Pesquisa resultou em 0 ocorrência

por Felipe
Sex Jul 01, 2016 5:48 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Esticar frames da sprite de acordo com variável
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Re: Esticar frames da sprite de acordo com variável

Ah deletei a mensagem sem querer quando queira fazer um edit. Mas obg pela ajuda de qualquer jeito seja lá quem for que eu apaguei a mensagem
por Felipe
Sex Jul 01, 2016 5:35 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Esticar frames da sprite de acordo com variável
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Esticar frames da sprite de acordo com variável

Bom, estou com uma dúvida um pouco simples no Game Maker 8.0 para um jogo com efeitos de stats (tipo veneno, lentidão, força) mas não consigo resolver: há uma sprite chamada spr_eff que possui 24 frames. Essa sprite indica a duração dos efeitos infligidos em uma instância qualquer, que possui as var...
por Felipe
Seg Jun 27, 2016 10:43 pm
Fórum: Projetos
Tópico: WarGuns
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WarGuns

Esse era um projeto que terminei no ano passado, já comecei a versão 5, então só postei pra quem quiser dar uma olhada ou avaliada. Nome:  WarGuns 4 Versão:  Game Maker 8.0 Pro. Descrição:  Jogo de tiro em plataforma com 23 fases variadas. Para ganhar as fases, você deve levar a pontuação inimiga a...
por Felipe
Sáb Jun 18, 2016 2:55 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Executar som adicionando caractere pelo código
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Re: Executar som adicionando caractere pelo código

Não sabia dessa função, vou fazer alguns teste pra ver o resultado. O código está ficando mais ou menos assim if instance_exists(obj_char)     {     if distance_to_object(obj_char)<32         {         execute_string("sound_play("+ som + "a" +")");         }     if dist...
por Felipe
Sáb Jun 18, 2016 2:45 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Executar som adicionando caractere pelo código
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Re: Executar som adicionando caractere pelo código

Então, há um pequeno problema: essas funções não existem
por Felipe
Sáb Jun 18, 2016 2:37 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Executar som adicionando caractere pelo código
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Executar som adicionando caractere pelo código

Bom, essa duvida é um pouco difícil de explicar, ela usa o Game Maker 8.0 Pro . No projeto que estou fazendo há um script chamado hit que simplifica o processo de deixar efeitos gerados quando os obj_disparo atingem alguma coisa. Ele é adaptado pra incluir efeitos especiais no disparo, explosões, ví...