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por WellingtonBecker
Qui Jun 21, 2018 8:19 pm
Fórum: Discussões
Tópico: In Dungeon - Concurso GDWC2018
Respostas: 10
Exibições: 3054

Re: In Dungeon - Concurso GDWC2018

Reparei que você utilizou assets prontos, disponíveis tanto no Scirra Store quanto para Unity asset store. Acho que deveria investir em material próprio para conseguir melhor exito na Steam. Abraços
por WellingtonBecker
Dom Out 29, 2017 11:24 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: Compilado de canais brasileiros de tutoriais de Construct 2
Respostas: 6
Exibições: 5549

Re: Compilado de canais brasileiros de tutoriais de Construct 2

Muito bom material de pesquisa sobre o Construct, vou dar uma olhada em todos. Obrigado.
por WellingtonBecker
Seg Ago 21, 2017 10:02 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
Respostas: 20
Exibições: 15362

Re: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?

Você poderia fazer isso com o blender no qual se modela em 3D, em seguida, cria-se sprites do angulo que quiser.
No link abaixo uma simples demonstração de como faze-lo.
https://www.youtube.com/watch?v=cCCO_thw164
por WellingtonBecker
Ter Jul 25, 2017 7:10 pm
Fórum: Concursos
Tópico: [Concurso] Ludum dare #39
Respostas: 1
Exibições: 1756

[Concurso] Ludum dare #39

Olá amigos, entre os dias 28/07 e 31/07 ocorrerá o Ludum Dare edição 39, na qual centenas de desenvolvedores ao redor do mundo se dedicam na criação de jogos no pequeno prazo de 48 horas(sozinho) ou 72 horas (equipe).  Todas as ferramentas de desenvolvimento são permitidas sem restrições e você pode...
por WellingtonBecker
Seg Mai 22, 2017 8:47 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [LD38] Time Loop
Respostas: 5
Exibições: 1956

Re: [LD38] Time Loop

Foram 1104 jogos inscritos e meu game ficou em 67° lugar na categoria inovação. Fico feliz de ter participado e ficar nessa posição concorrendo com mais de mil talentosos desenvolvedores ao redor do mundo. 

PS: Adicionei um vídeo do jogo no tópico.
por WellingtonBecker
Ter Mai 16, 2017 8:59 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: "Reposta" é Flood ?
Respostas: 2
Exibições: 1138

Re: "Reposta" é Flod ?

Flood : Flood é um post desnecessário e sem conteúdo que não adiciona nada de importante para uma discussão. Ao floodar, o usuário é punido com 1 ponto de advertência. Há tolerância de flood quando se vai agradecer ou postar um comentário curto sobre algo. Em qual tópico foi removido seu video ?
por WellingtonBecker
Ter Mai 09, 2017 6:33 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Game maker studio 1.4 é a final?
Respostas: 7
Exibições: 2975

Re: Game maker studio 1.4 é a final?

Acho que a versão 1.4 é a ultima mesmo, pois quando entro na minha conta na Yoyo games, tenho apenas duas opções de download: 1.4 e 2.0.
por WellingtonBecker
Dom Abr 30, 2017 8:29 pm
Fórum: Concursos
Tópico: JAM #4 - Resultados
Respostas: 10
Exibições: 4511

Re: JAM #4 - Resultados

DGgamesOficial escreveu:Quando vai ser a próxima?
Queria participar :3
Ainda não tem data marcada mas logo logo estaremos organizando uma nova jam.
por WellingtonBecker
Dom Abr 30, 2017 8:25 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Exportar projeto não muda o nome Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1883

Re: Exportar projeto não muda o nome Tópico resolvido

Olá, creio que você só consiga fazer isso com a versão profissional.
por WellingtonBecker
Dom Abr 30, 2017 9:40 am
Fórum: Projetos
Tópico: Prof Hero 2 em Desenvolvimento
Respostas: 4
Exibições: 1844

Re: Prof Hero 2 em Desenvolvimento

Ficou sensacional, parabéns. Está tudo muito bonito e caprichado. Pretende fazer alguma versão para mobile ?
por WellingtonBecker
Dom Abr 30, 2017 9:31 am
Fórum: Discussões
Tópico: Oi eu sou gok... quer dizer Hendrick
Respostas: 4
Exibições: 2215

Re: Oi eu sou gok... quer dizer Hendrick

Olá, caso você se refira ao level-up, talvez esse tutorial lhe ajude:
http://gmbr.forumeiros.com/t3554-tutorial-como-criar-um-sistema-de-level-up
por WellingtonBecker
Sex Abr 28, 2017 10:08 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [LD38] Time Loop
Respostas: 5
Exibições: 1956

Re: [LD38] Time Loop

Legal, achei muito criativo!!!! Cheguei até o nível 16 kkkkk Realmente esse é um dos níveis mais difíceis, obrigado por jogar. Muito bom o jogo Já zerei :sorrir: Mas infelizmente é curto :/ Pois é, com um prazo tão curto não consegui fazer mais fases, porem, pretendo fazer uma versão para mobile co...
por WellingtonBecker
Qui Abr 27, 2017 8:27 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [LD38] Time Loop
Respostas: 5
Exibições: 1956

[LD38] Time Loop

Jogo desenvolvido em menos de 48 horas para o Ludum dare 38. Tema desta edição: Um mundo pequeno. Nome : Time Loop [LD#38] Plataforma :  Game Maker 8 Controles :   Setas esquerda e direita movimentam o personagem. Tecla espaço: Pulo Descrição : Ajude a guiar nosso herói  até a luz para escapar dess...
por WellingtonBecker
Dom Abr 09, 2017 7:21 pm
Fórum: Concursos
Tópico: JAM #4 - Tópico de Sugestões
Respostas: 18
Exibições: 5322

Re: JAM #4 - Tópico de Sugestões

  1. 30 segundos
  2. Jogar apenas com o Mouse
  3. Personagem principal feminina
por WellingtonBecker
Ter Abr 04, 2017 7:19 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Olá a todos
Respostas: 3
Exibições: 1548

Re: Olá a todos

Olá, seja bem vindo novamente ao fórum. Fico feliz que tenha ingressado na universidade e seguido a carreira digital. Estamos aqui para ajuda-lo no que for necessário, abraços.
por WellingtonBecker
Ter Mar 28, 2017 8:50 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Tamanho dos jogos 2D atuais
Respostas: 7
Exibições: 3139

Re: Tamanho dos jogos 2D atuais

Superbomber escreveu:Apenas uma correção rápida: Assembly é uma linguagem de programação. Não sei se foi um erro de digitação ou uma confusão, mas eu preferi deixar claro. :)
Sim, acabei escrevendo errado, obrigado pela correção.
por WellingtonBecker
Sáb Mar 25, 2017 9:33 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Tamanho dos jogos 2D atuais
Respostas: 7
Exibições: 3139

Re: Tamanho dos jogos 2D atuais

Jogos da era 8 e 16 bits eram feitos com outros programas mais básico como o "assembly" por exemplo. Sons em midi e sprites feitos em pixel art reproduzidos em uma resolução bem menor de escala, ou seja, não existe comparação com o que é feito hoje em dia. O game maker por exemplo já carre...
por WellingtonBecker
Qua Fev 15, 2017 2:01 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR - Jam #3
Respostas: 34
Exibições: 10073

Re: TGMBR - Jam #3

tiaoferreira escreveu:Já fechou o período de submissão?
Sim, agora esta em votação em outro tópico.
por WellingtonBecker
Sex Fev 10, 2017 10:11 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR - Jam #3
Respostas: 34
Exibições: 10073

Re: TGMBR - Jam #3

O importante num prazo tão curto de desenvolvimento é trabalhar com qualidade, e não quantidade. Boa sorte a todos participantes.
por WellingtonBecker
Seg Fev 06, 2017 7:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Exportar para IOS
Respostas: 2
Exibições: 1145

Re: Exportar para IOS

Amigo, pelo que sei você vai precisar de um Pc MAC ou Macbook , trabalhando remotamente com o windows para fazer a exportação. Acho que esse link pode ajuda-lo :
https://www.youtube.com/watch?v=vrJCCvU6vT8
por WellingtonBecker
Seg Fev 06, 2017 7:37 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Olá!
Respostas: 4
Exibições: 1531

Re: Olá!

Olá LucasYNR , estamos aqui para ajuda-lo no que for necessário para desenvolver seu jogos. Bons estudos.
por WellingtonBecker
Ter Jan 31, 2017 6:42 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
Respostas: 36
Exibições: 10884

Re: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO

chicoweb escreveu:Eu só não entendo uma coisa, o primeiro jam aqui foi maior sucesso, deu super certo por quê então não fazer outro nos mesmos moldes? 
Já estamos trabalhando em uma nova jam, aguarde por novidades. :-offtopic-:
por WellingtonBecker
Sáb Jan 21, 2017 6:04 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Cancelado] Comunicado de Desligamento do Fórum
Respostas: 28
Exibições: 8117

Re: Comunicado de Desligamento do Fórum

A forumeiros podia ser simples e limitada mas pelo menos durou anos sem dar problemas. Tambem apoio que reabram a mesma.
por WellingtonBecker
Seg Jan 09, 2017 8:42 pm
Fórum: Assets
Tópico: [Hqs] Professora Edição Nº 9 + Tirinhas
Respostas: 2
Exibições: 1446

Re: [Hqs] Professora Edição Nº 9 + Tirinhas

Lindo trabalho, muito criativo e bem humorado. Parabéns.
por WellingtonBecker
Sáb Dez 24, 2016 9:56 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
Respostas: 36
Exibições: 10884

Re: TGBMR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO

Na minha humilde opinião não precisa fazer um tema para cada jogador, e sim, um fator que crie uma restrição aos jogos como foi feito na primeira jam (duas teclas).
por WellingtonBecker
Seg Dez 19, 2016 9:35 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Vocês jogariam um jogo estilo Bomberman nos dias de hoje?
Respostas: 14
Exibições: 4449

Re: Vocês jogariam um jogo estilo Bomberman nos dias de hoje?

Já joguei vários games no estilo bomberman disponíveis na Play Store. Hoje em dia se pode jogar online com outros desafiantes, oque aumenta ainda mais o interesse do publico por esse estilo. Posso dizer que jogaria "sim" um similar de bomberman, pois é um game muito marcante para mim e par...
por WellingtonBecker
Qua Dez 07, 2016 6:26 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Bug de rotação no objeto
Respostas: 5
Exibições: 1804

Re: Bug de rotação no objeto

Código: Selecionar todos

Vector3 t = new Vector3 (transform.position.x + (horizontal*3), transform.position.y + (vertical*3), transform.position.z );
por WellingtonBecker
Dom Nov 27, 2016 5:53 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Formas de deixar o jogo em Full screen "Tela cheia"
Respostas: 2
Exibições: 6929

Re: Formas de deixar o jogo em Full scream "Tela cheia"

Bom tutorial, mas o correto da palavra não seria "Full Screen" ?
por WellingtonBecker
Ter Nov 22, 2016 7:58 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Votação dos Games
Respostas: 19
Exibições: 7761

Re: TGMBR JAM #001 - Votação dos Games

Primeiramente gostaria de parabenizar a todos os participantes do concurso, assim como seus idealizadores. Sem dúvidas nenhuma foi um grande sucesso, visto o alto numero de jogos produzidos. Infelizmente não consegui terminar meu jogo a tempo, mas na próxima tentarei novamente. 1° Lugar:   Tiny Ninj...
por WellingtonBecker
Ter Nov 22, 2016 6:58 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Tutorial movimento Top down (Método bússola)
Respostas: 4
Exibições: 2158

Re: Tutorial movimento Top down (Método bússola)

dreamaster escreveu:Muito bom! Foi simples e direto, eu ainda não tinha usado a velocidade com Repeat.
Obrigado pelo elogio, realmente tentei deixar o mais simples e acessível possível. Abraços.
por WellingtonBecker
Sáb Nov 12, 2016 3:24 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
Respostas: 110
Exibições: 27495

Re: TGMBR JAM #001 - Participe!

Você deve postar o jogo no tópico entrega, assim como suas atualizações.
por WellingtonBecker
Sáb Nov 12, 2016 2:27 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
Respostas: 110
Exibições: 27495

Re: TGMBR JAM #001 - Participe!

MinnoP escreveu:Quase que a mesma duvida do vubidugil mas em relação ao pressionar o teclado, se eu diferenciar apenas apertar e pressionar por um tempo a mesma tecla conta como duas?
Não importa quais são as funções das teclas, desde que ,tenha apenas duas teclas ativas no game play.
por WellingtonBecker
Sáb Nov 12, 2016 12:28 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
Respostas: 110
Exibições: 27495

Re: TGMBR JAM #001 - Participe!

lute32 escreveu:..." estarem sob licença que permita o uso em seu jogo".
Você mesmo escreveu a resposta. Nesse caso a Nintendo não permite uso por terceiros de sua criação.
por WellingtonBecker
Sex Nov 11, 2016 8:01 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Votação - JAM #001
Respostas: 31
Exibições: 8401

Re: Votação - JAM #001

Duas Teclas
por WellingtonBecker
Seg Nov 07, 2016 7:07 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
Respostas: 110
Exibições: 27495

Re: TGMBR JAM #001 - Participe!

Gabriel de Souza escreveu:Então, não entendi quando é que os temas vão ser revelados. Vai ser hoje?
(Desculpe a minha lerdeza, efeito pós-ENEM)
O tema vai ser liberado no sábado. Acontece que esqueceram de arrumar a data no inicio do tópico.
por WellingtonBecker
Ter Out 18, 2016 8:44 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Choose não gera valor aleatório
Respostas: 1
Exibições: 986

Re: Choose não gera valor aleatório

Nesse caso troque o choose por esse código:

Código: Selecionar todos

floor(random(4))
Ele vai de forma aleatório escolher os números 0,1,2 e 3.
por WellingtonBecker
Sex Out 07, 2016 5:46 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Humble Clickteam Fusion Bundle
Respostas: 4
Exibições: 1968

Re: Humble Clickteam Fusion Bundle

Provavelmente sim, pois possuem muitas funções voltadas para web também. Abaixo um vídeo com games feito com essa ferramenta:


por WellingtonBecker
Qui Out 06, 2016 7:33 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Humble Clickteam Fusion Bundle
Respostas: 4
Exibições: 1968

Re: Humble Clickteam Fusion Bundle

Olá, esse programa utiliza a mesma base do Multimedia Fusion, porem agora é possível exportar seu projetos para diversas plataformas. Acho que a maior vantagem dele em comparação com o Game Maker é possibilidade de desenvolver aplicativos com recursos nativos específicos.
por WellingtonBecker
Qua Out 05, 2016 7:38 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Humble Clickteam Fusion Bundle
Respostas: 4
Exibições: 1968

Humble Clickteam Fusion Bundle

https://humblebundle-a.akamaihd.net/misc/files/hashed/4787b4adf65c1c3bd7df297bd153dafbac408c9f.jpg                  Olá desenvolvedores, já esta disponível a engine game Clickteam Fusion 2.5 no site da  Humble Bundle  Por apenas $ 15 dólares , você poderá comprar todos os seus módulos, games e códi...
por WellingtonBecker
Dom Set 11, 2016 11:13 am
Fórum: Discussões
Tópico: [Guia] Comprando seu GMS no Humble Bundle
Respostas: 6
Exibições: 3287

Re: [Guia] Comprando seu GMS no Humble Bundle

Samurai escreveu:Alguém poderia me informar se dá pra realizar a compra utilizando os cartões Nubak ? Fico no aguardo, obrigado.
Se for cartão internacional você consegue comprar tranquilamente. Não custa nada tentar.
por WellingtonBecker
Qui Set 08, 2016 7:18 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Tutorial movimento Top down (Método bússola)
Respostas: 4
Exibições: 2158

Re: Tutorial movimento Top down (Método bússola)

Tópico atualizado: Agora esta disponível o exemplo em Html5.
por WellingtonBecker
Qua Set 07, 2016 10:00 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Humble GameMaker RE: Bundle - GMS + módulos por $ 15
Respostas: 24
Exibições: 7329

Re: Humble GameMaker Bundle - Compre seus módulos por $ 15

littbk escreveu:Pessoal, comprei o pacote de 15 dólares.
Como faço pra saber se deu certo? E se deu como baixo???
Eu recebi um recibo por email. Mas não sei o que fazer agora :/
Dentro do email tem um link de confirmação, basta clicar e seguir os passos indicados.
por WellingtonBecker
Qua Set 07, 2016 9:00 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Humble GameMaker RE: Bundle - GMS + módulos por $ 15
Respostas: 24
Exibições: 7329

Re: Humble GameMaker Bundle - Compre seus módulos por $ 15

Essa oferta ficará disponível por muito tempo? Não tenho cartão de credito internacional, e demoraria um tempo ate conseguir um, queria muito comprar Game Maker PRO+ANDROID+HTML5  Você tem um pouco mais de 12 dias para aproveitar essa promoção. Senão tiver cartão de crédito internacional (que cobra...
por WellingtonBecker
Ter Set 06, 2016 7:24 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Humble GameMaker RE: Bundle - GMS + módulos por $ 15
Respostas: 24
Exibições: 7329

Re: Humble GameMaker Bundle - Compre seus módulos por $ 15

Muito legal isso, paguei os 15 dólares e consegui todos os módulos que preciso e mais uma pá de games interessantes. Pena que eu já tinha o módulo profissional e android, mas pelo menos consegui o Html5 e IOS que tanto esperava.
por WellingtonBecker
Ter Ago 23, 2016 10:52 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Criando um jogo de memória [SIMPLES]
Respostas: 2
Exibições: 2438

Re: Criando um jogo de memória [SIMPLES]

Não testei ainda seus códigos, mas você poderia fazer para melhor aproveitamento desse tópico uma engine para demonstração. Parabéns pela iniciativa.
por WellingtonBecker
Ter Ago 23, 2016 10:48 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Qual Game Maker baixar?
Respostas: 3
Exibições: 1864

Re: Qual Game Maker baixar?

Sem dúvidas a melhor versão é o Game Maker Studio do site da Yoyo games. Futuramente, caso queira, pode comprar módulos para exportar para diversas plataformas.
por WellingtonBecker
Ter Ago 23, 2016 10:46 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvida com sons
Respostas: 4
Exibições: 1320

Re: Duvida com sons

Acho faltou o true na sexta linha:

Código: Selecionar todos

if ativo=true
por WellingtonBecker
Ter Ago 23, 2016 10:43 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Procuro algum desenhista(2D)
Respostas: 15
Exibições: 4171

Re: Procuro algum desenhista(2D)

Olá, gosto de desenhar e programar também. Abaixo alguns dos meus trabalhos: Spirit Bear: http://gmbr.forumeiros.com/t30430-cq19-spirit-bear Philip's Maze: http://gmbr.forumeiros.com/t31565-ca-philip-s-maze Robotic - Z: http://gmbr.forumeiros.com/t29857-cq-17-robotic-z Trap For Ants: http://gmbr.for...
por WellingtonBecker
Sáb Ago 06, 2016 11:15 am
Fórum: Projetos
Tópico: Philip's Maze - Rank B
Respostas: 3
Exibições: 1627

Re: Philip's Maze

Agradeço por ter jogado e pelas dicas e opiniões. Eu achei que o tempo para esta tela muito grande, contei pelo menos 7 segundos, entende-se que esteja carregando os assets, o que não seria um problema, porém logo tem outra tela mostrando o suporte a Teclado e controle que tem um tempo semelhante, t...
por WellingtonBecker
Qua Ago 03, 2016 4:37 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Philip's Maze - Rank B
Respostas: 3
Exibições: 1627

Philip's Maze - Rank B

http://i.imgur.com/3fx9v9X.png Plataforma: Game Maker Studio Gênero: Aventura Descrição: Um garoto chamado Philip, morreu subitamente, porem ele não se lembra como isso aconteceu. Chegando no purgatório, é recebido pela Dona Morte, que lhe faz uma proposta: Caso ele conseguisse achar a saída dos se...
por WellingtonBecker
Qui Jun 02, 2016 8:38 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer highscore table?
Respostas: 2
Exibições: 1074

Re: Como fazer highscore table?

Talvez essa extensão na Marketplace resolva seu problema, é gratuita:
https://marketplace.yoyogames.com/assets/404/highscore-list-leaderboard-2-0
por WellingtonBecker
Qua Jun 01, 2016 6:35 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como faço um Background seguir a tela/view?
Respostas: 3
Exibições: 1332

Re: Como faço um Background seguir a tela/view?

Mr.J escreveu:em que lugar boto esse código?

Coloque no STEP de algum objeto de controle do jogo.
por WellingtonBecker
Seg Mai 23, 2016 7:36 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Direitos Autorais [Dúvida]
Respostas: 3
Exibições: 1461

Re: Direitos Autorais [Dúvida]

O próprio registro do jogo na Playstore já conta como reserva de direitos autorais. Terá dessa forma uma comprovação do seu autor juntamente com o código fonte.
por WellingtonBecker
Seg Mai 23, 2016 7:04 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Tutorial movimento Top down (Método bússola)
Respostas: 4
Exibições: 2158

Tutorial movimento Top down (Método bússola)

Título: Tutorial movimento Top down (Método bússola) Versão do GM: Todas Dificuldade: Intermediário Link para download da Engine: Engine Requer Extensões: Não Requer DLLs: Não Ola amigos do fórum, muitos aqui já aprenderam a fazer um jogo estilo Top Down, no qual o player se movimenta para os 4 lad...
por WellingtonBecker
Qua Mai 18, 2016 6:41 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Gamemaker Studio 1.4 no Wine
Respostas: 5
Exibições: 2392

Re: Gamemaker Studio 1.4 no Wine

A melhor maneira ainda é usando o virtual box, já tentei aqui e infelizmente ficou bugando demais nativamente no Kubuntu.
por WellingtonBecker
Ter Mai 17, 2016 6:42 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Castle Game JAM - Participe!
Respostas: 41
Exibições: 11186

Re: Castle Game JAM - Participe!

Como já foi dito pelos colegas, existe um grande problema no sistema de membros votando nos jogos, pela simples razão que contas fakes podem ser criadas para auto favorecer alguém. Seria bom ter pelo menos 2 avaliadores da staff para cumprir tal tarefa.