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- Sex Jul 01, 2016 5:48 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Esticar frames da sprite de acordo com variável
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Re: Esticar frames da sprite de acordo com variável
Ah deletei a mensagem sem querer quando queira fazer um edit. Mas obg pela ajuda de qualquer jeito seja lá quem for que eu apaguei a mensagem
- Sex Jul 01, 2016 5:35 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Esticar frames da sprite de acordo com variável
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Esticar frames da sprite de acordo com variável
Bom, estou com uma dúvida um pouco simples no Game Maker 8.0 para um jogo com efeitos de stats (tipo veneno, lentidão, força) mas não consigo resolver: há uma sprite chamada spr_eff que possui 24 frames. Essa sprite indica a duração dos efeitos infligidos em uma instância qualquer, que possui as var...
WarGuns
Esse era um projeto que terminei no ano passado, já comecei a versão 5, então só postei pra quem quiser dar uma olhada ou avaliada. Nome: WarGuns 4 Versão: Game Maker 8.0 Pro. Descrição: Jogo de tiro em plataforma com 23 fases variadas. Para ganhar as fases, você deve levar a pontuação inimiga a...
- Sáb Jun 18, 2016 2:55 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Executar som adicionando caractere pelo código
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Re: Executar som adicionando caractere pelo código
Não sabia dessa função, vou fazer alguns teste pra ver o resultado. O código está ficando mais ou menos assim if instance_exists(obj_char) { if distance_to_object(obj_char)<32 { execute_string("sound_play("+ som + "a" +")"); } if dist...
- Sáb Jun 18, 2016 2:45 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Executar som adicionando caractere pelo código
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Re: Executar som adicionando caractere pelo código
Então, há um pequeno problema: essas funções não existem
- Sáb Jun 18, 2016 2:37 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Executar som adicionando caractere pelo código
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Executar som adicionando caractere pelo código
Bom, essa duvida é um pouco difícil de explicar, ela usa o Game Maker 8.0 Pro . No projeto que estou fazendo há um script chamado hit que simplifica o processo de deixar efeitos gerados quando os obj_disparo atingem alguma coisa. Ele é adaptado pra incluir efeitos especiais no disparo, explosões, ví...