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- Sex Abr 17, 2020 10:29 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: checar sprite de obj
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Re: checar sprite de obj
para colocar imagens, utilize um site para hospedar, copie o link e cole após clicar neste botão:


- Qui Abr 16, 2020 7:57 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: checar sprite de obj
- Respostas: 7
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Re: checar sprite de obj
ou no create event você pode: acao="parado"; no step: switch acao { case "parado": sprite_index=spr_parado;break; case "andando": sprite_index=spr_andando;break; case "soco1": sprite_index=spr_soco1;break; case "soco2": sprite_index=spr_soco2;break; ...
- Dom Mar 29, 2020 5:34 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fazer o personagem correr quando apertar shift Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 3151
Re: Como fazer o personagem correr quando apertar shift Tópico resolvido
no step event, onde você programou a movimentação :D
Falha minha não ter te avisado :C
código de movimentação é sempre no step, pois acontece a cada frame!
Falha minha não ter te avisado :C
código de movimentação é sempre no step, pois acontece a cada frame!
- Dom Mar 29, 2020 1:45 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fazer o personagem correr quando apertar shift Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 3151
Re: Como fazer o personagem correr quando apertar shift Tópico resolvido
um simples código e duas variáveis locais resolvem seu problema amigo! var velcorrida=2; //velocidade adicional ao correr var correr=keyboard_check(vk_shift)*velcorrida; aí na parte onde está a velocidade você adiciona "correr". Exemplo: if keyboard_check(vk_up) { y-=4+correr; } Explicando...
- Sex Mar 20, 2020 11:45 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: The Legend of Janitor Project
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Re: The Legend of Janitor Project
GAMEPLAY: 3xJhxR7LuAE Cara, que joguinho fantástico, dei muita risada xD Mesmo que na versão "Alpha... talvez" já tá bem jogável, não consegui avançar muito porque assim como em qualquer jogo, há uma curva de aprendizado e pela minha gameplay é perceptível kkkk Só uma minúscula observação...
- Qui Mar 19, 2020 9:32 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: colisao e animação GML
- Respostas: 1
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Re: colisao e animação GML
Já passei muito por isso, se for pelo Step você poderá usar uma variável para "verificar" se houve mudança de sprite, tipo if (variavel!=sprite_index) //aqui verifica se a variavel e diferente do sprite atual { image_index=0; //volta pro primeiro frame variavel=sprite_index; //faz a variav...
- Qua Mar 18, 2020 10:02 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Aumentar room do gamemaker 2
- Respostas: 2
- Exibições: 1566
Re: Aumentar room do gamemaker 2
Não se esqueça de usar as "views" caso contrário irá abrir uma janela maior que a resolução de seu monitor e o jogo ficará horroroso e pixelado se for muito maior, exemplo: monitor de 1366x768 com uma room de 3240x3000 o game maker tentará encaixar a janela no monitor, mas irá "escalo...
- Qui Mar 12, 2020 9:44 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: mascara de sprite estática
- Respostas: 7
- Exibições: 2123
Re: mascara de sprite estática
opa victor, blz! eu não respondi antes porque eu arrumei um emprego novo, não to tendo tempo de mexer no meu pc, só nos dias de folga (segundas-feiras) que ligo, mas enfim, você pode fazer no draw: draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,1,1,direction,-1,1); onde: sprite_index irá pegar a sprit...
- Sex Fev 21, 2020 11:05 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Triangle Fly
- Respostas: 2
- Exibições: 1390
Re: Triangle Fly
obrigado por testar GRONONMC! que bom que gostou da música, eu tenho um programa que cria, mas não sei usar direito e essa foi a primeira que fiz também xD
- Sex Fev 21, 2020 11:01 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: mascara de sprite estática
- Respostas: 7
- Exibições: 2123
Re: mascara de sprite estática
caso você esteje utilizando o GML, sugiro não utilizar o "IMAGE_ANGLE", pois essa função também rotaciona A MASK, eu sugiro que use uma variável própria sua tipo "direcao" ou usar o próprio DIRECTION, e desenhe o SPRITE no DRAW EVENT. Apanhei bastante na época do GM6 tentando faz...
- Sex Fev 21, 2020 5:45 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Flappy Spider [1.0]
- Respostas: 2
- Exibições: 1543
Re: Flappy Spider [1.0]
Gostei do jogo, demorei um pouco pra controlar a aranha, mas foi kkk
Divertido e frustrante as vezes, consegui 12.863 pontos o_o
Divertido e frustrante as vezes, consegui 12.863 pontos o_o
- Qui Fev 20, 2020 6:44 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Triangle Fly
- Respostas: 2
- Exibições: 1390
Triangle Fly
https://i.servimg.com/u/f41/20/16/94/78/captur10.png Olá a todos os visitantes deste fórum, faz muitos anos que não faço visitas aqui com frequência, então no ano passado decidi que ia fazer algo nas férias com o Game Maker Studio 2, já que paguei caro por ele xD Bom aqui vai: Nome: Triangle Fly. P...