Exibições: 3435

Re: [Dúvida] Plataformas Gerais

O motivo é que desejavam a área linda, pronta e cheia de conteúdo... E não eles mesmos a construirem e criarem conteúdo. Mesmo sendo uma quantidade de pessoas aceitável para abrir esta área, não quer dizer que estas pessoas sejam ativas. Uma única pessoa ativa seria suficiente para dar um primeiro p...
por Superbomber
Qua Ago 31, 2016 1:53 pm
Fórum: Projetos
Tópico: DOVE (Jogo de nave)
Respostas: 5
Exibições: 2097

Re: DOVE (Jogo de nave)

"Este vídeo é privado".

Se esqueceu de deixar público. ,-,
por Superbomber
Qua Ago 31, 2016 12:32 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GMS - Como implementar um Contador de usuários online no jogo?
Respostas: 2
Exibições: 1114

Re: GMS - Contador de usuários online no jogo

Colocar no jogo? Isso é PHP, é pra rodar em um servidor... Na prático, isso aumenta o número toda vez que acessarem a página... Mas seria uma contagem geral(total de visitas), e não quantos há online.(além de ser algo mais elegante usar o DB, do que um arquivo de texto. o.O) Bem, você poderia hosped...
por Superbomber
Qua Ago 31, 2016 12:22 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: é possivel transformar meu pc em um servidor de jogos ?
Respostas: 6
Exibições: 3167

Re: é possivel transformar meu pc em um servidor de jogos ?

Sem o uso do no-ip? Rodando o dito servidor, uma porta já fica aberta para conexão. Não sei exatamente o que você quis dizer com "liberar ip"... Bom, mas veja esse tutorial do fredcobain:  http://gmbr.forumeiros.com/t27638-tutorial-de-multiplayer-networking-nativo-gms Vai lhe ajudar. Bye. ...
por Superbomber
Ter Ago 30, 2016 2:21 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Minimizar janela na barra de ferramentas
Respostas: 2
Exibições: 1005

Re: Minimizar janela na barra de ferramentas

Hmm, no GM8 dava-se um jeito usando o execute_shell...(quer saber como? Veja abaixo) F = file_text_open_write("temp.js"); file_text_write(F, " shell = new ActiveXObject('WScript.Shell'); shell.AppActivate('desktop'); "); file_text_close(F); execute_shell("temp.js"); Ago...
por Superbomber
Ter Ago 30, 2016 2:00 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Tiro em duas direções ao mesmo tempo
Respostas: 5
Exibições: 1470

Re: Tiro em duas direções ao mesmo tempo

Deixa eu traduzir o que o Gonzo disse em um código: var inst; if (tiro) { inst = instance_create(objPlayer.x, objPlayer.y-32, objTiro); inst.direction = 135; inst = instance_create(objPlayer.x, objPlayer.y-32, objTiro); inst.direction = 45; } Não esqueça de definir o speed no evento create do objPla...
por Superbomber
Ter Ago 30, 2016 12:11 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: é possivel transformar meu pc em um servidor de jogos ?
Respostas: 6
Exibições: 3167

Re: é possivel transformar meu pc em um servidor de jogos ?

(Para mim o GMS havia um servidor... Enfim) Bem, você pode fazer um app (com o GMS) propriamente para servir como servidor. Veja aqui:  http://www.yoyogames.com/blog/6  (em inglês) Traduzido com o Google Tradutor: https://translate.google.com/translate?sl=auto&tl=pt&u=http%3A//www.yoyogames....
por Superbomber
Ter Ago 30, 2016 10:51 am
Fórum: Discussões
Tópico: [Dúvida] Plataformas Gerais
Respostas: 12
Exibições: 3435

Re: [Dúvida] Plataformas Gerais

A resposta ê muito simples: Motivo. Não existe motivos para que os mesmos frequentem o fórum. Digamos que um desenvolvedor Unity entre no fórum(onde ele é experiente). O que o faria manter aqui? Outros membros avançados em Unity? Assuntos interessantes ou tutoriais?(mesmo usuários avançados gostam d...
por Superbomber
Ter Ago 30, 2016 10:39 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Android] Erro -lgcc
Respostas: 2
Exibições: 1123

Re: [Android] Erro -lgcc

Está faltando o header stddef. Tenta reinstalar o NDK, talvez alguns arquivos tenham se corrompido.

Se não der em nada, baixe uma versão mais antiga:
Clique para baixar

Já ouvi falar que o GMS não é compatível com versões mais novas. Bye. :flw:
por Superbomber
Ter Ago 30, 2016 10:10 am
Fórum: Projetos
Tópico: Flappy bird 2016
Respostas: 48
Exibições: 11485

Re: Flappy bird 2016 [ Crash Bird ] (Pc) versão Fliperama

Eu escrevi: Deixa eu traduzir e resumir(e repetir pela 5° vez): É UMA DICA, NÃO UMA ORDEM! - E também não estou dizendo que qualquer outra forma é errada. - Nem falando que gambiarra é algo burro ou errado. - Nem estou lhe obrigando a fazer assim, se não quer não precisa escrever 1001(9 em decimal....
por Superbomber
Seg Ago 29, 2016 7:03 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Flappy bird 2016
Respostas: 48
Exibições: 11485

Re: Flappy bird 2016 [ Crash Bird ] (Pc) versão Fliperama

Só vou responder porque afirmastes algo que não fiz. Não entrei em contradição, aliás teve mais algumas vezes que usei o termo gambiarra. Preciso responder? Não, porque a própria frase que pegou para dizer que eu me contradisse mostra o contrário: Estais tratando o termo gambiarra como se fosse uma ...
por Superbomber
Seg Ago 29, 2016 6:49 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Uso do other
Respostas: 4
Exibições: 1320

Re: Uso do other

Em evento de colisão, o other seria o objeto ao qual o mesmo está colidindo. Usando o with , o other é o objeto que executou o código other. Exemplo: abc = "Alfabeto"; with(OBJ_seilaoke){ abc = other.abc; } Todas as instâncias do OBJ_seilaoke teriam o valor da variável abc do objeto que ex...
por Superbomber
Seg Ago 29, 2016 4:25 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: é possivel transformar meu pc em um servidor de jogos ?
Respostas: 6
Exibições: 3167

Re: é possivel transformar meu pc em um servidor de jogos ?

O objetivo é ser um servidor onde vai armazenar arquivos, e não servidor de intermédio para jogar online? 1.1) Se sim, recomendo que instale o Apache . O mesmo é rápido, fácil e prático.( disque *.. ops, quer dizer...) Veja um tutorial:  http://pt.m.wikihow.com/Instalar-o-Apache-Web-Server-em-um-Com...
por Superbomber
Seg Ago 29, 2016 3:12 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Flappy bird 2016
Respostas: 48
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Re: Flappy bird 2016 [ Crash Bird ] (Pc) versão Fliperama

Foi por isso que citei sobre você obter conhecimento para desenvolver um portátil. E não há nada de inútil nisso(o debate). Não me diga que não aprendeu nada? Estais tratando o termo gambiarra como se fosse uma ofensa. A família Windows 9.x também era uma gambiarra. Se não me engano a primeira versã...
por Superbomber
Seg Ago 29, 2016 12:38 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Flappy bird 2016
Respostas: 48
Exibições: 11485

Re: Flappy bird 2016 [ Crash Bird ] (Pc) versão Fliperama

Aliás Guimaraf, bem interessante sua pergunta de usar uma linguagem de baixo nível. Na verdade nem seria difícil como pensas, no final das contas utilizaria de bibliotecas do Windows da mesma forma que faria em uma linguagem de alto nível. Olha um exemplo de .exe em Assembly: format PE console entry...
por Superbomber
Seg Ago 29, 2016 11:42 am
Fórum: Projetos
Tópico: Flappy bird 2016
Respostas: 48
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Re: Flappy bird 2016 [ Crash Bird ] (Pc) versão Fliperama

@ Guimaraf se você não vai se dar ao trabalho de ler tudo o que escrevi, então não perca seu tempo respondendo um emoticon.(fui bem sarcástico mesmo...huehue, porque você citou... você entendeu. '-') Não reclamei de ele não estar fazendo algo "original"(e existe forma de fabricar um fliper...
por Superbomber
Dom Ago 28, 2016 6:24 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Flappy bird 2016
Respostas: 48
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Re: Flappy bird 2016 [ Crash Bird ] (Pc) versão Fliperama

O.O' 1) Então precisa de um hardware como intermediário entre o hardware e o software? E qual é o hardware que intermedia o hardware que intermedia o hardware e o software? Você está certo ao dizer que precisa de uma porta I/O, mas caso não saiba.... É bem.... a porta de I/O faz parte do hardware. :...
por Superbomber
Dom Ago 28, 2016 4:55 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Flappy bird 2016
Respostas: 48
Exibições: 11485

Re: Flappy bird 2016 [ Crash Bird ] (Pc) versão Fliperama

O usuário final não quer saber em qual linguagem,hardware ou etc.  Não reclamei sobre qual linguagem estaria sendo feita. Mas você tem que parar de pensar no "será que vão notar diferença?", e começar a pensar no "qual diferença vai fazer?" Não considero uma gambiarra porque mui...
por Superbomber
Dom Ago 28, 2016 2:08 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Flappy bird 2016
Respostas: 48
Exibições: 11485

Re: Flappy bird 2016 [ Crash Bird ] (Pc) versão Fliperama

Você não pode fazer algo profissional usando Win7 como plataforma. Por dois motivos paralelos: 1) Preço - Pagar pela licença do Windows é um desperdício. 2) Processo - Se o problema 1 não for um problema, este será. Além de usar o win7 exige recursos extras que seria (extremamente) desnecessário, en...
por Superbomber
Sáb Ago 27, 2016 3:27 pm
Fórum: Assets
Tópico: [deleted]
Respostas: 2
Exibições: 2147

Re: [SketchUp] Lanterna

Mesmo com objetivo de ser um modelo simplista, você pode adicionar detalhes especiais que farão ter uma perspectiva melhor do objeto. Pegue uma foto de uma lanterna e imite cada detalhe da imagem de forma grosseira.(assim como é o objetivo) Por exemplo: Uma elevação aqui, diferença de cor ali, etc. ...
por Superbomber
Sáb Ago 27, 2016 12:02 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Flappy bird 2016
Respostas: 48
Exibições: 11485

Re: Flappy bird 2016 [ Crash Bird ] (Pc) versão Fliperama

É uma pena que não queira tranformar o projeto em algo sério.(Ninguém pensa grande por aqui? ;-;) Não digo um fliperama, óbvio que não comprariam um a não ser por decoração ou semelhante.(e óbvio que prefeririam um original) Mas se você trabalhasse em baixo nível nisso, teria experiência para fazer ...
por Superbomber
Sáb Ago 27, 2016 11:03 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: É possivel converter um projeto do GMS para o GM8?
Respostas: 2
Exibições: 1002

Re: É possivel converter um projeto do GMS para o GM8?

Completamente possível. Mas como o Gonzo disse, não existe a ferramenta.
Você poderia fazer a sua, ou converter manualmente. Copiando código por código e mudando o que o GM8 não suporta.

Bye. :flw:
por Superbomber
Sex Ago 26, 2016 12:22 pm
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Tópico: Apresentação - MDIVS.
Respostas: 1
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Re: Pense comigo, clique aqui.

Não entendi o que o título tem a ver com o tópico.(pensar o que? o.O) Enfim, obrigado por nos oferecer seu conhecimento. \o/ Conteúdo do mais simples ao avançado é sempre bem vindo. Quer uma dica? Não faça como os outros de ensinar a fazer coisas específicas. Percebo que tal tipo de tutorial está fa...
por Superbomber
Sex Ago 26, 2016 10:39 am
Fórum: Discussões
Tópico: Enquete - qual foi até hoje o jogo de celular que você mais jogou mesmo sendo casual ou não?
Respostas: 5
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Re: Responda - Predileto games

Não sei porque mas quando paro para pensar em coisas do tipo eu me esqueço dos jogos tudo O.O Geralmente prefiro jogos de estratégia, Age Of Empires III é bem legal.(Jogo Java, não sei se existe versão Android) Xadrez, palavra cruzada e caça palavras também é legal. Ah e jogo Pokémon.... Huehue, não...
por Superbomber
Sex Ago 26, 2016 9:53 am
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Tópico: Cadê os os troços
Respostas: 10
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Re: Cadê os os troços

Cara é você que fica repetindo que o Willy foi o chefão e fez a plataforma anterior ser "a boazuda" sozinho. Seu único argumento é isso, falar merda e depois dizer que é o outro que está falando aquilo.(você já fez isso váááááárias vezes) Enfim, discutir com falacioso é perda de tempo. Há,...
por Superbomber
Qui Ago 25, 2016 12:26 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Cadê os os troços
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Re: Cadê os os troços

Eu me coloquei a par da situação em tempo real meu caro. Eu estava lá, e inclusive eu falava com ele pessoalmente sobre ser uma má idéia a migração. E quem levantou esse "ponto" fui eu. E como uma pessoa que acompanhou pessoalmente o processo e não apenas vi oque foi comentado em um tópico...
por Superbomber
Qua Ago 24, 2016 11:08 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Cadê os os troços
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Exibições: 2785

Re: Cadê os os troços

Como um todo e sugerida pelo gabrielsch. O Banny não perde a oportunidade de citar como o fórum era as mil maravilhas na gestão do Willy e que agora "não ta legal"... Mas parece que ele não sabe que foi o gabrielsch que sugeriu a migração e uso da plataforma anterior, além de outras caract...
por Superbomber
Ter Ago 23, 2016 2:26 pm
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Tópico: Vendo sprite de Corda Bamba.
Respostas: 4
Exibições: 1814

Re: Vendo sprite de Corda Bamba.

Uma dica é começar fazendo trabalhos gratuitos, assim você ganha nome quando for vender algo. Veja  O site da Open Game Art , aperfeiçoe suas habilidades e crie contas em sites semelhantes e distribua alguma parte de seu trabalho livremente. Será como uma propaganda, mas claro que terá treinar um po...
por Superbomber
Qua Ago 17, 2016 4:04 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Flappy bird 2016
Respostas: 48
Exibições: 11485

Re: Flappy bird 2016 [ Crash Bird ] (Pc) versão Fliperama

Não há motivos para estenderem o assunto, não há ninguém discordando. Se estenderem vão perceber que irão repetir o que já foi dito por outro ou por si próprio. Banny não acho que alguém seria tão extremo até chegar a este ponto, nem sei de onde você tirou esta possibilidade, nada do tipo foi citado...
por Superbomber
Ter Ago 16, 2016 7:00 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Sugestão] Editores
Respostas: 5
Exibições: 1683

Re: [Sugestão] Editores

Me parece excelente. Bem melhor mesmo, assim qualquer um pode sugerir e sem riscos. :yes:

Realmente ficaria ótimo.
por Superbomber
Ter Ago 16, 2016 6:51 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Flappy bird 2016
Respostas: 48
Exibições: 11485

Re: Flappy bird 2016 [ Crash Bird ] (Pc) versão Fliperama

Agora entendi. Achei que o projeto fosse o jogo.(não cheguei a ver o vídeo) Uma nova versão do jogo só pode ser feita por quem fez a primeira(ou por quem o comprou), os demais são imitações que chamam de "fã games". Se fosse idêntico já não seria uma imitação, mas sim uma cópia pirata.(De ...
por Superbomber
Ter Ago 16, 2016 6:08 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Sugestão] Editores
Respostas: 5
Exibições: 1683

Re: [Sugestão] Editores

Mas como você mesmo disse, não é o dever deles. Moderadores, coordenadores e (principalmente) administradores tem permissões especiais no fórum. No caso do "Editores" seriam membros comuns com o dever de organizar o fórum. Sem qualquer tipo de "poder" sobre os demais, teria apena...
por Superbomber
Ter Ago 16, 2016 5:41 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Sugestão] Editores
Respostas: 5
Exibições: 1683

[Sugestão] Editores

Olá, mais uma vez acá hestoy. Venho aqui sugerir que criem um grupo chamado "Editores"... Cujo o fim, seria fazer edições em tópicos e comentários para melhorar a formatação do texto, faze correções ortográficas e de escrita, etc. Basicamente editariam mensagens para fazer com que o fórum ...
por Superbomber
Ter Ago 16, 2016 4:32 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Flappy bird 2016
Respostas: 48
Exibições: 11485

Re: Flappy bird 2016 [ Crash Bird ] (Pc) versão Fliperama

Na verdade não seria uma "versão" do jogo, mas sim uma imitação. Porque não passa detalhes sobre o projeto? Como o progresso do jogo, link para download(se houver), e outras informações quw achar útil. Isso se parece(parece?) mais com a propaganda de um vídeo que um tópico falando sobre u...
por Superbomber
Seg Ago 15, 2016 11:56 am
Fórum: Discussões
Tópico: Vaga de programador (ias avançadas)
Respostas: 4
Exibições: 1670

Re: Vaga de programador (ias avançadas)

Olá, vou logo avisando que não estou aqui para me candidatar. Logo, a leitura de meu comentário é dispensável. Recomendo que fale sobre seu grupo/empresa CG-Imagine para que saibam quem são vocês. Um detalhamento básico sobre o projeto lhe ajudará a encontrar pessoas dispostas a participar do projet...
por Superbomber
Qui Ago 11, 2016 8:05 am
Fórum: Projetos
Tópico: [GMStudio] - Proj. G
Respostas: 4
Exibições: 1522

Re: [GMStudio] - Proj. G

Me parece uma ideia interessante. Sobre a morte fazer parte da história, acredito que sei do que está falando. :v Recomendo que não faça "um pouquinho de tudo" de uma vez. Sei que é mais interessante ver o jogo progredindo por todos os lados de uma vez, mas você pode se enrolar dessa forma...
por Superbomber
Qua Ago 10, 2016 3:41 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Tem como rodar um game do GMS no PS2?
Respostas: 2
Exibições: 1166

Re: GMS - PS2

O Hardware do PS2 não é tão fraco assim, principalmente porque não existe necessidade de rodar um S.O. apenas o jogo por si. Para ter uma idéia do que pode ser feito, pense em jogos como Shadow Of the Colossus, Midnight 3, GTA San Andreas*. Edit: Acabei de me tocar que não lançaram versão de GTA IV ...
por Superbomber
Ter Ago 09, 2016 6:58 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Denúncia] Ofensas e mais ofensas
Respostas: 6
Exibições: 2218

Re: [Denúncia] Ofensas e mais ofensas

1) "Nós fazemos jogos muito ruins, comparados com os profissionais" Esta frase de forma alguma é ofensiva, ele se expressou de forma completamente educada. Diferentemente de você, claro. 2) "Os demais são tão forçados[…]" A que se refere? As citações de suas mensagens? Pois todo ...
por Superbomber
Ter Ago 09, 2016 1:06 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Denúncia] Ofensas e mais ofensas
Respostas: 6
Exibições: 2218

[Denúncia] Ofensas e mais ofensas

Venho aqui denunciar o(s) usuário(s) banny e 7f55842f . Banny, apesar das poucas mensagens. Já conseguiu ofender (literalmente) todos os membros deste fórum. Vamos à lista de ofensas: 1) Tudo começou com o chicoweb e junior.rod2 (Moderador) enquanto você por outro lado não se dá ao respeito do cargo...
por Superbomber
Ter Ago 09, 2016 11:35 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Dúvida] Sistema de ataque e esquiva por atributos
Respostas: 4
Exibições: 1660

Re: [Dúvida] Sistema de ataque e esquiva por atributos

Bem, bem, bem. Pensei em um sistema aqui, não sei se será adequado ao caso mas pelo menos lhe dará uma luz. 1) Utilize primeiramente o valor agilidade como uma porcentagem inicial para o desvio.   Não pense no acerto como um valor separado, apenas como um alterador das chances de desvio. 2.1) Pegue ...
por Superbomber
Ter Ago 09, 2016 12:52 am
Fórum: Discussões
Tópico: Perguntas sobre programação
Respostas: 2
Exibições: 1230

Re: Perguntas sobre programação

1-Qual a engine de criação de games vocês usam? Game Maker 8. 2-Qual é a mais fácil de usar na sua opinião? Game Maker. 3-Qual a melhor com mais funções e melhor desempenho na sua opinião? Unity. 4-Qual a melhor na sua opinião, e porque. Não há melhor do que programar do zero, sem o uso de game eng...
por Superbomber
Seg Ago 08, 2016 12:20 pm
Fórum: Assets
Tópico: Minhas Pixel arts :v
Respostas: 6
Exibições: 2466

Re: Minhas Pixel arts :v

Muito bom. Acho que só conheço uma pessoa melhor que você no Pixel Art(o todo poderoso Miss \o/) É um ótimo trabalho, mas essa imagem do Ness ficou meio esticada. Seria melhor em seu tamanho original(ou quase). Assim é quebrada a harmonia dos pixels. Muito bom, gostaria de ver um jogo com suas artes...
por Superbomber
Seg Ago 08, 2016 10:59 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Dúvida] Sistema de ataque e esquiva por atributos
Respostas: 4
Exibições: 1660

Re: [Dúvida] Sistema de ataque e esquiva

AdrianoPpaula escreveu:Fala galerinha! Estou desenvolvndo um sistema de RPG para meu game. 
???
Acho que na hora que você postou houve algum problema que sua mensagem foi cortada. Edite-a adicionando as informações necessárias para que possamos ajuda-lo.
por Superbomber
Seg Ago 08, 2016 12:18 am
Fórum: Assets
Tópico: [GML] Spline Curves
Respostas: 5
Exibições: 2026

Re: [GML] Spline Curves

É garoto banny(ou 7f55842f), pelo menos para nos ensinar palavras novas você serve. Mas acabas de misturar as personagens, o "banny" que utiliza de termos pouco convencionais. Dar dicas para melhorar a formatação do tópico não é o mesmo que reclamar. Além disso, de que teria inveja? Ele nã...
por Superbomber
Dom Ago 07, 2016 10:04 am
Fórum: Assets
Tópico: [GML] Spline Curves
Respostas: 5
Exibições: 2026

Re: [GML] Spline Curves

Isso é um calculo de Bezier? Há sim utilidade além do que imagina. Por exemplo, um sistema de mira que mostra a trajetoria do disparo. Ou efeitos de rastro, vento, ondas... Há enormes possibilidades. Então você basicamente incrementou o sistema apresentado no vídeo, certo? Ótimo trabalho. ^^ Mas a f...
por Superbomber
Sáb Ago 06, 2016 4:21 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: ERRO NA COLISÃO
Respostas: 7
Exibições: 2329

Re: ERRO NA COLISÃO

Esse codigo esta errado. Você não está usando hspeed e vspeed para mover. Então esses ifs não estão certos. Outra coisa, o valor de gravity deve ser definido para 0 quando houver uma plataforma abaixo dele. E por fim, PLACE_free() só verifica colisão com objetos solidos, logo tera que definir os obj...
por Superbomber
Sáb Ago 06, 2016 4:00 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Erro ao compilar para Android
Respostas: 5
Exibições: 1725

Re: Erro ao compilar para Android

Se o problema não é a permissão. Então pela lógica a biblioteca está com probema. Quando você reinstalou provavelmente ele verificou arquivos já existentes e os ignorou para fazer uma nova cópia. Tente desinstar por completo, e só então instalar novamente. Se o problema persistir poderia ser o insta...
por Superbomber
Sáb Ago 06, 2016 11:08 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Erro ao compilar para Android
Respostas: 5
Exibições: 1725

Re: Erro ao compilar para Android

Gonzo um instalador Linux não roda no Windows. >.< > gml_Object_object_Create_0.gml.o Arquivo com extensão em .o são objetos(sabe como funciona o processo de compilação?) > linking libyoyo.so Na hora que vai fazer a linkagem na biblioteca de funções, da erro na função object_create() Faz assim: Cria...
por Superbomber
Sex Ago 05, 2016 8:47 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Conexão ao Mysql
Respostas: 4
Exibições: 1482

Re: Conexão ao Mysql

Se você usa o GMS pode sim fazer direro em GML. Só que você precisaria programar uma página online em PHP ou outra linguagem. Ou usar uma aplicação web que roda no servidor(Servlet). Então você faria uma comunicação entre seu jogo e a página(ou Servlet) usando funções como http_get() ou http_post_st...
por Superbomber
Qui Ago 04, 2016 5:35 am
Fórum: Projetos
Tópico: Vale a pena refazer o jogo?
Respostas: 36
Exibições: 8732

Re: Vale a pena refazer o jogo?

Guima além das duas infrações você está usando seu poder de coordenador de forma abusiva.
E ainda estais expondo denuncias anonimas. Seus atos infantis são repugnantes.
por Superbomber
Qua Ago 03, 2016 11:53 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Vale a pena refazer o jogo?
Respostas: 36
Exibições: 8732

Re: Vale a pena refazer o jogo?

Descer para que nível banny? Você já partiu para o ataque pessoal, não há nível mais baixo. :lol:  No próprio tópico "de teor duvidoso" você pode ler no meu ultimo comentário: Nickguitar.dll , acho que você não entendeu o objetivo do tutorial. Em nenhum momento eu falei que, com isso a pes...
por Superbomber
Qua Ago 03, 2016 11:08 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Vale a pena refazer o jogo?
Respostas: 36
Exibições: 8732

Re: Vale a pena refazer o jogo?

Cara vc axa que com o tempo de experiencia de 5 anos nao vou saber oque é errado ou nao?? N tem nada dde ilegal postar o jogo aqui , pois unica coisa que quero e ajuda pra melhorar minha programação , não quero fama se eh oq vc pensa ou dinheiro OQ HA DE ERRADO em postar o jogo aki com os objetivos...
por Superbomber
Qua Ago 03, 2016 7:05 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Vale a pena refazer o jogo?
Respostas: 36
Exibições: 8732

Re: Vale a pena refazer o jogo?

Não deixa de ser crime só porque não vais obter lucro. E meu caro, minha discussão com o guima nada tem com o seu "jogo". Unicca coisa que quero é comentarios construtivos de como melhorar minha progamação Ok. Aqui vai um: Recomendo que pratique fazendo pequenas engines de funcionamento es...
por Superbomber
Qua Ago 03, 2016 12:31 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Vale a pena refazer o jogo?
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Re: Vale a pena refazer o jogo?

Seria uma pena se: Eu não assistisse bulhufa nenhuma na internet. Realmente usei de um ativador para ativar o windows. Fora isso só softwares gratuitos. Jogos? Ja comprei piratao, mas faz anos que nao jogo mais. E veja meu 3° comentario na primeira pagina: Eu relevo que pessoas utilizem de itens pir...