3D, Online e GMS...
tá aí 3 coisas que nunca imaginei ver na mesma linha...
ao menos dava de explicar o que é o projeto...
Pesquisa resultou em 0 ocorrência
- Sex Mar 24, 2017 3:14 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Projeto Multiplayer Online - Formação de equipe
- Respostas: 4
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- Qua Mar 08, 2017 1:42 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Raised Of The Dead
- Respostas: 4
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Re: Raised Of The Dead
muito legal mesmo seu projeto
- Ter Mar 07, 2017 8:39 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Raised Of The Dead
- Respostas: 4
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Re: Raised Of The Dead
mas bem que poderia ter umas imagens do projeto né
- Sex Mar 03, 2017 1:34 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Vídeo Aulas GameMaker
- Respostas: 6
- Exibições: 2391
Re: Vídeo Aulas GameMaker
uma aulinha top de physics seria bom
pq tem bem pouco material bem explicadinho
vlwww
pq tem bem pouco material bem explicadinho
vlwww
- Sex Mar 03, 2017 8:58 am
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Vídeo Aulas GameMaker
- Respostas: 6
- Exibições: 2391
Re: Vídeo Aulas GameMaker
muito legal seus vídeos
posso fazer um pedido de vídeo aqui?
Physics
posso fazer um pedido de vídeo aqui?
Physics
- Ter Fev 28, 2017 8:19 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvida sobre physics
- Respostas: 2
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Re: Duvida sobre physics
obrigado pela força aí @gabrielsch, vou ver o que consigo usando o joint, mas é dureza entender um pouco do physics do GMS
- Sex Fev 24, 2017 2:40 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvida sobre physics
- Respostas: 2
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Duvida sobre physics
aew
Seguinte, uma dívida com physics (já sei, physics é ruim é isso é aquilo...):
Como faço para quando um objeto colidir no outro ele "grude"? e fique lá, saia apenas se eu determinar isso
se puder dar aquela força!
vlwwww!
Seguinte, uma dívida com physics (já sei, physics é ruim é isso é aquilo...):
Como faço para quando um objeto colidir no outro ele "grude"? e fique lá, saia apenas se eu determinar isso
se puder dar aquela força!
vlwwww!
- Qua Fev 22, 2017 10:28 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: luz normal maps
- Respostas: 2
- Exibições: 1285
- Qua Fev 22, 2017 9:45 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: luz normal maps
- Respostas: 2
- Exibições: 1285
luz normal maps
Fala pessoal... Etive vendo umas maneiras de deixar o gráfico mais interessante no GMS... então vi que algumas pessoas usam normal maps para dar uma ajuda nisso. Pesquisando sobre o assunto de normal maps, caí em outra dúvida, questão de luminosidade... isso fica muito da hora num jogo... segue algu...
- Qui Fev 16, 2017 8:52 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [PROBLEMA] Movimento Plataforma
- Respostas: 3
- Exibições: 1484
Re: [PROBLEMA] Movimento Plataforma
é isso aew
lá tem muito mais material do que aqui
lá tem muito mais material do que aqui
- Qua Fev 15, 2017 8:50 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [PROBLEMA] Movimento Plataforma
- Respostas: 3
- Exibições: 1484
Re: [PROBLEMA] Movimento Plataforma
cara.... que confusão esses códigos...
aqui no fórum ou no antigo, tem materiais muito mais top que esse daí
http://gmbr.forumeiros.com/t18692-lista-de-tutoriais
http://gmbr.forumeiros.com/t18692-lista-de-tutoriais
dá uma olhada aqui, vai ter muito mais coisa que vc espera encontrar
aqui no fórum ou no antigo, tem materiais muito mais top que esse daí
http://gmbr.forumeiros.com/t18692-lista-de-tutoriais
http://gmbr.forumeiros.com/t18692-lista-de-tutoriais
dá uma olhada aqui, vai ter muito mais coisa que vc espera encontrar
- Sex Fev 03, 2017 9:54 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR - Jam #3
- Respostas: 34
- Exibições: 11574
Re: TGMBR - Jam #3
legal!
muito obrigado
muito obrigado
- Sex Fev 03, 2017 8:21 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR - Jam #3
- Respostas: 34
- Exibições: 11574
Re: TGMBR - Jam #3
Eu nunca participei, mas sou muito afimgabrielsch escreveu:I E
T S U N
T O L A
mas só não entendi isso, vai ser dito mais para frente o que essas letras significam?
- Qui Fev 02, 2017 3:42 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [NET] [Tutorial] - Lendo (e carregando) arquivos online
- Respostas: 3
- Exibições: 2118
Re: [NET] [Tutorial] - Lendo (e carregando) arquivos online
Caaaaara que top
tava mesmo precisando disso aew.
Até salvei para no futuro (incerto desse forum) poder ter guardado essa informação especial
muito boa a forma como vc escreveu
TOP
voto para ser permanente e matéria principal de parte online
EDIT: Mesmo caso, ERRO (404)
tava mesmo precisando disso aew.
Até salvei para no futuro (incerto desse forum) poder ter guardado essa informação especial
muito boa a forma como vc escreveu
TOP
voto para ser permanente e matéria principal de parte online
EDIT: Mesmo caso, ERRO (404)
- Qui Fev 02, 2017 2:03 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Muitos Objetos: o que realmente importa?
- Respostas: 8
- Exibições: 5519
Re: Muitos Objetos: o que realmente importa?
A imagem não dá uma indicação muito forte do que você quer fazer, então você poderia dar uma descrição mais detalhada, por favor? Na verdade essa imagem mostra apenas o estilo do gráfico, a arte é isométrica. Porém, tiles não ficam legal no GM's, não no nível de qualidade que eu quero, tem que ser...
- Qui Fev 02, 2017 9:27 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Muitos Objetos: o que realmente importa?
- Respostas: 8
- Exibições: 5519
Re: Muitos Objetos: o que realmente importa?
@Ciro obrigado pela dica, o que eu pensei é forçar o GMS "desenhar" ao longo de um objeto, mas isso deixa complicações... uma de eu não saber o resultado final e o risco de bugs, pelas colisões não fecharem o que estou pensando é fazer os objetos já com a esprite que eu quero... tipo eu f...
- Ter Jan 31, 2017 1:43 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Muitos Objetos: o que realmente importa?
- Respostas: 8
- Exibições: 5519
Re: Muitos Objetos: o que realmente importa?
@ lukbebalduke Obrigado pela explicação e definição, cara que porcaria o GMS não importar vetor... importa SWF, que ainda assim não é bom :nervoso: @ guimaraf acredito ser bastante interessante o uso do draw, mas mesmo assim vai ter o Objeto "Pesando" ___________ acredito que vou acabar f...
- Ter Jan 31, 2017 11:12 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Muitos Objetos: o que realmente importa?
- Respostas: 8
- Exibições: 5519
Muitos Objetos: o que realmente importa?
Fala pessoal! Seguinte, estou vendo a arte para um jogo, mas sério, fazer isso com tiles ou background vai ser ruim, então pensei em fazer com objetos. Cada objeto seria apenas visual, sem nenhuma linha de comando, mas teria uns 200 à 500 objetos na room que não fazem nada. dá uma olhada nessa image...
- Seg Jan 16, 2017 10:30 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com engine Tópico resolvido
- Respostas: 6
- Exibições: 3905
Re: Ajuda com engine Tópico resolvido
vc precisava ser mais especifico...
o que precisa ser parecido?
o que precisa ser parecido?
- Qui Dez 08, 2016 9:43 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: A Oportunidade - Update 8
- Respostas: 2
- Exibições: 1805
Re: A Oportunidade
cara, parece um projeto bem complexo ein...
mas a ideia é boa mesmo
mas a ideia é boa mesmo
- Ter Dez 06, 2016 1:14 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como funciona o choose
- Respostas: 10
- Exibições: 3697
Re: Como funciona o choose
hmmm
boa vou usar isso mesmo
Obrigado!
boa vou usar isso mesmo
Obrigado!
- Ter Dez 06, 2016 8:55 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: sprite e velocidade das sub-imagens
- Respostas: 10
- Exibições: 3591
Re: sprite e velocidade das sub-imagens
o que pode estar acontecendo é que ele não executa todo o sprite, pq quando vc aperta "z" ele mostra só o primeiro frame. tens que fazer um código para ele mostrar toda a animação, alguma coisa assim. Eu já passei por isso, e imagino que seja isso, mas como falo por aqui, minha "praia...
- Ter Dez 06, 2016 8:50 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como funciona o choose
- Respostas: 10
- Exibições: 3697
Re: Como funciona o choose
Opa
vlw obrigado!
Mas queria saber se esse código iria funcionar bem, se não ficaria muito "pesado", pense que a cada ataque ele vai calcular essa chance... digamos que esse calculo vai ser mais de uma vez por segundo
vlw obrigado!
Mas queria saber se esse código iria funcionar bem, se não ficaria muito "pesado", pense que a cada ataque ele vai calcular essa chance... digamos que esse calculo vai ser mais de uma vez por segundo
- Sex Dez 02, 2016 3:58 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como aleatorizar um sprite Tópico resolvido
- Respostas: 8
- Exibições: 3775
Re: Como aleatorizar um sprite Tópico resolvido
cara... no objeto que assume a sprite que vc quer tem que ter no create ///SPRITE image_index = choose (0,1,2,3,4,5); no step ///SPRITE image_speed = 0; não funciona se vc colocar em objetos diferentes a menos que vc ponha um código para isso e outra coisa, o objeto deixa ele sem sprite, em branco
- Sex Dez 02, 2016 3:22 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como aleatorizar um sprite Tópico resolvido
- Respostas: 8
- Exibições: 3775
Re: Como aleatorizar um sprite Tópico resolvido
onde está esse código?
- Sex Dez 02, 2016 3:11 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como aleatorizar um sprite Tópico resolvido
- Respostas: 8
- Exibições: 3775
Re: Como aleatorizar um sprite Tópico resolvido
faltando o image_index nisso daew ///SPRITE image_speed = 0; sprite_index = choose(spr_player1,spr_player2,spr_player3,spr_player4,spr_player5,spr_player6); image_index= 0 //é o primeiro frame 1 é o segundo e assim vai agora algo mais fácil seria vc criar UMA spirte com o frame isolado que vc quer ...
- Sex Dez 02, 2016 8:30 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como funciona o choose
- Respostas: 10
- Exibições: 3697
Re: Como funciona o choose
meu.... desculpa reviver o tópico, mas andei pesquisando por probabilidade e encontrei esse tópico que me ajudou bastante em conjunto com outro do forum antigo. Mas precisava de uma ajuda. o que preciso é referente ao ataque do personagem situação: o personagem tem o ataque normal, mas tem uma chanc...
- Ter Nov 08, 2016 8:13 am
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Vídeo] PGM 2.4 - #GMS: Backgrounds e Tiles
- Respostas: 7
- Exibições: 2819
Re: [Vídeo] PGM 2.4 - #GMS: Backgrounds e Tiles
Entendi
Muito obrigado Alex!!!
Muito obrigado Alex!!!
- Seg Nov 07, 2016 3:14 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Vídeo] PGM 2.4 - #GMS: Backgrounds e Tiles
- Respostas: 7
- Exibições: 2819
Re: [Vídeo] PGM 2.4 - #GMS: Backgrounds e Tiles
Desculpa reabrir a discussão :assobio: me surgiu uma dúvida... Situação: Digamos que eu tenho em um mapa, uma área total de 400x400 (pixels) animada... Pergunta: é melhor usar tiles animados (que consome processamento), ou usar objetos com sprite animado? e uma outra pergunta: Um tile animado, como ...