Pesquisa resultou em 0 ocorrência
- Sex Abr 14, 2017 6:30 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR - Jam #4
- Respostas: 17
- Exibições: 5956
Re: TGMBR - Jam #4
" Cristalomancia ou hialoscopia é o uso dos cristais , pedras preciosas/semipreciosas ou espelhos para, supostamente, prever o futuro; podendo ser por meio da uma bola de cristal ou de jogos com pequenas pedras. A bola de cristal é um instrumento das artes adivinhatórias , muito popu...
- Dom Abr 09, 2017 5:19 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: JAM #4 - Tópico de Sugestões
- Respostas: 18
- Exibições: 5327
Re: JAM #4 - Tópico de Sugestões
1. Utilize apenas 3 objetos;
2. Estilo sobrevivência. (jogo acaba ao morrer/zerar os pontos);
3. Gravidade
2. Estilo sobrevivência. (jogo acaba ao morrer/zerar os pontos);
3. Gravidade
- Dom Abr 02, 2017 8:42 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR - Jam #4
- Respostas: 17
- Exibições: 5956
Re: TGMBR - Jam #4
Opa, essa jam vai animar as coisas :))
Pretendo participar, o jogo tem que ser desenvolvido exclusivamente no game maker?
Ofereço o jogo One Piece Pirate Warrior 3 na steam para o terceiro colocado, já que este não possui prêmio definido :)
... 1100__1100
Pretendo participar, o jogo tem que ser desenvolvido exclusivamente no game maker?
Ofereço o jogo One Piece Pirate Warrior 3 na steam para o terceiro colocado, já que este não possui prêmio definido :)
... 1100__1100
- Qui Mar 09, 2017 6:48 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Problema] Velocidade Diagonal mais rapida!
- Respostas: 7
- Exibições: 3089
Re: [Problema] Velocidade Diagonal mais rapida!
Pelo seu código o personagem está andando na velocidade 3 para cada direção (quando na diagonal). Vamos supor que pressionei a seta para cima e para a direita. log botao_direito e botao_cima serão true; Quando passar por este trecho: //Cima if (botao_cima) { phy_position_y -= 2 ; } //Baixo if (b...
- Dom Jan 22, 2017 2:24 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Cancelado] Comunicado de Desligamento do Fórum
- Respostas: 28
- Exibições: 8121
Re: Comunicado de Desligamento do Fórum
O forum era forumeiros, não pagava-se para mante-lo no ar, tirou de lá apenas para fechar?
- Ter Dez 27, 2016 11:56 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Humble GameDev Software Bundle
- Respostas: 3
- Exibições: 1931
Re: Humble GameDev Software Bundle
Opa! Obrigado por compartilhar!
Já comprei o meu $10 :))
Já comprei o meu $10 :))
- Sáb Dez 24, 2016 9:08 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
- Respostas: 36
- Exibições: 10884
Re: TGBMR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
O propósito da JAM é desenvolver jogos em pouco tempo. Recomendo um tema único para todos, isto evita possíveis vantagens e desvantagens. Há temas que são mais fáceis ou difíceis de serem explorados. O prêmio com valor em R$ ajuda e muito a incentivar os participantes, eu mesmo estou muito satisfei...
- Qui Nov 17, 2016 9:55 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM#001]TapTap
- Respostas: 6
- Exibições: 2434
Re: [JAM#001]TapTap
Obrigado pelo apoio!
O jogo foi feito as pressas, não tive muito tempo para poder trabalhar na interface e em um melhor tratamento nos efeitos sonoros, pretendo voltar a trabalhar nesse game quando conseguir concluir MoveBreaker :)
A intenção é lança-lo para a plataforma móvel.
O jogo foi feito as pressas, não tive muito tempo para poder trabalhar na interface e em um melhor tratamento nos efeitos sonoros, pretendo voltar a trabalhar nesse game quando conseguir concluir MoveBreaker :)
A intenção é lança-lo para a plataforma móvel.
- Ter Nov 15, 2016 8:21 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM#001]TapTap
- Respostas: 6
- Exibições: 2434
Re: [JAM#001]TapTap
Caraca! Eu mal consegui fazer 2mil pontos!! achei que estava muito difícil!
- Ter Nov 15, 2016 6:52 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM#001]TapTap
- Respostas: 6
- Exibições: 2434
Re: [JAM#001]TapTap
link atualizado.
- Ter Nov 15, 2016 3:27 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM#001]TapTap
- Respostas: 6
- Exibições: 2434
[JAM#001]TapTap
Nome do projeto: tapTap Autor/Membros da equipe: ÍTALLO Descrição/Comandos: O player se move sozinho para a direção dos inimigos, sua responsabilidade é mudar para a cor correspondente ao inimigo(espaço) e atirar(enter). Vermelho e Azul == inimigo Azul Aqua == Bonus/Vida... descubra a regra você m...
- Sex Nov 11, 2016 6:25 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Votação - JAM #001
- Respostas: 31
- Exibições: 8403
Re: Votação - JAM #001
duas teclas
- Dom Nov 06, 2016 9:06 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Diversidade Maker - Outras Engines
- Respostas: 16
- Exibições: 5865
Re: Diversidade Maker - Outras Engines
Bem extensa essa lista heim rsrs
A Banshee 3d me chamou muita atenção :)) Features completas e o melhor... C#
A Banshee 3d me chamou muita atenção :)) Features completas e o melhor... C#
- Qua Nov 02, 2016 5:47 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: GameMaker Studio 2 - Download do Beta liberado
- Respostas: 21
- Exibições: 9582
Re: Apresentando o GameMaker Studio 2
Pelos vídeos ficou top! Concordo com o banny em partes, acredito que eu não preciso desta nova versão, afinal não utilizo esta ferramenta como fonte de renda nem nada do tipo, é apenas um hobby. Penso na promoção da humble bundle como uma oportunidade, tive a oportunidade de pagar apenas $25 em um s...
- Dom Out 30, 2016 11:12 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
- Respostas: 110
- Exibições: 27496
Re: TGMBR JAM #001 - Participe!
Com essas dicas de temas já da para colocar a cuca para trabalhar e criar algo bem criativo
- Dom Out 09, 2016 8:48 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Movie Breaker
- Respostas: 4
- Exibições: 1582
Re: Movie Breaker
Opa!
Obrigado pelos elogios, mas eu ainda não estão satisfeito com os gráficos, ainda tem o que melhorar. O maior problema é não saber o que falta rsrs.
A intenção é deixar o jogo frenético e torna-lo viciante, afinal... quanto mais viciados tiver mais eu ganho com adword rsrs
Obrigado pelos elogios, mas eu ainda não estão satisfeito com os gráficos, ainda tem o que melhorar. O maior problema é não saber o que falta rsrs.
A intenção é deixar o jogo frenético e torna-lo viciante, afinal... quanto mais viciados tiver mais eu ganho com adword rsrs
- Sex Out 07, 2016 9:54 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Movie Breaker
- Respostas: 4
- Exibições: 1582
Movie Breaker
Game: Movie Breaker (provisório) Versão: GM STUDIO Descrição: Você deve se movimentar e esquivar dos objetos que transitam no mapa, quanto mais tempo sobreviver maior é a pontuação. Inicialmente possui dois especiais, slow motion e speed up, respectivamente diminui a velocidade do game e aumenta ...
- Dom Set 25, 2016 12:48 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Jogo HTML5 para ao perder o foco
- Respostas: 2
- Exibições: 1185
Re: Jogo HTML5 para ao perder o foco
Nesta situação eu recomendo que você o o tempo de hora:minutos:segundos em total de segundos para calcular. utilize a função current_time para pegar o tempo atual em millisegundos, 1 segundo tem 1000 milisegundos, logo sec = 1000*60 [create] timestamp = current_time aux = timestamp [step-begin] time...
- Sex Set 09, 2016 11:09 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Instance create em cenario 3d
- Respostas: 4
- Exibições: 1401
Re: Instance create em cenario 3d
rsrs, na verdade nem senti diferença ao utilizar essa função para aplicar o antialiasing.
- Sex Set 09, 2016 11:16 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Instance create em cenario 3d
- Respostas: 4
- Exibições: 1401
Re: Instance create em cenario 3d
Não, não uso.
Consegui resolver o problema usando este código no objetoCamera:
Consegui resolver o problema usando este código no objetoCamera:
Código: Selecionar todos
with(oBloco)
{
display_reset(8, true);
texture_set_interpolation(true);
d3d_draw_block(x,y,5,x+64,y+64,0,tex,1,1);
}
- Qui Set 08, 2016 11:22 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Instance create em cenario 3d
- Respostas: 4
- Exibições: 1401
Instance create em cenario 3d
Boa noite, Todo objeto que crio após a inicialização do jogo fica com o Z diferente do nível que desejo desenhar. Veja o modelo abaixo: [frame=640,768]https://dl.dropboxusercontent.com/u/8524013/jogos/teste.gmx/index.html[/frame][/font] Tanto o player quanto as caixas que passam são desenhadas no Z...
- Dom Jun 05, 2016 9:48 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GMS - Notification Push
- Respostas: 10
- Exibições: 3135
Re: GMS - Notification Push
Rapaz os passos são semelhantes tanto para iOS quanto para android. No android você precisa habilitar no seu registro da console.google a utilização do GCM (https://developers.google.com/cloud-messaging/) que está sendo substituida pela FCM e colher a sua apikey. Para iOS você deve criar uma key par...