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por Ciro
Qui Ago 02, 2018 11:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como converter graus para vector (Iluminação do Game Maker)
Respostas: 6
Exibições: 1825

Re: Como converter degraus para vector (Iluminação do Game Maker)

Leia a documentação: d3d_light_define_direction Não é de 0 até 1 , e sim de -1 até 1 . Se tu quiser usar valores de 0 a 360, basta fazer isso: direcao = 180; minha_direcao_x = -1 + ((direcao mod 360) / 180); d3d_light_define_direction(1, minha_direcao_x, 0, 0, c_white); No teste aqui deu certo, por...
por Ciro
Sex Jul 13, 2018 6:39 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Resultados - TGMBR JAM #5
Respostas: 3
Exibições: 2279

Re: Resultados - TGMBR JAM #5

Parabéns a todos que participaram. Queria agradecer em especial o Alex FC pela dedicação que ele tem pelo fórum. O jogo é simples, é meio redundante, depois de 3 minutos não há muita diversão, o que é um problema. O gameplay embora seja diferente (há um mod de Wii exatamente igual a ele, mas os cont...
por Ciro
Qui Jul 12, 2018 3:30 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
Respostas: 18
Exibições: 8128

Re: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido

Este é pra mim o jogo mais "atmosférico" da JAM. Tanto a música quanto a arte te passam um sentimento de escuridão, suspense e tranquilidade. O jogo tem uma ideia bem legal, foi dado atenção aos detalhes do cenário e a arte é agradável e criativa. A mecânica de deixar um fantasma seu e ir ...
por Ciro
Seg Jul 09, 2018 5:56 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield
Respostas: 8
Exibições: 2450

Re: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield

Cheguei até o nível quatro na campanha. Engraçado que pulou do nível 2 para o 4. https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/000/762/111/5f0.gif Infelizmente eu tive uns 15 minutos para fazer as fases em si. O porquê isso acontece também me deixou curioso. A mecânica do game pode ser  aperfeiçoada...
por Ciro
Seg Jul 09, 2018 5:15 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam 5] Puto of War
Respostas: 20
Exibições: 8373

Re: [Jam 5] Puto of War

Os gráficos estão muito bonitos e consistentes com o estilo do NES, e eles se casam bem com a música. Eu também achei o sprite do personagem principal muito criativo. A mecânica do jogo está boa, porém como o jogo tem esse estilo slow-paced eu prefiro que tivessem mais check points ou mais HP, porqu...
por Ciro
Sáb Jul 07, 2018 9:56 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield
Respostas: 8
Exibições: 2450

Re: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield

por Ciro
Qui Jul 05, 2018 9:13 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield
Respostas: 8
Exibições: 2450

Re: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield

Obs: O link do Astrolaser tá apontando pro endereço da jam. Opa arrumei, valeu por avisar Eu sugiro que mude o botão de disparo para K (Caso já não tenha planos pra ele). Mas Laser começa com L Eu não sei o que eu tenho que sempre ponho a letra L nos meus jogos, mas eu ainda vou rever os controles ...
por Ciro
Qua Jul 04, 2018 11:53 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield
Respostas: 8
Exibições: 2450

#JAM5 - Astrolaser: Battlefield

Framework e/ou Ferramentas: HTML5, SimpleWebRTC para networking Descrição: Este jogo é um spin-off de um jogo que eu fiz anteriormente chamado Astrolaser , que muda do gênero de shoot-em up linear para um modo de arena aberto. Controles: - WASD: Movimento - L: Laser - Espaço: Turbo - Shift: Derrapa...
por Ciro
Dom Fev 19, 2017 6:29 pm
Fórum: Concursos
Tópico: [Jam #3] Resultados!
Respostas: 7
Exibições: 3214

Re: [Jam #3] Resultados!

Parabéns para todos que participaram, e para os 3 finalistas =D essa jam foi arrebentou a boca do balão (mesmo eu esquecendo de votar), agora é só aguardar a próxima!  Toca aqui o/ \o Lyra vs Hell on Earth foi o primeiro jogo que terminei, tirando os protótipos em flash que fazia com os meus 11~14 ...
por Ciro
Sáb Fev 18, 2017 8:30 pm
Fórum: Concursos
Tópico: [Jam #3] Votação dos Jogos
Respostas: 18
Exibições: 5655

Re: [Jam #3] Votação dos Jogos

Galera vcs tão rankeando jogos bugado ai hein!!! Tem que fazer o download dos jogos que estão nesse tópico e não do tópico do jogo. É injusto baixar por lá porque depois que fechou o jam os bugs foram corrigidos. Bem lembrado. Falando nisso, gostaria de avisar que fiz uma micro atualização no meu j...
por Ciro
Qua Fev 15, 2017 3:44 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Em que está trabalhando? Preciso de feedback
Respostas: 19
Exibições: 6535

Re: Fotos e gifs do projeto que está trabalhando

gillenew escreveu:Imagem
:#
Por favor me diz que seu jogo vai suportar outros joysticks além do de Xbox.
por Ciro
Seg Fev 13, 2017 5:02 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3] Lyra vs. Hell on Earth
Respostas: 7
Exibições: 2493

Re: [Jam #3] Lyra vs. Hell on Earth

Ficou muito legal! Adorei o estilo e a jogabilidade mais sistemática. Só uma coisinha que eu senti um pouco estranho foi a questão da aplicação do dano. Algumas vezes o monstro passou durante a animação de ataque e machucar a Lyra. Obrigado. Isso acontece só com o esqueleto na verdade, por causa da...
por Ciro
Seg Fev 13, 2017 9:56 am
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3] Lyra vs. Hell on Earth
Respostas: 7
Exibições: 2493

[Jam #3] Lyra vs. Hell on Earth

Plataforma:  HTML5/Javascript Descrição:  Os portões do inferno se abriram, dando início a um apocalipse . Apenas você, uma bárbara, poderá detê-lo! Imagens:   http://i.imgur.com/qkMJaEw.png Controles: A e D para andar, W para pular, S para agachar e L para atacar. [frame=420,370]https://lifeguard-...
por Ciro
Dom Fev 12, 2017 1:49 am
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM #3] Um Encontro Para o Fim Dos Tempos - FINALIZADO
Respostas: 14
Exibições: 4061

Re: [JAM #3] Um Encontro Para o Fim Dos Tempos

Dei uma olhada. Achei interessante essa premissa de dar itens pra namorada, é a última coisa que eu esperava num tema desses. Eu não sei se a caixa de diálogo vai permanecer assim, mas eu recomendo você deixar separado em vários diálogos ao invés de fazer aparecer tudo duma vez. Aparentemente o prim...
por Ciro
Dom Fev 12, 2017 12:21 am
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM #3] Um Encontro Para o Fim Dos Tempos - FINALIZADO
Respostas: 14
Exibições: 4061

Re: [JAM #3] Um Encontro Para o Fim Dos Tempos

Aparentemente o primeiro post foi apagado e eu virei o autor do tópico lololol
por Ciro
Sáb Fev 11, 2017 10:42 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM #3] Um Encontro Para o Fim Dos Tempos - FINALIZADO
Respostas: 14
Exibições: 4061

Re: [JAM #3] Um Encontro Para o Fim Dos Tempos

Acho que você esqueceu do link? Ou vai disponibilizar depois?
por Ciro
Sex Fev 10, 2017 6:31 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR - Jam #3
Respostas: 34
Exibições: 10074

Re: TGMBR - Jam #3

CRP-Max escreveu:Se for um jogo de fases, qual o limite minimo, para que se considere valido?
O fator importante não é o número de fases e sim a duração e conteúdo delas.

Por exemplo, colocar uma fase só que seja infinita pode ser divertido se a experiência não for repetitiva.
por Ciro
Qui Fev 09, 2017 1:03 am
Fórum: Discussões
Tópico: [Artigo] Direitos Autorais
Respostas: 19
Exibições: 10315

Re: [Artigo] Direitos Autorais

Ciro, para mim roubar uma balinha, assaltar um banco, torturar e matar 400 pessoa, estuprar 1mil mulheres, é tudo a mesma coisa. Eu não faço distinção, qualquer um dos casos significa a mesma coisa: Infração da lei. Então, para mim, é completamente lógico comparar o roubo de um aparelho com o roubo...
por Ciro
Qui Fev 09, 2017 12:43 am
Fórum: Projetos
Tópico: The Cracker's Nightmare
Respostas: 3
Exibições: 1490

Re: The Cracker's Nightmare

Gostei bem mais do que eu achei que iria, já que não sou chegado em jogo (ou filme) desse tipo. Jogar isso no escuro com fones de ouvido no escuro me deu susto na hora do jumpscare e uns calafrios durante o jogo. Pros - A animação e o barulho dos passos, o sprint limitado, os gráficos retrô e os son...
por Ciro
Qua Fev 08, 2017 11:33 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Artigo] Direitos Autorais
Respostas: 19
Exibições: 10315

Re: [Artigo] Direitos Autorais

É igual roubar um aparelho celular em uma loja simples. Você só será preso se o vendedor vir você fazendo aquilo, mas de qualquer forma é errado. Você está comparando um roubo de um bem material que irá causar prejuízo com um recurso digital ilimitado que é propriedade de uma empresa que é provavel...
por Ciro
Ter Fev 07, 2017 2:42 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Artigo] Direitos Autorais
Respostas: 19
Exibições: 10315

Re: [Artigo] Direitos Autorais

Isso significa que fan-games que utilizam arte original vão ser barrados nesse fórum? Como essa lei funciona na prática e até que nível ela pode ser interpretada? Nunca ouvi falar de um caso em que uma empresa processou alguém por um fan-game, no máximo ameaçar de fazer isso. E m sites famosos como ...
por Ciro
Sáb Fev 04, 2017 3:57 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR - Jam #3
Respostas: 34
Exibições: 10074

Re: TGMBR - Jam #3

O H I T L E R

B R O T A R I A S U R S I N H O

N E S T A C H O C O L A T E R I A
por Ciro
Sex Fev 03, 2017 6:28 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR - Jam #3
Respostas: 34
Exibições: 10074

Re: TGMBR - Jam #3

I E

T S U R B A N S

T A P O C A L I P T I C A
por Ciro
Qui Fev 02, 2017 6:39 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Programação procedural para jogos - isso ainda existe?
Respostas: 8
Exibições: 3472

Re: Programação procedural para jogos - isso ainda existe?

variáveis globais são o mal do século e todo campo que não possuir religiosamente um getter/setter (mesmo para coisas estúpidas, como posição X e Y) deve ser queimado na fogueira. Concordo plenamente que essa é o melhor jeito de fazer bibliotecas e frameworks pois deixa muito mais intuitívo. Mas pa...
por Ciro
Qui Fev 02, 2017 12:23 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
Respostas: 36
Exibições: 10884

Re: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO

Metade dos posts desse fórum é reclamação de alguma coisa meu deus

Eu acharia interessante um JAM de jogos de baixíssima resolução tipo 64x64 ou 32x32, mas não garanto minha participação.
por Ciro
Qua Fev 01, 2017 9:42 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Muitos Objetos: o que realmente importa?
Respostas: 8
Exibições: 5208

Re: Muitos Objetos: o que realmente importa?

Você pode usar a função draw_sprite.
por Ciro
Seg Ago 08, 2016 4:51 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Perguntas sobre programação
Respostas: 2
Exibições: 1230

Re: Perguntas sobre programação

1-Qual a engine de criação de games vocês usam? Javascript. 2-Qual é a mais fácil de usar na sua opinião? Construct/Construct 2. Muito útil para aprender conceitos de jogos e programação, porém não recomendo para desenvolvimento sério. 3-Qual a melhor com mais funções e melhor desempenho na sua opi...
por Ciro
Ter Mai 24, 2016 6:22 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Castle Game JAM - Participe!
Respostas: 41
Exibições: 11186

Re: Castle Game JAM - Participe!

Salve, Pode-se utilizar musicas e sons de terceiros ? Mesmo sendo pagos e sem o possesso da licença? Enfrento problemas com música e sons xD Obrigado. Usar algo pago sem pagar é ilegal, o que vai contra as regras desse fórum c: Alternativas para músicas gratuítas que conheço são http://opengameart....
por Ciro
Ter Mai 24, 2016 5:27 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Guia] BBcodes para usar nos seus posts
Respostas: 9
Exibições: 9003

Re: [Guia] BBcodes para usar nos seus posts

Não se usa mais o atributo align para o novo padrão do HTML , agora é com base no CSS através do float . Adicionei as tags: imagel : alinha á esquerda(Tem que colocar as dimensões também) imager : alinha á direita (Tem que colocar as dimensões também) FLWS! Não seria mais viável usar  display: inli...
por Ciro
Seg Mai 23, 2016 6:37 am
Fórum: Projetos
Tópico: the king of animes
Respostas: 2
Exibições: 1150

Re: the king of animes

Vai ter o Saitama de One Punch Man? c:
por Ciro
Seg Mai 23, 2016 6:21 am
Fórum: Discussões
Tópico: Novo Membro
Respostas: 5
Exibições: 1664

Re: Novo Membro

Olá Mega Man Game Maker 8 é mais antigo e exporta apenas para Windows e Mac. Por enquanto é mais completo em alguns aspectos e possuí mais tutoriais, scripts e outros recursos, e ainda é usado por muitos devido ao costume e experiência. Porém, é desatualizado em termos técnicos, o que influenciar na...
por Ciro
Ter Mai 17, 2016 8:26 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como funcionam os replays em jogos?
Respostas: 9
Exibições: 2617

Re: Como funcionam os replays em jogos?

Outro meio que você pode fazer é, ao invés das posições, salvar o input que o jogador faz. Um exemplo clássico desse uso é na feature de replays existentes em emuladores, que é frequentemente usado para fazer os tão famosos TASes (Tool-Assisted Speedruns). A ideia é que, se os controles forem press...
por Ciro
Ter Mai 17, 2016 5:42 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como funcionam os replays em jogos?
Respostas: 9
Exibições: 2617

Re: Como funcionam os replays em jogos?

Um método mais "cru" seria você detectar cada ação do personagem e sua respectiva frame, guardá-los numa array e salvar o estado inicial de todos objetos da cena, de forma que a mesma cena seria rejogada durante o replay, só que não recebendo comandos do jogador e sim da array.