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por vikintor
Qui Fev 16, 2017 11:27 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3] Night Carnage
Respostas: 5
Exibições: 2334

Re: [Jam #3] Night Carnage

Obrigado pessoal. A ideia inicial era que os inimigos e as pessoas viessem de tal maneira que o som de spawn deles formasse uma "musica", porém acho que ficou perceptível que não acertei o timing. Talvez use esse jogo posteriormente para fazer algo maior, provavelmente para Android (inclus...
por vikintor
Dom Fev 12, 2017 9:53 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3] Night Carnage
Respostas: 5
Exibições: 2334

[Jam #3] Night Carnage

Um jogo simples de arcade e sobrevivência . No controle de um monstro, você deverá sair causando uma carnificina nas ruas enquanto desvia de outras criaturas. edit: Programação, gráficos e som feitos por mim :P Controles Setas para  cima  e  baixo  para se movimentar na respectiva direção.   pressio...
por vikintor
Ter Jan 24, 2017 12:42 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Cancelado] Comunicado de Desligamento do Fórum
Respostas: 28
Exibições: 8116

Re: Comunicado de Desligamento do Fórum

Não é possível reativar o fórum antigo?
por vikintor
Sex Jan 20, 2017 12:42 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Jogo com DLC's
Respostas: 1
Exibições: 1052

Re: Jogo com DLC's

Sim, é possível. Não sei exatamente como fazer no GMStudio e levaria um tempo considerável para conseguir algo efetivo. Eu sabia algo do tipo quando mexia com o GM8. Se eu fizesse um suporte para DLC's deixaria alguns espaços "vagos" no jogo. Já visando possíveis conteúdos adicionais. Fari...
por vikintor
Ter Jan 17, 2017 8:17 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Gravo videos de feedback
Respostas: 8
Exibições: 2646

Re: Gravo videos de feedback

Videos legais meu bom rapaz. Ganhou mais um inscrito. Curto entrar no youtube para ver jogos que desconheço. Quando eu tiver algo pronto e você quiser jogar, sinta-se a vontade para "descer o pau" no jogo XD

O único problema nos vídeos é que no fone só sai o som do lado esquerdo.
por vikintor
Sex Jan 13, 2017 9:28 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Criando arquivo.ini com segurança
Respostas: 2
Exibições: 1330

Re: Criando arquivo.ini com segurança

Olá. Eu costumo usar uma espécie de "password" no .ini. Por exemplo: para salvar o nível onde o jogador parou eu escrevi o nome da variável na ini como "sorvete" e a variável propriamente dita era um nome de música "igotamessage" (por exemplo). Na hora de carregar o jog...
por vikintor
Qua Dez 14, 2016 9:28 am
Fórum: Discussões
Tópico: Oláaa
Respostas: 3
Exibições: 1466

Re: Oláaa

Bem vindo Fireblaze.
Então, eu naturalmente também esperava algum tipo de descrição.
Algo do tipo: Qual engine usa? Quando se interessou por Game Design? O que espera alcançar, experiências e inspirações, esse tipo de coisa.
por vikintor
Ter Jun 28, 2016 6:07 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Dicas: iniciante] Criando puzzles para seu jogo
Respostas: 7
Exibições: 5991

Re: [Dicas: iniciante] Criando puzzles para seu jogo

Nem sempre Game Design é sobre ciência exata. É muito mais sobre opinião. Sua argumentação foi boa, só queria mostrar outro ponto de vista! Continue com a boa escrita! :D Obrigado Thomaz. Sinta-se a vontade para expressar sua visão. Foi bom que percebi que alguns pontos que levantei podem gerar alg...
por vikintor
Ter Jun 28, 2016 1:15 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Dicas: iniciante] Criando puzzles para seu jogo
Respostas: 7
Exibições: 5991

Re: [Dicas: iniciante] Criando puzzles para seu jogo

Thanks. Boa tarde Thomaz, obrigado por levantar esses pontos :) 1. Me expressei mal na quebra de ritmo, quando o certo seria falar do desequilíbrio nele. Uncharted tem uma boa variação entre momentos de ação e pausas, e o mesmo ocorreu em The last of us. Desculpe se minha colocação foi estranha, não...
por vikintor
Seg Jun 27, 2016 10:24 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Dicas: iniciante] Criando puzzles para seu jogo
Respostas: 7
Exibições: 5991

[Dicas: iniciante] Criando puzzles para seu jogo

Adventure, survivor horror, exploração, não importa, seções de quebra cabeça geralmente envolvem a manipulação dos elementos do cenário, ou itens de inventário para chegar ao objetivo. Neste tópico farei um compilado de dicas sobre os cuidados na elaboração de quebra cabeças e como podem ser impleme...
por vikintor
Seg Jun 27, 2016 12:52 pm
Fórum: Discussões
Tópico: A importância dos tutoriais de comandos nos jogos
Respostas: 6
Exibições: 2166

Re: A importância dos tutoriais de comandos nos jogos

Tutoriais são uma parte que merece muito cuidado, exatamente por serem uma faca de dois gumes no game design. Particularmente prefiro uma abordagem como essa do God of war; Onde os comandos são gradativamente explicados sem quebrar o ritmo do jogo. Os controles podem ser descritos por completo caso ...
por vikintor
Ter Jun 14, 2016 10:29 am
Fórum: Assets
Tópico: [Exposição] Vikintor
Respostas: 4
Exibições: 1677

Re: [Exposição] Vikintor

Obrigado. Opa, esqueci de colocar algumas observações. Meus desenhos são uma mistura de desenho feito a mão com edição no computador. Eu fiz a personagem numa folha e o fundo em outra. As bordas foram espelhadas digitalmente. Sobre o tempo que levei desenhando, bem... Não sei XD foi quase uma semana...
por vikintor
Seg Jun 13, 2016 6:19 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como atualizar o jogo?
Respostas: 3
Exibições: 1430

Re: Como atualizar o jogo?

É como o gabrielcsh disse: use funções que permitem carregar arquivos externos. Basta mudar as extenções.
Mesmo se fizer da outra maneira, vale a pena investir um tempinho nestas funções de importação. Abre novas possibilidades.
por vikintor
Sáb Jun 11, 2016 9:46 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com botoes
Respostas: 6
Exibições: 1734

Re: Ajuda com botoes

Boa noite nicoca  No meu caso costumo fazer uma "gambiarra" que geralmente funciona bem: Alem do player eu crio um outro objeto (com sprite de um quadrado pequeno) vou chamar ele de obj_collider .   No create do player coloco este código instance_create(0,0,obj_collider) No step do player ...
por vikintor
Qui Jun 09, 2016 8:55 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: redimensionar tiles
Respostas: 3
Exibições: 1231

Re: redimensionar tiles

Olá foogles66. após colocar a tile na room você pode clicar sobre ela com o botão direito do mouse e entrar na opção "Tile properties".
Basta alterar os números do "Scale X" e "Scale Y" para o tamanho desejado (lembrando que 2 é o dobro do tamanho do tile original)
por vikintor
Qui Jun 09, 2016 1:22 pm
Fórum: Assets
Tópico: [Exposição] Vikintor
Respostas: 4
Exibições: 1677

[Exposição] Vikintor

Boa tarde. Creio que esta seja minha primeira postagem no fórum (vim da GMBR) Estarei postando alguns desenhos, rabiscos e outras coisas que achar "postáveis". Mas já peço desculpa de antemão se acaso as resoluções de algumas imagens estiverem incorretas (as vezes posto pelo celular). Avis...