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- Ter Fev 14, 2017 8:09 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam #3] Bloody Night
- Respostas: 9
- Exibições: 4702
Re: [Jam #3] Bloody Night
Vou gravar um vídeo depois para tentar te mostrar o bug, assim fica melhor para corrigir. Obrigado, mas já corrigi o bug. Realmente não tinha percebido já que a troca de armas foi a ultima coisa que fiz antes de postar o tópico. lukbebalduke: O jogo ficou bacana, mas a falta de tempo visivelmente p...
- Ter Fev 14, 2017 6:41 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam #3] Bloody Night
- Respostas: 9
- Exibições: 4702
Re: [Jam #3] Bloody Night
@ guimaraf Eu não esperava ver um jogo feito em Unity nesta Jam, fico feliz que o fórum esteja se diversificando desta forma. Espero que aconteça mais e que o fórum fique maior, está diferente e melhor comparada a Forumeiros. porém alguns zumbis rastejantes, parece que a bala não acerta, pois a linh...
- Seg Fev 13, 2017 3:38 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam #3] Bloody Night
- Respostas: 9
- Exibições: 4702
[Jam #3] Bloody Night
Nome: Bloody Night Versão: 1.1.0 Descrição: Jogo de Tiro em terceira pessoa ( topdown ) baseado em waves desenvolvido no Unity para participar do Concurso JAM 3#. O jogo tem 4 Armas, Ak47, Makarov, M4A1 e UMP45, infelizmente não deu tempo de adicionar mais e contem apenas 3 tipos de zombie ( Norma...
- Qui Fev 02, 2017 11:15 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Dúvida] Movimentação com touch
- Respostas: 1
- Exibições: 1331
Re: [Dúvida] Movimentação com touch
Código: Selecionar todos
myPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(touch.position.x, touch.position.y, 10));
touch.posiition.x+10
ou
touch.position.y+10
- Sex Jul 08, 2016 6:08 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ativar só oque estiver na view
- Respostas: 5
- Exibições: 2568
Re: Ativar só oque estiver na view
Você pode utilizar os seguinte comandos:
Desativa tudo primeiro e ativa tudo o que estiver dentro da view utilizando o instance_active_region.
Mais informações:
https://docs.yoyogames.com/source/dadio ... index.html

Código: Selecionar todos
instance_deactive_region
instance_active_region
instance_deactive_all
Mais informações:
https://docs.yoyogames.com/source/dadio ... index.html

- Sáb Mai 28, 2016 11:43 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: project bones
- Respostas: 6
- Exibições: 3198
Re: project bones
Muito bom, parabéns. Quando o download vai estar disponível ?
Só falto animar a cabeça. Até.
Só falto animar a cabeça. Até.
- Sáb Mai 28, 2016 11:27 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Feedback] Project Disorder
- Respostas: 10
- Exibições: 4400
Re: [Feedback] Project Disorder
Processador: Fx6300 4.1 Ghz
Placa de vídeo: R7 360 2GB
Memória Ram: 8GB
Fps Real: O maximo foi 200
Fps: 60
Não consigo jogar, da erro de surface ao abrir o jogo de novo:
http://prntscr.com/b9o0xt
Placa de vídeo: R7 360 2GB
Memória Ram: 8GB
Fps Real: O maximo foi 200
Fps: 60
Não consigo jogar, da erro de surface ao abrir o jogo de novo:
http://prntscr.com/b9o0xt
- Sáb Mai 28, 2016 8:24 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Tutorial] Usando a função Raycast
- Respostas: 5
- Exibições: 5322
Re: [Unity][Tutorial] Usando a função Raycast
Salve, Gostei muito do tutorial :) Estarei esperando pelos outros. Só há uma coisa que não entendi, na parte do código : if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100)) O que o "out" faz? Obrigado. Obrigado, já que o hit é declarado como nulo o out seta um valor para ele. Outra coisa(mais import...
- Sáb Mai 28, 2016 1:38 am
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Tutorial] Usando a função Raycast
- Respostas: 5
- Exibições: 5322
Re: [Unity][Tutorial] Usando a função Raycast
Muito bom o tutorial, bem completo e explicado , falta só corrigir alguns bb codes ai que ficaram meio loucos. :sorrir2: Tem algo que me incomodou : " Use e abusem dessa função(Extremamente leve)" Na verdade, raycast pode ser super leve ou extremamente pesado, depende do que você usar ...
- Qui Mai 26, 2016 11:20 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Tutorial] Usando a função Raycast
- Respostas: 5
- Exibições: 5322
[Tutorial] Usando a função Raycast
Raycast O raycast é uma função muito útil e o que ele faz é bem simples, lança um raio de um ponto de originem em um direção até uma certa distancia e retorna verdadeiro ou falso caso colida com algum objeto. Todos objetos que conter o componente collider( Box, Capsule, Sphere, Mesh, etc...) ele po...