gostaria de saber se é possível exportar informação no gms
para ligar ou desligar algo do mundo real!
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- Ter Mar 20, 2018 11:26 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Exportar Informação
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- Dom Out 23, 2016 5:17 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com IA
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Re: Ajuda com IA
cria os movimentos separadamente , pra mão só girar usa o lengthdir_x e o lengthdir_y pra fazer ela ir p posição do jogador, da pra fazer de varias formas, um modo que pensei aqui rápido é criar um objeto no x,y do jogador se ele ficar 2 segundos parado ou criar um sistema aleatório para ativar os m...
- Sáb Out 22, 2016 4:46 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com Grid - Index out of Bounds
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Re: Problema com Grid - Index out of Bounds
percebi que o loop está enorme, calculando muita coisa por step, estou tentando tirar alguma parte do código e colocar em um evento que não sofra a influência do step mas estou com uma certa dificuldade p fazer essa mudança, fazer funcionar igual ao C# em um data_grid_view, ao final do comando atual...
- Qui Out 20, 2016 12:33 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com Grid - Index out of Bounds
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Re: Problema com Grid - Index out of Bounds
entendi , o erro esta acontecendo a cada step , vou verificar onde esse erro esta acontecendo.
no programa uso essas funções , qualquer uma delas pode está causando esse erro?
Código: Selecionar todos
ds_grid_get
ds_grid_set
ds_grid_value_exists
ds_grid_value_x
ds_grid_value_y
- Qui Out 20, 2016 7:27 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com Grid - Index out of Bounds
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Problema com Grid - Index out of Bounds
Acho que esse problema ta fazendo o FPS cair drasticamente:
Isso fica aparecendo constantemente, gostaria de saber se isso é normal ou é possível corrigir?
Código: Selecionar todos
Grid 0, index out of bounds writing [0,2] - size is [2,2]
índice fora dos limites da escrita
Isso fica aparecendo constantemente, gostaria de saber se isso é normal ou é possível corrigir?
- Qui Out 20, 2016 12:55 am
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Diálogo com npc
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Re: Diálogo com npc
A imagem aparece p mim mas ela não interfere ,é somente uma representação visual dos sprites e objetos que devem ser criados , só ir criando os objetos de acordo com o que o texto pede.
link da engine
https://1drv.ms/u/s!ApLvKkETuc9ziCjfHC63-rCGqfP-
link da engine
https://1drv.ms/u/s!ApLvKkETuc9ziCjfHC63-rCGqfP-
- Qua Out 12, 2016 5:23 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: pacote de sprites nativos do game maker
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Re: pacote de sprites nativos do game maker
são essas mesmo , obrigado!
- Qua Out 12, 2016 1:06 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: pacote de sprites nativos do game maker
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pacote de sprites nativos do game maker
será que alguém tem aquele pacote de sprites que vvem junto como gm 8.1 , que tinha o explorador , as gemas , diamantes , moedas , bounce, e outras coisas mais, se alguem usar ainda essa versão compacta pra winrar e envia o link por favor , eles me ajudam muito a dar vida as minhas engines, agradeço!
- Qua Out 12, 2016 12:31 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Sistema de loot por raridade
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Re: Sistema de loot por raridade
muito bom, obrigado!
- Ter Out 11, 2016 5:49 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Sistema de loot por raridade
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Sistema de loot por raridade
eu fiz um sistema de loot a um tempo e fui da uma olhada nele e percebi que o sistema de raridades não tava legal eu queria um sistema que colocasse a porcentagem de chance para dropar um item mas não consegui e fiz da seguinte maneira: ///scr_drop(loot,quantidade,raridade) item = argument0 quant =...
- Ter Out 11, 2016 5:12 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: self,other e outras coisas
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Re: self,other e outras coisas
Eu consegui resolver , observei suas dicas e me veio uma ideia em mente. primeiro coloquei se quando clicasse armazenava em uma variável se o baú estava aberto ou fechado. depois fecho todos os baús e depois lanço a condição: a = open // variável recebe o valor de open obj_loot.open = false // todos...
- Ter Out 11, 2016 4:36 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: self,other e outras coisas
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Re: self,other e outras coisas
desculpe , esqueci de mencionar que se o baú clicado esta aberto ele fecha , o problema maior é ai , eu ja tentei antes fazer dessa forma , fechando todos primeiro
mas o q ocorre é que o clicado é fechado logo após aberto novamente, por causa da condição if open == false{open = true}.
mas o q ocorre é que o clicado é fechado logo após aberto novamente, por causa da condição if open == false{open = true}.
- Ter Out 11, 2016 1:13 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: self,other e outras coisas
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self,other e outras coisas
Tenho 3 baús na room feito com um objeto cada um foi configurado pra ter um loot diferente quando clico ele abre o inventário contendo o que tem dentro. uso uma variável open pra aparecer ou não o inventário de cada baú o problema vem agora. as condições são : se algum baú estiver aberto { fe...
- Seg Out 10, 2016 11:15 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Movimento em grid
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Movimento em grid
Gostaria de saber como posso fazer um objeto seguir outro com movimento em grid usando planejamento de movimento?
- Seg Out 10, 2016 10:47 pm
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- Tópico: [Ideia] temperatura em game de sobrevivencia.
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Re: [Ideia] temperatura em game de sobrevivencia.
Daria pra criar um tempo no jogo , algo como 24 minutos seria 24 horas no jogo , de acordo com o horário a temperatura iria aumentando ou diminuindo colocava picos de temperatura positivo e negativo dependendo da região que se passasse o game, se fosse no deserto que vai de -15º a 60º celcius ou flo...
- Ter Set 06, 2016 4:35 pm
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- Tópico: utilizando as rooms para cada etapa do projeto.
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utilizando as rooms para cada etapa do projeto.
Me bateu uma dúvida de como utilizar corretamente as rooms. sobre o contexto geral de um projeto separamos rooms para cada "etapa" do jogo. abertura menu inicial fases tela de game over e varias outras. tem outras coisas que ficam mais confusas de onde exatamente colocar uma loja , um inve...
- Ter Set 06, 2016 3:58 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Calculo da nasa(draw_rectangle com espaços)
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Re: Calculo da nasa(draw_rectangle com espaços)
realmente eu ja estava a 7 horas direto programando e não percebi o óbvio, da zero p mim!
- Seg Set 05, 2016 10:48 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Calculo da nasa(draw_rectangle com espaços)
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Re: Calculo da nasa(draw_rectangle com espaços)
nem sabia que essa função existia, aprendi mais uma bem util
mas correram do calculo da nasa!
mas correram do calculo da nasa!
- Seg Set 05, 2016 10:22 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Calculo da nasa(draw_rectangle com espaços)
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Calculo da nasa(draw_rectangle com espaços)
tenho as seguintes variáveis xx = 100 // posição x yy = 100 // posição y gx = 6 // quantidade de colunas gy = 6 // quantidade de linhas cx = 48 // tamanho da célula das colunas em pixel cy = 48 // tamanho da célula das linhas em pixel ex = 16 // espaço entre as colunas ey = 16 // espaço entre as ...
- Seg Set 05, 2016 6:50 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Custo de Memoria de Instâncias
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Custo de Memoria de Instâncias
Gostaria de saber qual dos tipos exige mais do processador usar uma instância com muitos scripts ou usar varias instâncias com poucos scripts em casa levando em consideração a proporção de scripts usados quando programo eu tento usar o mínimo de objetos possíveis, as vezes tem coisas que da pra ser ...
- Sáb Set 03, 2016 2:59 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Lista E Mais de 4 opções
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Re: Lista E Mais de 4 opções
A forma mais fácil seria usar um objeto para cada botão de ação, mas também da pra usar o point_in_rectangle enquadrando o retângulo em volta do texto.
- Ter Ago 30, 2016 7:15 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Uso do other
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Re: Uso do other
Agradeço a ajuda , deu p entender como funciona mais ou menos , vou começar a usar ele nos meus códigos pra praticar
- Seg Ago 29, 2016 7:48 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Uso do other
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Re: Uso do other
tem que desenhar essa parada , pq li a mesma coisa que vi em outros textos , vc usou o with no objeto pra modificar a variável de todos os objetos do mesmo, ai me quebrou. pelo que li no docx do game maker hp -= other.damage; o código acima vamos supor que é dentro do evento collision do player , co...
- Seg Ago 29, 2016 6:30 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Uso do other
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- Exibições: 1428
Uso do other
Não consigo entender e muito menos raciocinar uma aplicação prática pro uso dessa palavra chave , só sei que ela é poderosa e otimiza os códigos lindamente, já li muita coisa sobre o assunto , mas continuo na dificuldade.
agradeço a ajuda!
agradeço a ajuda!
- Dom Ago 28, 2016 12:04 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [INT] [Tutorial] IA Básica de TDS (Pt. 3)
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Re: [Tutorial] IA Básica de TDS (Pt. 3)
Muito bom , seria interessante incluir um ataque furtivo pra poder pegar o inimigo pelas costas.
- Sex Ago 26, 2016 9:46 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Diálogo com npc
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Diálogo com npc
Vamos aprender a criar uma caixa de dialogo com efeito de maquina de escrever Antes de iniciar crie os recursos necessários que iremos utilizar de acordo com a engine abaixo: https://1drv.ms/u/s!ApLvKkETuc9ziCjfHC63-rCGqfP- scr_move = script de movimentação (faça do jeito que quiser) obj_dialog = s...
- Qua Ago 24, 2016 9:17 pm
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- Tópico: Cadê os os troços
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Cadê os os troços
pow mano, cade a area de blog da galera , e as paradas de carregar arquivos , geral criava suas engines e deixava disponivel p povo
com suas respectivas versões, o negocio tava lindo e começaram tudo denovo, tenho que reaprender como esse forum fuciona mais uma vez!
com suas respectivas versões, o negocio tava lindo e começaram tudo denovo, tenho que reaprender como esse forum fuciona mais uma vez!
- Qua Ago 24, 2016 6:00 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvida com sons
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Re: Duvida com sons
garotiei agora desculpa ,o codigo fuciona perfeitamente , gabriel vc é um vidente?
o problema era os IDs que tava o mesmo para as 5 variações da array. coisa boba!
o problema era os IDs que tava o mesmo para as 5 variações da array. coisa boba!
- Qua Ago 24, 2016 2:05 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvida com sons
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Re: Duvida com sons
colocando ou não colocando o gm reconhece como true de qualquer forma!
- Ter Ago 23, 2016 7:04 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvida com sons
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Duvida com sons
Eu não conseguir achar qual o problema nesse script if keyboard_check_pressed(vk_enter) and ativo == false { ativo = true } if ativo //se o dialogo estiver ativo { if string_length(texto2) < string_length(texto[t])//se o texto2 for menor que o textode origem { texto2 = string_copy(texto[t],1,con...
- Ter Ago 23, 2016 5:14 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ativar só oque estiver na view
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- Exibições: 2018
Re: Ativar só oque estiver na view
aproveitando o topico, se uma instancia precisar de alguma variavel de um instancia desativada isso da problema?
o que realmente desativa?
o que realmente desativa?