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por danielmoura
Sex Jan 27, 2017 12:37 pm
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Tópico: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.14b (Hadouken)
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Re: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.13+

guimaraf: Perfeita a explicação e exemplos! Vou ajustar os hitboxes do Ryu na próxima versão :) Dust: Na minha máquina de desenvolvimento tb fica lento... Mas é um PC Antigão... No Notebook I3 roda lisinho. As versão antigas, antes de eu tornar o jogo HD rodava bem mais rápido. Acho que não tem mui...
por danielmoura
Sáb Jan 21, 2017 6:54 pm
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Tópico: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.14b (Hadouken)
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Re: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.13+

Guimaraf: Todas suas observações foram muito importantes! Vou procurar dar ao jogador a liberdade de configurar a velocidade do pulo e velocidade ao andar entre outros aspectos da jogabilidade... Também vou ajustar os valores default para me manter fiel a referencia do SF3. O bug que vc mencionou ao...
por danielmoura
Sex Jan 20, 2017 12:23 pm
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Tópico: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.14b (Hadouken)
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Re: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.13+

A versão 13 demorou um pouco porque eu voltei a trabalhar, vida de professor não é fácil. Comprei dois controles genéricos USB, para usar no PC. Por algum motivo o Game Maker não os reconhece como GamePads, então eu tive que usar código de Joysticks mesmo, e isso me atrasou em vários dias. Felizment...
por danielmoura
Dom Jan 01, 2017 9:26 pm
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Tópico: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.14b (Hadouken)
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Re: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.12

Primeira postagem do ano... Estou bem feliz com a evolução do projeto. Foram apenas 2 meses de trabalho até aqui e o jogo está evoluindo muito bem! Estou adiantado no meu cronograma de trabalho, espero manter o ritmo neste novo ano que se inicia. Acho que eu poderia falar um pouco sobre como é desen...
por danielmoura
Qua Nov 30, 2016 11:14 am
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Tópico: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.14b (Hadouken)
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Re: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.007

O pequeno grande problema das resoluções. Recentemente alterei a resolução do jogo para HD 720p, e fiz um comparativo entre vários sprites de jogos mais conhecidos.  O Sprite do Ryu SF3TS precisa ser redimensionado em 3.33x para manter a mesma proporção do game original. O problema é que cada sistem...
por danielmoura
Dom Nov 20, 2016 8:08 am
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Tópico: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.14b (Hadouken)
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Re: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.005

Guimaraf: A animação do Street Fighter 3 é assim mesmo. Eu não sei se a Capcom mudou isso em outras revisões do jogo. Estou com a versão SF3 Fight for the Future... http://i66.tinypic.com/53n2o5.png Nota: Essas animações correspondem ao PULO NEUTRO + Socos A mesma coisa para os socos fraco e medio a...
por danielmoura
Sáb Nov 19, 2016 4:17 pm
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Tópico: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.14b (Hadouken)
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Re: Open Source Fighting Game Engine [SFKOFE] v.004

Markito: Obrigado por mover para a seção correta :) Superbomber: Concordo com você. Infelizmente não é tão fácil assim achar colaboradores, acredito que isso irá mudar conforme a evolução do projeto. Ao utilizar sprites prontos eu deixo bem claro que o foco aqui é a programação e análise minuciosa d...
por danielmoura
Dom Nov 13, 2016 4:20 pm
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Tópico: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.14b (Hadouken)
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Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.14b (Hadouken)

http://i63.tinypic.com/2502x78.png HAMOOPI logo Nome: HAMOOPI Versão:  1.4.1763 Descrição: Jogo de Luta Open Source feito no Game Maker Studio. "HAMOOPI" é um acrônimo de "Half-Moon Punch", ou "Meia Lua Soco", uma maneira muito brasileira e particular de se referir ao ...
por danielmoura
Seg Nov 07, 2016 1:00 pm
Fórum: Discussões
Tópico: GameMaker Studio 2 - Download do Beta liberado
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Re: Apresentando o GameMaker Studio 2

A lista de Actions do Novo Game Maker 2:
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