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- Ter Out 11, 2016 11:18 pm
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- Tópico: Multi direções com personagens isométricos
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Re: Multi direções com personagens isométricos
Uma maneira simples de se fazer isso é definindo constantes para as direções: // Defina como macros! RIGHT : 000 LEFT : 180 UP : 090 DOWN : 270 E por ai vai... Defina para cada direção seu ângulo correspondente. Depois você deve definir as configurações inicias no seu objeto "player"...
- Seg Out 10, 2016 11:00 pm
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- Tópico: Multi direções com personagens isométricos
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Multi direções com personagens isométricos
Olá pessoal. Estou com uma dúvida simples. Estou criando um jogo estilo Pokemon GO. Criei a movimentação do personagem em 360º e preciso que seja selecionado o sprite correspondente a direção em que o personagem se desloca. Os sprites são isométricos para facilitar este processo. Como faço este pro...
- Seg Out 10, 2016 10:54 pm
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- Tópico: Como fixar menu em tela Tópico resolvido
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Re: Como fixar menu em tela Tópico resolvido
Deu Certo! Vlw!!!!! Muito Obrigado!gabrielsch escreveu:Esse delay acontece porque a atualização é feita no Step, no Draw do seu objeto faça com que ele utilize as mesmas coordenadas:Código: Selecionar todosvar xx, yy; xx = view_xview + 64 yy = view_yview + 64 draw_sprite(minha_sprite, 0, xx, yy)
Podem Encerrar o tópico!
- Seg Ago 29, 2016 11:36 pm
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- Tópico: Como fixar menu em tela Tópico resolvido
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Re: Como fixar menu em tela Tópico resolvido
No step do objeto do botão faça com que as coordenadas X e Y acompanhem as mesmas coordenadas da view, desse jeito: [codigo=gml]x = view_xview + 64 y = view_yview + 64[/codigo] O código faz com que a posição do objeto seja a mesma da view mas com deslocamento de 64 pixels para direita e para baixo,...
- Dom Ago 28, 2016 12:17 pm
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- Tópico: Como fixar menu em tela Tópico resolvido
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Como fixar menu em tela Tópico resolvido
Olá pessoal! Estou com uma dúvida referente a menu em telas cujo background é maior que a própria room visível. Estou fazendo um jogo com tela estilo pokémon Go, já consegui fixar o avatar do jogador na tela com a opção draw GUI. O problema agora é fixar o que seria no caso o botão da pokébola no po...
- Qua Jul 27, 2016 6:05 pm
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- Tópico: Realidade aumentada - como fazer jogo estilo Pokemon GO?
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Re: Realidade aumentada - como fazer jogo estilo Pokemon GO?
Eita! Aonde consigo essa API maluco?Gonzo escreveu:alguém falou de GPS no gm?
- Seg Jul 25, 2016 3:00 pm
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- Tópico: Realidade aumentada - como fazer jogo estilo Pokemon GO?
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Re: Realidade aumentada - como fazer jogo estilo Pokemon GO?
Olá, Eu acho que é bem possível criar um jogo estilo Pokémon GO no Game Maker Studio, mas a única parte mais difícil seria mesmo usar as funções da bússola e do GPS para pegar a localização dos pokémons e para conseguir dar aquele tal de movimento na câmera. Já para não falar da parte 3d do game,...
- Seg Jul 25, 2016 11:29 am
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- Tópico: Realidade aumentada - como fazer jogo estilo Pokemon GO?
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Re: Realidade aumentada - como fazer jogo estilo Pokemon GO?
Não é possível. O pokemon Go foi feito no unity. Para fazer o efeito bastou implementar o acelerômetro e a bussola do gps para comseguir a angulação atual da camera. Depois, apenas colocar a imagem da camera como plano de fundo pro jogo. hummm.... andei pesquisando um pouco e encontrei isso: https...
- Seg Jul 25, 2016 11:20 am
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- Tópico: Realidade aumentada - como fazer jogo estilo Pokemon GO?
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Re: Realidade aumentada - como fazer jogo estilo Pokemon GO?
Afff... o Game Maker ao menos tem como acessar a câmera do celular?
- Seg Jul 25, 2016 11:16 am
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- Tópico: Realidade aumentada - como fazer jogo estilo Pokemon GO?
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Realidade aumentada - como fazer jogo estilo Pokemon GO?
Olá a todos.
Gostaria de saber se com o Game maker é possível criar jogos estilo Pokemon GO?
Se sim, onde encontro documentação para desenvolver jogos neste sentido?
Gostaria de saber se com o Game maker é possível criar jogos estilo Pokemon GO?
Se sim, onde encontro documentação para desenvolver jogos neste sentido?
- Seg Jul 25, 2016 11:14 am
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- Tópico: Movimentação por inclinação do smartphone
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Re: Movimentação por inclinação do smartphone
SAUHHSUAUHSA' Entendo que seja dificil de entender de cara qual orientação é qual, porém, acredito que essa imagem do manual pode te ajudar a compreender: http://i.imgur.com/TMrD3Sp.png Existe até um código de exemplo no manual explicando sobre as diferenças das coordenadas de acordo com a orientaç...
- Qui Jun 30, 2016 1:14 am
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- Tópico: Movimentação por inclinação do smartphone
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Re: GameMaker - Movimentação por inclinação do smartphone
É possivel adquirir a inclinação do dispositivo usando as seguintes funções: device_get_tilt_x() device_get_tilt_y() device_get_tilt_z() Todas essas funções retornar um valor entre -1 e 1 de acordo com o nível de inclinação no eixo desejado. :tonto: Deixe-me ver se entendi, se device_get_tilt_x() f...
- Qua Jun 29, 2016 1:14 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Movimentação por inclinação do smartphone
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Movimentação por inclinação do smartphone
Olá a todos. :afro: Estou a procura de alguma documentação ou exemplos de como fazer a movimentação do personagem apenas movimentando o smarphone, inclinando-o em todas as direções. O que procuro fazer é igual ao que já existem em jogos de corrida para smartphones onde para fazer as curvas no jogo ...