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por Denis Lemos
Ter Abr 04, 2017 3:59 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sistema de luzes e sombras Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 4004

Re: Sistema de luzes e sombras Tópico resolvido

Você tem que usar shaders, mas isso é um processo muito complexo. Em shadertoy.com tem muitos exemplos de luzes e sombras 2D para estudo.

Aqui tem um bem simples!
https://www.shadertoy.com/view/XdjGDm

Aqui tem um mais complexo e realista!
https://www.shadertoy.com/view/4dfXDn
por Denis Lemos
Qua Dez 21, 2016 9:24 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Paths no Unity Tópico resolvido
Respostas: 5
Exibições: 4445

Re: Paths no Unity Tópico resolvido

A Unity não tem essa funcionalidade, então você deve criar o seu próprio sistema. Caso seja apenas para estudo, sugiro que pesquise e tente criar por si próprio, mas se for para projetos comerciais vale mais a pena comprar um sistema já pronto na Asset Store, isso reduz o tempo de desenvolvimento. T...
por Denis Lemos
Dom Nov 20, 2016 4:22 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Unity][Tutorial]Usando a interface
Respostas: 4
Exibições: 2129

Re: [Unity][Tutorial]Usando a interface

Uma das coisas mais legais da Unity é a forma que se trabalha com os GameObects através dos componentes e a facilidade que é para organizar tudo na cena. Uma coisa que dá para fazer quando estiver em gameplay e editando um componente em tempo real, seria clicar com o botão direito do mouse na aba do...
por Denis Lemos
Dom Nov 13, 2016 6:33 am
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001] Arkajam Open Source
Respostas: 2
Exibições: 1750

[JAM#001] Arkajam Open Source

Nome: Arkajam Versão: Game Maker Studio v1.4.1763 Plataforma: Windows PC Descrição: Joguinho que fiz para o concurso Jam #001 no estilo Arkanoid, por regra do concurso só tem duas teclas de controle("A" e "D") que movimenta a plataforma do jogador. Basta apertar qualquer tecla p...
por Denis Lemos
Sex Nov 11, 2016 6:08 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Godot Engine - Download e Informações
Respostas: 12
Exibições: 6958

Re: Godot Engine - Download e Informações

Acredito que seria muito interessante focar também no desenvolvimento dessa engine aqui no fórum, pois da lista criada com várias engines em um tópico recente, essa parece ser a com maior potencial, tirando as já famosas como Unity, Unreal, GM:S, Cunstruct, etc... Sem contar que é gratuita, não prec...
por Denis Lemos
Qua Nov 09, 2016 1:01 am
Fórum: Discussões
Tópico: [Hello] Wonka, a baleia de chocolate
Respostas: 2
Exibições: 1287

Re: [Hello] Wonka, a baleia de chocolate

Oi Willy, acho que me lembro de você do antigo fórum da GMBR. Muito legal, parece que a galera da antiga está voltando pro Game Maker, eu também retornei ao fórum à pouco tempo. Isso é um bom sinal, quer dizer que o GM está evoluindo e atraindo os antigos usuários!

Seja bem vindo de volta!
por Denis Lemos
Ter Nov 08, 2016 6:40 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com Diálogo e foto do player ao lado
Respostas: 1
Exibições: 1088

Re: Ajuda com Diálogo e foto do player ao lado

Tente fazer isso usando DS List ou array2D ! Acho que pode ser bem simples de fazer. Com listas ou array2D você pode guardar em cada posição a informação da imagem do player que está falando juntamente com o texto da fala. Você só precisa salvar a informação da imagem e da fala na ordem que forem ac...
por Denis Lemos
Ter Nov 08, 2016 12:08 am
Fórum: Discussões
Tópico: Diversidade Maker - Outras Engines
Respostas: 16
Exibições: 5865

Re: Diversidade Maker - Outras Engines

Meu intuito aqui não é entrar em discussão e acabar prejudicando outros usuários poluindo o fórum com discussões inúteis e sim contribuir com a minha experiência. Já vi que o pessoal se estressa fácil e por bobagens. Então só vou responder a uma questão que não me ficou clara. 2) Muito estranho voce...
por Denis Lemos
Seg Nov 07, 2016 7:14 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Diversidade Maker - Outras Engines
Respostas: 16
Exibições: 5865

Re: Diversidade Maker - Outras Engines

Achei muito engraçado você dizer para "nem pensar em deixar o Game Maker", porque foi o que fiz e acredito ter sido uma ótima decisão para mim. No meu caso, desenvolver webgames é muito melhor fora do GM em vários aspectos, incluindo a performance. :shrug: Entre os links que o Gonzo citou...
por Denis Lemos
Seg Nov 07, 2016 3:38 pm
Fórum: Discussões
Tópico: GameMaker Studio 2 - Download do Beta liberado
Respostas: 21
Exibições: 9583

Re: GameMaker Studio 2 - Download do Beta liberado

Alguém já descobriu se o requerimento de uma placa gráfica com suporte a DX11 é apenas para rodar o GM:S2 ou isso se aplica também ao executável do jogo depois de compilado? Pois o requerimento do sistema operacional ser de 64bits é apenas para rodar o GM:S2, o jogo compilado até o momento é apenas ...
por Denis Lemos
Seg Nov 07, 2016 3:07 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Diversidade Maker - Outras Engines
Respostas: 16
Exibições: 5865

Re: Diversidade Maker - Outras Engines

Pra quem é "indie developer" e está pensando sair do Game Maker para alguma outra engine, eu recomendo escolher Unity ou Unreal, esqueçam o resto! E se estão pensando em continuar fazendo jogos 2D, então nem pensem em deixar o Game maker. Dentre as engines 3d, talvez só a Unity compense fa...
por Denis Lemos
Qui Nov 03, 2016 2:59 pm
Fórum: Discussões
Tópico: GameMaker Studio 2 - Download do Beta liberado
Respostas: 21
Exibições: 9583

Re: Apresentando o GameMaker Studio 2

Pra quem desenvolve jogos pra PC é um grande negócio, pois vai poder pegar a nova versão por apenas $59(dólares). Eu achei muito exagerado o preço dos módulos, ainda mais pra quem tinha comprado o GMS1x antes do Humble Bundle. Na minha opinião se fosse $50(dólares) por cada módulo estaria muito bem ...
por Denis Lemos
Ter Out 25, 2016 3:06 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Discussão] O que esperar do GM:S 2.0?
Respostas: 10
Exibições: 3581

Re: [Discussão] O que esperar do GM:S 2.0?

Eu gostaria que: * Tivesse suporte a C# ou uma forma melhor de criar nossos próprios métodos, trabalhar com vetores e tudo que é possível com uma linguagem mais robusta. * A interface deveria ser parecida com a Unity que tem a melhor interface de todas as engines, tanto que até a Unreal 4 deu uma im...
por Denis Lemos
Qui Set 29, 2016 6:25 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Macknight
Respostas: 3
Exibições: 1467

Re: Macknight

Seja bem vindo!

Esperamos ver a continuação dos seus projetos aqui no fórum, o jogo de Top Down me pareceu muito promissor. Vou dar uma olhada nos vídeos do seu site assim que tiver tempo, parecem ser de grande conteúdo.
por Denis Lemos
Sáb Set 17, 2016 8:18 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [AJUDA] - Instancia com o mouse. Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 3919

Re: [AJUDA] - Instancia com o mouse. Tópico resolvido

Você não precisa fazer o objeto(instância) seguir o ponteiro do mouse, e sim apenas desenhar uma "sprite" referente ao objeto selecionado. Por exemplo: Em obj_controle vc pode criar uma variável chamada "item" e dar um valor inicial de zero para ela. Cada valor dessa variável vai...
por Denis Lemos
Qui Set 15, 2016 1:14 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como gerar números ou instancias que não se repetem? Tópico resolvido
Respostas: 7
Exibições: 3003

Re: Como gerar números ou instancias que não se repetem? Tópico resolvido

Por isso eu disse para vc guardar os objetos em uma lista, embaralhar a lista, e usar os valores da lista na ordem normal crescente. Ex: Crie um obj_controle e coloque isso no Evento Create : //Randomizando a semente usada para gerar números aleatórios. randomize(); //Criando a nossa lista. myList =...
por Denis Lemos
Qua Set 14, 2016 9:54 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como gerar números ou instancias que não se repetem? Tópico resolvido
Respostas: 7
Exibições: 3003

Re: Como gerar números ou instancias que não se repetem? Tópico resolvido

Você pode criar uma DS List , e ir adicionando os itens ou valores em ordem crescente ou na ordem que vc preferir. Depois você pode apenas usar  ds_list_shuffle() Isso embaralha os itens da lista em ordem aleatória e eles não se repetem. Depois basta apenas checar a lista de item a item até que apar...
por Denis Lemos
Seg Set 12, 2016 8:32 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Humble GameMaker RE: Bundle - GMS + módulos por $ 15
Respostas: 24
Exibições: 7336

Re: Humble GameMaker Bundle - Compre seus módulos por $ 15

Como consigo os sources que dizem que ganharia com a compra? Comprei o pacote de $15 mas não sei como baixar esses códigos fontes dos jogos No mesmo local onde você gerou as chaves de licença. Faça login na sua conta Humble Bumdle, clique em "Purchases" que vai aparecer todos os links, de...
por Denis Lemos
Dom Set 11, 2016 9:01 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Humble GameMaker RE: Bundle - GMS + módulos por $ 15
Respostas: 24
Exibições: 7336

Re: Humble GameMaker Bundle - Compre seus módulos por $ 15

Gente por favor to meio perdido, se eu comprar por este site por 15 dolar eu consigo o game maker com todos os módulo e já consigo utilizar no meu pc normalmente, pois na steam está super caro, por isso a dúvida? Agradeço desde já pela ajuda Sim! Você ganha a versão Profissional. +Android, +IOS, +H...
por Denis Lemos
Qui Set 08, 2016 7:36 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Guia] Inserindo Game HTML5 no tópico
Respostas: 8
Exibições: 3400

Re: [Atualização] Inserindo Game HTML5 no tópico

Ficou muito bom! Obrigado por esta implementação. [Editado] Com a notícia de que o Dropbox vai parar de exibir arquivos html, eu já estou procurando outros serviços de hosting. Eu descobri que é possível hospedar o jogo no GitHub . Aqui tem um tutorial ensinando como fazer: http://leereilly.net/2012...
por Denis Lemos
Qui Set 08, 2016 1:42 am
Fórum: Assets
Tópico: [ENGINE] Trajetória de um Projétil
Respostas: 3
Exibições: 1822

[ENGINE] Trajetória de um Projétil

Nome: Projectile Trajectory Versão: Game Maker: Studio(Pro) Nível: Intermediário Imagens: http://i63.tinypic.com/21dk8c9.jpg Sobre: Esse é um exemplo que mostra como fazer para descobrir a trajetória de um projétil antes mesmo dele ser arremessado, e desenhar a sua possível trajetória na tela para ...
por Denis Lemos
Qui Set 08, 2016 12:11 am
Fórum: Discussões
Tópico: [Enquete] Melhorias para o Fórum 2016
Respostas: 26
Exibições: 7993

Re: [Enquete] Melhorias para o Fórum 2016

Seria legal se fosse possível colocar o jogo html5 pra rodar direto no tópico, assim como é feito para os vídeos do Youtube. Dessa forma quando querermos mostrar um jogo para feedback ou até mesmo mostrar o funcionamento de uma "engine" não precisaria fazer o download do arquivo ou mudar d...
por Denis Lemos
Ter Set 06, 2016 6:55 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Humble GameMaker RE: Bundle - GMS + módulos por $ 15
Respostas: 24
Exibições: 7336

Re: Humble GameMaker Bundle - Compre seus módulos por $ 15

Eu já tenho a versão Pro mais o módulo android. Será que se eu comprar novamente eu posso dar a licença da versão Pro e modulo android para outra pessoa e ficar com apenas o módulo HTML5, IOS e UWP para mim?

E o que é esse módulo UWP?
por Denis Lemos
Ter Set 06, 2016 12:27 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Custo de Memoria de Instâncias
Respostas: 9
Exibições: 2403

Re: Custo de Memoria de Instâncias

Também ajuda bastante programar de forma eficiente. Um erro que acontece muito, é colocar os scripts ou funções nos objetos errados. Por exemplo: Temos 50 instâncias de um objeto quadrado na cena e uma instância de um objeto circular. Queremos que quando os dois se colidam, a instância do objeto qu...
por Denis Lemos
Ter Set 06, 2016 12:46 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Custo de Memoria de Instâncias
Respostas: 9
Exibições: 2403

Re: Custo de Memoria de Instâncias

Também ajuda bastante programar de forma eficiente. Um erro que acontece muito, é colocar os scripts ou funções nos objetos errados. Por exemplo: Temos 50 instâncias de um objeto quadrado na cena e uma instância de um objeto circular. Queremos que quando os dois se colidam, a instância do objeto qua...
por Denis Lemos
Sáb Set 03, 2016 8:03 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Lista E Mais de 4 opções
Respostas: 6
Exibições: 1771

Re: Lista E Mais de 4 opções

O que o Eduardo quis dizer é que em vez de usar o show_message() para aparecer as opções, seria melhor você usar objetos ou verificar se o mouse está em cima de determinada opção usando o comando point_in_rectangle() . Eu particularmente acharia meio feio na hora do jogo aparecer a janela popup do W...
por Denis Lemos
Sáb Set 03, 2016 1:40 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como desenhar uma Outline(Linha Branca) em volta de um objeto ao passar o mouse sem criar outra sprite? Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 2194

Re: Como desenhar uma Outline(Linha Branca) em volta de um objeto ao passar o mouse sem criar outra sprite? Tópico resolvido

Dê uma olhada nesse link, tem exatamente o que você quer e ainda com uma demo interativa. Tem várias opções de outiline, acho que você procura é a do tipo "Thin Border". http://www.davetech.co.uk/gamemakeroutlinesprite [Edited] O método funciona até mesmo com textos, não somente com sprites.
por Denis Lemos
Qui Set 01, 2016 7:31 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Lista E Mais de 4 opções
Respostas: 6
Exibições: 1771

Re: Lista E Mais de 4 opções

Como você mesmo já escreveu, você deve aprender a usar " Ds List " ou " array 2D " para guardar as informações dos itens. Vou dar um pequeno exemplo usando array 2D onde o índice "a" é o número do item guardado na array, e o índice "b" é apropriedade do item: ...
por Denis Lemos
Qui Set 01, 2016 5:29 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Artigo] Estratégia para desenvolver um jogo de sucesso
Respostas: 8
Exibições: 3386

Re: [Artigo] Estratégia para desenvolver um jogo de sucesso

Vou aproveitar e citar também uma frase dita por um japonês, criador de um jogo de luta bem famoso, quando perguntado sobre a receita para um jogo de sucesso. Não lembro bem se foi um dos criadores do Mortal Combat, Street Fighter ou Tekken, pois não achei o link da matéria. " Escolha um estilo...
por Denis Lemos
Qui Set 01, 2016 4:36 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Dúvida] Plataformas Gerais
Respostas: 12
Exibições: 3435

Re: [Dúvida] Plataformas Gerais

Todos sabem que sou novata e tiro nota 0 em programação kkkkk Mas se esse topico aborda mesmo "plataformas gerais" isso inclui mais que apenas programas de jogos, certo? Eu sou ilustradora e sei bastante coisa sobre criação de arte 2D e adaptação dessas artes para jogos, animação (básica)...
por Denis Lemos
Qui Set 01, 2016 3:14 am
Fórum: Discussões
Tópico: [Dúvida] Plataformas Gerais
Respostas: 12
Exibições: 3435

Re: [Dúvida] Plataformas Gerais

Eu até sei bastante coisa na Unity, principalmente criação de shaders e programação, eu uso Unity desde a versão 2.6. O problema que essa plataforma é mais complexa e uma simples dúvida pode exigir conhecimento em diversas áreas, o que torna bem complicado responder e fazer a outra pessoa entender. ...
por Denis Lemos
Qui Set 01, 2016 2:10 am
Fórum: Discussões
Tópico: Como ser um Programador de Games?
Respostas: 6
Exibições: 2756

Re: Como ser um Programador de Games?

Eu não sei programar em C/C++, Java, Pascal, etc... E ainda assim eu sou um programador ou mais precisamente um " desenvolvedor " de games e a maioria aqui também é! Se eu quero por exemplo fazer um jogo 2D, porque eu gastaria horas, dias, meses ou até anos aprendendo C/C++ e fazer tudo do...
por Denis Lemos
Seg Ago 29, 2016 8:35 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Uso do other
Respostas: 4
Exibições: 1320

Re: Uso do other

o código acima vamos supor que é dentro do evento collision do player , colidindo com um objeto pai que todos os inimigos são filhos ,assim cada inimigo tem um valor da variável damage, então se qualquer inimigo colidir com o player e tendo a variável damage, vai executar o código com valores varia...
por Denis Lemos
Sáb Ago 27, 2016 1:54 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Inventario e opções ao utilizar os itens
Respostas: 6
Exibições: 1961

Re: Inventario e opções ao utilizar os itens

Então eu coloquei obj_slot.item e obj_slot.quantidade para fazer funcionar e, com toda certeza esse deve ser o problema  aqui,  o programa está vendo todos os slots como um obj só kkkkkkk Não sei o que fazer para acertar as coisas :P Preciso de ajuda!!! Sim, é exatamente esse o problema! Lembra do ...
por Denis Lemos
Sex Ago 26, 2016 4:53 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Inventario e opções ao utilizar os itens
Respostas: 6
Exibições: 1961

Re: Inventario e opções ao utilizar os itens

Já que os slots são objetos, fica bem mais fácil criar o obj_opcoes em cima deles. Basta colocar um código no obj_slot para quando o mouse estiver em cima dele, então criar o obj_spcoes. Caso o mouse não estiver em cima do obj_slot, então deletar o obj_opcoes que foi criado, se ele existir é claro. ...
por Denis Lemos
Sex Ago 26, 2016 4:14 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como faço pra carregar so o que esta na view ?
Respostas: 1
Exibições: 861

Re: Como faço pra carregar so o que esta na view ?

Já tem uma postagem com uma dúvida muito parecida nos tópicos recentes, dá uma olhada lá!
https://tgmbrasil.com.br/viewtopic.php?f=7&t=633&sid=0a632cbe2b9d869916eadb643d9c5c8e&p=2744#p2744
por Denis Lemos
Qui Ago 25, 2016 6:42 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Enquete - qual foi até hoje o jogo de celular que você mais jogou mesmo sendo casual ou não?
Respostas: 5
Exibições: 1777

Re: Responda - Predileto games

Os jogos que mais joguei em um celular pelo que me lembro foi o Angry Birds e Candy Crush Saga, embora eu não gosto muito de jogar no celular, pois eu prefiro consoles ou PC.
O meu jogo favorito é Dino Crisis 1 e 2, seguido de Resident Evil 4 e sua trilogia do ps1.
por Denis Lemos
Qui Ago 25, 2016 12:49 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: É possível gerar imagem com o GMS?
Respostas: 5
Exibições: 1600

Re: É possível gerar imagem com o GMS?

O sistema de Ctrl+Z era muito simples, igual ao do Photoshop que só tem como voltar a ação uma vez. No seu caso, basicamente no exato momento que terminar uma edição na surface você tem que verificar se a sprite usada como cópia de segurança existe e deletá-la para liberar espaço na memória e recriá...
por Denis Lemos
Sex Ago 19, 2016 6:46 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Balas do inimigo seguindo Player!
Respostas: 3
Exibições: 2033

Re: Balas do inimigo seguindo Player!

Até onde eu sei, essa função que vc usou faz a bala ir constantemente em direção de algum ponto e se esse ponto mudar, a direção da bala também vai mudar. Tenta usar as variáveis padrão do GM que servem para a movimentação. Ex: speed, direction, etc... Eu acho que a melhor maneira seria vc dar uma d...
por Denis Lemos
Sex Ago 19, 2016 1:19 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: É possível gerar imagem com o GMS?
Respostas: 5
Exibições: 1600

Re: É possível gerar imagem com o GMS?

Na verdade tem como contornar esse problema, vc pode simplesmente salvar temporariamente a surface em uma sprite antes da tela perder o foco ou depois de alguma mudança usando a função: sprite_create_from_surface() ou sprite_add_from_surface() background_create_from_surface() Depois quando a tela re...
por Denis Lemos
Qui Ago 18, 2016 7:32 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: É possível gerar imagem com o GMS?
Respostas: 5
Exibições: 1600

Re: É possível gerar imagem com o GMS?

Sim, é possível! Na época do GM8 eu fiz um editor de textura que tinha até aquela ferramenta de carimbo do Photoshop. A melhor forma é usar surface, vc desenha a sua imagem na surface, faz todas as alterações que for preciso e depois salva essa surface em png. Só lembre de criar a surface do tamanho...
por Denis Lemos
Seg Ago 15, 2016 6:49 pm
Fórum: Assets
Tópico: [ENGINE] Exemplo de inventário - Iniciante
Respostas: 0
Exibições: 2134

[ENGINE] Exemplo de inventário - Iniciante

Nome: Exemplo de Inventário Versão: Game Maker: Studio Nível: Iniciante Imagens: http://i66.tinypic.com/3586wat.jpg Sobre: Esse projeto de exemplo é uma versão bem mais simples que o projeto que disponibilizei aqui recentemente e mostra o básico para se fazer um inventário, onde o jogador vai poder...
por Denis Lemos
Sex Ago 12, 2016 10:57 pm
Fórum: Assets
Tópico: [ENGINE] Exemplo de Inventário - Intermediário
Respostas: 2
Exibições: 2084

Re: Engine de Inventário Simples

Na verdade usa scripts, mas é apenas para deixar o código no Step(Draw) mais limpo e simples de entender, eu recomendo que você aprenda como funciona os scripts, pois eles facilitam muito sua vida. Eu também tenho muita dificuldade de entender os códigos de outras pessoas, pois cada um tem uma lógic...
por Denis Lemos
Qua Ago 10, 2016 6:28 pm
Fórum: Assets
Tópico: [ENGINE] Exemplo de Inventário - Intermediário
Respostas: 2
Exibições: 2084

[ENGINE] Exemplo de Inventário - Intermediário

Nome: Exemplo de Inventário Versão: Game Maker: Studio Nível: Intermediário Imagens: http://i66.tinypic.com/3586wat.jpg Sobre: Essa "engine"(projeto de exemplo) mostra o básico para se fazer um inventário, onde o jogador vai poder: * Realocar os itens dentro do inventário; * Arrastar um i...
por Denis Lemos
Seg Ago 08, 2016 2:37 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Redimensionar tiles
Respostas: 1
Exibições: 914

Re: Redimensionar tiles

Você quer dizer esticar a imagem ou alterar o tamanho da seleção do tile? Para alterar o tamanho da seleção do tile, você tem que editar nas propriedades da background marcando a opção "Use as tile set", vai aparecer as propriedades para vc alterar. Para esticar o tile dentro da room, prim...
por Denis Lemos
Dom Ago 07, 2016 1:04 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Artigo] Direitos Autorais
Respostas: 19
Exibições: 10344

Re: [Artigo] Direitos Autorais

Fãs games sempre são feitos de jogos já famosos, então de certa forma não ajudaria em nada na divulgação do jogo original e em muitos casos atrapalharia. Por exemplo, tu acha que a Nintendo iria achar legal alguém fazer um fã game do Mario Maker? É claro que não, pois esse jogo é um exclusivo do con...
por Denis Lemos
Seg Ago 01, 2016 8:01 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvida - imagem do chão com problemas
Respostas: 2
Exibições: 1236

Re: Duvida - imagem do chão com problemas

Vc tem que manter um padrão de escala na hora de criar o seu jogo planejando tudo em tiles, por exemplo no Super Mario World o padrão de tamanho é de 16x16, mas vc pode fazer 32x32, 64x64, etc... Em vez de criar uma imagem grande para apenas uma das "plataformas" é melhor fazer alguns tile...
por Denis Lemos
Seg Jul 18, 2016 12:39 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Alguem me explica como funciona o Vector3 no unity ?
Respostas: 2
Exibições: 3308

Re: Alguem me explica como funciona o Vector3 no unity ?

Vector3 é um tipo de variável até bem comum e muito usado na Unity. É composto por 3 componentes "(x,y,z)" e basicamente serve para guardar 3 valores, um valor para cada um de seus componentes. Você pode usar um Vector3 em diversos casos, mas é comumente usado para guardar ou setar posiçõe...