alguem sabe um metodo de fazer um world wrap sem perceber q é wrap? kkkkk
andar pelo mapa como se fosse o mundo, se eu saio do brasil e vou reto uma hr eu chego no brasil
alguem conhece algo assim?
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- Qua Jun 12, 2019 10:40 am
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- Tópico: World Wrap
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- Sex Jan 11, 2019 11:02 am
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- Tópico: GMS2 Double tap não funciona
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GMS2 Double tap não funciona
Estou usando o evento de double tap para meu jogo mobile, testando no windows funciona perfeitamente mas no meu celular o double tap não funciona bem, tenho que ficar tocando varias vezes até que uma hora pegue, alguem sabe o que pode ser?
Array 3D
Alguém conhece uma boa solução para array 3d? Precisando muito para um projeto :(
- Ter Mar 07, 2017 6:03 pm
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- Tópico: OLAAAAA!
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Re: OLAAAAA!
mostra ele pa nois, e olar meu jovem
- Ter Jan 03, 2017 12:58 pm
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- Tópico: GMS Mobile funciona em segundo plano?
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Re: GMS Mobile funciona em segundo plano?
Acho que não ia consumir muita bateria, pq não ficaria o jogo em si rodando, só minimas informações. Era pra ser um jogo de pet, então era pra saber se o pet fica com fome, com sono e afins. Triste saber que o GMS não tem esse suporte :/
- Qui Dez 22, 2016 4:27 pm
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- Tópico: GMS Mobile funciona em segundo plano?
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GMS Mobile funciona em segundo plano?
Tem como fazer um jogo que rode em segundo plano? independe de estar aberto ou não?
Tem como fazer funcionar como um widget tb?
Tem como fazer funcionar como um widget tb?
- Seg Dez 12, 2016 12:38 am
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- Tópico: GameMaker não reconhece string
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Re: GameMaker não reconhece string
Sim, mas não pode quebrar do nada, só quando tiver um espaço, se não a palavra fica quebrada.
Testando vaaaaarias coisas, descobri o problema. O problema era que um dos textos tinha um texto dentro, tipo o simbolo de aspas xD
Testando vaaaaarias coisas, descobri o problema. O problema era que um dos textos tinha um texto dentro, tipo o simbolo de aspas xD
- Dom Dez 11, 2016 11:15 pm
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- Tópico: GameMaker não reconhece string
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Re: GameMaker não reconhece string
Este é o código : var pos_fix=58, char, left, fim, pos, str, count=0; for(i=1;i<=12;i++) { for(j=1;j<=12;j++) { str=ca_sol[i,j]; show_debug_message(str); fim=false; pos=pos_fix; left=false; while !fim { if !left ...
- Dom Dez 11, 2016 8:57 pm
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- Tópico: GameMaker não reconhece string
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Re: GameMaker não reconhece string
Eu ja havia tentado, mas não funciona tb :/
A variável é uma string.
A variável é uma string.
- Dom Dez 11, 2016 4:41 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GameMaker não reconhece string
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GameMaker não reconhece string
Eu tenho uma string ca_sol[1,1], esses indices variam até 12. Eu salvo o indice ca_sol[i,j] em uma variavel, ex: str=ca_sol[i,j]. Quando tento utilizar essa variavel com funções de string, ele me retorna um erro dizendo que a função esperava uma string do tipo YYGS, não sei do q se trata. Ex: strin...
- Qui Nov 03, 2016 4:34 am
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- Tópico: GameMaker Studio 2 - Download do Beta liberado
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Re: Apresentando o GameMaker Studio 2
Nossa, que precinho salgado! KKkk Acho que ficarei no meu bom GMS msm, ele supre o que preciso até o momento tranquilamente. Para o amigo ai que disse que queria uma ferramenta para pixel art de qualidade como a do GMS2 eu recomendo procurar por aseprite, eu utilizo e recomendo bastante, é uma ótima...
- Ter Nov 01, 2016 1:32 am
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- Tópico: Tela em Full Screen
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- Exibições: 1593
Re: Tela em Full Screen
Acredito que não, pois pondo em fullscreen ele ajusta tudo a sua tela, não é um mapeamento independente, até onde eu sei.
- Dom Out 30, 2016 7:36 pm
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- Tópico: mouse_check_button duvidas
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Re: mouse_check_button duvidas
to usando esse collision_point, mas achei que tivesse algum comando específico. Obg pessoal :D
- Sáb Out 29, 2016 5:24 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: mouse_check_button duvidas
- Respostas: 3
- Exibições: 1738
mouse_check_button duvidas
Porque quando uso o evento do mouse left button ele se comporta diferente do codigo usando mouse_check_button(mb_left)? Quando uso mouse left button, ele verifica se eu cliquei sobre o obj que está usando este evento, mas se usar mouse_check_button(mb_left) em um step, ele verifica se o botão esquer...
- Dom Out 23, 2016 7:10 pm
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- Tópico: Erro ao tentar compilar jogo para android
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- Exibições: 1319
Re: Erro ao tentar compilar jogo para android
Eu não havia baixado os extras xD
Baixando aqui, acho que irá funcionar. Vlw
Baixando aqui, acho que irá funcionar. Vlw
- Dom Out 23, 2016 4:02 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com switch e performance
- Respostas: 6
- Exibições: 2372
Re: Ajuda com switch e performance
Isso ocorre pq vc usa uma variavel pra dizr a fase desbloqueada, como global.fases por ultimo era a 4, quando voltar vai ter apenas a fase 4 liberada (ja que a um sempre esta liberada, ele n precisa de condição para estar liberada). Neste caso vc não poderá usar switch, pq switch não faz comparações...
- Dom Out 23, 2016 3:24 am
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- Tópico: Problema com as tiles
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Re: Problema com as tiles
Pode ser que o desenho desse background esteja sobrepondo os tile.
Va na layer do tile e deixe a profundidade menor que a do obj que desenha o background, ou ajuste o depth do obj que desenha o background e a profundidade do layer dos tiles.
Va na layer do tile e deixe a profundidade menor que a do obj que desenha o background, ou ajuste o depth do obj que desenha o background e a profundidade do layer dos tiles.
- Dom Out 23, 2016 2:16 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Erro ao tentar compilar jogo para android
- Respostas: 2
- Exibições: 1319
Erro ao tentar compilar jogo para android
Boa noite, fiz os procedimentos para rodar jogos no celular, eu plugo o celular por USB com depuração ativada e tento rodar um jogo de teste e aparece isso no fim da compilação: FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: A problem occurred configuring project ':com.companyname.Proje...
- Sáb Out 15, 2016 4:48 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Tutoriais Android?
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Tutoriais Android?
Onde estão aqueles tutoriais mobile/android do willy?