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por Midgard
Sex Set 28, 2018 11:19 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha

Isso que eu não entendo, o por que dele fazer isso. Todos as partes dentro do step event são acionadas por alguma variável, não tem pedaços soltos que ocorrem toda hora. Bom dia man, Acontece porque com o alarm no step, ele continua a contagem enquanto a operação do step for true, logo, quando entr...
por Midgard
Qua Set 26, 2018 9:34 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha

Identificou se tem um padrão na ocorrência, por exemplo: inicia fazendo o movimento corretamente e no próximo ataque a movimentação muda, ou a cada dois corretos uma movimentação sai errada, talvez até faz a primeira correta e as demais erradas. Só pelas imagens identifica-se na segunda imagem que a...
por Midgard
Dom Set 23, 2018 4:04 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha

Para ele aguardar um pouco para voltar, observer o seguinte código que já havia feito anteriormente: encerrandoatk = true; alarm[0] = .2 * room_speed; Cria o alarm e dentro do alarm adiciona o valor true na variável encerrandoatk. Assim a condição do end step só será iniciada quando encerrandoatk re...
por Midgard
Dom Set 23, 2018 3:29 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha

Você informou que colocou no alarm[0] o código abaixo, tenta ao invés de usar o alarm, adicionar no end step E dentro do alarm[0], eu coloquei a parte em que ele volta do ataque: Código: if (encerrandoatk == true) && (global.inimigo_atual == 1) // voltando do ataque { with (obj_inimigo1) { i...
por Midgard
Sex Set 21, 2018 1:02 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha

,[ var posxplayer = obj_player.x;    var posyplayer = obj_player.y; move_towards_point(posxplayer, posyplayer, 20); Pelo que entendi depois da primeira movimentação, digamos na segunda verificação, ele atualizou a posição do obj_player com a posição atual depois do move_towards, enquanto o valor glo...
por Midgard
Ter Jun 06, 2017 12:48 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Carregando Tileset externamente
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Re: Carregando Tileset externamente

Boa Tarde, pelo que entendi, quando você entra na fase ele simplesmente não mostras as tiles, certo? Sem mensagem de erros nem nada? A "profundidade"  das tiles não está abaixo de outros backgrounds possíveis? Digo será que abriu, mas não está visível?
por Midgard
Qua Mai 17, 2017 10:22 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida no sistema de background
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Re: Dúvida no sistema de background

Além das opções já citadas trabalhando com background, você pode simplesmente "desenhar"(draw)  a barra de life, utilizando o evento "draw GUI", ao invés de "draw".
por Midgard
Sex Dez 09, 2016 3:19 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Comercializar Jogos
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Re: Comercializar Jogos

Entendido, Muito obrigado pela resposta, era esta a questão mesmo!
por Midgard
Sex Dez 09, 2016 1:11 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Comercializar Jogos
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Re: Comercializar Jogos

Aproveitando o tópico, o que eu comprei por exemplo no Marketplace da yoyogames, eu posso comercializar normalmente os games que eu aplicar o item comprado, seja uma Sprite ou audio? Naturalmente eu creditaria por exemplo o criador de um áudio, porém nesta situação eu teria a obrigação?
por Midgard
Qui Dez 08, 2016 7:37 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ataque no inimigo
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Re: Ataque no inimigo

Bom dia, Hum, entendi o que deseja fazer logicamente, você precisa de algo que cheque se em algum momento as instancias criadas já colidiram, acho que é possível da seguinte maneira(não é uma boa solução): Você pode em um script que inicie a variáveis globais, criar uma variável global com o valor 0...
por Midgard
Qua Dez 07, 2016 1:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ataque no inimigo
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Re: Ataque no inimigo

Olá, Boa Tarde, Acredito que a melhor forma de realizar isso seja com a função collision_line( x1, y1, x2, y2, obj, prec, notme ) já que se trata de um corte(imagino algo como alcance de uma espada), mais tarde posso fazer uma engine exemplificando o trabalho em conjunto com alarm, pois desta forma ...
por Midgard
Seg Mai 23, 2016 8:11 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Direitos Autorais [Dúvida]
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Re: Direitos Autorais [Dúvida]

Olha, bem como o Wellington comentou, porém parece que no mundo dos games a questão de direito autorais só vai ser digamos... realmente uma cópia do seu, se for com o mesmo código, sprites e tal, se alguém pegar o conceito e fazer com outros personagens e códigos diferentes, aí  já não seria nada pr...
por Midgard
Sáb Mai 21, 2016 4:36 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: ajuda com tremor e view
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Re: ajuda com tremor e view

Então, este tremor acontece o seguinte, quando você está "setando" a posição da window, mesmo com o cálculo, ele não posiciona exatamente na view(esta que está dando following no objeto player), desta forma, você seta a window em um local específico por exemplo e leva a view atual junto, a...
por Midgard
Sex Mai 20, 2016 9:37 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: ajuda com tremor e view
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Re: ajuda com tremor e view

Hum, verifiquei que quando o objeto player chega nos cantos inferiores no limite da room, por um momento ele leva área da room com ele junto a janela, até então a Window não poder mais avançar quando o player sai da "tela do monitor", deve funcionar assim mesmo?
por Midgard
Sex Mai 20, 2016 9:00 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: ajuda com tremor e view
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Re: ajuda com tremor e view

Boa noite man, não deve ser a melhor solução, mas dependendo do proposto que imagina para o jogo você pode fazer o seguinte, coloque na speed da room 60, e como você está movimentando por x e y no keyboard check, voê pode colocar 2 no lugar de 5, assim o tremor para e você fica com uma leve sombra r...