Pesquisa resultou em 0 ocorrência

por Eduardo Macedo
Ter Mar 20, 2018 11:26 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Exportar Informação
Respostas: 1
Exibições: 951

Exportar Informação

gostaria de saber se é possível exportar informação no gms
para ligar ou desligar algo do mundo real!
por Eduardo Macedo
Dom Out 23, 2016 5:17 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com IA
Respostas: 1
Exibições: 899

Re: Ajuda com IA

cria os movimentos separadamente , pra mão só girar usa o lengthdir_x e o lengthdir_y pra fazer ela ir p posição do jogador, da pra fazer de varias formas, um modo que pensei aqui rápido é criar um objeto no x,y do jogador se ele ficar 2 segundos parado ou criar um sistema aleatório para ativar os m...
por Eduardo Macedo
Sáb Out 22, 2016 4:46 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com Grid - Index out of Bounds
Respostas: 4
Exibições: 1532

Re: Problema com Grid - Index out of Bounds

percebi que o loop está enorme, calculando muita coisa por step, estou tentando tirar alguma parte do código e colocar em um evento que não sofra a influência do step mas estou com uma certa dificuldade p fazer essa mudança, fazer funcionar igual ao C# em um data_grid_view, ao final do comando atual...
por Eduardo Macedo
Qui Out 20, 2016 12:33 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com Grid - Index out of Bounds
Respostas: 4
Exibições: 1532

Re: Problema com Grid - Index out of Bounds

entendi , o erro esta acontecendo a cada step , vou verificar onde esse erro esta acontecendo.

Código: Selecionar todos

ds_grid_get
ds_grid_set
ds_grid_value_exists
ds_grid_value_x
ds_grid_value_y
no programa uso essas funções , qualquer uma delas pode está causando esse erro?
por Eduardo Macedo
Qui Out 20, 2016 7:27 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com Grid - Index out of Bounds
Respostas: 4
Exibições: 1532

Problema com Grid - Index out of Bounds

Acho que esse problema ta fazendo o FPS cair drasticamente:

Código: Selecionar todos

Grid 0, index out of bounds writing [0,2] - size is [2,2] 

índice fora dos limites da escrita

Isso fica aparecendo constantemente, gostaria de saber se isso é normal ou é possível corrigir?
por Eduardo Macedo
Qui Out 20, 2016 12:55 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: Diálogo com npc
Respostas: 5
Exibições: 4974

Re: Diálogo com npc

A imagem aparece p mim mas ela não interfere ,é somente uma representação visual dos sprites e objetos que devem ser criados , só ir criando os objetos de acordo com o que o texto pede.

link da engine
https://1drv.ms/u/s!ApLvKkETuc9ziCjfHC63-rCGqfP-
por Eduardo Macedo
Qua Out 12, 2016 5:23 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: pacote de sprites nativos do game maker
Respostas: 2
Exibições: 1982

Re: pacote de sprites nativos do game maker

são essas mesmo , obrigado!
por Eduardo Macedo
Qua Out 12, 2016 1:06 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: pacote de sprites nativos do game maker
Respostas: 2
Exibições: 1982

pacote de sprites nativos do game maker

será que alguém tem aquele pacote de sprites que vvem junto como gm 8.1 , que tinha o explorador , as gemas , diamantes , moedas , bounce, e outras coisas mais, se alguem usar ainda essa versão compacta pra winrar e envia o link por favor , eles me ajudam muito a dar vida as minhas engines, agradeço!
por Eduardo Macedo
Qua Out 12, 2016 12:31 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sistema de loot por raridade
Respostas: 2
Exibições: 1137

Re: Sistema de loot por raridade

muito bom, obrigado!
por Eduardo Macedo
Ter Out 11, 2016 5:49 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sistema de loot por raridade
Respostas: 2
Exibições: 1137

Sistema de loot por raridade

eu fiz um sistema de loot a um tempo e fui da uma olhada nele e percebi que o sistema de raridades não tava legal eu queria um sistema que colocasse a porcentagem de chance para  dropar um item mas não consegui e fiz da seguinte maneira: ///scr_drop(loot,quantidade,raridade) item = argument0 quant =...
por Eduardo Macedo
Ter Out 11, 2016 5:12 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: self,other e outras coisas
Respostas: 6
Exibições: 1941

Re: self,other e outras coisas

Eu consegui resolver , observei suas dicas e me veio uma ideia em mente. primeiro coloquei se quando clicasse armazenava em uma variável se o baú estava aberto ou fechado. depois fecho todos os baús e depois lanço a condição: a = open // variável recebe o valor de open obj_loot.open = false // todos...
por Eduardo Macedo
Ter Out 11, 2016 4:36 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: self,other e outras coisas
Respostas: 6
Exibições: 1941

Re: self,other e outras coisas

desculpe , esqueci de mencionar que se o baú clicado esta aberto ele fecha , o problema maior é ai , eu ja tentei antes fazer dessa forma , fechando todos primeiro
mas o q ocorre é que o clicado é fechado logo após aberto novamente, por causa da condição if open == false{open =  true}.
por Eduardo Macedo
Ter Out 11, 2016 1:13 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: self,other e outras coisas
Respostas: 6
Exibições: 1941

self,other e outras coisas

Tenho 3 baús na room feito com um objeto cada um foi configurado pra ter um loot diferente quando clico ele abre o inventário contendo o que tem dentro. uso uma variável open pra aparecer ou não o inventário de cada baú o problema vem agora. as condições são : se algum baú estiver aberto {        fe...
por Eduardo Macedo
Seg Out 10, 2016 11:15 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Movimento em grid
Respostas: 1
Exibições: 1022

Movimento em grid

Gostaria de saber como posso fazer um objeto seguir outro com movimento em grid usando planejamento de movimento?
por Eduardo Macedo
Seg Out 10, 2016 10:47 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Ideia] temperatura em game de sobrevivencia.
Respostas: 5
Exibições: 1703

Re: [Ideia] temperatura em game de sobrevivencia.

Daria pra criar um tempo no jogo , algo como 24 minutos seria 24 horas no jogo , de acordo com o horário a temperatura iria aumentando ou diminuindo colocava picos de temperatura positivo e negativo dependendo da região que se passasse o game, se fosse no deserto que vai de -15º a 60º celcius ou flo...
por Eduardo Macedo
Ter Set 06, 2016 4:35 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: utilizando as rooms para cada etapa do projeto.
Respostas: 1
Exibições: 966

utilizando as rooms para cada etapa do projeto.

Me bateu uma dúvida de como utilizar corretamente as rooms. sobre o contexto geral de um projeto separamos rooms para cada "etapa" do jogo. abertura menu inicial fases tela de game over e varias outras. tem outras coisas que ficam mais confusas de onde exatamente colocar uma loja , um inve...
por Eduardo Macedo
Ter Set 06, 2016 3:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Calculo da nasa(draw_rectangle com espaços)
Respostas: 4
Exibições: 1419

Re: Calculo da nasa(draw_rectangle com espaços)

realmente eu ja estava a 7 horas direto programando e não percebi o óbvio, da zero p mim!
por Eduardo Macedo
Seg Set 05, 2016 10:48 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Calculo da nasa(draw_rectangle com espaços)
Respostas: 4
Exibições: 1419

Re: Calculo da nasa(draw_rectangle com espaços)

nem sabia que essa função existia, aprendi mais uma bem util
mas correram do calculo da nasa!
por Eduardo Macedo
Seg Set 05, 2016 10:22 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Calculo da nasa(draw_rectangle com espaços)
Respostas: 4
Exibições: 1419

Calculo da nasa(draw_rectangle com espaços)

tenho as seguintes variáveis xx = 100 // posição x yy = 100 // posição y gx = 6  // quantidade de colunas gy = 6  // quantidade de linhas cx = 48 // tamanho da célula das colunas em pixel cy = 48 // tamanho da célula das linhas em pixel ex = 16  // espaço entre as colunas ey = 16 // espaço entre as ...
por Eduardo Macedo
Seg Set 05, 2016 6:50 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Custo de Memoria de Instâncias
Respostas: 9
Exibições: 2401

Custo de Memoria de Instâncias

Gostaria de saber qual dos tipos exige mais do processador usar uma instância com muitos scripts ou usar varias instâncias com poucos scripts em casa levando em consideração a proporção de scripts usados quando programo eu tento usar o mínimo de objetos possíveis, as vezes tem coisas que da pra ser ...
por Eduardo Macedo
Sáb Set 03, 2016 2:59 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Lista E Mais de 4 opções
Respostas: 6
Exibições: 1771

Re: Lista E Mais de 4 opções

A forma mais fácil seria usar um objeto para cada botão de ação, mas também da pra usar o point_in_rectangle enquadrando o retângulo em volta do texto.
por Eduardo Macedo
Ter Ago 30, 2016 7:15 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Uso do other
Respostas: 4
Exibições: 1320

Re: Uso do other

Agradeço a ajuda , deu p entender como funciona mais ou menos , vou começar a usar ele nos meus códigos pra praticar
por Eduardo Macedo
Seg Ago 29, 2016 7:48 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Uso do other
Respostas: 4
Exibições: 1320

Re: Uso do other

tem que desenhar essa parada , pq li a mesma coisa que vi em outros textos , vc usou o with no objeto pra modificar a variável de todos os objetos do mesmo, ai me quebrou. pelo que li no docx do game maker hp -= other.damage; o código acima vamos supor que é dentro do evento collision do player , co...
por Eduardo Macedo
Seg Ago 29, 2016 6:30 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Uso do other
Respostas: 4
Exibições: 1320

Uso do other

Não consigo entender e muito menos raciocinar uma aplicação prática pro uso dessa palavra chave , só sei que ela é poderosa e otimiza os códigos lindamente, já li muita coisa sobre o assunto , mas continuo na dificuldade.
agradeço a ajuda!
por Eduardo Macedo
Dom Ago 28, 2016 12:04 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [INT] [Tutorial] IA Básica de TDS (Pt. 3)
Respostas: 1
Exibições: 1309

Re: [Tutorial] IA Básica de TDS (Pt. 3)

Muito bom , seria interessante incluir um ataque furtivo pra poder pegar o inimigo pelas costas.
por Eduardo Macedo
Sex Ago 26, 2016 9:46 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Diálogo com npc
Respostas: 5
Exibições: 4974

Diálogo com npc

Vamos aprender a criar uma caixa de dialogo com efeito de maquina de escrever Antes de iniciar crie os recursos necessários que iremos utilizar de acordo com a engine abaixo: https://1drv.ms/u/s!ApLvKkETuc9ziCjfHC63-rCGqfP- scr_move = script de movimentação (faça do jeito que quiser) obj_dialog = s...
por Eduardo Macedo
Qua Ago 24, 2016 9:17 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Cadê os os troços
Respostas: 10
Exibições: 2785

Cadê os os troços

pow mano, cade a area de blog da galera , e as paradas de carregar arquivos , geral criava suas engines e deixava disponivel p povo
com suas respectivas versões, o negocio tava lindo e começaram tudo denovo, tenho que reaprender como esse forum fuciona mais uma vez!
por Eduardo Macedo
Qua Ago 24, 2016 6:00 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvida com sons
Respostas: 4
Exibições: 1320

Re: Duvida com sons

garotiei agora desculpa ,o codigo fuciona perfeitamente , gabriel vc é um vidente?
o problema era os IDs que tava o mesmo para as 5 variações da array. coisa boba!
por Eduardo Macedo
Qua Ago 24, 2016 2:05 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvida com sons
Respostas: 4
Exibições: 1320

Re: Duvida com sons

colocando ou não colocando o gm reconhece como true de qualquer forma!
por Eduardo Macedo
Ter Ago 23, 2016 7:04 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvida com sons
Respostas: 4
Exibições: 1320

Duvida com sons

Eu não conseguir achar qual o problema nesse script if keyboard_check_pressed(vk_enter) and ativo == false { ativo = true } if ativo //se o dialogo estiver ativo { if string_length(texto2) < string_length(texto[t])//se o texto2 for menor que o textode origem {     texto2 = string_copy(texto[t],1,con...
por Eduardo Macedo
Ter Ago 23, 2016 5:14 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ativar só oque estiver na view
Respostas: 5
Exibições: 1811

Re: Ativar só oque estiver na view

aproveitando o topico, se uma instancia precisar de alguma variavel de um instancia desativada isso da problema?
o que realmente desativa?