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por Mysterious Stranger
Seg Abr 18, 2022 1:35 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sprite de soco Tópico resolvido
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Re: Sprite de soco Tópico resolvido

Oi cara eu coloquei o código do jeito que tá ai, mas a animação rola toda hora sem parar Hum. Se a animação da mesma sprite está se repetindo sem parar, é pq ela não está sendo alterada. Não esqueça de alterar a sprite juntamente ao status: NO STEP ... switch( status ){ case "socando": v_...
por Mysterious Stranger
Sáb Abr 16, 2022 1:51 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sprite de soco Tópico resolvido
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Re: Sprite de soco Tópico resolvido

Vc poderia talvez controlar a velocidade da ação com uma variável... NO CREATE v_sprite = [ qualquer sprite ]; // variável para controlar qual sprite usar v_img = 0; // controle de velocidade da sprite status = "parado"; // status de ação do seu personagem NO STEP ... v_img += 0.2; // esco...
por Mysterious Stranger
Sáb Abr 16, 2022 1:31 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Evitando memory leak Tópico resolvido
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Re: Evitando memory leak Tópico resolvido

Se você precisa dela ativa o tempo todo durante o jogo, não seria melhor criá-la no create do objeto de inicialização, atribuí-la a uma variável global e deletá-la quando fechar o jogo? :detetive: Funcionou perfeitamente! Fiz uma variável global receber a fonte e não está mais tendo o leak. Parece ...
por Mysterious Stranger
Qua Abr 13, 2022 8:24 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Evitando memory leak Tópico resolvido
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Evitando memory leak Tópico resolvido

Noite, pessoas. Eu percebi no modo debug do meu jogo que a memória estava subindo bem aos poucos, mesmo com tudo parado no jogo. Depois de dar uma sondada, eu vi que isso estava acontecendo por conta da função font_add_sprite_ext que estou usando para carregar uma fonte própria que criei. Eu sei que...
por Mysterious Stranger
Qua Jan 12, 2022 6:55 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GM desconsiderando máscara e colidindo com sprite inteira Tópico resolvido
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Re: GM desconsiderando máscara e colidindo com sprite inteira Tópico resolvido

Eu vou pedir pro artista diminuir as sprites pela metade. Tem alguma função do GM que eu possa usar pra diminuir a sprite de fato e não só redesenhar ela menor? image_xscale e image_yscale . Ex: reduzir 50%: image_xscale = 0.5; image_yscale = 0.5; Ok. Vou usar essas funções. Valeu de novo!
por Mysterious Stranger
Qua Jan 12, 2022 5:37 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GM desconsiderando máscara e colidindo com sprite inteira Tópico resolvido
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Re: GM desconsiderando máscara e colidindo com sprite inteira Tópico resolvido

Sempre é bom fazer um debug pra saber se essa é realmente sua mascara que está sendo utilizada. Coloque isso no Draw da formiga: // Desenha a si mesmo draw_self(); // Desenha caixa de colisão (Bounding Box) draw_rectangle_color(bbox_left, bbox_top, bbox_right, bbox_bottom, c_red, c_red, c_red, c_re...
por Mysterious Stranger
Qua Jan 12, 2022 5:00 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GM desconsiderando máscara e colidindo com sprite inteira Tópico resolvido
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GM desconsiderando máscara e colidindo com sprite inteira Tópico resolvido

Boa tarde, pessoal. Eu estou com um problema q surgiu aqui. Primeira vez q acontece. Não sei se mudaram algo nessas últimas builds. https://i.ibb.co/Lgr43mY/imagem-2022-01-12-165157.png Eu estou fazendo um jogo de plataforma com essa formiga. Ela tem bastante espaço vazio e eu defini a máscara aí on...
por Mysterious Stranger
Ter Jun 29, 2021 6:20 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como melhorar minha trajetória nesse caso?
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Re: Como melhorar minha trajetória nesse caso?

Tarde pra todos. Finalmente teste seu código, Cataclysm. angulo = arctan2(xAlvo, yAlvo);         //passo 1 velocidadeX = sin(degtorad(angulo));    //passo 2 velocidadeY = cos(degtorad(angulo));    //passo 3 Do jeito q vc colocou não deu certo, mas eu fui adaptando como dava (como disse, matemática n...
por Mysterious Stranger
Sex Jun 11, 2021 12:54 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como melhorar minha trajetória nesse caso?
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Re: Como melhorar minha trajetória nesse caso?

Olá, você tem que calcular angulo entre o seu objeto e o alvo dele e depois apicar o seno (para o x) e o cosseno (para o y) Exemplo: angulo = arctan2(xAlvo, yAlvo);         //passo 1 velocidadeX = sin(degtorad(angulo));    //passo 2 velocidadeY = cos(degtorad(angulo));    //passo 3 eu acho que assi...
por Mysterious Stranger
Qui Mai 27, 2021 10:40 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como melhorar minha trajetória nesse caso?
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Como melhorar minha trajetória nesse caso?

Olá, pessoal. Eu estou tendo uma dificuldade matemática (nenhuma novidade). Eu fiz um código para uma sprite caminhar pela room. A cada step, tanto x quanto y andam uma quantidade igual. Tipo x += 2 e y += 2. Isso provoca a seguinte trajetória (vermelha): https://i.ibb.co/ZWQGNVp/trajetoria.jpg Minh...
por Mysterious Stranger
Sáb Dez 19, 2020 12:03 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como quebrar strings em pontos determinados?
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Re: Como quebrar strings em pontos determinados?

Fiz um pequeno exemplo com base no que você disse, onde você pode dividir a string modifica-la e então retornar essa modificação feita novamente para texto. Fiz na versão 1.4.9999, mas se estiver na versão 2 do Gamemaker, e só importar que ele converte tudo automaticamente. Há 3 scripts no exemplo:...
por Mysterious Stranger
Sex Dez 18, 2020 1:37 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como quebrar strings em pontos determinados?
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Como quebrar strings em pontos determinados?

Tarde, galera. Seguinte, eu estou fazendo um sistema de save que vai salvar uma quantidade grande de informações de uma única entidade. Para otimizar o tempo de salvamento e do tamanho do arquivo gerado, eu queria substituir os dados por códigos simples de números. Por exemplo: 0000.00.000 onde -> 0...
por Mysterious Stranger
Ter Out 06, 2020 12:28 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Melhor maneira de otimização em mapas longos
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Re: Melhor maneira de otimização em mapas longos

Existe o instance_deactivate_region , que serve para desativar objetos em uma area pré-definida, na própria documentação do Gamemaker há um exemplo em que é desativado objeto que estão fora do alcançe da camera veja; Instance Deactivate Desta forma você não precisa se procupar com nada, pois o Game...
por Mysterious Stranger
Seg Out 05, 2020 4:06 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Melhor maneira de otimização em mapas longos
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Melhor maneira de otimização em mapas longos

E ae, pessoal. Seguinte, eu estou pensando em um jogo q tem um mapa só e é um mapa bem grande. Então eu fiquei com uma dúvida sobre como eu poderia otimizar o processamento de objetos nessa room. Eu lembro de ter feito há muito tempo atrás uma room de tamanho normal: digamos... 720x480. E via código...
por Mysterious Stranger
Qui Jul 02, 2020 5:29 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: WordPress - conhecem um plugin q me socorra?
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WordPress - conhecem um plugin q me socorra?

Boa tarde, pessoal. Hoje eu tô precisando de um help em uma coisa diferente. Talvez quem trabalhe com web + wordpress possa me ajudar nisso. Eu tenho um site e tô querendo portar ele pro wordpress. Eu fiz a versão original na unha. Não estou tendo problemas para recriar o tema no wordpress, mas não ...
por Mysterious Stranger
Sex Jun 12, 2020 5:45 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Escala pixel/metros em um mundo com física
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Re: Escala pixel/metros em um mundo com física

Deve ter uma área em objetos para colocar código de física. No GMS 1.x, se não me engano, tem um box pra setar essa escala nas propriedades da room. É esse box q eu estou usando mesmo pra funcionar. Estava dando errado pelo STEP. Vou setar a escala pela room mesmo. Não vai me atrapalhar pq não pret...
por Mysterious Stranger
Qua Jun 10, 2020 2:05 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Escala pixel/metros em um mundo com física
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Re: Escala pixel/metros em um mundo com física

Já tentou testar essa escala com um projeto "limpo" (apenas o objeto do carro e com o mínimo de código possível pra ele se mover/etc)? De repente tem alguma outra coisa interferindo. Dá o mesmo problema, camarada. Eu notei que esse problema só acontece quando eu seto essa escala no STEP d...
por Mysterious Stranger
Ter Jun 09, 2020 4:05 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Escala pixel/metros em um mundo com física
Respostas: 4
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Escala pixel/metros em um mundo com física

Boa tarde, pessoal. Eu vou começar um projeto onde pretendo aplicar física. Vai ter carro, então eu fiz uma conta aqui pra tirar a média de tamanho de um carro. Calculei 3,5 metros. Tem aquela propriedade physics_world_create() , onde colocamos a escale de pixels para metros. O padrão é 0.1(1 metro ...
por Mysterious Stranger
Ter Abr 07, 2020 3:15 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Seta seguindo circunferência Tópico resolvido
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Re: Seta seguindo circunferência Tópico resolvido

Consegui!!! Pensei q se o caso era de espelhamento das coordenadas, era só eu espelhar as novas coordenadas levando em consideração a posição de mouse_x e mouse_y: // sendo x a posição x do raio // sendo y-12 a posição y do raio var xradius = (x - mouse_x) + x; var yradius = ((y-12) - mouse_y) + (y-...
por Mysterious Stranger
Ter Abr 07, 2020 1:34 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Seta seguindo circunferência Tópico resolvido
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Re: Seta seguindo circunferência Tópico resolvido

Basicamente seria só adicionar +180, para que ficasse do lado oposto. Sim, mas como eu desenho essa seta na tela para ela assumir essa posição de +180? Eu estou usando a função draw_sprite_ext() para desenhar ela. Como eu reflito essa medida em graus em x e y da seta? Lembrando que tem que ela muda...
por Mysterious Stranger
Ter Abr 07, 2020 12:39 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Seta seguindo circunferência Tópico resolvido
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Seta seguindo circunferência Tópico resolvido

Boa tarde, galera. Eu estou tentando fazer algo, mas não estou dando conta de descobrir como fazer. Vejam a imagem abaixo: https://i.ibb.co/svTGsvP/shoot.jpg Essa setinha na frente do arqueiro mostra a direção e a força que a flecha vai ter quando for lançada. Eu queria também que a seta se colocass...
por Mysterious Stranger
Qua Mar 18, 2020 1:19 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Aumentar room do gamemaker 2
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Re: Aumentar room do gamemaker 2

Se vc está usando a versão GM 2.0 é só olhar no painel esquerdo na parte onde diz "Properties - room loading" lá na edição de room. Lá tem as opções width e height da room. Você pode aumentar elas de lá.
por Mysterious Stranger
Ter Mar 10, 2020 10:05 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Jogo mobile problemático
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Re: Jogo mobile problemático

Você está usando qual versão do GameMaker Studio? Eu uso o GM Studio 2 (a mais atualizada possível. O Runtime tb na versão mais atual) Eu resolvi esse problema (mais ou menos). Depois de testar varias configurações vi que o problema era o YYC. Ele estava bugando o jogo. Eu compilei sem ele as coisa...
por Mysterious Stranger
Sex Mar 06, 2020 10:57 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Jogo mobile problemático
Respostas: 2
Exibições: 1093

Jogo mobile problemático

Boa tarde, pessoal. Eu tô com um problema no meu jogo q eu coloquei no google play recentemente e está bem complicado ver como resolver. Vejam só. Talvez algo parecido tenha acontecido com alguns de vcs. Baixei o jogo pra testar do Google Play. Quando executo o jogo, um objeto que eu nem sequer anex...
por Mysterious Stranger
Qui Fev 27, 2020 9:34 am
Fórum: Projetos
Tópico: Epic Warriors Pocket Beta
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Re: Epic Warriors Pocket Beta

Olá, bom dia a todos. Passando para uma atualização no projeto: eu tenho uma versão do jogo na loja para teste interno. Eu tenho umas 10 pessoas pra testar comigo, mas acredito que quanto mais pessoas pra testar, mais afiado o jogo fica com os feedbacks. Caso alguém queira participar do teste intern...
por Mysterious Stranger
Qui Fev 13, 2020 11:30 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Epic Warriors Pocket Beta
Respostas: 1
Exibições: 1660

Epic Warriors Pocket Beta

https://i.ibb.co/Hxj7cDC/epic-warriors-capa.jpg Boa tarde, pessoal. Eu estou terminando meu primeiro jogo (primeito jogo completo). Uma versão mobile de um outro projeto meu para PC. Estou fazendo ele sozinho e estou precisando de uma olhada de fora para saber como está ficando. Estou implementando...
por Mysterious Stranger
Sex Nov 29, 2019 2:16 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Código para manter soldados ordenados em uma fila
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Re: Código para manter soldados ordenados em uma fila

Boa noite, vim pra avisar que ainda estou vivo. Algum conhecido ainda por aqui? o.o Bom, estou há um bom tempo sem mexer com o GameMaker e até com jogos (mas sigo forte na área de desenvolvimento), mas vamos ver se eu ainda me lembro um pokito... Acredito que tu pode sim aproveitar este código, uma...
por Mysterious Stranger
Qui Nov 28, 2019 12:00 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Código para manter soldados ordenados em uma fila
Respostas: 2
Exibições: 2507

Código para manter soldados ordenados em uma fila

Boa tarde, gente. Eu tenho um mapa onde soldados vão de um canto a outro. Quando "spawno", podem acabar sendo criado um soldado em cima de outro. A questão é: Como faço para que um soldado aguarde a passagem do outro para só depois começar a caminhar? Eu fiz um código que faz ele parar ass...
por Mysterious Stranger
Dom Nov 03, 2019 10:30 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Código em STEP de objeto desapareceu bem na minha frente!
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Re: Código em STEP de objeto desapareceu bem na minha frente!

Você pode usar o github ou mesmo o versionamento do gms2. Mas fora isso não tem o que ser feito, o game maker informou que houve uma mudança no original e perguntou se você quer aplicar as mudanças ou dar load na versão antiga, infelizmente tu escolheu dar load. Pois é, e ele deu LOAD lá no inicio ...
por Mysterious Stranger
Dom Nov 03, 2019 9:42 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Código em STEP de objeto desapareceu bem na minha frente!
Respostas: 3
Exibições: 1383

Código em STEP de objeto desapareceu bem na minha frente!

Boa noite para vcs, pessoal. Infelizmente a minha noite não foi muito boa. Eu estava terminando uns últimos procedimentos no evento STEP de um objeto e quando fui salvar (costumo salvar a cada 7 ou 10 minutos) apareceu uma janela pop-up pequena. No reflexo achei que era uma janela alertando que havi...
por Mysterious Stranger
Sáb Set 07, 2019 6:05 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Um código mais inteligente para conversão de moedas
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Re: Um código mais inteligente para conversão de moedas

Outra maneira seria: vCredits = global.credito; vOuro = vCredits div 10000; vPrata = vCredits mod 10000 div 100; vCobre = vCredits mod 100; O mod retorna o resto da divisão. Ex: 5 mod 2 = 1 Valeu, Kapoty. Eu usei o código do Alex, mas esse mod vai me ajudar em um código de estatística que eu estou ...
por Mysterious Stranger
Sex Set 06, 2019 3:54 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Um código mais inteligente para conversão de moedas
Respostas: 4
Exibições: 1510

Re: Um código mais inteligente para conversão de moedas

Obrigado, Alex. Sim, eu coloquei justamente no DRAW. Senti umas agarradas bem rápidas, mas que não estavam lá antes do código. Dica extra: utilize == ao invés de = nas comparações/condições, apesar do GM aceitar isso, é uma má prática de programação e pode te complicar ao usar outras linguagens. Sim...
por Mysterious Stranger
Qui Set 05, 2019 11:04 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Jester's Helper - #GBJAM
Respostas: 6
Exibições: 2577

Re: Jester's Helper - #GBJAM

Dotto Meister escreveu:
guimaraf escreveu:O jogo ficou bem redondo, parabéns para a equipe.
Mas sua sugestão é muito melhor... segue mockup da Redondo Edition:
Imagem
Hehehehe é o Rodrigo Maia?
A arte parece bem bonita. Parabéns.
por Mysterious Stranger
Qui Set 05, 2019 11:00 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Um código mais inteligente para conversão de moedas
Respostas: 4
Exibições: 1510

Um código mais inteligente para conversão de moedas

Boa noite! Eu fiz um sistema monetário no meu jogo parecido com o de Dragon age Origins onde o crédito é distribuído entre ouro, prata e cobre sendo que 100 cobre vale 1 prata e 100 prata vale 1 ouro. https://i.ibb.co/m8MP29W/moedas.jpg Eu armazeno o crédito do jogador em uma variável e com um scrip...
por Mysterious Stranger
Seg Mar 18, 2019 4:54 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sobre gerenciamento de grupos de textura
Respostas: 0
Exibições: 3776

Sobre gerenciamento de grupos de textura

Olá todo mundo. Eu estou com uma dúvida. Eu criei 3 grupos em um projeto: 32xtextures, 64xtextures e 128xtextures. Eu queria que, dependendo da opção gráfica que o jogador escolhesse, o jogo iria carregar somente um dos grupos na memória do jogo para usar. Eu não sabia ser era possível, mas então vi...
por Mysterious Stranger
Seg Mar 18, 2019 4:40 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida sobre músicas no GM
Respostas: 1
Exibições: 1163

Re: Dúvida sobre músicas no GM

Acho que essa função não faz exatamente o que vc tá querendo. Pelo que eu li aqui, essa função toca de uma posição em relação a um ponto de referência na room. Como um grito vindo da parte de cima de uma rua pra vc seguir. Quando eu quero tocar só uma parte especifica de uma música no projeto, eu ed...
por Mysterious Stranger
Ter Fev 26, 2019 2:42 pm
Fórum: Assets
Tópico: Pacote de tilesets - Countryside & Villages
Respostas: 0
Exibições: 1285

Pacote de tilesets - Countryside & Villages

Oi a todos! Eu lancei no marketplace da Yoyo Games um pacote de tilesets para construções campestres e de florestas. Os gráficos polidos são bons como vocês poderão ver nas imagens anexas abaixo. O pacote conta com: Nome do asset: COUNTRYSIDE & VILLAGES - Game maker 2.0 | necessária licença paga...
por Mysterious Stranger
Sex Jan 25, 2019 11:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como criar opções de gráfico no jogo?
Respostas: 0
Exibições: 862

Como criar opções de gráfico no jogo?

Boa noite, pessoal! Eu estou criando um tileset para colocar no marketplace depois: http://i65.tinypic.com/2emmrtl.jpg Como podem ver, são elementos polidos. Fiz elementos para 32x32px grid. Se eu construir uma room de 2000x2000px e aplicar uma view na room com câmera pequena, digamos uns 1280p e es...
por Mysterious Stranger
Ter Jan 22, 2019 2:56 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Venda de Tilesets, sprites, etc
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Exibições: 2550

Re: Venda de Tilesets, sprites, etc

Com o lançamento do GMS;2 e suas ferramentas novas, se acha muito conteúdo vendendo sobre isso, um que eu gostaria de comprar é esse (https://marketplace.yoyogames.com/assets/1661/retro-palette-swapper), porém como eu tenho a metade das dll e addons para importar o jogo no GMStudio, prefiro ele. Ah...
por Mysterious Stranger
Ter Jan 15, 2019 11:26 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Venda de Tilesets, sprites, etc
Respostas: 4
Exibições: 2550

Re: Venda de Tilesets, sprites, etc

Mano eu uma vez comprei uma engine de "beat-em-up" muito boa que estava na promoção custando $7.99; E olha que tinha muitas mecânicas nela, então eu acho que se você tem muitos conteúdos para vender vale a pena e colocando um preço em conta não exagerando, imagina que você venda 1 tileset...
por Mysterious Stranger
Qui Jan 10, 2019 2:09 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Venda de Tilesets, sprites, etc
Respostas: 4
Exibições: 2550

Venda de Tilesets, sprites, etc

Oi pessoal. Durante os anos eu vim criando assets para diversos projetos que acabei não terminando. Eu vi no site da yoyo games que vc pode vender esse tipo de material por lá. Alguem aqui sabe se tem um mínimo de mercado pra isso ou é perda de tempo? Eu gostaria de ganhar um troco com isso agora qu...
por Mysterious Stranger
Qua Jan 09, 2019 2:48 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Solucionando dúvidas sobre sistema de save
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Exibições: 1818

Re: Solucionando dúvidas sobre sistema de save

Ahhh agora comecei a pegar a coisa! Vi uns videos aqui e começou a fazer sentido pra mim. Quando vc diz um laço de repetição é tipo: repeat( n ) { variavel_storage[ a ] = ini_write_real("VARIAVEIS", variavel_peça[ a ], "peça 1"); a += 1; } Estou correto? Eu não conheço essas DS l...
por Mysterious Stranger
Ter Jan 08, 2019 4:45 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Solucionando dúvidas sobre sistema de save
Respostas: 6
Exibições: 1818

Re: Solucionando dúvidas sobre sistema de save

Eu creio que a documentação do game Maker é super clara em relação às ini file. Se você vai passar do limite dele (a documentação fala o tamanho máximo) o ideal é usar json. Dá para testar ini file apenas por iniciar o jogo (no GM mesmo), fazer alguma alteração e então salvar, depois você fecha e d...
por Mysterious Stranger
Seg Jan 07, 2019 11:42 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Solucionando dúvidas sobre sistema de save
Respostas: 6
Exibições: 1818

Solucionando dúvidas sobre sistema de save

Boa noite, pessoal. Estou aqui pra tirar dúvidas q tenho a muito tempo sobre sistema de save/load. Eu estou fazendo um jogo de tabuleiro que tem uma modalidade de CARREIRA onde o jogador vai evoluir sua coleção de peças até conseguir enfrentar os melhores jogadores desta carreira. Como podem percebe...
por Mysterious Stranger
Qua Dez 19, 2018 11:43 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Include files vs IDE resorces
Respostas: 6
Exibições: 1802

Re: Include files vs IDE resorces

Os arquivos colocados no "Included Files" não ficam dentro do Data.win, como os demais arquivos internos do jogo. Eles são extraídos para uma pasta temporária quando você executa o .exe. Na verdade, os .exe standalone do GameMaker não são executáveis de fato [do jogo], mas sim pacotes de ...
por Mysterious Stranger
Sáb Dez 15, 2018 2:11 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Include files vs IDE resorces
Respostas: 6
Exibições: 1802

Re: Include files vs IDE resorces

Na minha cabeça os dois deveriam dar na mesma quando o jogo é compilado, porém o que eu penso é irrelevante. Nunca fiz o teste para ser honesto. Dá uma olhada neste tópico aqui, talvez te ajude https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/audio-settings-to-save-memory-cpu.13310/ Isso ai None. Quan...
por Mysterious Stranger
Qua Dez 12, 2018 11:11 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Include files vs IDE resorces
Respostas: 6
Exibições: 1802

Re: Include files vs IDE resorces

A decodificação de ogg geralmente exige mais da memória do que MP3, você pode testar com MP3 e ver se o resultado melhora. Mas os 30MB que deu foi com um mp3 como recurso do jogo. Você sabe se usando a música como arquivo incluído o uso da memória é a mesma que a de recurso interno quando criamos u...
por Mysterious Stranger
Qua Dez 12, 2018 6:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Include files vs IDE resorces
Respostas: 6
Exibições: 1802

Include files vs IDE resorces

Boa tarde, pessoal. Seguinte... Eu estou incluindo músicas ao meu jogo. No debug mode eu vi que a inclusão de apenas uma música no projeto acrescentou 30MB no gasto de memória! Então pesquisei e descobri que arquivos .ogg podem ser incluídos externamente via "included files". Realmente aju...
por Mysterious Stranger
Ter Jun 05, 2018 8:46 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GM Studio 2 - internet Tópico resolvido
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Exibições: 1574

Re: GM Studio 2 - internet Tópico resolvido

Depois da primeira vez que você faz login direitinho você pode acessar sem internet depois. Faz o teste, loga no game maker, vê se ta tudo certo, fecha o programa, desliga a conexão e acessa de novo, ele não deve pedir o login novamente, ele só vai pedir login/atualização/etc se ele ver que você ab...
por Mysterious Stranger
Ter Jun 05, 2018 1:36 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GM Studio 2 - internet Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1574

GM Studio 2 - internet Tópico resolvido

Boa tarde. Pessoal, eu tenho o GM Studio com algumas licenças compradas via steam. Não pude deixar de notar que não consigo entrar no programa sem internet. Vou morar por um tempo em uma cidade sem acesso a internet em casa. Pergunta: existe uma maneira de logar no GM sem internet... sei lá. Algum m...
por Mysterious Stranger
Qui Fev 08, 2018 12:09 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GM2: Compra de módulo mobile depende de módulo desktop? Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1601

Re: GM2: Compra de módulo mobile depende de módulo desktop? Tópico resolvido

Alex FC escreveu:Se comprar somente o modulo mobile vai poder exportar para as plataformas móveis e testar Windows + Mac (Ou seja, não vai gerar executável).

Se quiser exportar para PC ou MAC vai ter que comprar o módulo Desktop.

FLWS!
Valeu, Alex. Partiu steam então...
por Mysterious Stranger
Qua Fev 07, 2018 9:44 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: GM2: Compra de módulo mobile depende de módulo desktop? Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1601

GM2: Compra de módulo mobile depende de módulo desktop? Tópico resolvido

Bom dia, galerê! Aqui, vocês poderiam me esclarecer uma dúvida que tenho e que não consigo resolução a respeito? Finalmente tenho todo dinheiro que preciso para comprar o GM2 e seus módulos. Eu vinha usando aquele gratuito mesmo. Quando fui comprar na steam vi tudo lá separadinho e tal. Ao clicar no...
por Mysterious Stranger
Ter Jun 13, 2017 2:17 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como criar um marcador de canto de tela?
Respostas: 0
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Como criar um marcador de canto de tela?

Tarde pessoal! Meu projeto atual está indo muito bem graças a ajuda de vocês. Valeus! Estou na etapa final e surgiu um problema que eu não estou conseguindo chegar em uma solução. Eu explico: A view da minha room não ocupa todo o espaço do mapa. Alguns objetos ficam de fora da view e eu quero sinali...
por Mysterious Stranger
Seg Mai 15, 2017 1:07 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como executar bloco de código por vez?
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Re: Como executar bloco de código por vez?

Eu tentei fazer um esqueminha que pode ser mais simples e ajuda-lo. Pra iniciar fila_acoes = ds_queue_create(); acao = "nenhuma"; pronto_proxima_acao = true; adicione as ações normalmente com ds_queue_enqueue(fila_acoes,"acao a ser adicionada a lista de prioridade"); E esse códi...
por Mysterious Stranger
Seg Mai 01, 2017 4:46 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como executar bloco de código por vez?
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Re: Como executar bloco de código por vez?

Galera, seguinte. Eu usei mais ou menos a lógica do artigo q o Markito passou. Eu executo o script e só depois da condição cumprida, uma variável libera permisao pra outra ação ou passar o turno em um script Mestre que controla a fila. Digo assim justamente pq as ações duram mais q 1 step. Tava func...
por Mysterious Stranger
Qua Abr 26, 2017 3:41 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como executar bloco de código por vez?
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Re: Como executar bloco de código por vez?

Vc diz q não entendeu, mas entendeu Golden heheh. Acho q declarar esse degrau me ajudaria... não tinha pensado nisso.
Markito é isso mesmo. Vc matou o problema. Com certeza vou tentar isso. Obrigado mesmo!
por Mysterious Stranger
Qua Abr 26, 2017 2:09 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como executar bloco de código por vez?
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Como executar bloco de código por vez?

Boa tarde, pessoal. Quanto tempo. Estou envolvido em um projeto por hobby e faz parte desse hobby aparecem dúvidas cabeludas. Seguinte: tenho um objeto que tem a instrução de escolher duas ações entre 5 possíveis. Uma variável ajuda ele nessa tarefa. Assim que as ações são escolhidas, o jogo executa...
por Mysterious Stranger
Sex Ago 26, 2016 1:53 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jogo completo] - Freedom of Pala Pala
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Re: [Jogo completo] - Freedom of Pala Pala

Boa tarde, Chico. Eu to falando contigo por conta daquela vaga de programador que postei nesse tópico (viewtopic.php?f=84&t=706). Você ainda tem tempo disponível? Vc tem bastante experiência com GML? Também a questão de disponibilidade de tempo.  Para lembra-lo, assim que fecharmos meu projeto, ...
por Mysterious Stranger
Seg Jul 25, 2016 3:44 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Vaga de programador
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Re: Vaga de programador

É um hack n slash básico pra mobile. Algumas funções de administração ativa de recursos. Pra quem já jogou Mont&Blade se trata de algo parecido, mas bem simplificado. Eu estou conversando com um programador agora. Caso ele não consiga prosseguir no projeto, eu recorrerei a vocês. Muito obrigado ...
por Mysterious Stranger
Sex Jul 22, 2016 2:52 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Vaga de programador
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Vaga de programador

Olá pessoal! Estou trabalhando em um projeto desde novembro. Entre algumas paradas e outras, o projeto desenvolve-se bem até aqui. O problema é que minha especialidade é visual e não programação. Se eu segur nesse ritmo o jogo vai demorar muito pra ficar pronto e a qualidade não será a ideal. Pelo m...
por Mysterious Stranger
Sex Jul 01, 2016 4:30 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Save Geral
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Re: Save Geral

Apartir de um nome de perfil você  pode gerar um numero único que vai identificar os saves daquele perfil. Uma boa ideia é criar pastas para cada perfil, onde dentro dessas pastas existem todos os saves. Caso seja apenas a ultima situação, um arquivo com o nome do perfil do jogador já basta. Vamos ...
por Mysterious Stranger
Qua Jun 29, 2016 3:32 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Save Geral
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Save Geral

Boa tarde, pessoal. Alguns colegas aqui do fórum me esclareceram uma dúvida sobre save com INI file. Resolveu meu problema para meu jogo, mas meu próximo jogo vai usar save de perfil e cada perfil vai conter uma infinidade de variáveis pra guardar. Pergunta: Como fazer um save da última situação de ...