Você tem que usar shaders, mas isso é um processo muito complexo. Em shadertoy.com tem muitos exemplos de luzes e sombras 2D para estudo.
Aqui tem um bem simples!
https://www.shadertoy.com/view/XdjGDm
Aqui tem um mais complexo e realista!
https://www.shadertoy.com/view/4dfXDn
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- Ter Abr 04, 2017 3:59 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Sistema de luzes e sombras Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 4004
- Qua Dez 21, 2016 9:24 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Paths no Unity Tópico resolvido
- Respostas: 5
- Exibições: 4445
Re: Paths no Unity Tópico resolvido
A Unity não tem essa funcionalidade, então você deve criar o seu próprio sistema. Caso seja apenas para estudo, sugiro que pesquise e tente criar por si próprio, mas se for para projetos comerciais vale mais a pena comprar um sistema já pronto na Asset Store, isso reduz o tempo de desenvolvimento. T...
- Dom Nov 20, 2016 5:55 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com surface Tópico resolvido
- Respostas: 5
- Exibições: 3584
- Dom Nov 20, 2016 4:22 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Unity][Tutorial]Usando a interface
- Respostas: 4
- Exibições: 2129
Re: [Unity][Tutorial]Usando a interface
Uma das coisas mais legais da Unity é a forma que se trabalha com os GameObects através dos componentes e a facilidade que é para organizar tudo na cena. Uma coisa que dá para fazer quando estiver em gameplay e editando um componente em tempo real, seria clicar com o botão direito do mouse na aba do...
- Dom Nov 13, 2016 6:33 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM#001] Arkajam Open Source
- Respostas: 2
- Exibições: 1750
[JAM#001] Arkajam Open Source
Nome: Arkajam Versão: Game Maker Studio v1.4.1763 Plataforma: Windows PC Descrição: Joguinho que fiz para o concurso Jam #001 no estilo Arkanoid, por regra do concurso só tem duas teclas de controle("A" e "D") que movimenta a plataforma do jogador. Basta apertar qualquer tecla p...
- Sex Nov 11, 2016 6:08 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Godot Engine - Download e Informações
- Respostas: 12
- Exibições: 6958
Re: Godot Engine - Download e Informações
Acredito que seria muito interessante focar também no desenvolvimento dessa engine aqui no fórum, pois da lista criada com várias engines em um tópico recente, essa parece ser a com maior potencial, tirando as já famosas como Unity, Unreal, GM:S, Cunstruct, etc... Sem contar que é gratuita, não prec...
- Qua Nov 09, 2016 1:01 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Hello] Wonka, a baleia de chocolate
- Respostas: 2
- Exibições: 1287
Re: [Hello] Wonka, a baleia de chocolate
Oi Willy, acho que me lembro de você do antigo fórum da GMBR. Muito legal, parece que a galera da antiga está voltando pro Game Maker, eu também retornei ao fórum à pouco tempo. Isso é um bom sinal, quer dizer que o GM está evoluindo e atraindo os antigos usuários!
Seja bem vindo de volta!
Seja bem vindo de volta!
- Ter Nov 08, 2016 6:40 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com Diálogo e foto do player ao lado
- Respostas: 1
- Exibições: 1088
Re: Ajuda com Diálogo e foto do player ao lado
Tente fazer isso usando DS List ou array2D ! Acho que pode ser bem simples de fazer. Com listas ou array2D você pode guardar em cada posição a informação da imagem do player que está falando juntamente com o texto da fala. Você só precisa salvar a informação da imagem e da fala na ordem que forem ac...
- Ter Nov 08, 2016 12:08 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Diversidade Maker - Outras Engines
- Respostas: 16
- Exibições: 5865
Re: Diversidade Maker - Outras Engines
Meu intuito aqui não é entrar em discussão e acabar prejudicando outros usuários poluindo o fórum com discussões inúteis e sim contribuir com a minha experiência. Já vi que o pessoal se estressa fácil e por bobagens. Então só vou responder a uma questão que não me ficou clara. 2) Muito estranho voce...
- Seg Nov 07, 2016 7:14 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Diversidade Maker - Outras Engines
- Respostas: 16
- Exibições: 5865
Re: Diversidade Maker - Outras Engines
Achei muito engraçado você dizer para "nem pensar em deixar o Game Maker", porque foi o que fiz e acredito ter sido uma ótima decisão para mim. No meu caso, desenvolver webgames é muito melhor fora do GM em vários aspectos, incluindo a performance. :shrug: Entre os links que o Gonzo citou...
- Seg Nov 07, 2016 3:38 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: GameMaker Studio 2 - Download do Beta liberado
- Respostas: 21
- Exibições: 9583
Re: GameMaker Studio 2 - Download do Beta liberado
Alguém já descobriu se o requerimento de uma placa gráfica com suporte a DX11 é apenas para rodar o GM:S2 ou isso se aplica também ao executável do jogo depois de compilado? Pois o requerimento do sistema operacional ser de 64bits é apenas para rodar o GM:S2, o jogo compilado até o momento é apenas ...
- Seg Nov 07, 2016 3:07 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Diversidade Maker - Outras Engines
- Respostas: 16
- Exibições: 5865
Re: Diversidade Maker - Outras Engines
Pra quem é "indie developer" e está pensando sair do Game Maker para alguma outra engine, eu recomendo escolher Unity ou Unreal, esqueçam o resto! E se estão pensando em continuar fazendo jogos 2D, então nem pensem em deixar o Game maker. Dentre as engines 3d, talvez só a Unity compense fa...
- Qui Nov 03, 2016 2:59 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: GameMaker Studio 2 - Download do Beta liberado
- Respostas: 21
- Exibições: 9583
Re: Apresentando o GameMaker Studio 2
Pra quem desenvolve jogos pra PC é um grande negócio, pois vai poder pegar a nova versão por apenas $59(dólares). Eu achei muito exagerado o preço dos módulos, ainda mais pra quem tinha comprado o GMS1x antes do Humble Bundle. Na minha opinião se fosse $50(dólares) por cada módulo estaria muito bem ...
- Ter Out 25, 2016 3:06 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Discussão] O que esperar do GM:S 2.0?
- Respostas: 10
- Exibições: 3581
Re: [Discussão] O que esperar do GM:S 2.0?
Eu gostaria que: * Tivesse suporte a C# ou uma forma melhor de criar nossos próprios métodos, trabalhar com vetores e tudo que é possível com uma linguagem mais robusta. * A interface deveria ser parecida com a Unity que tem a melhor interface de todas as engines, tanto que até a Unreal 4 deu uma im...
- Qui Set 29, 2016 6:25 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Macknight
- Respostas: 3
- Exibições: 1467
Re: Macknight
Seja bem vindo!
Esperamos ver a continuação dos seus projetos aqui no fórum, o jogo de Top Down me pareceu muito promissor. Vou dar uma olhada nos vídeos do seu site assim que tiver tempo, parecem ser de grande conteúdo.
Esperamos ver a continuação dos seus projetos aqui no fórum, o jogo de Top Down me pareceu muito promissor. Vou dar uma olhada nos vídeos do seu site assim que tiver tempo, parecem ser de grande conteúdo.
- Sáb Set 17, 2016 8:18 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [AJUDA] - Instancia com o mouse. Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 3919
Re: [AJUDA] - Instancia com o mouse. Tópico resolvido
Você não precisa fazer o objeto(instância) seguir o ponteiro do mouse, e sim apenas desenhar uma "sprite" referente ao objeto selecionado. Por exemplo: Em obj_controle vc pode criar uma variável chamada "item" e dar um valor inicial de zero para ela. Cada valor dessa variável vai...
- Qui Set 15, 2016 1:14 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como gerar números ou instancias que não se repetem? Tópico resolvido
- Respostas: 7
- Exibições: 3003
Re: Como gerar números ou instancias que não se repetem? Tópico resolvido
Por isso eu disse para vc guardar os objetos em uma lista, embaralhar a lista, e usar os valores da lista na ordem normal crescente. Ex: Crie um obj_controle e coloque isso no Evento Create : //Randomizando a semente usada para gerar números aleatórios. randomize(); //Criando a nossa lista. myList =...
- Qua Set 14, 2016 9:54 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como gerar números ou instancias que não se repetem? Tópico resolvido
- Respostas: 7
- Exibições: 3003
Re: Como gerar números ou instancias que não se repetem? Tópico resolvido
Você pode criar uma DS List , e ir adicionando os itens ou valores em ordem crescente ou na ordem que vc preferir. Depois você pode apenas usar ds_list_shuffle() Isso embaralha os itens da lista em ordem aleatória e eles não se repetem. Depois basta apenas checar a lista de item a item até que apar...
- Seg Set 12, 2016 8:32 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Humble GameMaker RE: Bundle - GMS + módulos por $ 15
- Respostas: 24
- Exibições: 7336
Re: Humble GameMaker Bundle - Compre seus módulos por $ 15
Como consigo os sources que dizem que ganharia com a compra? Comprei o pacote de $15 mas não sei como baixar esses códigos fontes dos jogos No mesmo local onde você gerou as chaves de licença. Faça login na sua conta Humble Bumdle, clique em "Purchases" que vai aparecer todos os links, de...
- Dom Set 11, 2016 9:01 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Humble GameMaker RE: Bundle - GMS + módulos por $ 15
- Respostas: 24
- Exibições: 7336
Re: Humble GameMaker Bundle - Compre seus módulos por $ 15
Gente por favor to meio perdido, se eu comprar por este site por 15 dolar eu consigo o game maker com todos os módulo e já consigo utilizar no meu pc normalmente, pois na steam está super caro, por isso a dúvida? Agradeço desde já pela ajuda Sim! Você ganha a versão Profissional. +Android, +IOS, +H...
- Qui Set 08, 2016 7:36 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Guia] Inserindo Game HTML5 no tópico
- Respostas: 8
- Exibições: 3400
Re: [Atualização] Inserindo Game HTML5 no tópico
Ficou muito bom! Obrigado por esta implementação. [Editado] Com a notícia de que o Dropbox vai parar de exibir arquivos html, eu já estou procurando outros serviços de hosting. Eu descobri que é possível hospedar o jogo no GitHub . Aqui tem um tutorial ensinando como fazer: http://leereilly.net/2012...
- Qui Set 08, 2016 1:42 am
- Fórum: Assets
- Tópico: [ENGINE] Trajetória de um Projétil
- Respostas: 3
- Exibições: 1822
[ENGINE] Trajetória de um Projétil
Nome: Projectile Trajectory Versão: Game Maker: Studio(Pro) Nível: Intermediário Imagens: http://i63.tinypic.com/21dk8c9.jpg Sobre: Esse é um exemplo que mostra como fazer para descobrir a trajetória de um projétil antes mesmo dele ser arremessado, e desenhar a sua possível trajetória na tela para ...
- Qui Set 08, 2016 12:11 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Enquete] Melhorias para o Fórum 2016
- Respostas: 26
- Exibições: 7993
Re: [Enquete] Melhorias para o Fórum 2016
Seria legal se fosse possível colocar o jogo html5 pra rodar direto no tópico, assim como é feito para os vídeos do Youtube. Dessa forma quando querermos mostrar um jogo para feedback ou até mesmo mostrar o funcionamento de uma "engine" não precisaria fazer o download do arquivo ou mudar d...
- Ter Set 06, 2016 6:55 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Humble GameMaker RE: Bundle - GMS + módulos por $ 15
- Respostas: 24
- Exibições: 7336
Re: Humble GameMaker Bundle - Compre seus módulos por $ 15
Eu já tenho a versão Pro mais o módulo android. Será que se eu comprar novamente eu posso dar a licença da versão Pro e modulo android para outra pessoa e ficar com apenas o módulo HTML5, IOS e UWP para mim?
E o que é esse módulo UWP?
E o que é esse módulo UWP?
- Ter Set 06, 2016 12:27 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Custo de Memoria de Instâncias
- Respostas: 9
- Exibições: 2403
Re: Custo de Memoria de Instâncias
Também ajuda bastante programar de forma eficiente. Um erro que acontece muito, é colocar os scripts ou funções nos objetos errados. Por exemplo: Temos 50 instâncias de um objeto quadrado na cena e uma instância de um objeto circular. Queremos que quando os dois se colidam, a instância do objeto qu...
- Ter Set 06, 2016 12:46 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Custo de Memoria de Instâncias
- Respostas: 9
- Exibições: 2403
Re: Custo de Memoria de Instâncias
Também ajuda bastante programar de forma eficiente. Um erro que acontece muito, é colocar os scripts ou funções nos objetos errados. Por exemplo: Temos 50 instâncias de um objeto quadrado na cena e uma instância de um objeto circular. Queremos que quando os dois se colidam, a instância do objeto qua...
- Sáb Set 03, 2016 8:03 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Lista E Mais de 4 opções
- Respostas: 6
- Exibições: 1771
Re: Lista E Mais de 4 opções
O que o Eduardo quis dizer é que em vez de usar o show_message() para aparecer as opções, seria melhor você usar objetos ou verificar se o mouse está em cima de determinada opção usando o comando point_in_rectangle() . Eu particularmente acharia meio feio na hora do jogo aparecer a janela popup do W...
- Sáb Set 03, 2016 1:40 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como desenhar uma Outline(Linha Branca) em volta de um objeto ao passar o mouse sem criar outra sprite? Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2194
Re: Como desenhar uma Outline(Linha Branca) em volta de um objeto ao passar o mouse sem criar outra sprite? Tópico resolvido
Dê uma olhada nesse link, tem exatamente o que você quer e ainda com uma demo interativa. Tem várias opções de outiline, acho que você procura é a do tipo "Thin Border". http://www.davetech.co.uk/gamemakeroutlinesprite [Edited] O método funciona até mesmo com textos, não somente com sprites.
- Qui Set 01, 2016 7:31 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Lista E Mais de 4 opções
- Respostas: 6
- Exibições: 1771
Re: Lista E Mais de 4 opções
Como você mesmo já escreveu, você deve aprender a usar " Ds List " ou " array 2D " para guardar as informações dos itens. Vou dar um pequeno exemplo usando array 2D onde o índice "a" é o número do item guardado na array, e o índice "b" é apropriedade do item: ...
- Qui Set 01, 2016 5:29 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Artigo] Estratégia para desenvolver um jogo de sucesso
- Respostas: 8
- Exibições: 3386
Re: [Artigo] Estratégia para desenvolver um jogo de sucesso
Vou aproveitar e citar também uma frase dita por um japonês, criador de um jogo de luta bem famoso, quando perguntado sobre a receita para um jogo de sucesso. Não lembro bem se foi um dos criadores do Mortal Combat, Street Fighter ou Tekken, pois não achei o link da matéria. " Escolha um estilo...
- Qui Set 01, 2016 4:36 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Dúvida] Plataformas Gerais
- Respostas: 12
- Exibições: 3435
Re: [Dúvida] Plataformas Gerais
Todos sabem que sou novata e tiro nota 0 em programação kkkkk Mas se esse topico aborda mesmo "plataformas gerais" isso inclui mais que apenas programas de jogos, certo? Eu sou ilustradora e sei bastante coisa sobre criação de arte 2D e adaptação dessas artes para jogos, animação (básica)...
- Qui Set 01, 2016 3:14 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Dúvida] Plataformas Gerais
- Respostas: 12
- Exibições: 3435
Re: [Dúvida] Plataformas Gerais
Eu até sei bastante coisa na Unity, principalmente criação de shaders e programação, eu uso Unity desde a versão 2.6. O problema que essa plataforma é mais complexa e uma simples dúvida pode exigir conhecimento em diversas áreas, o que torna bem complicado responder e fazer a outra pessoa entender. ...
- Qui Set 01, 2016 2:10 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Como ser um Programador de Games?
- Respostas: 6
- Exibições: 2756
Re: Como ser um Programador de Games?
Eu não sei programar em C/C++, Java, Pascal, etc... E ainda assim eu sou um programador ou mais precisamente um " desenvolvedor " de games e a maioria aqui também é! Se eu quero por exemplo fazer um jogo 2D, porque eu gastaria horas, dias, meses ou até anos aprendendo C/C++ e fazer tudo do...
- Seg Ago 29, 2016 8:35 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Uso do other
- Respostas: 4
- Exibições: 1320
Re: Uso do other
o código acima vamos supor que é dentro do evento collision do player , colidindo com um objeto pai que todos os inimigos são filhos ,assim cada inimigo tem um valor da variável damage, então se qualquer inimigo colidir com o player e tendo a variável damage, vai executar o código com valores varia...
- Sáb Ago 27, 2016 1:54 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Inventario e opções ao utilizar os itens
- Respostas: 6
- Exibições: 1961
Re: Inventario e opções ao utilizar os itens
Então eu coloquei obj_slot.item e obj_slot.quantidade para fazer funcionar e, com toda certeza esse deve ser o problema aqui, o programa está vendo todos os slots como um obj só kkkkkkk Não sei o que fazer para acertar as coisas :P Preciso de ajuda!!! Sim, é exatamente esse o problema! Lembra do ...
- Sex Ago 26, 2016 4:53 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Inventario e opções ao utilizar os itens
- Respostas: 6
- Exibições: 1961
Re: Inventario e opções ao utilizar os itens
Já que os slots são objetos, fica bem mais fácil criar o obj_opcoes em cima deles. Basta colocar um código no obj_slot para quando o mouse estiver em cima dele, então criar o obj_spcoes. Caso o mouse não estiver em cima do obj_slot, então deletar o obj_opcoes que foi criado, se ele existir é claro. ...
- Sex Ago 26, 2016 4:14 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como faço pra carregar so o que esta na view ?
- Respostas: 1
- Exibições: 861
Re: Como faço pra carregar so o que esta na view ?
Já tem uma postagem com uma dúvida muito parecida nos tópicos recentes, dá uma olhada lá!
https://tgmbrasil.com.br/viewtopic.php?f=7&t=633&sid=0a632cbe2b9d869916eadb643d9c5c8e&p=2744#p2744
https://tgmbrasil.com.br/viewtopic.php?f=7&t=633&sid=0a632cbe2b9d869916eadb643d9c5c8e&p=2744#p2744
- Qui Ago 25, 2016 6:42 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Enquete - qual foi até hoje o jogo de celular que você mais jogou mesmo sendo casual ou não?
- Respostas: 5
- Exibições: 1777
Re: Responda - Predileto games
Os jogos que mais joguei em um celular pelo que me lembro foi o Angry Birds e Candy Crush Saga, embora eu não gosto muito de jogar no celular, pois eu prefiro consoles ou PC.
O meu jogo favorito é Dino Crisis 1 e 2, seguido de Resident Evil 4 e sua trilogia do ps1.
O meu jogo favorito é Dino Crisis 1 e 2, seguido de Resident Evil 4 e sua trilogia do ps1.
- Qui Ago 25, 2016 12:49 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: É possível gerar imagem com o GMS?
- Respostas: 5
- Exibições: 1600
Re: É possível gerar imagem com o GMS?
O sistema de Ctrl+Z era muito simples, igual ao do Photoshop que só tem como voltar a ação uma vez. No seu caso, basicamente no exato momento que terminar uma edição na surface você tem que verificar se a sprite usada como cópia de segurança existe e deletá-la para liberar espaço na memória e recriá...
- Sex Ago 19, 2016 6:46 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Balas do inimigo seguindo Player!
- Respostas: 3
- Exibições: 2033
Re: Balas do inimigo seguindo Player!
Até onde eu sei, essa função que vc usou faz a bala ir constantemente em direção de algum ponto e se esse ponto mudar, a direção da bala também vai mudar. Tenta usar as variáveis padrão do GM que servem para a movimentação. Ex: speed, direction, etc... Eu acho que a melhor maneira seria vc dar uma d...
- Sex Ago 19, 2016 1:19 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: É possível gerar imagem com o GMS?
- Respostas: 5
- Exibições: 1600
Re: É possível gerar imagem com o GMS?
Na verdade tem como contornar esse problema, vc pode simplesmente salvar temporariamente a surface em uma sprite antes da tela perder o foco ou depois de alguma mudança usando a função: sprite_create_from_surface() ou sprite_add_from_surface() background_create_from_surface() Depois quando a tela re...
- Qui Ago 18, 2016 7:32 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: É possível gerar imagem com o GMS?
- Respostas: 5
- Exibições: 1600
Re: É possível gerar imagem com o GMS?
Sim, é possível! Na época do GM8 eu fiz um editor de textura que tinha até aquela ferramenta de carimbo do Photoshop. A melhor forma é usar surface, vc desenha a sua imagem na surface, faz todas as alterações que for preciso e depois salva essa surface em png. Só lembre de criar a surface do tamanho...
- Seg Ago 15, 2016 6:49 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [ENGINE] Exemplo de inventário - Iniciante
- Respostas: 0
- Exibições: 2134
[ENGINE] Exemplo de inventário - Iniciante
Nome: Exemplo de Inventário Versão: Game Maker: Studio Nível: Iniciante Imagens: http://i66.tinypic.com/3586wat.jpg Sobre: Esse projeto de exemplo é uma versão bem mais simples que o projeto que disponibilizei aqui recentemente e mostra o básico para se fazer um inventário, onde o jogador vai poder...
- Sex Ago 12, 2016 10:57 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [ENGINE] Exemplo de Inventário - Intermediário
- Respostas: 2
- Exibições: 2084
Re: Engine de Inventário Simples
Na verdade usa scripts, mas é apenas para deixar o código no Step(Draw) mais limpo e simples de entender, eu recomendo que você aprenda como funciona os scripts, pois eles facilitam muito sua vida. Eu também tenho muita dificuldade de entender os códigos de outras pessoas, pois cada um tem uma lógic...
- Qua Ago 10, 2016 6:28 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [ENGINE] Exemplo de Inventário - Intermediário
- Respostas: 2
- Exibições: 2084
[ENGINE] Exemplo de Inventário - Intermediário
Nome: Exemplo de Inventário Versão: Game Maker: Studio Nível: Intermediário Imagens: http://i66.tinypic.com/3586wat.jpg Sobre: Essa "engine"(projeto de exemplo) mostra o básico para se fazer um inventário, onde o jogador vai poder: * Realocar os itens dentro do inventário; * Arrastar um i...
- Seg Ago 08, 2016 2:37 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Redimensionar tiles
- Respostas: 1
- Exibições: 914
Re: Redimensionar tiles
Você quer dizer esticar a imagem ou alterar o tamanho da seleção do tile? Para alterar o tamanho da seleção do tile, você tem que editar nas propriedades da background marcando a opção "Use as tile set", vai aparecer as propriedades para vc alterar. Para esticar o tile dentro da room, prim...
- Dom Ago 07, 2016 1:04 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Artigo] Direitos Autorais
- Respostas: 19
- Exibições: 10344
Re: [Artigo] Direitos Autorais
Fãs games sempre são feitos de jogos já famosos, então de certa forma não ajudaria em nada na divulgação do jogo original e em muitos casos atrapalharia. Por exemplo, tu acha que a Nintendo iria achar legal alguém fazer um fã game do Mario Maker? É claro que não, pois esse jogo é um exclusivo do con...
- Seg Ago 01, 2016 8:01 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvida - imagem do chão com problemas
- Respostas: 2
- Exibições: 1236
Re: Duvida - imagem do chão com problemas
Vc tem que manter um padrão de escala na hora de criar o seu jogo planejando tudo em tiles, por exemplo no Super Mario World o padrão de tamanho é de 16x16, mas vc pode fazer 32x32, 64x64, etc... Em vez de criar uma imagem grande para apenas uma das "plataformas" é melhor fazer alguns tile...
- Seg Jul 18, 2016 12:39 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Alguem me explica como funciona o Vector3 no unity ?
- Respostas: 2
- Exibições: 3308
Re: Alguem me explica como funciona o Vector3 no unity ?
Vector3 é um tipo de variável até bem comum e muito usado na Unity. É composto por 3 componentes "(x,y,z)" e basicamente serve para guardar 3 valores, um valor para cada um de seus componentes. Você pode usar um Vector3 em diversos casos, mas é comumente usado para guardar ou setar posiçõe...