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por Loganout
Sáb Out 06, 2018 6:04 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: É possível alterar o tamanho do texto em relação ao espaço?
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Re: É possível alterar o tamanho do texto em relação ao espaço?

Na verdade existe o comando draw_text_transformed que tem xscale e yscale que são usados para alterar a escala do texto. Draw draw_rectangle(x-32,y-7,x+32,y+7,1) draw_text_transformed(x-30,y-6,keyboard_string,1/(string_width(keyboard_string)/62),1,0) tentei usar tbm o draw_text_ext_transformed para...
por Loganout
Sáb Out 06, 2018 10:56 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: É possível alterar o tamanho do texto em relação ao espaço?
Respostas: 5
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Re: É possível alterar o tamanho do texto em relação ao espaço?

Pelo que vi o pessoal falando por ai, a única forma de diminuir o tamanho do texto é criar uma outra fonte com um tamanho menor. Eu já tentei usar o font_size, mas não funciona, pelo menos no GM 1.4 Entendi valeu, eu tava usando a Unity mas esse projeto quis usar o GMS2 até para ver o que tinha mud...
por Loganout
Sex Out 05, 2018 8:34 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida sobre a cor do texto
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Exibições: 1433

Re: Dúvida sobre a cor do texto

Tô querendo criar um diálogo, onde algumas palavras ficam em destaque com outra cor. Ex: "Pressione D para continuar". No caso, a letra "D" que eu gostaria de mudar a cor. Como faço isso? Só sei mudar a cor da frase inteira. Tenta isso: Create offx = 0;       frase = "Press...
por Loganout
Sex Out 05, 2018 8:09 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: É possível alterar o tamanho do texto em relação ao espaço?
Respostas: 5
Exibições: 2797

É possível alterar o tamanho do texto em relação ao espaço?

Olá pessoal, estou com uma dúvida sobre textos no Game Maker Studio. Estou desenvolvendo um QUIZ para faculdade e não encontrei uma forma do Texto diminuir automaticamente de acordo com o espaço que ele ocupa. Eu tenho uma caixa de texto onde estarão as perguntas, porém algumas perguntas são bem det...
por Loganout
Ter Out 02, 2018 12:26 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como compilar para iOSno window 10?
Respostas: 0
Exibições: 713

Como compilar para iOSno window 10?

Boas pessoal, alguém poderia me ajudar com tutorial de como eu posso fazer uma versão do meu jogo para iOS usando GMS ou GMS2 no Windows 10?
Só encontro usando macOS.
por Loganout
Seg Out 01, 2018 11:50 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Game Maker Studio 2: Asset Compile error AJUDA!
Respostas: 4
Exibições: 2561

Re: Game Maker Studio 2: Asset Compile error AJUDA!

https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/issue-with-androidmanifest-xml.51487/ Da para ver que o console indicou exatamente qual é o erro "FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Exception while parsing the supplied manifest file W:\com.c3de.smf\src\main\AndroidManifes...
por Loganout
Qua Ago 31, 2016 2:54 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Keyboard para Android - como fazer assim ?
Respostas: 3
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Re: Keyboard para Android - como fazer assim ?

Obrigado vou testar!
por Loganout
Sex Ago 19, 2016 2:45 pm
Fórum: Discussões
Tópico: GMS - Atualização da libpng
Respostas: 7
Exibições: 2139

Re: GMS - Atualização da libpng

Conseguiram resolver o problema com isso?
por Loganout
Qua Ago 17, 2016 11:22 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Keyboard para Android - como fazer assim ?
Respostas: 3
Exibições: 1342

Keyboard para Android - como fazer assim ?

boas, estou procurando algum tutorial que ensine a fazer o keyboard do android surgir assim e não com clique em um textbox que aparece depois que vc clica no objeto, deve te entendido é o tipo que muitos tutoriais ensinam. Mas esse é o que preciso, se alguém tiver uma engine pra disponibilizar seria...
por Loganout
Dom Jun 12, 2016 9:57 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Engine com alguns bugs no analogico
Respostas: 0
Exibições: 891

Engine com alguns bugs no analogico

Ela tem um bug que não consegui identificar, achei ela bem complexa. De inicio vc percebe que o analógico identifica toques na área superior fora do desenho dele. outro é se você voar muito longe com sua nave o analógico buga, por exemplo, minha room é  11.000x11.000, minha view 1280x720,  chega uma...
por Loganout
Dom Jun 12, 2016 8:59 pm
Fórum: Assets
Tópico: Simulador de analogico gm 8
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Re: Simulador de analogico gm 8

muito boa, mais ideias... colocar um botão de tiro, fazer a imagem rotacionar com o angulo e permanecer no angulo em que parou. rsrsrs
Eu tentei usar, fiz um objeto botão pra fazer meu player atirar, mas ou eu atiro ou eu ando, não dá para fazer os dois ao mesmo tempo. kkkk
por Loganout
Dom Jun 05, 2016 5:23 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [AJUDA] Imagem não permanece a mesma do angulo. Point and Click
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Re: [Resolvido] Imagem não permanece a mesma do angulo. Point and Click

O motivo é que você está usando move_towards_point() que altera o direction enquanto se move, mas se não se mover o direction não vai ser alterado. Use algo como: if (htme_isLocal()) { if (instance_exists(htme_obj_mouseClick)){ mouseDistance = point_distance(x, y, htme_obj_mouseClick.x, htme_obj_mo...
por Loganout
Dom Jun 05, 2016 12:18 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [AJUDA] Imagem não permanece a mesma do angulo. Point and Click
Respostas: 3
Exibições: 1269

[AJUDA] Imagem não permanece a mesma do angulo. Point and Click

Olá. espero que consiga ajuda =) Estou tentando fazer movimento com o click do mouse, mas a imagem não permanece a mesma no final do passo. Na imagem eu clico a uma distancia, o angulo muda corretamente, mas... http://image.prntscr.com/image/39a313e56dd34df8ae7857efe1d8f9fe.png Quando chega ao final...