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por The Doctor
Ter Fev 14, 2017 8:09 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3] Bloody Night
Respostas: 9
Exibições: 3054

Re: [Jam #3] Bloody Night

Vou gravar um vídeo depois para tentar te mostrar o bug, assim fica melhor para corrigir. Obrigado, mas já corrigi o bug. Realmente não tinha percebido já que a troca de armas foi a ultima coisa que fiz antes de postar o tópico. lukbebalduke: O jogo ficou bacana, mas a falta de tempo visivelmente p...
por The Doctor
Ter Fev 14, 2017 6:41 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3] Bloody Night
Respostas: 9
Exibições: 3054

Re: [Jam #3] Bloody Night

@ guimaraf Eu não esperava ver um jogo feito em Unity nesta Jam, fico feliz que o fórum esteja se diversificando desta forma. Espero que aconteça mais e que o fórum fique maior, está diferente e melhor comparada a Forumeiros. porém alguns zumbis rastejantes, parece que a bala não acerta, pois a linh...
por The Doctor
Seg Fev 13, 2017 3:38 am
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3] Bloody Night
Respostas: 9
Exibições: 3054

[Jam #3] Bloody Night

Nome:  Bloody Night Versão: 1.1.0 Descrição: Jogo de Tiro em terceira pessoa ( topdown ) baseado em waves desenvolvido no Unity para participar do Concurso JAM 3#. O jogo tem 4 Armas, Ak47, Makarov, M4A1 e UMP45, infelizmente não deu tempo de adicionar mais e contem apenas 3 tipos de zombie ( Norma...
por The Doctor
Qui Fev 02, 2017 11:15 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Dúvida] Movimentação com touch
Respostas: 1
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Re: [Dúvida] Movimentação com touch

Código: Selecionar todos

myPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(touch.position.x, touch.position.y, 10));
Basta somar um valor no EIXO X ou Y dependendo do seu jogo.

touch.posiition.x+10
ou
touch.position.y+10
por The Doctor
Sex Jul 08, 2016 6:08 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ativar só oque estiver na view
Respostas: 5
Exibições: 1811

Re: Ativar só oque estiver na view

Você pode utilizar os seguinte comandos:

Código: Selecionar todos

instance_deactive_region
instance_active_region
instance_deactive_all
Desativa tudo primeiro e ativa tudo o que estiver dentro da view utilizando o instance_active_region.

Mais informações:
https://docs.yoyogames.com/source/dadio ... index.html

:flw:
por The Doctor
Sáb Mai 28, 2016 11:43 pm
Fórum: Projetos
Tópico: project bones
Respostas: 6
Exibições: 2267

Re: project bones

Muito bom, parabéns. Quando o download vai estar disponível ?
Só falto animar a cabeça. Até.
por The Doctor
Sáb Mai 28, 2016 11:27 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Feedback] Project Disorder
Respostas: 10
Exibições: 3023

Re: [Feedback] Project Disorder

Processador: Fx6300 4.1 Ghz
Placa de vídeo: R7 360 2GB
Memória Ram: 8GB

Fps Real: O maximo foi 200
Fps: 60

Não consigo jogar, da erro de surface ao abrir o jogo de novo:
http://prntscr.com/b9o0xt
por The Doctor
Sáb Mai 28, 2016 8:24 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Tutorial] Usando a função Raycast
Respostas: 5
Exibições: 4455

Re: [Unity][Tutorial] Usando a função Raycast

Salve, Gostei muito do tutorial :) Estarei esperando pelos outros. Só há uma coisa que não entendi, na parte do código :  if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100)) O que o "out" faz? Obrigado. Obrigado, já que o hit é declarado como nulo o out seta um valor para ele. Outra coisa(mais import...
por The Doctor
Sáb Mai 28, 2016 1:38 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Tutorial] Usando a função Raycast
Respostas: 5
Exibições: 4455

Re: [Unity][Tutorial] Usando a função Raycast

Muito bom o tutorial, bem completo e explicado , falta só corrigir alguns bb codes ai que ficaram meio loucos.  :sorrir2:  Tem algo que me incomodou : " Use e abusem dessa função(Extremamente leve)"  Na verdade, raycast pode ser super leve ou extremamente pesado, depende do que você usar ...
por The Doctor
Qui Mai 26, 2016 11:20 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Tutorial] Usando a função Raycast
Respostas: 5
Exibições: 4455

[Tutorial] Usando a função Raycast

Raycast O raycast é uma função muito útil e o que ele faz é bem simples, lança um raio de um ponto de originem em um direção até uma certa distancia e retorna verdadeiro ou falso caso colida com algum objeto. Todos objetos que conter o componente collider( Box, Capsule, Sphere, Mesh, etc...) ele po...