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por itallo
Sex Abr 14, 2017 6:30 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR - Jam #4
Respostas: 17
Exibições: 5956

Re: TGMBR - Jam #4

" Cristalomancia  ou  hialoscopia  é o uso dos  cristais ,  pedras preciosas/semipreciosas  ou  espelhos  para, supostamente, prever o futuro; podendo ser por meio da uma  bola de cristal  ou de jogos com pequenas pedras. A bola de cristal é um instrumento das  artes adivinhatórias , muito popu...
por itallo
Dom Abr 09, 2017 5:19 pm
Fórum: Concursos
Tópico: JAM #4 - Tópico de Sugestões
Respostas: 18
Exibições: 5327

Re: JAM #4 - Tópico de Sugestões

1. Utilize apenas 3 objetos;
2. Estilo sobrevivência. (jogo acaba ao morrer/zerar os pontos);
3. Gravidade
por itallo
Dom Abr 02, 2017 8:42 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR - Jam #4
Respostas: 17
Exibições: 5956

Re: TGMBR - Jam #4

Opa, essa jam vai animar as coisas :)) 
Pretendo participar, o jogo tem que ser desenvolvido exclusivamente no game maker?

Ofereço o jogo One Piece Pirate Warrior 3 na steam para o terceiro colocado, já que este não possui prêmio definido :)
... 1100__1100
por itallo
Qui Mar 09, 2017 6:48 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Problema] Velocidade Diagonal mais rapida!
Respostas: 7
Exibições: 3089

Re: [Problema] Velocidade Diagonal mais rapida!

Pelo seu código o personagem está andando na velocidade 3 para cada direção (quando na diagonal). Vamos supor que pressionei a seta para cima e para a direita. log  botao_direito e botao_cima serão true; Quando passar por este trecho: //Cima if (botao_cima) {    phy_position_y -= 2 ; } //Baixo if (b...
por itallo
Dom Jan 22, 2017 2:24 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Cancelado] Comunicado de Desligamento do Fórum
Respostas: 28
Exibições: 8121

Re: Comunicado de Desligamento do Fórum

O forum era forumeiros, não pagava-se para mante-lo no ar, tirou de lá apenas para fechar?
por itallo
Ter Dez 27, 2016 11:56 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Humble GameDev Software Bundle
Respostas: 3
Exibições: 1931

Re: Humble GameDev Software Bundle

Opa! Obrigado por compartilhar!
Já comprei o meu $10 :))
por itallo
Sáb Dez 24, 2016 9:08 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
Respostas: 36
Exibições: 10884

Re: TGBMR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO

O propósito da JAM é desenvolver jogos em pouco tempo. Recomendo um tema único para todos, isto evita possíveis vantagens e desvantagens. Há temas que são mais fáceis ou difíceis de serem explorados.  O prêmio com valor em R$ ajuda e muito a incentivar os participantes, eu mesmo estou muito satisfei...
por itallo
Qui Nov 17, 2016 9:55 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001]TapTap
Respostas: 6
Exibições: 2434

Re: [JAM#001]TapTap

Obrigado pelo apoio!
O jogo foi feito as pressas, não tive muito tempo para poder trabalhar na interface e em um melhor tratamento nos efeitos sonoros, pretendo voltar a trabalhar nesse game quando conseguir concluir MoveBreaker :)
A intenção é lança-lo para a plataforma móvel.
por itallo
Ter Nov 15, 2016 8:21 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001]TapTap
Respostas: 6
Exibições: 2434

Re: [JAM#001]TapTap

Caraca! Eu mal consegui fazer 2mil pontos!! achei que estava muito difícil!
por itallo
Ter Nov 15, 2016 6:52 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001]TapTap
Respostas: 6
Exibições: 2434

Re: [JAM#001]TapTap

link atualizado.
por itallo
Ter Nov 15, 2016 3:27 am
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001]TapTap
Respostas: 6
Exibições: 2434

[JAM#001]TapTap

Nome do projeto: tapTap Autor/Membros da equipe: ÍTALLO Descrição/Comandos:  O player se move sozinho para a direção dos inimigos, sua responsabilidade é mudar para a cor correspondente ao inimigo(espaço) e atirar(enter). Vermelho e Azul == inimigo Azul Aqua == Bonus/Vida... descubra a regra você m...
por itallo
Sex Nov 11, 2016 6:25 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Votação - JAM #001
Respostas: 31
Exibições: 8403

Re: Votação - JAM #001

duas teclas
por itallo
Dom Nov 06, 2016 9:06 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Diversidade Maker - Outras Engines
Respostas: 16
Exibições: 5865

Re: Diversidade Maker - Outras Engines

Bem extensa essa lista heim rsrs
A Banshee 3d me chamou muita atenção :)) Features completas e o melhor... C#
por itallo
Qua Nov 02, 2016 5:47 pm
Fórum: Discussões
Tópico: GameMaker Studio 2 - Download do Beta liberado
Respostas: 21
Exibições: 9582

Re: Apresentando o GameMaker Studio 2

Pelos vídeos ficou top! Concordo com o banny em partes, acredito que eu não preciso desta nova versão, afinal não utilizo esta ferramenta como fonte de renda nem nada do tipo, é apenas um hobby. Penso na promoção da humble bundle como uma oportunidade, tive a oportunidade de pagar apenas $25 em um s...
por itallo
Dom Out 30, 2016 11:12 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
Respostas: 110
Exibições: 27496

Re: TGMBR JAM #001 - Participe!

Com essas dicas de temas já da para colocar a cuca para trabalhar e criar algo bem criativo  :afro:
por itallo
Dom Out 09, 2016 8:48 am
Fórum: Projetos
Tópico: Movie Breaker
Respostas: 4
Exibições: 1582

Re: Movie Breaker

Opa!
Obrigado pelos elogios, mas eu ainda não estão satisfeito com os gráficos, ainda tem o que melhorar. O maior problema é não saber o que falta rsrs.
A intenção é deixar o jogo frenético e torna-lo viciante, afinal... quanto mais viciados tiver mais eu ganho com adword rsrs 
por itallo
Sex Out 07, 2016 9:54 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Movie Breaker
Respostas: 4
Exibições: 1582

Movie Breaker

Game: Movie Breaker (provisório) Versão:  GM STUDIO Descrição:  Você deve se movimentar e esquivar dos objetos que transitam no mapa, quanto mais tempo sobreviver maior é a pontuação. Inicialmente possui dois especiais, slow motion e speed up, respectivamente diminui a velocidade do game e aumenta ...
por itallo
Dom Set 25, 2016 12:48 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Jogo HTML5 para ao perder o foco
Respostas: 2
Exibições: 1185

Re: Jogo HTML5 para ao perder o foco

Nesta situação eu recomendo que você o o tempo de hora:minutos:segundos em total de segundos para calcular. utilize a função current_time para pegar o tempo atual em millisegundos, 1 segundo tem 1000 milisegundos, logo sec = 1000*60 [create] timestamp = current_time aux = timestamp [step-begin] time...
por itallo
Sex Set 09, 2016 11:09 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Instance create em cenario 3d
Respostas: 4
Exibições: 1401

Re: Instance create em cenario 3d

rsrs, na verdade nem senti diferença ao utilizar essa função para aplicar o antialiasing.
por itallo
Sex Set 09, 2016 11:16 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Instance create em cenario 3d
Respostas: 4
Exibições: 1401

Re: Instance create em cenario 3d

Não, não uso.
Consegui resolver o problema usando este código no objetoCamera:

Código: Selecionar todos

with(oBloco)
{
display_reset(8, true); 
texture_set_interpolation(true);
d3d_draw_block(x,y,5,x+64,y+64,0,tex,1,1);
}

por itallo
Qui Set 08, 2016 11:22 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Instance create em cenario 3d
Respostas: 4
Exibições: 1401

Instance create em cenario 3d

Boa noite, Todo objeto que crio após a inicialização do jogo fica com o Z diferente do nível que desejo desenhar. Veja o modelo abaixo: [frame=640,768]https://dl.dropboxusercontent.com/u/8524013/jogos/teste.gmx/index.html[/frame][/font] Tanto o player quanto as caixas que passam são desenhadas no Z...
por itallo
Dom Jun 05, 2016 9:48 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GMS - Notification Push
Respostas: 10
Exibições: 3135

Re: GMS - Notification Push

Rapaz os passos são semelhantes tanto para iOS quanto para android. No android você precisa habilitar no seu registro da console.google a utilização do GCM (https://developers.google.com/cloud-messaging/) que está sendo substituida pela FCM e colher a sua apikey. Para iOS você deve criar uma key par...