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- Seg Jun 20, 2016 10:06 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Erro <unknown object>
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Re: Erro <unknown object>
O with IGNORA variaveis locais, ou seja, o efeito do with não funciona com elas. ( Eu nao sei se rot ai é 'local', declarada dentro da funcao ) No mais, tente declarar no objeto 'obj_asteroid_rockb' a variavel rot no create : rot = 0 ; Você não deu muitos detalhes , mas pelo que vi isso já pode a...
- Seg Jun 20, 2016 5:36 pm
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- Tópico: Erro <unknown object>
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Erro <unknown object>
___________________________________________ ############################################################################################ FATAL ERROR in action number 1 of Step Event0 for object obj_arcade: Variable <unknown_object>.rot(100012, -2147483648) not set before reading it. at gml_Object_...
- Sáb Jun 18, 2016 9:29 pm
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- Tópico: Dificuldade com instance_position.
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Re: Dificuldade com instance_position.
Não mudou nada, você só tirou os 'var' kkkk. Mas acho que reparei em algo aqui. Vou testar Funcionou agora. O problema era que eu mudava os blocos e blocka pra blocki, porém o instance_change só acontece depois do steps, então não tava reconhecendo como bloco que pode ser destruído. Mesmo assim, val...
- Sáb Jun 18, 2016 9:21 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dificuldade com instance_position.
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Re: Dificuldade com instance_position.
Sim, coloquei pra desenhar sprites dos blocos exatamente nessas posições que to checando, e desenhou eles exatamente onde quero.
- Sáb Jun 18, 2016 9:18 pm
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- Tópico: Dificuldade com instance_position.
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Dificuldade com instance_position.
Estou fazendo um clone do tetris. A ideia é checar linha por linha, se somar 20 blocos, destruí-los. (Cada linha cabem 20 blocos). Porém, não está funcionando. Ele detecta alguns blocos, mas não todos da linha. Já usei o Draw Event para ver se ele estava checando nos lugares corretos e está. ...
- Sáb Jun 18, 2016 2:41 pm
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- Tópico: Troca de posições simultâneas
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Re: Troca de posições simultâneas
hum, ai não... vou faze rum fake code aqui. obj_piece são seus objetos, quando você criar eles você dá um valor para 'i' assim: var i = 0; repeat(6) inst = instance_create(x, y, obj_piece) isnt.i = i i++ } no step deles { x = posx[i] y = posy[i] } Quando girar eles, só fazer: with(obj_piece) {...
- Sex Jun 17, 2016 11:47 pm
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- Tópico: Troca de posições simultâneas
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Re: Troca de posições simultâneas
Dá pra fazer assim, dá um valor pra cada um deles, e manda buscar a posição em arrays, usando o seu primeiro exemplo. obj1 = 0 obj 4 = 1 obj 5 = 2 obj 1.x = x_pos[0] obj 1.y = ypos[0] Quando apertar o botão vocês trocaria o índice, em forma de loop (checa se é maior que o maior índice possível, se f...
- Sex Jun 17, 2016 3:17 pm
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- Tópico: place_meeting não funcionando como esperado.
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place_meeting não funcionando como esperado.
A ideia desse código é ver se o y do objeto é maior que o y do objeto armazenado em 'lower'. É um objeto composto. Se for, usando o objeto 'mais pra baixo' eu vejo se ele encosta em algum obj_pixel24x24, poré ele passa por dentro do objeto e não detecta colisão. Já verifiquei e ambos possuem mascára...
- Seg Jun 13, 2016 1:39 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como atualizar o jogo?
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Re: Como atualizar o jogo?
Acho que vai ter que ser baixando tudo de novo mesmo... hospedar os arquivos, criptografar, baixar com o jogo, tá um pouco além do meu conhecimento ainda. Mas até que não tem tanto problema, meu jogo é bem pequeno.
Muito obrigado pela ajuda.
Muito obrigado pela ajuda.
- Dom Jun 12, 2016 11:53 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como atualizar o jogo?
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Como atualizar o jogo?
Supondo que eu resolva mudar os sprites do meu jogo, ou adicione novas linhas de código a algum objeto, como faço pra atualizar um jogo antigo sem fazer com que a pessoa precise baixar o que não foi alterado? Tipo um patch. Meu objetivo maior aqui é a Steam, então se tiver algo específico pra Steam,...
- Qui Jun 02, 2016 11:13 pm
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- Tópico: Dúvida sobre sprites.
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Dúvida sobre sprites.
Boa noite. Estou fazendo um jogo nos moldes dos primeiros Final Fantasys, "Side View Battle". No meu jogo é possível equipar: Armas melee de uma/duas mãos Armas ranged de uma/duas mãos Também é possível equipar duas de uma mão, combinando ranged e melee. Para animar esses ataques precisari...
- Sáb Mai 28, 2016 2:12 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida quanto às expressões &&, || e ^^
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Re: Dúvida quanto às expressões &&, || e ^^
Entendi. Muito obrigado :)
- Sex Mai 27, 2016 11:19 pm
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- Tópico: Dúvida quanto às expressões &&, || e ^^
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Dúvida quanto às expressões &&, || e ^^
Boa noite. Gostaria de saber se posso fazer qualquer combinação possível ou algo não funciona como esperado. Exemplo: usar if ((a && b) = c) ao invés de if ((a = c) && (b = c)) Também gostaria de saber se há alguma real diferença entre usar '=' ou '==', quando usamos o "if".
- Qui Mai 26, 2016 7:04 pm
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- Tópico: Como criar .ini manualmente.
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Re: Como criar .ini manualmente.
Muito obrigado, me ajudou bastante :) Não fazia ideia desse "Included Files".
- Qui Mai 26, 2016 11:56 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como criar .ini manualmente.
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Re: Como criar .ini manualmente.
Encontrei, muito obrigado. Mas ainda tenho uma duvida. Se eu salvo meu jogo enquanto to testando, esse .ini que está nop AppData Local também vai ser "levado junto" quando criar meu aplicativo do jogo? Se não, como faço pra ele ser um arquivo padrão? Um que todo mundo que baixe o jogo ten...
- Qui Mai 26, 2016 2:00 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como criar .ini manualmente.
- Respostas: 4
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Como criar .ini manualmente.
Preciso criar um arquivo contendo os dados dos equipamentos, porém não sei como criar o .ini, nem encontro onde ele foi salvo (quando criei um pelas próprias funções do Game Maker). A pasta que pensei que ele seria salvo era essa: C:\Users\---\Documents\GameMaker\Projects\BRPG.gmx Mas não está aqui.
- Seg Mai 23, 2016 2:46 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvidas sobre movimentação.
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Re: Duvidas sobre movimentação.
Depende de como você movimenta seus objetos: Se for usando speed, hspeed, vspeed, gravity, etc... você pode colocar no início do step event algo como: if paused { speed = 0 } Se o movimento é feito alterando 'x' e 'y', coloca algo assim: if paused { exit } isso vai fazer que o código restante...
- Seg Mai 23, 2016 1:29 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Qualidade dos sprites alterada quando maximizo a tela.
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Re: Qualidade dos sprites alterada quando maximizo a tela.
Entendi o que tava fazendo errado, re-refiz o código e ficou assim: if keyboard_check_pressed(vk_f4) { if !window_get_fullscreen() { window_set_fullscreen(1) surface_resize(application_surface, display_get_width(), display_get_height()); } else { window_se...
- Seg Mai 23, 2016 5:30 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Qualidade dos sprites alterada quando maximizo a tela.
- Respostas: 2
- Exibições: 2198
Qualidade dos sprites alterada quando maximizo a tela.
Acabei de fazer o teste, se iniciar com o Port on Screen em 1920x1080, a qualidade fica certa ao colocar em tela cheia. Se começar com ela em 480x270 e depois maximizar, a qualidade dos sprites é reduzida drasticamente. Sem alterar o View in Room. Por que isso acontece e como resolvo? Até então acha...
- Ter Mai 17, 2016 10:38 pm
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- Tópico: Castle Game JAM - Participe!
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Re: Castle Game JAM - Participe!
Minha opinião: Se é difícil montar uma equipe, seja o único avaliador, estabeleça "metas" para cada jogo, coisa básica, e por exemplo, se todos atingirem a meta, faça desempate por qualidade: "Os dois jogos tem sons, mas esse aqui tem som até quando o boneco anda". ou "Os do...
- Seg Mai 16, 2016 11:50 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Castle Game JAM - Participe!
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Re: Castle Game JAM - Participe!
Voto livre? Gente... nada impede de alguém criar mais contas só pra votar, ou votar em quem tá ganhando só por não gostar de outra pessoa. Façam critérios que devam ser atingidos e o desempate pela votação pública, ou juízes.