Pesquisa resultou em 14 ocorrências

por rhenandias
Qui Abr 20, 2017 8:17 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Downgrade GMS 2 to GMS 1 Tópico resolvido
Respostas: 11
Exibições: 2364

Re: Downgrade GMS 2 to GMS 1 Tópico resolvido

A Steam possui uma opção de reembolso para alguns jogos, não sei se isso se aplica para softwares também, mas você pode tentar pedir o reembolso se realmente não for utilizar essa versão.
por rhenandias
Sex Fev 10, 2017 9:19 pm
Fórum: Discussões
Tópico: A Steam vai retirar o Greenlight!!!
Respostas: 14
Exibições: 2346

Re: A Steam vai retirar o Greenlight!!!

Se isso for verdade, vai ser uma pena! Tenho um projeto que estou lidando algum tempo e um dos principais caminhos que eu visualizava para conseguir algo seria a Greenlight. Vamos esperar para ver, e se realmente acontecer, começar a discutir possíveis plataformas alternativas para suportar de mane...
por rhenandias
Qui Nov 10, 2016 8:10 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Garden & Puzzle - Rank C
Respostas: 8
Exibições: 1392

Re: Garden & Puzzle - Rank C

Rapaz eu acho esse seu projeto super divertido hehe Ja tinha comentado antes na primeira versão, parabéns, a ideia é simples e divertida :D
por rhenandias
Seg Set 26, 2016 8:37 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Garden & Puzzle (antigo jardinagem)
Respostas: 4
Exibições: 978

Re: Jardinagem (nome provisorio)

Achei a proposta bastante interessante, simples porem com potencial de puzzles bastante divertidos, um bom projeto para continuar trabalhando :D

Uma dica para implementar seria esperar um tempo para trocar de fase após completar cada puzzle, ao menos para ver a animação completa da ultima flor
por rhenandias
Ter Ago 23, 2016 7:02 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Qual Game Maker baixar?
Respostas: 4
Exibições: 1041

Re: Qual Game Maker baixar?

Eu pessoalmente gosto de usar a versão Studio Standard da Steam, creio que não te limita em nada para criar seus jogos, alem de ter a integraçao com a plataforma, que eu acho bem bacana :D
por rhenandias
Qua Jul 20, 2016 2:26 pm
Fórum: Assets
Tópico: [Engine] Pathfinding com Algoritmo de Dijkstra
Respostas: 9
Exibições: 1647

Re: [Engine] Pathfinding com Algoritmo de Dijkstra

Essa área de teoria de grafos, busca, e tals é algo que eu queria começar a estudar, você tem algum material a respeito que você goste pra recomendar?
por rhenandias
Dom Jul 17, 2016 2:26 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Sugestão] Foco aos jogos e desenvolvedores
Respostas: 33
Exibições: 4956

Re: [Sugestão] Foco aos jogos e desenvolvedores

Não acho que o forum deva se tornar algo para promover os seus jogos e até vende-los, eu vejo o forum como um lugar pra trocar uma ideia com os amigos e aprender coisas novas.  Vamos ser sinceros, poucos aqui hoje estão em condições de realmente vender um jogo ou atingir um sucesso estrondoso na com...
por rhenandias
Sáb Jul 16, 2016 10:42 am
Fórum: Projetos
Tópico: [Steam Greenligh Ver.] GravNewton
Respostas: 14
Exibições: 2417

Re: GravNewton [BETA]

Eae Joz! O jogo ficou muito divertido, a mecânica é simples e interessante, gostei :D Sobre a greenlight, eu vi um comentário na página da steam que eu tenho que concordar, para o estado atual do game é algo que eu esperaria encontrar em um site de indies gratuitos. Eu sinceramente não pagaria na st...
por rhenandias
Sáb Jul 16, 2016 10:30 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como criar uma Cutscene.
Respostas: 3
Exibições: 770

Re: Cutscenes

Uma solução (acho que a mais simples) seria você ter dois objetos para cada instancia que vai ser animada, um funcional (ou jogável), e outro para as cutscenes.  Você controlaria a sequencia dos acontecimentos na animação por alarms (pode inclusive criar um objeto para isso, algo como "cutscene...
por rhenandias
Sáb Jul 02, 2016 11:51 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: É possível carregar um código externo em um jogo já compilado?
Respostas: 2
Exibições: 738

Re: É possível carregar um código externo em um jogo já compilado?

Não sei como fazer isso, mas tenho uma sugestão: Você pode fazer algo como uma "programação in game", pode ser mais interessante para os jogadores que não entendem de GML. Poderia inclusive ser mais confortável do que realizar a inteligencia artificial fora do game e depois importar para o...
por rhenandias
Dom Jun 26, 2016 12:11 am
Fórum: Assets
Tópico: UE4_SkyFex_Ifinite: Artes 3D
Respostas: 13
Exibições: 2516

Re: UE4_SkyFex_Ifinite

Opa, blz?
Posta mais sobre o projeto, talvez com alguns prints, algo sobre a historia e gameplay tb, pra gente conhecer mais do game
Valeu :D
por rhenandias
Sáb Jun 11, 2016 6:00 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Pedido] Slopes, alguem ensina?
Respostas: 9
Exibições: 1290

Re: [Pedido] Slopes, alguem ensina?

Ark escreveu:
rhenandias ainda não peguei a base do draw, estou so pegando mecanicas e logica de physica, vou dar uma olhada no draw pra fazer um debugg interno!

Isso, qualquer coisa a gente ajuda :D
por rhenandias
Sáb Jun 11, 2016 11:01 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Pedido] Slopes, alguem ensina?
Respostas: 9
Exibições: 1290

Re: [Pedido] Slopes, alguem ensina?

Na versão free vc até consegue acompanhar as variáveis que quiser no debug do GM, mas não em tempo real, tem que pausar a  execução pra verificar as propriedades dos objetos

O jeito é vc implementar um sistema de debug in game mesmo
por rhenandias
Sex Jun 10, 2016 9:30 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Pedido] Slopes, alguem ensina?
Respostas: 9
Exibições: 1290

Re: [Pedido] Slopes, alguem ensina?

Não tenho uma explicação pronta de como funciona aqui, mas tenho uma engine que fiz algumas modificações nos códigos dos tutoriais do Shaun, espero que ajude Link - Dropbox - Plataformas moveis - Slopes 45º - Slopes irregulares - Escadas - Inimigos - Checkpoint - States para animação do personagem -...