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por adiplomatique
Qui Set 21, 2017 8:55 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: uso de instâncias diferentes do mesmo objeto
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Re: uso de instâncias diferentes do mesmo objeto

DKOELHO, obrigado pela explicação. aconteceu que quando eu destruo uma das instâncias, a instância onde coloquei o código se destrói automaticamente e libera o item. no entanto, uma maneira predeterminada simples que acabei encontrando foi abrir um evento de destruição e  if id = [nome da instância...
por adiplomatique
Qua Set 20, 2017 7:23 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: uso de instâncias diferentes do mesmo objeto
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uso de instâncias diferentes do mesmo objeto

prezados,

numa room, tenho quatro instâncias do mesmo objeto inimigo. a minha dúvida é a seguinte:

como faço para que somente uma dessas instâncias (seja a escolha dela aleatória ou predeterminadamente), ao ser destruída, solte um item a ser recolhido pelo player?

valeu pela ajuda!
por adiplomatique
Seg Jul 31, 2017 6:48 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: view personalizada
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Re: view personalizada

são tantos os vídeos do shaun que acabo perdendo alguns. vou dar uma olhada, obrigado, che!
por adiplomatique
Sáb Jul 29, 2017 10:43 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: view personalizada
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view personalizada

prezados, alguém saberia como fazer, ou se já teria uma engine ou qualquer coisa do gênero, de uma view personalizada parecida com a do vídeo? o autor se utiliza de objetos de borda que permitem fazer várias fases dentro de uma única room, visto que você só visualiza aquilo que está dentro do retâng...
por adiplomatique
Qui Dez 15, 2016 9:04 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: portabilidade para recalbox
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portabilidade para recalbox

a priori, para aqueles que se interessam em produzir amadoramente, ou não, jogos, o raspberry pi parece um campo imenso e livre a ser explorado.  no entanto, ou não estou sabendo procurar no google ou esse assunto ainda parece um tanto obscuro.  queria saber se alguém aqui está a par do assunto, pri...
por adiplomatique
Ter Dez 13, 2016 7:18 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: sprite e velocidade das sub-imagens
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Re: sprite e velocidade das sub-imagens

Tente assim: //step key_laser=keyboard_check_pressed(ord("Z")) if grounded=true && crouch=false { if hsp=0 && atack=false { sprite_index=s_idle } if key_laser=true && crouch=false { atack=true sprite_index=s_atack alarm[0]=image_index=ultimo frame } if hsp>0 &&...
por adiplomatique
Dom Dez 11, 2016 8:10 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: sprite e velocidade das sub-imagens
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Re: sprite e velocidade das sub-imagens

//exemplo dos controles             key_right = (keyboard_check(vk_right)) or (gamepad_axis_value(0,gp_axislh) > 0);             key_left = keyboard_check(vk_left)  or (gamepad_axis_value(0,gp_axislh) < 0);             crouch = keyboard_check(vk_down)  or (gamepad_axis_value(0,gp_axislv) < 0);     ...
por adiplomatique
Sex Dez 02, 2016 6:39 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: sprite e velocidade das sub-imagens
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Re: sprite e velocidade das sub-imagens

samukamuka12 escreveu:ja tentou colocar image_speed?
sim. não altera a situação descrita. também não entendo. 
por adiplomatique
Sex Dez 02, 2016 8:38 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: sprite e velocidade das sub-imagens
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sprite e velocidade das sub-imagens

prezados, primeiramente, para fins de esclarecimento, tenho usado uma adaptação do código mais simples do shaul spalding para o player. no entanto, mesmo com outros códigos, sempre tive uma dificuldade, principalmente, com as sub-imagens dos sprites de ataque quando estes estão no evento step. não i...
por adiplomatique
Seg Out 24, 2016 8:00 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: dúvida: checkpoint + player persistente
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Re: dúvida: checkpoint + player persistente

Estrutura de Dados eu digo ds_lists, ds_grids etc. Acredito que não seja necessário no seu caso, basta criar variáveis globais como por exemplo checkpoint_x  e  checkpoint_y  no inicio do jogo, altera-las na hora de um checkpoint e toda vez que necessitar voltar (gameover etc.) troque de room com  ...
por adiplomatique
Qui Out 20, 2016 9:05 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: dúvida: checkpoint + player persistente
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Re: dúvida: checkpoint + player persistente

gabriel,

a princípio, somente o jogador. 

porém, não sei se entendi o que você quis dizer com usar estrutura de dados. tem algum link ou pode exemplificar para que eu possa ter uma idéia, por favor?

obrigado pela resposta.
por adiplomatique
Qua Out 19, 2016 10:56 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: dúvida: checkpoint + player persistente
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dúvida: checkpoint + player persistente

prezados, sei que existem diversos tutoriais e vídeos ensinando como fazer um checkpoint, inclusive aquele famoso do shaun. no entanto, encontro somente os que esbarram na limitação do checkpoint estar na própria room onde se acha o objeto checkpoint (e funcionar somente nessa) e\ou na do player ser...
por adiplomatique
Sáb Out 08, 2016 10:53 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como salvar estado de cada ROOM e alternar entre elas? Tópico resolvido
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Re: Como salvar estado de cada ROOM e alternar entre elas? Tópico resolvido

cara,

talvez esse vídeo ajude na sua dúvida: