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por Dust
Seg Mai 22, 2017 8:26 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Bug no Game Maker-Preciso de ajuda!
Respostas: 3
Exibições: 1936

Re: Bug no Game Maker-Preciso de ajuda!

Com o editor de sprites aberto você pode ir em image>erase a color e selecione o fundo caso queira criar uma borda é só ir em image>outline . É possível fazer esse recorte com image>set alpha from file e caso fique transparente use a ferramenta de opacity . E invez de copiar e colar a imagem experim...
por Dust
Qua Mai 10, 2017 1:01 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Exportar para HTML5
Respostas: 5
Exibições: 1883

Re: Exportar para HTML5

Após comprar o módulo HTML5 e arrumar tudo certo, basta selecionar a box de Target do gms em HTML5, fica lá na barra de ferramenta onde tem o new game, load game, create room/Sprite e etc... Depois de selecionado é só clicar no botão de Run ou no Debug Mode , veja se está correndo tudo bem, se sim é...
por Dust
Ter Mai 02, 2017 7:50 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvida em som do player
Respostas: 5
Exibições: 1875

Re: Duvida em som do player

Tem que setar o audio_stop_sound antes do cavalo morrer, algo do tipo:

Código: Selecionar todos

if vida<=0 {audio_stop_sound(som); room_goto(gameover);}
__
Ou setar antes da troca de room ser efetuada, ou antes do objeto que possui o comando ser deletado, entende?
por Dust
Seg Mai 01, 2017 10:08 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvida sobre movimentação do game maker!!
Respostas: 6
Exibições: 1943

Re: Duvida sobre movimentação do game maker!!

Crie um objeto com uma sprite de bloco, no objeto desmarque a box visible, e na room desabilite a box delete underlying pra poder colocar objetos por cima de outros sem deletalos, no step do inimigo é só ver se o bloco inivisivel está a 1 ou 0 pixels abaixo do inimigo e setar a gravidade como false.
por Dust
Ter Abr 25, 2017 4:13 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ao trocar room tela fica preta
Respostas: 4
Exibições: 1659

Re: Ao trocar room tela fica preta

Use room_goto() e marque o player como persistent, ou faça um instance_create(player) com algum outro objeto, quanto a room preta, visualize se não é da própria room ou algum draw que ta fazendo esse problema...
por Dust
Ter Abr 25, 2017 11:36 am
Fórum: Concursos
Tópico: JAM #4 - Votação dos Jogos
Respostas: 26
Exibições: 8596

Re: JAM #4 - Votação dos Jogos

1° Rain of Fire Achei bem bacana, mas assim como todos os outros do genero é um tipo de jogo que enjoa bem rapido 2° Crystal Defender Outro que eu curti bastante, curti a jogatina, mas também é do tipo que enjoa rapido, mas deu pra curtir bastante o jogo 3° O Beijo da Cigana Curti muito as sprites ...
por Dust
Seg Abr 17, 2017 12:02 am
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM4 Colorful Crystal Ball
Respostas: 1
Exibições: 1593

#JAM4 Colorful Crystal Ball

Nome: Colorful Crystal Ball (isso foi o que eu consegui inventar de ultima hora, não consegui por no menu) Plataforma: HTML (sem desculpas para não jogar!) Controles: Botão Esquerdo do Mouse Como Jogar: Ao longo do jogo, a bola de cristal irá revelar cores aleatórias, clique nos botões com as cores...
por Dust
Ter Abr 11, 2017 5:40 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda na engine de folego debaixo d'agua
Respostas: 2
Exibições: 1283

Re: Ajuda na engine de folego debaixo d'agua

Bem, é só você ver se a distancia do jogador para o objeto agua for menor ou igual a 1, depois você pode verificar se o y dele for maior que o y do objeto agua, agora é só alterar o valor da variavel, e se ele nao estiver dentro da agua a variavel volta ao valor original. Ficaria mais ou menos assim...
por Dust
Dom Abr 09, 2017 11:10 am
Fórum: Concursos
Tópico: JAM #4 - Tópico de Sugestões
Respostas: 18
Exibições: 5319

Re: JAM #4 - Tópico de Sugestões

hm... bacana, "você é o vilão" bem bacana mesmo... acho que daria um tema bem bacanudo...
também opto por sem cores e masmorra/castelo
por Dust
Seg Abr 03, 2017 10:29 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como cria uma plataforma no game maker?
Respostas: 5
Exibições: 2027

Re: Como cria uma plataforma no game maker?

Bem, você pode desativar a gravidade quando estiver acima/colidindo com o bloco a partir de uma variável como por exemplo: if place_free(x,y+1) {gravidade}  else {parei} || se tiver um pixel livre com nenhuma objeto abaixo o código sera executado, se não... não :| E não se esqueça de marcar os objet...
por Dust
Seg Abr 03, 2017 10:21 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como faz pro inimigo seguir o player? eu sou leigo nisso
Respostas: 9
Exibições: 3049

Re: Como faz pro inimigo seguir o player? eu sou leigo nisso

Ao importar o projeto marque a box da versão/arquivo, gm8, 8.1, gms e etc...
por Dust
Qui Mar 16, 2017 6:03 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Diferença entre Executável e instalador
Respostas: 5
Exibições: 2047

Re: Diferença entre Executável e instalador

Então cara, como ja foi explicado o que é cada um, agora basta você mesmo pensar no que mais agrada um jogador casual... então, seria mesmo necessario criar um instalador para um projeto de apenas 30 mb, ou criar logo uma executavel? Lógico que o que mais agrada é fazer logo o download de uma execut...
por Dust
Qua Mar 08, 2017 3:23 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [RESOLVIDO] Movimentação em rampa simples ajuda
Respostas: 10
Exibições: 4081

Re: [20%]Movimentação em rampa simples ajuda

Uma forma bem simples de se fazer seria vendo a distancia do objeto player com o objeto rampa e ver qual tecla está sendo pressionada, não testei mas talvez funcione: if distance_to_object(obj_rampa)<=0 && vkright=true {x+=2;y+=1} ai é só fazer o mesmo esquema com a left e páh... mas, pode s...
por Dust
Sex Mar 03, 2017 4:34 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Códigos para movimentação do meu personagem? urgente
Respostas: 1
Exibições: 6542

Re: Códigos para movimentação do meu personagem? urgente

crie uma variavel dir=1 no create do objeto, após isso, o código de movimento ja está aqui mastigado, coloque no step, e configure conforme a sua preferencia: vkleft=keyboard_check(vk_left)//o mesmo para right, e se quiser o mesmo para vkup e down, para não ficar escrevendo essas parada sempre... or...
por Dust
Qua Mar 01, 2017 9:21 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Mudar depth de uma instance
Respostas: 8
Exibições: 2236

Re: Mudar depth de uma instance

ja tentou fazer com distance_to_object(objeto_x)? Algo do tipo:

Código: Selecionar todos

if distance_to_object(obj_player)<=10 {depth=300} else {depth=-1}
por Dust
Qui Fev 23, 2017 9:47 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problemas em organizar inimigos e chefes.
Respostas: 4
Exibições: 1605

Re: Problemas em organizar inimigos e chefes.

Sim, você pode usar o mesmo código e mudar os numeros, você também pode decidir qual boss que ira aparecer em cada room, seria só criar uma lista como por exemplo: if room=room_1 && contagem=10 {instance_create(x,y,boss_1)} if room=room_2 && contagem=20 {instance_create(x,y,boss_2)} ...
por Dust
Dom Fev 19, 2017 6:52 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Número seguindo sprite Tópico resolvido
Respostas: 5
Exibições: 3714

Re: Número seguindo sprite Tópico resolvido

Só para deixar comentado... Qualquer que seja o comando executado no draw de um objeto irá substituir a sprite ou imagem por uma citada no evento, no caso como não foi selecionada nenhuma além de um draw_text o objeto perdera a sprite atual, ja que foi substituida por nenhuma, pra consertar isso é s...
por Dust
Dom Fev 12, 2017 9:48 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [RESOLVIDO] Level Warp - mudando de room plataforma 2D
Respostas: 2
Exibições: 1189

Re: [50%] Level Warp - mudando de room plataforma 2D

Bom... não sei se vai funcionar, mas acho que você deveria de expêrimentar algo do tipo... Você poderia criar uma variavel que guardaria o y inicial do pulo, e um y da posição em que ele se encontra no pulo, tipo o valor Y1 seria o valor inicial antes dele pular, e Y2 a posição y dele armazenada dur...
por Dust
Sex Fev 10, 2017 2:27 pm
Fórum: Concursos
Tópico: [Jam #3] Votação dos Temas
Respostas: 8
Exibições: 2966

Re: [Jam #3] Votação dos Temas

Eu não vou participar dessa Jam, mas uma boa sorte a todos, e que vença o melhor!
Noite apocaliptica é um tema bem facil de se fazer incluir em um projeto, etou prevendo que diversos ai serão uma espécie de survival por waves...
por Dust
Seg Fev 06, 2017 9:09 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Olá!
Respostas: 4
Exibições: 1531

Re: Olá!

Olá, seja bem vindo ao fórum! Aqui no fórum temos alguns tutoriais  que estão muito bem explicados para os iniciantes, comece aprendendo sobre o basico, recomendo os tutoriais em texto, podem até ser mais chatos que o normal, porém muitas vezes tem mais conteudo abrangido... Depois de um pouco de es...
por Dust
Seg Fev 06, 2017 8:51 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [80%] Substituindo todos os sprites ao mesmo tempo!
Respostas: 6
Exibições: 1983

Re: [10%] Substituindo todos os sprites ao mesmo tempo!

Bem, nao sei como substituir permanente todas as sprites... mas ao invés de você ter que fazer isso para todos os 130 objetos, experimente usar a função chamada "Parent", os objetos que tiverem um objeto parent definido, eles irão imitar algumas funções dele... pode ser que funcione experi...
por Dust
Dom Fev 05, 2017 4:53 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Criar room Grande
Respostas: 2
Exibições: 1130

Re: Criar room Grande

Sim, teria como criar sim, porem iria pesar um pouco dependendo das suas sprites e dos seus scripts. Você pode utilizar Tiles para deixar mais leve ao invés de utilizar objetos inteiros. Uma coisa que pode ajudar na performance em um projeto como esse seria desabilitar os objetos que estariam fora d...
por Dust
Ter Jan 31, 2017 5:05 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Novo] Sistema de Karma!
Respostas: 12
Exibições: 4137

Re: [Novo] Sistema de Karma!

"Por fim, uma lista de funcionalidades que estarão disponíveis em versões futuras:   Listar usuários que votaram na mensagem. Possibilitar voto de usuários não registrados." Listar os usuarios que deram um like vai ser bem bacana, mas quanto aos que não forem registrado acho que não será ...
por Dust
Ter Jan 31, 2017 4:57 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Muitos Objetos: o que realmente importa?
Respostas: 8
Exibições: 5207

Re: Muitos Objetos: o que realmente importa?

Cara, como ja mencionado você pode desativa-los quando não estiverem sendo usados... Você pode ativar e desativalos quando eles estiverem dentro/fora da room por um objeto controle, para não listar todos os objeto use a função de Parent, você só precisa citar o objeto pai, e os objetos filhos irão c...
por Dust
Sex Jan 27, 2017 3:42 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.14b (Hadouken)
Respostas: 24
Exibições: 9592

Re: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.13+

Bem, eu conheço o gamejolt que é bem popular, muitos jogos em desenvolvimento conseguem um bom feedback.
Outra opção é o itch.io, não sei como ele funciona, mas ja ouvi falar muito sobre ele.
Sei que existem mais alguns por ai mas estes são os que eu conheço...
por Dust
Sáb Jan 21, 2017 10:24 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.14b (Hadouken)
Respostas: 24
Exibições: 9592

Re: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.13+

Está ficando bem bacana, vejo que está sempre atualizando o projeto e trazendo novas informaçoes sobre o projeto. Percebeese que você está se dedicando bastante nele, continue assim trazendo essas updates, muitos usuarios podem estar acompanhando mas como ja mencionado, nem todos fazem um feedback t...
por Dust
Sáb Jan 21, 2017 10:03 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Cancelado] Comunicado de Desligamento do Fórum
Respostas: 28
Exibições: 8116

Re: Comunicado de Desligamento do Fórum

Bem... um grupo ja foi aberto no discord, pare os que querem participar o Golden Bunny já criou um  tópico  sobre o assunto. Para quem não quer participar do grupo com seus "conhecidos" aqui do fórum, façam como o Guima citou " Pegue contato das pessoas no face, whatsapp, e-mail."...
por Dust
Sáb Jan 21, 2017 2:37 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Jogo apenas por eventos? Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 2259

Re: Jogo apenas por eventos? Tópico resolvido

Sim, exite, o game maker 8, e 8.1 quando instalados, vieram com uma pasta "Examples" dentro aviam engines de alguns modelos de jogos, todos feitos com Drag'n'Drop, que serião aquelas Caixinhas de se arrastar e preencher. Nessa pasta possui exemplos como Pacman ou 1978 (se eu nao me engano ...
por Dust
Sex Jan 20, 2017 10:57 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com engine Tópico resolvido
Respostas: 6
Exibições: 3629

Re: Ajuda com engine Tópico resolvido

Bem... não sei.
Mas eu prefiro pelo download ter sido mais rapido kkk, e tbm por eu ja estar acostumando com o visual dele...
Só por coisas bobas mesmo...
por Dust
Sex Jan 20, 2017 10:38 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
Respostas: 36
Exibições: 10883

Re: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO

Poizé, muitos ai estão querendo participar de um jam concorrendo a premios pequenos, mas que podem satisfazer... Mas no dia da entrega dos projetos temos poucos participantes... mas deixando a jam de lado, porquê não fazer um jogo, ou algo do tipo, sem uma recompensa de uma jam? Bora fazer jogos, se...
por Dust
Qui Jan 19, 2017 5:38 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com engine Tópico resolvido
Respostas: 6
Exibições: 3629

Re: Ajuda com engine Tópico resolvido

Eu tentei reproduzir algo parecido de uma maneira muito imples de se entender, eu fiz no gm 8.1, alguns não curtem o gms, caso você queira abrir no gms vá em "importar" ao invés de "abrir". Aqui está a engine  sem dificudade nenhuma pode ser adaptado ao seu projeto, porém o arco ...
por Dust
Sáb Jan 14, 2017 12:44 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido
Respostas: 11
Exibições: 5086

Re: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido

Bem... Então acontence que o path é o único movimento que pode ser executado, o path irá bloquear qualquer outro movimento que esteja sendo executado no step. Crie o movimento da espada sem um path, crie um caminho que a espada iria percorrer por step. Assim ela sempre vai poder estar a frente do pl...
por Dust
Sáb Jan 14, 2017 12:17 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido
Respostas: 11
Exibições: 5086

Re: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido

Você pode definir a posição da espada no step com um x=player.x+valor_x, assim a espada sempre ficara de frente ao objeto. Porém, creio que o movimento do patch que possa estar dando esse efeito, talvez lá no patch você esteja tacando a espada pra frente e logo depois pra tras, como um arco, ai poss...
por Dust
Qui Jan 12, 2017 11:44 am
Fórum: Discussões
Tópico: Conta deslogando sozinha.
Respostas: 4
Exibições: 1955

Re: Conta deslogando sozinha.

Varias coisa podem estar comprometendo sua navegação no fórum. Talvez a update do seu navegador esteja com problema, ou alguma extensão que esteja comprometendo o funcionamento do site. Talvez seu navegador esteja apenas com um probleminha, ja tentou reinstalalo? Apague tudo sobre o seu navegador em...
por Dust
Qui Jan 12, 2017 10:29 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Pathfinding
Respostas: 2
Exibições: 1392

Re: Pathfinding

Para ativar o patch por alarm, use algo do tipo: if coisa qualquer {alarm[0]=32} Aqui você vai estar ativando o alarm [x] em um tempo =x. Se eu não me engano, 32 equivale a 1 segundo. Seria bom que você utilizasse uma variavel para ativar o alarm, e depois desativalo para que o alarm não seja execut...
por Dust
Qui Jan 12, 2017 10:08 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [RESOLVIDO!] Sistema de dia e noite usando hora real
Respostas: 3
Exibições: 1398

Re: [80%] Sistema de dia e noite usando hora real

Bem, o horario padrão de um celular funciona com o metodo de 24h.
Então, basta trocar o <=6 por 12, ou 13.
Ja que no formato 24h não existiria 1 da tarde e sim 13.
Utilize 18 ja que você quer que mude as 6 da tarde.
por Dust
Qui Jan 12, 2017 9:37 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sprite borrada em rotação
Respostas: 3
Exibições: 1545

Re: Sprite borrada em rotação

Bem, se você usou a função de "Rotação" do próprio editor de sprite, é comum que ela saia toda borrada, ainda mais se for uma sprite pixelada, isso é o mais próximo que o editor padrão consegue chegar a este efeito. Usar a opçao "Interpolated colors" não possui nenhuma ligaçao qu...
por Dust
Sex Jan 06, 2017 1:18 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como identificar colisão com objeto solido
Respostas: 4
Exibições: 1856

Re: Como identificar colisão com objeto solido

Só pra saber mesmo, se você utilizar o place_free com o movimento que o SB falou, não importa qual o objeto que ele colidir, a colisão será feita com todos objetos que estiverem marcados como sólidos. E se você utilizar o !place_free você conseguirá identificar uma colisão, e poderá dar continuidade...
por Dust
Qui Jan 05, 2017 3:40 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como identificar colisão com objeto solido
Respostas: 4
Exibições: 1856

Re: Como identificar colisão com objeto solido

Bom... Eu não sei como identificar se objeto é sólido ou não, mas se tiver como, deve ter no help do gms. Mas uma coisa que você pode fazer para deixar o objeto com colisão seria alterando a Mask dele, não lembro como trocar a Mask por código, estou no celular, mas seria algo do tipo se mask=sprite_...
por Dust
Qua Jan 04, 2017 7:22 pm
Fórum: Projetos
Tópico: My Hat!!!
Respostas: 5
Exibições: 2169

Re: My Hat!!!

Eae Ismael! Cara, tô vendo que você tá evoluindo bastante, para quem usava os drag n drop do gms... Cara, continue utilizando o Godot, estude mais a ferramenta, com o tempo já vai estar fera :p Como Rod Senpai disse, tente investir em cenários, e coisas do tipo, não é complicado, mas o visual de um ...
por Dust
Qua Jan 04, 2017 7:10 pm
Fórum: Assets
Tópico: MagicaVoxel, programa para criação de Voxels
Respostas: 4
Exibições: 3523

Re: MagicaVoxel, programa para criação de Voxels

Bem, jogos com voxels são bem populares em mobile, para os indies são simples de se fazer e utilizarmos. Mas, eu acho que deveriam de parar um pouco de puxar uma briguinha por causa de um comentário. Se o usuário comentou em um tópico antigo, apenas mande uma PM. É bom evitar umas tretas por causa d...
por Dust
Qui Dez 29, 2016 11:34 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como definir tempo de texto na tela?
Respostas: 5
Exibições: 1826

Re: Como definir tempo de texto na tela?

Bem, acontece que o texto está sendo executado pelo objeto caixa, porém este código só é executado enquanto o HP for igual a 0 e também se o objeto existir, só que no caso você está apagando o objeto no momento em que a mensagem é executada e por isso que ela some rápido. Procure um outro jeito de e...
por Dust
Sex Dez 23, 2016 3:21 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como limitar Movimentos por turno
Respostas: 1
Exibições: 1008

Re: Como limitar Movimentos por turno

É só criar uma variável de turno no seu código, exemplo: if (instance_exists(target)) && turno=true{} E depois do seu personagem se movimentar ou algo do tipo é só determinala como false: {with (target) instance_destroy(); state = 'idle'; turno=false} É... Pelo celular fica meio complicado r...
por Dust
Ter Dez 20, 2016 6:43 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Personagens aleatórios
Respostas: 8
Exibições: 2559

Re: Personagens aleatórios

Bem, experimente fazer o seu highscore de acordo com este tutorial.
Se você seguir o tutorial corretamente não havera problemas. Flw!
por Dust
Seg Dez 19, 2016 6:01 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ataque no inimigo
Respostas: 7
Exibições: 3321

Re: Ataque no inimigo

Bem... eu acho que o tópico ja foi resolvido kkk Mas eu simplesmente usaria um draw_sprite_ext() com uma sprite de uma daquelas faixas de corte brancas, depois era só checar se o inimigo estava proximo do player, e então dava um hit por meio de uma variavel. O problema seria resolvido em poucas linh...
por Dust
Seg Dez 19, 2016 5:54 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: De quais maneiras vocês fazem seus jogos de plataforma?
Respostas: 3
Exibições: 1390

Re: De quais maneiras vocês fazem seus jogos de plataforma?

Bem, usar um hspeed fica meio chatinho de mexer, e começam a aparecer muitos problemas.
Eu uso um movimento igual ao que o Alex FC mostrou nesse tutorial, movendo o objeto de 1 em 1 pixel, e para alterar a velocidade usando um repeat(x), desse jeito evita mais problemas de colisões.
por Dust
Seg Dez 19, 2016 5:46 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema para testar jogo android
Respostas: 18
Exibições: 5038

Re: Problema para testar jogo android

Eu recomendo então que baixe uma versão alternativa, uma versão que não possua muitos indicios de bugs, se quiser experimentar... a versão que eu possuo é a v.1.4.1567, eu ja utilizei bastante para exportar para apk, e nunca obtive erro. Tabem verifique se você baixou todas as API's corretamente, al...
por Dust
Dom Dez 18, 2016 9:41 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Vocês jogariam um jogo estilo Bomberman nos dias de hoje?
Respostas: 14
Exibições: 4449

Re: Vocês jogariam um jogo estilo Bomberman nos dias de hoje?

Bem, normalmente jogos indies nesses estilos retro, não atraem mais as pessoas, e por acaso, quantos jogos indies de sonic que foram lançados este ano fizeram sucesso? Se você for simplesmente refazer um jogo de bomberman, não irá chamar atenção das pessoas. Para causar uma boa impressão, e consegui...
por Dust
Dom Dez 11, 2016 9:57 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: sprite e velocidade das sub-imagens
Respostas: 10
Exibições: 3152

Re: sprite e velocidade das sub-imagens

Tente assim: //step key_laser=keyboard_check_pressed(ord("Z")) if grounded=true && crouch=false { if hsp=0 && atack=false { sprite_index=s_idle } if key_laser=true && crouch=false { atack=true sprite_index=s_atack alarm[0]=image_index=ultimo frame } if hsp>0 &&a...
por Dust
Dom Dez 04, 2016 5:03 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: sprite e velocidade das sub-imagens
Respostas: 10
Exibições: 3152

Re: sprite e velocidade das sub-imagens

Talvez possa ser o jeito em que o código ta sendo executado, e por isso a sprite corre talvez em meio segundo.
por Dust
Dom Dez 04, 2016 4:38 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como reproduzir um som?
Respostas: 2
Exibições: 1087

Re: Como reproduzir um som?

Bem... faça uma variavel correto=true para a resposta que estiver correta, então, se você clicar no botão e correto=true {sound_play(correto_som)} else {sound_play(errado_som)}
por Dust
Qui Dez 01, 2016 4:11 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Gerador de "teclas aleatórias"
Respostas: 7
Exibições: 2237

Re: Gerador de "teclas aleatórias"

Bem... eu não processei sua pergunta direito, mas para gerar uma coisa ou função aleatória use "choose(a,b,c)". Porém toda vez que o jogo iniciar, essa função não vai escolher um valor aleatório, ele vai sempre iniciar com a mesma sequencia. Para evitar isso use um "randomize();"...
por Dust
Qui Dez 01, 2016 3:51 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: View e qualidade de sprite[Resolvido]
Respostas: 2
Exibições: 1217

Re: View e qualidade de sprite

Acho que isso pode lhe ajudar.
Vá em: Resources -> Change Global Game Settings
Escolha a aba da plataforma desejada, por exemplo o Windows e selecione Graphics.
Em Options desemarque a box Interpolate colors between pixels.
Fazendo este processo ira deixar o pixel mais visível. Flw!
por Dust
Ter Nov 15, 2016 9:27 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com Engine
Respostas: 2
Exibições: 1118

Re: Ajuda com Engine

Creio que não seja preciso uma engine para criar uma pequena engine como está. O que você precisa mesmo é de um pouco de leitura, apenas leia e aprenda um pouco, pois isso é uma coisa muito simples. viewtopic.php?f=9&t=144 http://gmbr.forumeiros.com/t18692-lista-de-tutoriais http://gmbr.forumeir...
por Dust
Qua Nov 02, 2016 4:40 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Tela em Full Screen
Respostas: 4
Exibições: 1361

Re: Tela em Full Screen

Talvez dê, você já tentou modificar o tamanho da view quando o jogo entra em fullscreen?
Mas, e qual seria o problema em deixar os objetos esticarem com o fullscreen? Os objetos não vão ficar pequenos no monitor?
por Dust
Dom Out 23, 2016 6:28 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvida sobre Xscale Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1728

Re: Duvida sobre Xscale Tópico resolvido

Bem acontece que quando você usou a image_xscale você apenas inverteu a imagem, isso não irá inverter a rotação original que a imagem já estava recebendo. Você terá que fazer algo diferente, por exemplo: if keyboard_check(vk_up) && direita=true {image_angle+=1} else {image_angle-=1} if keybo...
por Dust
Sex Out 21, 2016 8:44 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Como fazer combos?
Respostas: 4
Exibições: 2006

Re: Ajudem um iniciante

você ta querendo fazer uma espécie de combinação tipo um hadouken? você pode pode usar os alarms para ver se você apertou "up" 2 vezes rapidamente para executar o combo, ou criar uma variável tipo cima_x=0 se apertar pra cima a variável ganhara +1, então se você apertar up e a variável for...
por Dust
Sex Out 21, 2016 6:30 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda player e inimigo
Respostas: 8
Exibições: 2216

Re: Ajuda player e inimigo

Não é preciso criar uma variável, apenas comparar as posições para não ficar criando coisas, ou ocupando o seu projeto: if x<inimigo.x {sprite_index=dash_spr; image_xscale=-1; x-=1} else {sprite_index=dash_spr; image_xscale=1; x+=1} Pronto, assim nem é preciso criar 2 sprites para o dash como por ex...
por Dust
Sex Out 21, 2016 5:54 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda player e inimigo
Respostas: 8
Exibições: 2216

Re: Ajuda player e inimigo

isso não é dificiu, você pode fazer por exemplo

Código: Selecionar todos

if piscando=true {sprite_index=dash_spr; x-=1}
Se possível, preste atenção no que você está fazendo, e pare de ficar copiando da internet, ou de uma engine, tente aprender.
por Dust
Sex Out 21, 2016 5:50 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Porque os links do fórum antigo estão quebrados?
Respostas: 2
Exibições: 1303

Re: Porque os links do fórum antigo estão quebrados?

Bem... Os links para os tópicos do fórum estão todos acessíveis, porém, o link da engine não é de propriedade do fórum e sim do usuário que a postou, portanto, ele dever ter apenas deletado o arquivo da sua rede de upload como por exemplo no mediafire ou no dropbox e assim por diante, ou o link teri...
por Dust
Ter Out 18, 2016 7:15 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Projeto em Andamento] Jogo-Last History v1.0.2 Pré Alpha 18/10/16
Respostas: 5
Exibições: 1956

Re: [Projeto em Andamento] Jogo-Last History v1.0.1 Pré Alpha 17/10/16

Bem... Você pode conseguir efeitos sonoros gratuitos facilmente, existem muitos sites em que a galera compartilha uns recursos bem bacana para download, veja esse site por exemplo, com uma biblioteca imensa. Opa! você achou a mensagem secreta \o/
por Dust
Ter Set 27, 2016 7:32 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Ideia] temperatura em game de sobrevivencia.
Respostas: 5
Exibições: 1703

Re: [Ideia] temperatura em game de sobrevivencia.

Bem... isso você pode fazer criando uma variável, por exemplo: temperatura=1; estação=1; Se a temperatura for 1 estará frio, mas se for 0 estará quente. Se a estação for 1 será verão e por assim em diante... Tá ai o seu sistema, basta você dar um jeito de incrementar no seu projeto como por exemplo:...
por Dust
Dom Set 25, 2016 7:06 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Saudações, terráqueos!
Respostas: 5
Exibições: 1677

Re: Saudações, terráqueos!

@7f55842f, cara, não sei. eu fiz esse jogo ai no próprio gms, e exportei em html, o esta em https://, a galerinha do chat testou e foi de boa, o problema deve tá no teu windows defender mesmo.
por Dust
Dom Set 25, 2016 2:01 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Saudações, terráqueos!
Respostas: 5
Exibições: 1677

Re: Saudações, terráqueos!

Saudação Kryptoniano! Bem vindo ao fórum. Quanto a sua dúvida, use como por exemplo: if distance_to_object(obj_rampa)<=1 && direita/esquerda=true {x+/-=1;y-=1} Pode se que de certo, não sei, mas experimente, leia um pouco os tutoriais de Movimento & Colisões, assim vai descobrir o porque...
por Dust
Sex Set 23, 2016 6:07 pm
Fórum: Discussões
Tópico: como colocar o jogo que fiz no meu Site
Respostas: 14
Exibições: 6862

Re: como colocar o jogo que fiz no meu Site

Aboloer escreveu:kkkkk  ok.. então não tem como. precisa comprar.. modulo.... mioooo....
Sim, ainda tem como, você poderia arrumar algum conhecido que possua o modulo.
Algumas pessoas que não tem o modulo pedem para algum amigo ou coisa do tipo.
Maizé só isso mesmo. Flw!
por Dust
Seg Set 12, 2016 7:52 pm
Fórum: Assets
Tópico: MagicaVoxel, programa para criação de Voxels
Respostas: 4
Exibições: 3523

MagicaVoxel, programa para criação de Voxels

Olá, nesse pequeno tópico, irei lhes apresentar um criador de Voxel o MagicaVoxel . O nome voxel deriva da combinação de "Volume" e "Pixel". ~Le Wiki Com o conjunto de varios bloquinhos tridimensionais podemos fazer diversos Modelos bem bacanas. Como por exemplo: http://cyn-prod....
por Dust
Sáb Set 10, 2016 4:32 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [CHATBOX][MINI-TUTO] Script Loader: faça scripts para o Chatbox
Respostas: 3
Exibições: 1640

Re: [CHATBOX][MINI-TUTO] Script Loader: faça scripts para o Chatbox

Que dlç. Sabia que existe uma extensão de navegador que executa scripts ao acessar uma página? Infelizmente não me lembro do seu nome. Mas quem souber posta ai. >.< Por acaso não seria o Tampermonkey ? Eu usei ele pra salvar o script, mas eu achei que o script não tava funcionando, tive que habilit...
por Dust
Dom Set 04, 2016 3:38 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer um objeto seguir o jogador?
Respostas: 1
Exibições: 3047

Re: Como fazer um objeto seguir o jogador?

Use "move_towards_point" para fazer um obj seguir outro, por exemplo:

Código: Selecionar todos

move_towards_point(obj.x,obj.y,velocidade)
Ative essa função do jeito que quiser no step, como por exemplo:

Código: Selecionar todos

if distance_to_object(obj)<=distancia {move}
Funciona corretamente. Flw!
por Dust
Sex Set 02, 2016 9:40 pm
Fórum: Projetos
Tópico: A Jornada - em andamento
Respostas: 7
Exibições: 2240

Re: A Jornada - em andamento

Continua com bugs. Você trocou os botões de movimento e os de ações e deixou um pouco mais padrão, porém, ao morrer os botões voltam ao normal antes da update, com os movimentos em w,a,s,d, e os botões de ação também. Esse ja não é um bug, porém, ao conversarmos com um NPC, o balão de fala expira mu...
por Dust
Qua Ago 17, 2016 10:03 pm
Fórum: Projetos
Tópico: O Mistério da Vila
Respostas: 5
Exibições: 1720

Re: O Mistério da Vila

Baixei, joguei achei bem legal, porém, as colisões aqui estão meio bugadas. Quando abro o inventario, aparece apenas "Inventario Vazio", se eu continuar movimentando o mouse, ou se eu continuar andando, essas ações continuam sendo executadas em segundo plano. Já peguei a pistola, e mais a ...
por Dust
Dom Ago 14, 2016 6:54 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Concurso quinzenal - Fase Bônus
Respostas: 7
Exibições: 2416

Re: Concurso quinzenal - bonus stage

como assim  bonus stage ? Cara, eu também não entendi mas eu creio que bonus stage está bem óbvio como as fases bônus do sonic the hedgehog, sabe quando terminamos a fase e aparece aquele bônus que se assemelha a um pinball, e temos q fazer o sonic coletar o máximo de argolas o possível? Pois bem a...
por Dust
Qui Ago 11, 2016 5:09 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Vídeos no GMS
Respostas: 4
Exibições: 1334

Re: Vídeos no GMS

Cara... infelizmente eu não sei não, afinal, eu mal conhecia essa função do gms. Pode ser que alguém saiba, de uma entrada no chat global, a galera inteligente ta sempre por lá, Flw!
por Dust
Qua Ago 10, 2016 1:11 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Vídeos no GMS
Respostas: 4
Exibições: 1334

Re: Vídeos no GMS

Cara, uma coisa que eu nunca testei, mas no help do gms em Reference/HTML5, ali tem algumas funções do "url_open", você pode pegar um link direto do vídeo em fullscreen e tacar o lá na função.Pode se que de certo... Flw!
por Dust
Dom Ago 07, 2016 7:06 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Monstro se afastar
Respostas: 2
Exibições: 1091

Re: Monstro se afastar

Bem... use uma variável por exemplo, if x<player.x {direita=true}, só um exemplo... Assim podemos saber se o inimigo esta à direita ou à esquerda do player. Então se direita=true && if direita=true && x=inimigo.x-100 {ação}. Depois faça o mesmo para quando o inimigo estiver a esquerd...
por Dust
Sex Ago 05, 2016 8:19 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Inimigos com vida e causar dano
Respostas: 4
Exibições: 1873

Re: Preciso de ajuda

Bom... abra lá o seu obj_inimigo e no evento create, arraste o bloco de notas e coloque hp=10 e agora, adicione um evento do inimigo com a colisão da bala, novamente arraste o bloco de notas e coloque agora: hp-=1 with other {instance_destroy();} e agora adicione o evento step, e novamente, arraste ...
por Dust
Sex Ago 05, 2016 7:12 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Inimigos com vida e causar dano
Respostas: 4
Exibições: 1873

Re: Preciso de ajuda

Abra o obj_inimigo, no evento create, crie sua variavel vida, por exemplo "hp=10". Ainda no obj_inimigo, adcione um evento com a colisão da bala, e coloque o seguinte "hp-=1", ou o valor do dano que quiser, por exemplo "hp-=2". E para o inimigo morrer ao zerar a vida us...
por Dust
Qui Ago 04, 2016 2:28 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como e faço pra criar um jogo de fps como o Cll Of Duty no Gamemaker?
Respostas: 3
Exibições: 1431

Re: Como e faço pra criar um jogo de fps como o Cll Of Duty no Gamemaker?

Cara, um jogo como esses requerem uma boa ferramenta de programação com um excelente suporte para 3D. Porém é possível fazer algumas gambiarras no game maker, existem vários vídeos no youtube, porém a grande maioria está em inglês. Existem vários tutoriais de como funcionam, mas o 3d não é uma coisa...
por Dust
Qui Ago 04, 2016 2:20 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como faço pra alterar a resolução da tela do meu monitor ?
Respostas: 8
Exibições: 2165

Re: Como faço pra alterar a resolução da tela do meu monitor ?

Cara, pesquisei aqui no google "como customizar a resolução do monitor", e possui vários vídeos, muito conteúdo mesmo. Dê uma olhada ai, tem vários métodos. Flw!
por Dust
Ter Ago 02, 2016 8:31 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como faço pra alterar a resolução da tela do meu monitor ?
Respostas: 8
Exibições: 2165

Re: Como faço pra alterar a resolução da tela do meu monitor ?

Cara, acontece que depende do tamanho da resolução do seu monitor, e não do seu computador. Você pode escolher qualquer opção de resolução a baixo da máxima do seu monitor. Por exemplo, a resolução do meu monitor é de 1366x768, igual o seu, então é impossivel aumentar a resolução para 1080x1920, só ...
por Dust
Seg Ago 01, 2016 6:56 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Engine tabela de campeonato
Respostas: 2
Exibições: 1065

Re: Engine tabela de campeonato

Bem não sei se é realmente necessário uma engine para isso, já que você só precisa de uma variável de ponto em cada objeto.Se fizer um gol ponto+=1 e por ai vai. E quanto a tabela enfileirar todos os times de acordo com os pontos, os gols e tudo serão todos somados a variável ponto. Você pode até da...
por Dust
Seg Ago 01, 2016 6:55 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Vale a pena refazer o jogo?
Respostas: 36
Exibições: 8732

Re: Vale a pena refazer o jogo?

Cara, seria bem bacana você fazer um remake desse seu jogo, porém o que você acha de criar sprites próprias? Teve um cara que fez, ou está fazendo um Mario maker para pc, porém o bacana é que o projeto dele está com sprites 100% originais, pelo menos é o que eu percebi pelas imagens. Você também pod...
por Dust
Sáb Jul 30, 2016 10:43 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: personagem preso
Respostas: 2
Exibições: 1061

Re: personagem preso

Tente arrumar a origin da sprite, coloque em center, e a mask coloque como rectangle, e nao marque a box de separate collision masks, também deixe as sprites com o mesmo tamanho isso pode ajudar tbm. Talvez ajude, Flw!
por Dust
Sex Jul 29, 2016 12:34 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Vídeos como cutscene
Respostas: 2
Exibições: 1102

Re: Vídeos como cutscene

Você pode fazer uma animação ou converter um vídeo para .gif, ou uma sequencia de imagens, Depois importar o áudio do vídeo para o projet.
Porém pode ser que a animação fique lerda, ai você vai ter que configurar um pouco a velocidade. Flw!
por Dust
Qui Jul 28, 2016 5:47 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com movimentação do meu personagem?
Respostas: 2
Exibições: 1129

Re: Ajuda com movimentação do meu personagem?

Cara, pare de procurar códigos por ai e vá ler os tutoriais da gmbr!
Quando você quiser criar algo como soltar as teclas use "keyboard_check_released{}"
por Dust
Seg Jul 25, 2016 6:37 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda no cinema 4D (Modelação)
Respostas: 1
Exibições: 936

Re: Ajuda no cinema 4D (Modelação)

Bem... nunca usei o cine 4d, porém eu ja utilizei varios como o maya, blender, e uns outros por ai... normalmente para modificarmos um objeto temos 3 opções: Vertex, Edge e Face. O vertex serve para selecionarmos as pontas do objeto, onde possui alguma quebra de uma dessas linhas azuis como na sua i...
por Dust
Qua Jul 20, 2016 10:48 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Desenhar PixelArt Online e Exportar PNG
Respostas: 4
Exibições: 1973

Re: Desenhar PixelArt Online e Exportar PNG

É um site bem bacaninha, me confundi bastante pra achar as ferramentas memo elas tando ali no canto como de costume XD...
Dei uma brincada no site, é bem legal, mas usar o editor de sprites do gm é bem mais pratico kkk
Não deixa de ser um site bom, tem um visual bem bacana, bem clean.
por Dust
Ter Jul 19, 2016 5:18 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Sugestão] Foco aos jogos e desenvolvedores
Respostas: 32
Exibições: 8687

Re: [Sugestão] Foco aos jogos e desenvolvedores

Seria bacana uma espécie de Hall Of Fame, como na old gmbr. A galera gosta de ter um projeto bem pregado e bem martelado no forum, ainda mais em um tópico bem atraente por assim dizer xD... Também, a cada resultado de uma competição oficial do forum, o champião poderia ganhar uma espécie de trofeu, ...
por Dust
Dom Jul 17, 2016 7:42 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como criar uma IA para monstros.
Respostas: 3
Exibições: 1237

Re: Como criar uma IA para monstros.

1) Como faço para o inimigo se mover somente quando ele aparecer no jogo. if x>view_xview or x<view_xview {pode_andar=true ou código de movimento} 2) Como faço para o inimigo quando for atirar na direção do personagem, caso o personagem esteja a esquerda dele o inimigo irá atirar para esquerda e se ...
por Dust
Sáb Jul 16, 2016 10:02 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Rotação de Sprites
Respostas: 3
Exibições: 2937

Re: Rotação de Sprites

Acontece que quando tentamos rotacionar uma imagem pequena, ela ira perder o foco por causa da pequena quantidade de pixels, o que você pode fazer é usar sprites maiores para rotacionar, ou  você pode rotacionar um objeto sem ele perder a qualidade pelo gm usando o código "image_angle", po...
por Dust
Seg Jun 27, 2016 8:23 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sistema de ímãs
Respostas: 5
Exibições: 1687

Re: Sistema de ímãs

Me manda uma pm, ficara mais facil de ajudar.
por Dust
Sáb Jun 25, 2016 10:53 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sistema de ímãs
Respostas: 5
Exibições: 1687

Re: Sistema de ímãs

Cara, creio q tu nao deve te tentado entende mas vamo la: if bola.y=player.y {} // se o y da bola do breakout for o mesmo y do obj player ou da barra, e sim é o obj, {inicia o code} {bola.vspeed=0 // isso vai fazer com q a bola para de se mover na vertical. move_towards_point {barra.x, barra.y,0} //...
por Dust
Sex Jun 24, 2016 8:44 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sistema de ímãs
Respostas: 5
Exibições: 1687

Re: Sistema de ímãs

Mas como você ira utilizar isso? em um jogo de plataforma, ou no seu Breakout? Se for em um Breakout use este metódo: if y=barra.y-=4 //esse -=4 coloque apenas se quiser q a bola pare antes de encostar na barra, se nao quiser remova ele; { vspeed=0;//isso ira fazer a bola parar em y; move_towards_po...
por Dust
Sex Jun 24, 2016 8:27 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: como faço pra alterar entre movimentos
Respostas: 1
Exibições: 932

Re: como faço pra alterar entre movimentos

Bem, isso é simples, da até mesmo para deixar muito mais curto esse seu código, vou deixar um exemplo de como fazer: if keyboard_check(vk_down) {abaixado=true;} else {abaixado=false} if keyboard_check(vk_left) && abaixado=false or keyboard_check(vk_right) && abaixado=false {image_ind...
por Dust
Sex Jun 24, 2016 7:37 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer um sistema de upgrades?
Respostas: 7
Exibições: 1990

Re: Como fazer um sistema de upgrades?

Bem para fazer um sistema de upgrade simples, você pode fazer por exemplo no create: grana=0 valor_do_upgrade=10 e para upar uma ou as nave com certo cash: if grana>valor_do_upgrade {atack*=1.2; grana-=valor_do_upgrade; valor_do_upgrade*=1.2;} Fica bem mais facil fazer assim, do que ficar escolhendo...
por Dust
Sex Jun 24, 2016 7:09 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Resolvido] Aleatório só vai até 16
Respostas: 5
Exibições: 1703

Re: Aleatório só vai até 16

Cara eu nunca tentei usar um choose acima de 3 :| Mas, não sei se funciona experimente fazer o seguinte global.inimigo1 = choose (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16) or choose (17,18,19,20,21...) // ou até mesmo global.inimigo1 = choose (choose (1),choose (2), choose (3) ) Pode ser que de certo ...
por Dust
Ter Jun 14, 2016 3:46 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Colisão avançada
Respostas: 4
Exibições: 1360

Re: Colisão avançada

Cara tu ta é complicando isso ae, o metodo que eu ja mencionei tbm funciona para isso, mas ja que é um breakout, remova a colisao que você está usando da bola com a plataforma/mouse, ao invés de usar uma colisao use uma variavel, por exemplo, no create coloque a variavel direcao=0; e na colisao da b...
por Dust
Seg Jun 13, 2016 6:33 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Colisão avançada
Respostas: 4
Exibições: 1360

Re: Colisão avançada

Então cara, acho que esse teu problema de colisão deve ser porque você nao está usando o if place_free, ou seja, você não está checando se 1pixel ou mais estão livres a frente, você ta apenas fazendo o player andar sempre de 2 em 2 pixels com o x+=2, quando agente usa esse comando, o player nao esta...
por Dust
Dom Jun 12, 2016 7:32 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvidas e Bugs em Paths
Respostas: 9
Exibições: 2134

Re: Duvidas e Bugs em Paths

Para usar Paths diferentes, em determinadas rooms ou momento diferente, use uma variavel ou cheque em qual room você está, por exemplo: if room=nivel_1 { path_start(path1,...,........) Ou if pontos=10 { patch_start.... Então, caso você queira que seja em tal room, e em certo momento, faça o seguinte...
por Dust
Sáb Jun 11, 2016 4:44 pm
Fórum: Projetos
Tópico: SOKOBAN
Respostas: 6
Exibições: 2075

Re: SOKOBAN

Cara curti o jogo, está bem bacana, a caixa poderia ter uma animação dela sendo empurrada, as sprites ainda pode ser melhoradas, faltou um botão para voltar ao menu, e as fases poderiam ser bloqueadas ao invés de podermos pular direto para a ultima. Mas está bem bacana, arrume o link das imagens, fa...
por Dust
Dom Jun 05, 2016 6:52 pm
Fórum: Assets
Tópico: Visão Trapézio
Respostas: 2
Exibições: 1265

Re: Visão Trapézio

Bem bacana essa engine, ela deve de fica bem bacana num jogo ao estilo golden axe, ou final fight, ai só falta adicionar um efeito do personagem ir diminuindo  :sorrir2:
por Dust
Sáb Jun 04, 2016 4:02 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como criar rooms com tamanhos diferentes.
Respostas: 2
Exibições: 1166

Re: Room no Game Maker

Por acaso não está se confundindo com o uso de view, ou usando a room incorreta?
por Dust
Sex Jun 03, 2016 10:16 pm
Fórum: Assets
Tópico: [ Links úteis ] Audiovisual
Respostas: 14
Exibições: 5922

Re: [ Links úteis ] Audiovisual

Esse merece um LIKE BACANUDO!
Muito bom essa lista, e só por dizer mesmo, Spriters Resource tbm possui outros links como o Models e Textures.
e tbm possui o Sounds Resource com audio de diversos jogos famosos, acho que também da pra adicionar na lista  :blz: 
Flw!
por Dust
Qui Jun 02, 2016 7:05 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema em colisão Side-Scroller
Respostas: 4
Exibições: 1371

Re: Problema em colisão Side-Scroller

Isso tbm pode ser problema com a mask da sprite, ao se mexer com a perna, ela invade a parede e acaba ficando ali presa...
Mas mande ai seu código de gravidade e o seu código de colisão, ou o que você esta usando no d&d, aquelas caixa do canto que agente pega e larga nas action...
Flw!
por Dust
Qua Jun 01, 2016 6:32 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: evento com sprite?
Respostas: 3
Exibições: 1333

Re: evento com sprite?

na colisão com o vilão

Código: Selecionar todos

if sprite_index="sua_sprite"
 {vida-="x"} //ou oq vc quer q aconteça
e tbm tem "image_index" que verifica ou troca o frame da sua sprite, Flw!
por Dust
Seg Mai 30, 2016 3:57 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como faço pontuação online?
Respostas: 4
Exibições: 1414

Re: Como faço pontuação online?

o site dele n esta funcionando É... agora que eu vi, procurei por mais tutoriais do tipo, só que varios links para criar um rank como esse estão quebrados, então achei um script de Banco de Dados utilize ele para fazer o rank: http://gmbr.forumeiros.com/t29360-banco-de-dados-online-facil-de-configu...
por Dust
Dom Mai 29, 2016 10:42 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como faço pontuação online?
Respostas: 4
Exibições: 1414

Re: Como faço pontuação online?

Aqui tem um simples tutorial do Superbomber:
http://gmbr.forumeiros.com/t32500-sb-sc ... ank+online
Flw!
por Dust
Sáb Mai 28, 2016 4:22 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Feedback] Project Disorder
Respostas: 10
Exibições: 3022

Re: [Feedback] Project Disorder

Cara aqui o jogo tbm parou de funcionar, e logo apos ele exibiu a caixa de erro do gms: ___________________________________________ ############################################################################################ ERROR in action number 1 of Draw Event for object obj_shader: Trying to use...
por Dust
Sex Mai 27, 2016 3:02 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Salvar e Continuar
Respostas: 4
Exibições: 1567

Re: Salvar e Continuar

A função de game_save(savedata.sav) e game_load(savedata.sav) não funciona?
por Dust
Qui Mai 26, 2016 8:07 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Tem algum comando para impressão no GMS?
Respostas: 5
Exibições: 1788

Re: Tem algum comando para impressão no GMS?

cara sinceramente... eu nao entendi isso.
tu ké usa a impressora pelo gm ou faze um draw_text(x,y,valor)  pra exibir o total de pontos na tela?