Pesquisa resultou em 0 ocorrência
- Qui Set 21, 2017 8:55 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: uso de instâncias diferentes do mesmo objeto
- Respostas: 6
- Exibições: 2379
Re: uso de instâncias diferentes do mesmo objeto
DKOELHO, obrigado pela explicação. aconteceu que quando eu destruo uma das instâncias, a instância onde coloquei o código se destrói automaticamente e libera o item. no entanto, uma maneira predeterminada simples que acabei encontrando foi abrir um evento de destruição e if id = [nome da instância...
- Qua Set 20, 2017 7:23 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: uso de instâncias diferentes do mesmo objeto
- Respostas: 6
- Exibições: 2379
uso de instâncias diferentes do mesmo objeto
prezados,
numa room, tenho quatro instâncias do mesmo objeto inimigo. a minha dúvida é a seguinte:
como faço para que somente uma dessas instâncias (seja a escolha dela aleatória ou predeterminadamente), ao ser destruída, solte um item a ser recolhido pelo player?
valeu pela ajuda!
numa room, tenho quatro instâncias do mesmo objeto inimigo. a minha dúvida é a seguinte:
como faço para que somente uma dessas instâncias (seja a escolha dela aleatória ou predeterminadamente), ao ser destruída, solte um item a ser recolhido pelo player?
valeu pela ajuda!
- Seg Jul 31, 2017 6:48 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: view personalizada
- Respostas: 3
- Exibições: 1574
Re: view personalizada
são tantos os vídeos do shaun que acabo perdendo alguns. vou dar uma olhada, obrigado, che!
- Sáb Jul 29, 2017 10:43 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: view personalizada
- Respostas: 3
- Exibições: 1574
view personalizada
prezados, alguém saberia como fazer, ou se já teria uma engine ou qualquer coisa do gênero, de uma view personalizada parecida com a do vídeo? o autor se utiliza de objetos de borda que permitem fazer várias fases dentro de uma única room, visto que você só visualiza aquilo que está dentro do retâng...
- Qui Dez 15, 2016 9:04 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: portabilidade para recalbox
- Respostas: 0
- Exibições: 1120
portabilidade para recalbox
a priori, para aqueles que se interessam em produzir amadoramente, ou não, jogos, o raspberry pi parece um campo imenso e livre a ser explorado. no entanto, ou não estou sabendo procurar no google ou esse assunto ainda parece um tanto obscuro. queria saber se alguém aqui está a par do assunto, pri...
- Ter Dez 13, 2016 7:18 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: sprite e velocidade das sub-imagens
- Respostas: 10
- Exibições: 4144
Re: sprite e velocidade das sub-imagens
Tente assim: //step key_laser=keyboard_check_pressed(ord("Z")) if grounded=true && crouch=false { if hsp=0 && atack=false { sprite_index=s_idle } if key_laser=true && crouch=false { atack=true sprite_index=s_atack alarm[0]=image_index=ultimo frame } if hsp>0 &&...
- Dom Dez 11, 2016 8:10 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: sprite e velocidade das sub-imagens
- Respostas: 10
- Exibições: 4144
Re: sprite e velocidade das sub-imagens
//exemplo dos controles key_right = (keyboard_check(vk_right)) or (gamepad_axis_value(0,gp_axislh) > 0); key_left = keyboard_check(vk_left) or (gamepad_axis_value(0,gp_axislh) < 0); crouch = keyboard_check(vk_down) or (gamepad_axis_value(0,gp_axislv) < 0); ...
- Sex Dez 02, 2016 6:39 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: sprite e velocidade das sub-imagens
- Respostas: 10
- Exibições: 4144
Re: sprite e velocidade das sub-imagens
sim. não altera a situação descrita. também não entendo.samukamuka12 escreveu:ja tentou colocar image_speed?
- Sex Dez 02, 2016 8:38 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: sprite e velocidade das sub-imagens
- Respostas: 10
- Exibições: 4144
sprite e velocidade das sub-imagens
prezados, primeiramente, para fins de esclarecimento, tenho usado uma adaptação do código mais simples do shaul spalding para o player. no entanto, mesmo com outros códigos, sempre tive uma dificuldade, principalmente, com as sub-imagens dos sprites de ataque quando estes estão no evento step. não i...
- Seg Out 24, 2016 8:00 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: dúvida: checkpoint + player persistente
- Respostas: 4
- Exibições: 1868
Re: dúvida: checkpoint + player persistente
Estrutura de Dados eu digo ds_lists, ds_grids etc. Acredito que não seja necessário no seu caso, basta criar variáveis globais como por exemplo checkpoint_x e checkpoint_y no inicio do jogo, altera-las na hora de um checkpoint e toda vez que necessitar voltar (gameover etc.) troque de room com ...
- Qui Out 20, 2016 9:05 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: dúvida: checkpoint + player persistente
- Respostas: 4
- Exibições: 1868
Re: dúvida: checkpoint + player persistente
gabriel,
a princípio, somente o jogador.
porém, não sei se entendi o que você quis dizer com usar estrutura de dados. tem algum link ou pode exemplificar para que eu possa ter uma idéia, por favor?
obrigado pela resposta.
a princípio, somente o jogador.
porém, não sei se entendi o que você quis dizer com usar estrutura de dados. tem algum link ou pode exemplificar para que eu possa ter uma idéia, por favor?
obrigado pela resposta.
- Qua Out 19, 2016 10:56 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: dúvida: checkpoint + player persistente
- Respostas: 4
- Exibições: 1868
dúvida: checkpoint + player persistente
prezados, sei que existem diversos tutoriais e vídeos ensinando como fazer um checkpoint, inclusive aquele famoso do shaun. no entanto, encontro somente os que esbarram na limitação do checkpoint estar na própria room onde se acha o objeto checkpoint (e funcionar somente nessa) e\ou na do player ser...
- Sáb Out 08, 2016 10:53 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como salvar estado de cada ROOM e alternar entre elas? Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 2781
Re: Como salvar estado de cada ROOM e alternar entre elas? Tópico resolvido
cara,
talvez esse vídeo ajude na sua dúvida:
talvez esse vídeo ajude na sua dúvida: