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por Eddy
Sex Mar 24, 2017 3:14 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Projeto Multiplayer Online - Formação de equipe
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Re: Projeto Multiplayer Online - Formação de equipe

3D, Online e GMS...
tá aí 3 coisas que nunca imaginei ver na mesma linha...
ao menos dava de explicar o que é o projeto...
por Eddy
Qua Mar 08, 2017 1:42 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Raised Of The Dead
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Re: Raised Of The Dead

muito legal mesmo seu projeto
por Eddy
Ter Mar 07, 2017 8:39 am
Fórum: Projetos
Tópico: Raised Of The Dead
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Re: Raised Of The Dead

mas bem que poderia ter umas imagens do projeto né
por Eddy
Sex Mar 03, 2017 1:34 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Vídeo Aulas GameMaker
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Re: Vídeo Aulas GameMaker

uma aulinha top de physics seria bom
pq tem bem pouco material bem explicadinho

vlwww
por Eddy
Sex Mar 03, 2017 8:58 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: Vídeo Aulas GameMaker
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Re: Vídeo Aulas GameMaker

muito legal seus vídeos

posso fazer um pedido de vídeo aqui?

Physics  :classy:
por Eddy
Ter Fev 28, 2017 8:19 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvida sobre physics
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Re: Duvida sobre physics

obrigado pela força aí @gabrielsch, vou ver o que consigo usando o joint, mas é dureza entender um pouco do physics do GMS
por Eddy
Sex Fev 24, 2017 2:40 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvida sobre physics
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Duvida sobre physics

aew

Seguinte, uma dívida com physics (já sei, physics é ruim é isso é aquilo...):

Como faço para quando um objeto colidir no outro ele "grude"? e fique lá, saia apenas se eu determinar isso

se puder dar aquela força!


vlwwww!
por Eddy
Qua Fev 22, 2017 10:28 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: luz normal maps
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Re: luz normal maps

@dkoelho

vlww
por Eddy
Qua Fev 22, 2017 9:45 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: luz normal maps
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Exibições: 1183

luz normal maps

Fala pessoal... Etive vendo umas maneiras de deixar o gráfico mais interessante no GMS... então vi que algumas pessoas usam normal maps para dar uma ajuda nisso. Pesquisando sobre o assunto de normal maps, caí em outra dúvida, questão de luminosidade... isso fica muito da hora num jogo... segue algu...
por Eddy
Qui Fev 16, 2017 8:52 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [PROBLEMA] Movimento Plataforma
Respostas: 3
Exibições: 1372

Re: [PROBLEMA] Movimento Plataforma

é isso aew

lá tem muito mais material do que aqui
por Eddy
Qua Fev 15, 2017 8:50 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [PROBLEMA] Movimento Plataforma
Respostas: 3
Exibições: 1372

Re: [PROBLEMA] Movimento Plataforma

cara.... que confusão esses códigos...
aqui no fórum ou no antigo, tem materiais muito mais top que esse daí
http://gmbr.forumeiros.com/t18692-lista-de-tutoriais
http://gmbr.forumeiros.com/t18692-lista-de-tutoriais

dá uma olhada aqui, vai ter muito mais coisa que vc espera encontrar
por Eddy
Sex Fev 03, 2017 9:54 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR - Jam #3
Respostas: 34
Exibições: 10071

Re: TGMBR - Jam #3

legal!

muito obrigado
por Eddy
Sex Fev 03, 2017 8:21 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR - Jam #3
Respostas: 34
Exibições: 10071

Re: TGMBR - Jam #3

gabrielsch escreveu:
I E

  T S U N

T O L A
Eu nunca participei, mas sou muito afim ^^
mas só não entendi isso, vai ser dito mais para frente o que essas letras significam?
por Eddy
Qui Fev 02, 2017 3:42 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [NET] [Tutorial] - Lendo (e carregando) arquivos online
Respostas: 3
Exibições: 1961

Re: [NET] [Tutorial] - Lendo (e carregando) arquivos online

Caaaaara que top

tava mesmo precisando disso aew.
Até salvei para no futuro (incerto desse forum) poder ter guardado essa informação especial

muito boa a forma como vc escreveu
TOP
voto para ser permanente e matéria principal de parte online

EDIT: Mesmo caso, ERRO (404)
por Eddy
Qui Fev 02, 2017 2:03 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Muitos Objetos: o que realmente importa?
Respostas: 8
Exibições: 5207

Re: Muitos Objetos: o que realmente importa?

 A imagem não dá uma indicação muito forte do que você quer fazer, então você poderia dar uma descrição mais detalhada, por favor? Na verdade essa imagem mostra apenas o estilo do gráfico, a arte é isométrica. Porém, tiles não ficam legal no GM's, não no nível de qualidade que eu quero, tem que ser...
por Eddy
Qui Fev 02, 2017 9:27 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Muitos Objetos: o que realmente importa?
Respostas: 8
Exibições: 5207

Re: Muitos Objetos: o que realmente importa?

@Ciro obrigado pela dica,  o que eu pensei é forçar o GMS "desenhar" ao longo de um objeto, mas isso deixa complicações... uma de eu não saber o resultado final e o risco de bugs, pelas colisões não fecharem o que estou pensando é fazer os objetos já com a esprite que eu quero... tipo eu f...
por Eddy
Ter Jan 31, 2017 1:43 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Muitos Objetos: o que realmente importa?
Respostas: 8
Exibições: 5207

Re: Muitos Objetos: o que realmente importa?

@ lukbebalduke Obrigado pela explicação e definição, cara que porcaria o GMS não importar vetor... importa SWF, que ainda assim não é bom  :nervoso: @ guimaraf acredito ser bastante interessante o uso do draw, mas mesmo assim vai ter o Objeto "Pesando" ___________ acredito que vou acabar f...
por Eddy
Ter Jan 31, 2017 11:12 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Muitos Objetos: o que realmente importa?
Respostas: 8
Exibições: 5207

Muitos Objetos: o que realmente importa?

Fala pessoal! Seguinte, estou vendo a arte para um jogo, mas sério, fazer isso com tiles ou background vai ser ruim, então pensei em fazer com objetos. Cada objeto seria apenas visual, sem nenhuma linha de comando, mas teria uns 200 à 500 objetos na room que não fazem nada. dá uma olhada nessa image...
por Eddy
Seg Jan 16, 2017 10:30 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com engine Tópico resolvido
Respostas: 6
Exibições: 3629

Re: Ajuda com engine Tópico resolvido

vc precisava ser mais especifico...
o que precisa ser parecido?
por Eddy
Qui Dez 08, 2016 9:43 am
Fórum: Projetos
Tópico: A Oportunidade - Update 8
Respostas: 2
Exibições: 1742

Re: A Oportunidade

cara, parece um projeto bem complexo ein...
mas a ideia é boa mesmo
por Eddy
Ter Dez 06, 2016 1:14 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como funciona o choose
Respostas: 10
Exibições: 3267

Re: Como funciona o choose

hmmm
boa vou usar isso mesmo

Obrigado!
por Eddy
Ter Dez 06, 2016 8:55 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: sprite e velocidade das sub-imagens
Respostas: 10
Exibições: 3152

Re: sprite e velocidade das sub-imagens

o que pode estar acontecendo é que ele não executa todo o sprite, pq quando vc aperta "z" ele mostra só o primeiro frame. tens que fazer um código para ele mostrar toda a animação, alguma coisa assim. Eu já passei por isso, e imagino que seja isso, mas como falo por aqui, minha "praia...
por Eddy
Ter Dez 06, 2016 8:50 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como funciona o choose
Respostas: 10
Exibições: 3267

Re: Como funciona o choose

Opa
vlw obrigado!
Mas queria saber se esse código iria funcionar bem, se não ficaria muito "pesado", pense que a cada ataque ele vai calcular essa chance... digamos que esse calculo vai ser mais de uma vez por segundo
por Eddy
Sex Dez 02, 2016 3:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como aleatorizar um sprite Tópico resolvido
Respostas: 8
Exibições: 3409

Re: Como aleatorizar um sprite Tópico resolvido

cara... no objeto que assume a sprite que vc quer tem que ter  no create ///SPRITE image_index = choose (0,1,2,3,4,5); no step ///SPRITE image_speed = 0; não funciona se vc colocar em objetos diferentes a menos que vc ponha um código para isso e outra coisa, o objeto deixa ele sem sprite, em branco
por Eddy
Sex Dez 02, 2016 3:22 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como aleatorizar um sprite Tópico resolvido
Respostas: 8
Exibições: 3409

Re: Como aleatorizar um sprite Tópico resolvido

onde está esse código?
por Eddy
Sex Dez 02, 2016 3:11 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como aleatorizar um sprite Tópico resolvido
Respostas: 8
Exibições: 3409

Re: Como aleatorizar um sprite Tópico resolvido

faltando o image_index nisso daew ///SPRITE image_speed = 0; sprite_index = choose(spr_player1,spr_player2,spr_player3,spr_player4,spr_player5,spr_player6); image_index= 0 //é o primeiro frame 1 é o segundo e assim vai agora algo mais fácil seria vc criar UMA spirte com o frame isolado  que vc quer ...
por Eddy
Sex Dez 02, 2016 8:30 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como funciona o choose
Respostas: 10
Exibições: 3267

Re: Como funciona o choose

meu.... desculpa reviver o tópico, mas andei pesquisando por probabilidade e encontrei esse tópico que me ajudou bastante em conjunto com outro do forum antigo. Mas precisava de uma ajuda. o que preciso é referente ao ataque do personagem situação: o personagem tem o ataque normal, mas tem uma chanc...
por Eddy
Ter Nov 08, 2016 8:13 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] PGM 2.4 - #GMS: Backgrounds e Tiles
Respostas: 7
Exibições: 2669

Re: [Vídeo] PGM 2.4 - #GMS: Backgrounds e Tiles

Entendi

Muito obrigado Alex!!!
por Eddy
Seg Nov 07, 2016 3:14 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] PGM 2.4 - #GMS: Backgrounds e Tiles
Respostas: 7
Exibições: 2669

Re: [Vídeo] PGM 2.4 - #GMS: Backgrounds e Tiles

Desculpa reabrir a discussão :assobio: me surgiu uma dúvida... Situação: Digamos que eu tenho em um mapa, uma área total de 400x400 (pixels) animada... Pergunta: é melhor usar tiles animados (que consome processamento), ou usar objetos com sprite animado? e uma outra pergunta: Um tile animado, como ...